Analisi Pokémon Wiki
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Origine biologica
L'abilità Magnetismo è un'abilità distinta posseduta solo dai Meltan, dai membri delle famiglie dei Magnemite, dei Nosepass e dai Geodude di Alola a causa della loro eccezionale dipendenza o associazione con l'elettromagnetismo sia per la vita che per il combattimento. In effetti, i Pokémon con questa abilità possiedono corpi altamente magnetizzati che attraggono qualsiasi tipo di metallo in grado di essere magnetizzato con estremo pregiudizio e forza ineluttabile. Questo è un sottoprodotto naturale del loro corpo fisico e dell'energia magnetica che scorre costantemente attraverso di loro, i campi creati dall'elettricità che passa attraverso i composti metallici nella loro corazza e nel loro corpo in generale, ma è anche unico solo per alcuni tipi di Pokémon perché solo quei pochi sono in grado di sfruttare prontamente i propri campi elettromagnetici per indurre campi simili all'interno di qualsiasi tipo di metallo che può condurre l'energia in modo efficace senza contatto fisico, di solito rilasciando scoppi di energia elettrica dal loro corpo in modo costante, rendendoli una seria minaccia per qualsiasi dispositivo elettronico che possa trovarsi nelle loro vicinanze.


Attributi funzionali
Considerando che la corazza posseduta praticamente da tutti i Pokémon di tipo Acciaio, indipendentemente dalla sua struttura fisica, contiene quantità relativamente elevate di metalli conduttori, questa abilità causerà efficacemente ai Pokémon di tipo Acciaio nelle vicinanze di diventare permanentemente bloccati in battaglia fino al punto in cui solo uno strumento o una mossa che può garantire uno scambio sarà in grado di far uscire un Pokémon di tipo Acciaio da una lotta quando combatte contro un Pokémon in possesso di quest'abilità, anche se ciò di solito non si applica tanto ai compagni nelle vicinanze e non ha alcun effetto sui Pokémon di tipo Spettro a causa di interferenze dall'energia spirituale presente. Fuori dalla battaglia, questa abilità produrrà risultati simili fintanto che il possessore è al di fuori dalla sua Poké Ball in aree confinate e aumenterà le probabilità di incontrare un Pokémon di tipo Acciaio del 50% circa.


Vantaggi tattici
L'abilità Magnetismo è un'abilità unica che potrebbe non essere di grande utilità in molti casi perché i Pokémon che possono possederla sono generalmente incapaci di infliggere danni superefficaci contro i Pokémon di tipo Acciaio, ma il fatto che la maggior parte di essi possieda anche una resistenza ai danni di tipo Acciaio può comunque renderla un'abilità utile da avere quando un forte Pokémon di tipo Acciaio deve essere eliminato rapidamente e si vuole impedire che venga ritirato. Inoltre, il fatto che l'abilità attiri fortemente i Pokémon di tipo Acciaio selvatici può rendere la vita più facile agli allenatori alla ricerca di un Pokémon di tipo Acciaio forte da aggiungere alla loro collezione.


Svantaggi tattici
L'unico vero svantaggio è che questa abilità può rendere più difficile trovare Pokémon non di tipo Acciaio nel mondo selvatico, anche se questo è generalmente un fastidio minore nella maggior parte dei casi.

Icona Nome Tipo Abilità primaria Abilità secondaria Abilità nascosta Abilità speciale
Geodude
(Forma di Alola)
Roccia/Elettro Magnetismo Vigore Pellelettro -
Graveler
(Forma di Alola)
Roccia/Elettro Magnetismo Vigore Pellelettro -
Golem
(Forma di Alola)
Roccia/Elettro Magnetismo Vigore Pellelettro -
Magnemite Elettro/Acciaio Magnetismo Vigore Ponderazione -
Magneton Elettro/Acciaio Magnetismo Vigore Ponderazione -
Nosepass Roccia Vigore Magnetismo Silicoforza -
Magnezone Elettro/Acciaio Magnetismo Vigore Ponderazione -
Probopass Roccia/Acciaio Vigore Magnetismo Silicoforza -
Meltan Acciaio Magnetismo - - -
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