Malpi la Capitano del tipo Spettro e attuale Superquattro di Alola, è una ragazza dalla mentalità adulta nonostante la sua età e va orgogliosa del fatto che la sua famiglia discenda dalla stirpe reale della regione, sebbene non ha mai lasciato che ciò la influenzasse minimamente, tanto da essere molto parsimoniosa e molti vestiti che usa sono talmente vecchi da essere stati ricuciti da lei stessa. Suo padre gestiva la biblioteca di Ula Ula a Malie, è anche stata salvata dall'incidente dove sono periti i genitori dall'ufficiale Augusto, il Kahuna dell'isola, il quale considera come uno zio, perciò è legata a persone importanti e di grande importanza nella regione. Spesso visita la Residenza Æther per giocare con i bambini e i Pokémon che risiedono lì. Malpi è una ragazza dal cuore d'oro che non si è fatta influenzare dall'oscurità normalmente associata al tipo Spettro (sebbene è nota per il suo amore per le illusioni inquietanti su di lei che gli Spettri usano durante le sue prove al Supermarket Affaroni abbandonato), ed ha un'esperienza combattiva che nessuno si aspetterebbe da una ragazza della sua età. Sebbene sia tutt'ora una dei Capitani e voglia mantenere la mansione il più possibile, quando l'ufficiale Augusto rifiutò la posizione da Superquattro di Alola, Malpi ne prese con gioia il posto, e sebbene sia la Superquattro più giovane della regione, se non addirittura di tutto il mondo, ha un talento inimmaginabile e non si farà problemi ad usare le capacità del tipo Spettro per confondere e sopraffare i suoi avversari.
Malpi la Capitano del tipo Spettro e attuale Superquattro di Alola, è una ragazza dalla mentalità adulta nonostante la sua età e va orgogliosa del fatto che la sua famiglia discenda dalla stirpe reale della regione, sebbene non ha mai lasciato che ciò la influenzasse minimamente, tanto da essere molto parsimoniosa e molti vestiti che usa sono talmente vecchi da essere stati ricuciti da lei stessa. Suo padre gestiva la biblioteca di Ula Ula a Malie, è anche stata salvata dall'incidente dove sono periti i genitori dall'ufficiale Augusto, il Kahuna dell'isola, il quale considera come uno zio, perciò è legata a persone importanti e di grande importanza nella regione. Spesso visita la Residenza Æther per giocare con i bambini e i Pokémon che risiedono lì. Malpi è una ragazza dal cuore d'oro che non si è fatta influenzare dall'oscurità normalmente associata al tipo Spettro (sebbene è nota per il suo amore per le illusioni inquietanti su di lei che gli Spettri usano durante le sue prove al Supermarket Affaroni abbandonato), ed ha un'esperienza combattiva che nessuno si aspetterebbe da una ragazza della sua età. Sebbene sia tutt'ora una dei Capitani e voglia mantenere la mansione il più possibile, quando l'ufficiale Augusto rifiutò la posizione da Superquattro di Alola, Malpi ne prese con gioia il posto, e sebbene sia la Superquattro più giovane della regione, se non addirittura di tutto il mondo, ha un talento inimmaginabile e non si farà problemi ad usare le capacità del tipo Spettro per confondere e sopraffare i suoi avversari.
Malpi la Capitano del tipo Spettro e attuale Superquattro di Alola, è una ragazza dalla mentalità adulta nonostante la sua età e va orgogliosa del fatto che la sua famiglia discenda dalla stirpe reale della regione, sebbene non ha mai lasciato che ciò la influenzasse minimamente, tanto da essere molto parsimoniosa e molti vestiti che usa sono talmente vecchi da essere stati ricuciti da lei stessa. Suo padre gestiva la biblioteca di Ula Ula a Malie, è anche stata salvata dall'incidente dove sono periti i genitori dall'ufficiale Augusto, il Kahuna dell'isola, il quale considera come uno zio, perciò è legata a persone importanti e di grande importanza nella regione. Spesso visita la Residenza Æther per giocare con i bambini e i Pokémon che risiedono lì. Malpi è una ragazza dal cuore d'oro che non si è fatta influenzare dall'oscurità normalmente associata al tipo Spettro (sebbene è nota per il suo amore per le illusioni inquietanti su di lei che gli Spettri usano durante le sue prove al Supermarket Affaroni abbandonato), ed ha un'esperienza combattiva che nessuno si aspetterebbe da una ragazza della sua età. Sebbene sia tutt'ora una dei Capitani e voglia mantenere la mansione il più possibile, quando l'ufficiale Augusto rifiutò la posizione da Superquattro di Alola, Malpi ne prese con gioia il posto, e sebbene sia la Superquattro più giovane della regione, se non addirittura di tutto il mondo, ha un talento inimmaginabile e non si farà problemi ad usare le capacità del tipo Spettro per confondere e sopraffare i suoi avversari.
Malpi la Capitano del tipo Spettro e attuale Superquattro di Alola, è una ragazza dalla mentalità adulta nonostante la sua età e va orgogliosa del fatto che la sua famiglia discenda dalla stirpe reale della regione, sebbene non ha mai lasciato che ciò la influenzasse minimamente, tanto da essere molto parsimoniosa e molti vestiti che usa sono talmente vecchi da essere stati ricuciti da lei stessa. Suo padre gestiva la biblioteca di Ula Ula a Malie, è anche stata salvata dall'incidente dove sono periti i genitori dall'ufficiale Augusto, il Kahuna dell'isola, il quale considera come uno zio, perciò è legata a persone importanti e di grande importanza nella regione. Spesso visita la Residenza Æther per giocare con i bambini e i Pokémon che risiedono lì. Malpi è una ragazza dal cuore d'oro che non si è fatta influenzare dall'oscurità normalmente associata al tipo Spettro (sebbene è nota per il suo amore per le illusioni inquietanti su di lei che gli Spettri usano durante le sue prove al Supermarket Affaroni abbandonato), ed ha un'esperienza combattiva che nessuno si aspetterebbe da una ragazza della sua età. Sebbene sia tutt'ora una dei Capitani e voglia mantenere la mansione il più possibile, quando l'ufficiale Augusto rifiutò la posizione da Superquattro di Alola, Malpi ne prese con gioia il posto, e sebbene sia la Superquattro più giovane della regione, se non addirittura di tutto il mondo, ha un talento inimmaginabile e non si farà problemi ad usare le capacità del tipo Spettro per confondere e sopraffare i suoi avversari.
Personalità[]
Malpi è una ragazza vivace e gioiosa, con una grande affinità per i Pokémon di tipo Spettro, che adora nonostante il loro aspetto talvolta spaventoso. Cresciuta ad Alola, la sua personalità riflette il calore e la vitalità della sua terra natale, dove le persone vivono come una grande famiglia. Malpi è molto legata alla sua comunità e ai suoi amici, che vede come una seconda famiglia, e spesso si comporta come una sorella maggiore, prendendosi cura di loro con grande affetto. Nonostante la sua giovane età, Malpi è profondamente consapevole del suo ruolo e delle sue responsabilità, e ha un forte senso di protezione verso i Pokémon e gli altri. Tuttavia, non manca mai di mostrare un lato giocoso e curioso, affascinata dalle storie, dai misteri e dalle leggende. Le piace leggere libri, soprattutto quelli che raccontano di luoghi lontani e creature sconosciute, e sogna di esplorare il mondo, scoprendo nuove avventure insieme ai suoi Pokémon. Il suo rapporto con i Pokémon Spettro è unico: non li vede come esseri inquietanti, ma come compagni di vita con cui condividere esperienze emozionanti. È affettuosa e piena di energia, ma non teme la solitudine o l'oscurità, trovando bellezza e magia anche nelle situazioni più misteriose o apparentemente spaventose.
Strategie combattive[]
Malpi sfrutta principalmente la forza bruta dei suoi Pokémon in battaglia, un modo di combattere assai diverso rispetto alla maggior parte degli specialisti Spettro, ma ciò la rende ancora più imprevedibile. Tutti i suoi Pokémon fanno uso di attacchi con lo scopo di rendere difficile la battaglia per l'opponente e spesso sono dotati di attacchi di vario tipo, rendendo ostico affrontare anche solo uno dei suoi Pokémon, inoltre essi sono allenati in modo da sfruttare al meglio la loro abilità e le loro statistiche migliori e sebbene abbia qualche Pokémon più specializzato per le lotte tattiche rispetto a quelle fisiche, essi si rivelano comunque una minaccia maggiore del previsto in battaglia, motivo per il quale è consigliabile l'uso di Pokémon con alte capacità offensive e difensive per combatterla, e bisogna fare in modo di sconfiggere i suoi Pokémon quanto il più velocemente possibile, nonostante molti di essi sono allenati per poter resistere agli attacchi, ecco perché tattiche più difensive sono più adeguate per fronteggiarla.
Pokémon[]
Squadra[]
Leggendari[]
Altri Pokémon[]
Potenza generale[]
Il tipo Spettro è uno che si vede alquanto spesso nelle Leghe Pokémon a causa del caos e della confusione che può causare in lotta, e sebbene Malpi non faccia uso particolare di questa caratteristica del tipo, rimane un'avversaria formidabile contro cui è bene prepararsi. Mentre solo alcuni dei suoi Pokémon possiedono mosse in grado di disturbare i nemici per indebolirli lentamente, la maggior parte invece fa uso di attacchi di vario tipo in modo da avere una copertura che pochi altri specialisti Spettro possono vantare, ma non tutti sono in grado di gestire tipi contro cui sono deboli. Il fatto che non sfrutti la peculiarità del suo tipo la rende più facile da fronteggiare della maggior parte degli allenatori con la stessa specializzazione, ma nonostante ciò, ha un potere offensivo tale da rivelarsi un'avversaria pericolosa da affrontare. Il fatto che sia così giovane può farla sembrare debole, ma visto che ha il sangue reale di Alola nelle vene, è improbabile che nonostante sia una ragazzina, lasci che il buon nome della sua famiglia venga macchiato da una sconfitta contro un allenatore inesperto.
Ricompensa per sconfitta[]
Superare la prova di Malpi conferisce all'allenatore il Cristallo-Z di tipo Spettro, lo Spectrium Z, ma sconfiggerla in una lotta vera e propria non offre alcuna ricompensa se non alla possibilità di continuare a sfidare la Lega Pokémon di Alola.
Pokémon di rilievo[]
Questa creatura è il Pokémon principale della squadra di Malpi ed è capace sia di incassare i danni che di infliggerli. Affidandosi alla sua buona resistenza per proteggersi, questa creatura può colpire con gli attacchi Geoforza e Fangobomba da lontano e Sgomento da vicino e per provare a far tentennare i nemici, mentre può sfruttare Gigassorbimento sia per danneggiare i nemici che per recuperare energie. Sconfiggere questo essere non è affatto facile, ed è meglio usare Pokémon capaci di resistere ai suoi attacchi migliori, sebbene possa causare danni devastanti tramite l'uso dello Spectrium Z per sferrare una tremenda mossa Z.
Anche se piccola, questa creatura è uno dei Pokémon più forti della squadra di Malpi, e può rivelarsi davvero pericoloso se necessario. Potendo contare sull'abilità Fantasmanto per proteggersi dai danni, questo esserino si concentra unicamente sull'offensiva, attaccando i propri avversari a distanza ravvicinata con Ombrartigli, Spettrotuffo e Carineria oppure a distanza con Furtivombra. Anche se la sua abilità lo protegge dal primo attacco, questo esserino ha una vitalità alquanto bassa, perciò potrebbe anche essere eliminato facilmente con un solo colpo una volta spezzata la sua protezione.
vedi: Tapu Bulu
Il leggendario guardiano di una delle isole di Alola, venerato come una divinità dagli abitanti di Ula Ula. Non appena entra in campo, Tapu Bulu può generare un Campo Erboso tramite la sua abilità Erbogenesi, potendo così sfruttare il terreno a proprio vantaggio ed ripristinando le proprie forze costantemente. Tapu Bulu nonostante sia alquanto lento in battaglia, può comunque contare sulla sua enorme forza fisica per combattere, potenziandola ulteriormente con Danzaspada ad inizio lotta, ma se dovesse incappare contro avversari troppo resistenti anche per lui, può usare la mossa Ira della Natura per dimezzare le forze nemiche, diventando così facili prede per i suoi attacchi. In battaglia lotta a distanza ravvicinata usando gli attacchi Megacorno e Mazzuolegno per infliggere danni mostruosi. Se necessario, Tapu Bulu può usare l'Herbium Z per sferrare la devastante Mossa Z Floriscoppio Sfolgorante per infliggere danni mostruosi ai suoi avversari, oppure, può sfruttare la Teracristallizazione per assumere il tipo Spettro, in modo da rimpiazzare le sue numerose debolezze naturali con altre più facili da gestire.
Jellicent potrebbe non avere la potenza offensiva necessaria per essere una minaccia importante in battaglia, ma la sua elevata vitalità lo rende comunque difficile da sconfiggere in battaglia. Questa medusa in genere si scaglia da lontano con potenti attacchi Gigassorbimento, Zampillo e Funestovento. La bestia è inoltre in grado di usare una tecnica Ripresa per mantenersi in salute. Questa bestia è molto pericolosa per i suoi attacchi diversificati, questo rende Jellicent un problema importante in battaglia e quindi vale la pena prepararsi in anticipo.
Nonostante non sembri tra le creature più imponenti, questo ingannatore può rivelarsi una minaccia seria se dovesse avere l'occasione di mettere a frutto le sue discrete capacità offensive. Questa creatura è solita usare Ombrartigli come principale attacco per infliggere danni, ma può anche sferrare attacchi sorprendentemente rapidi come Furtivombra o Sbigoattacco, oltre a poter usare la mossa Assillo sia per infliggere danni costanti all'avversario che per impedirne la fuga. Questo essere può rivelarsi una vera seccatura da affrontare se non gestito adeguatamente, ma la sua mediocre resistenza lo rende vulnerabile a potenti attacchi, e va eliminato quanto prima per evitare i suoi sporchi trucchi.