Sebbene non sia tra le mosse più affidabili per infliggere danni, Magnitudo può comunque rivelarsi un attacco potente in grado di decimare l'opposizione con una forza inadeguata rispetto a qualsiasi altro attacco Terra. Magnitudo comporta la generazione di onde sismiche sul terreno che si propagano verso il basso danneggiando la roccia sottostante per poi generare delle onde d'urto sismiche. Potrebbe non essere abbastanza affidabile per infliggere danni sostanziali, ma con un po di fortuna, può diventare un vero incubo per gli avversari, specie quelli più svantaggiati.
Differentemente da Terremoto che fa uso delle onde sismiche create dall'utilizzatore per infliggere danni diretti, Magnitudo viene usata in modo da essere meno stancante lasciando il grosso del lavoro alla topografia locale. Anche se il suo metodo d'esecuzione varia da Pokémon a Pokémon, in ogni caso l'attacco va a provocare delle onde sismiche dirette verso il basso in modo da causare una rottura nel terreno sottostante per provocare un terremoto e siccome il suo uso non è molto stancante, questa mossa può rivelarsi ottima per allenatori di ogni livello d'esperienza, tuttavia i suoi danni sono pressoché casuali dal momento che dipendono dalla zona in cui viene usata (inoltre il suo potenziale viene ridotto del 50% quando usato sul Campo Erboso). Questo attacco può provocare uno spostamento delle placche sottostanti di pochi millimetri o addirittura di parecchi centimetri, ma è difficile stabilirlo con certezza se non si è esperti sull'argomento e sulla struttura del terreno sottostante, ma è noto che la potenza della mossa è fortemente dipendente dalla scala Ritcher usata per identificare la forza di un terremoto. Essa non ha mai una potenza in una scala da 1 a 3, il cui danno sarebbe nulla, ma parte dalla scala 4 che ha una potenza di 10, ad un livello superiore a 30, poi 50 e così via, fino a raggiungere una potenza di 110 su una scala 9 e 150 in una scala di magnitudo 10, il danno più alto che un attacco fisico possa disporre, ma è estremamente difficile che possa raggiungere una potenza simile, motivo per cui è considerata così inaffidabile. E' interessante notare che la mossa può essere usata per colpire più bersagli, anche se ciò ne diminuisce la potenza del 25% (e può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), inoltre è in grado di infliggere danni doppi contro chiunque si trovi sottoterra (vale a dire durante l'esecuzione di Fossa), il che può rendere Magnitudo un'arma devastante in combattimento se usata correttamente e con un po di fortuna.
Contrastare Magnitudo: A meno che non si dispone di un Pokémon di tipo Volante o comunque immune alle mosse di tipo Terra, è pressoché impossibile schivare l'attacco Terremoto. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la loro rigidità le porta ad incrinarsi più facilmente a causa delle scosse sismiche. Magnitudo può avere una potenza superiore a Terremoto solo nel 15% dei casi circa, perciò non è una mossa con cui preoccuparsi, ma è sempre meglio usare Pokémon con alta resistenza fisica o immuni a mosse di tipo Terra, tuttavia in una battaglia multipla, se l'avversario riesce ad usarla ad alta potenza, può essere sfruttata per trarne vantaggio visto che colpisce qualsiasi cosa nei dintorni, alleati inclusi.