Origine biologica
Le abilità Lottascudo e Guscioscudo sono praticamente identiche tra loro per quanto riguarda la funzione; l'unica vera differenza che esiste tra loro è il loro scopo originale nella natura selvaggia. Nel caso dell'abilità Lottascudo, i Pokémon in possesso di questa abilità hanno corpi coperti da un'armatura spessa e resistente progettata come un ammortizzatore contro gli attacchi diretti durante il combattimento e quindi è destinata ad agire come una barriera difensiva naturale contro i danni. Questo tipo di armatura può essere parte naturale del corpo biologico di queste creature, oppure può essere un tratto acquisito a seconda della robustezza dell'armatura indossata, come nel caso di rari esemplari di Cubone e di Marowak di Kanto che la possiedono come abilità nascosta. In entrambi i casi, funge da scudo difensivo per aiutare a proteggere contro i danni in almeno qualche forma, anche se potrebbe non sembrare essere così speciale di per sé.
Attributi funzionali
Sebbene l'armatura concessa come parte di questa abilità potrebbe non sempre essere la migliore nel sopportare colpi diretti da attacchi più del solito in base alle statistiche difensive del possessore, funziona comunque come un potente assorbitore di energia ed è in grado di ridurre la pressione complessiva inflitta al possessore da attacchi in battaglia. In pratica, ciò significa che qualsiasi attacco eseguito con l'intento di infliggere un colpo critico colpendo un punto debole sul possessore avrà gran parte della pressione o della forza intensa coinvolta nella sua esecuzione ridotta e dispersa all'interno della struttura dell'armatura, indipendentemente dal fatto che l'attacco stesso sia fisico o speciale per natura. Di conseguenza, ciò significa che il possessore dell'abilità non può essere colpito da un colpo critico in normali circostanze, poiché l'armatura agisce sia per proteggere i punti deboli del possessore che per ridurre gli aspetti critici di tutti i tipi di mosse nel loro complesso.
Vantaggi tattici
L'abilità Lottascudo è una potente contromisura contro gli avversari che amano utilizzare attacchi con elevati tasso di fare colpi critici o addirittura mosse che causano sempre un colpo critico, come gli attacchi Tempestretta e Alitogelido. Anche se non finisce per ridurre effettivamente il danno inflitto dall'attacco, il fatto che questa abilità impedisca completamente che vengano inflitti colpi critici può almeno assicurare che l'opposizione non sarà mai in grado di infliggere più danni gratuitamente in nessuna circostanza.
Svantaggi tattici
Nessuno.
Icona | Nome | Tipo | Abilità primaria | Abilità secondaria | Abilità nascosta | Abilità speciale |
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Cubone | Terra | Testadura | Parafulmine | Lottascudo | - |
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Marowak | Terra | Testadura | Parafulmine | Lottascudo | - |
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Kabuto | Roccia/Acqua | Nuotovelox | Lottascudo | Sottilguscio | - |
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Kabutops | Roccia/Acqua | Nuotovelox | Lottascudo | Sottilguscio | - |
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Anorith | Roccia/Coleottero | Lottascudo | - | Nuotovelox | - |
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Armaldo | Roccia/Coleottero | Lottascudo | - | Nuotovelox | - |
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Skorupi | Veleno/Coleottero | Lottascudo | Cecchino | Sguardofermo | - |
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Drapion | Veleno/Buio | Lottascudo | Cecchino | Sguardofermo | - |
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Tipo Zero | Normale | Lottascudo | - | - | - |
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Perrserker | Acciaio | Lottascudo | Unghiedure | Spiritoferreo | - |
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Falinks | Lotta | Lottascudo | - | Agonismo | - |