Il tipo Lotta è famoso soprattutto per essere usato dagli allenatori che preferiscono affidarsi alla forza bruta per vincere. Questi Pokémon, assieme ai Pokémon Terra, sono quelli che hanno il maggior numero di vantaggi di tipo, questo perché si sono adattati per combattere e usare la forza per vincere i combattimenti. Tuttavia hanno capacità limitate e raramente sanno usare attacchi speciali decentemente, di conseguenza sono più in difficoltà nelle battaglie più tattiche o contro nemici più strategici visto che sono soliti fare troppo affidamento sulle loro abilità naturali. Sia come sia, il tipo Lotta è molto ben visto, anche a causa delle svariate e potenti mosse accessibili pure a Pokémon di altri tipi, il che li rende perfino pericolosi nel caso in cui l'avversario non avesse previsto un determinato attacco. Sebbene non possiedano abilità particolarmente speciali, i Pokémon Lotta restano tra i migliori sul campo offensivo e pochi riescono a farne a meno.
Poteri e Attributi[]
I Pokémon Lotta si basano sulla forza fisica, motivo per cui quasi tutte le mosse classificate con questo tipo sono attacchi fisici. Solitamente possiedono una scarsa difesa speciale e velocità nella media, ma la loro enorme forza fisica e il grande spirito combattivo compensano ampiamente. Questi Pokémon sono anche tra quelli più intelligenti globalmente, superati in questo campo solo dai Pokémon Psico, i quali sono considerati gli organismi non umani più intelligenti in assoluto; ciò è dovuto al fatto che molti Pokémon Lotta sono allenati in veri e propri stadi o ring e non solamente in battaglie Pokémon, e in tutti i casi possono usare le loro abilità per dimostrare la propria superiorità combattiva. Appena nati già conoscono alcune tecniche combattive e allenandosi possono facilmente superare in forza molti nemici anche in tenera età, perciò sono perfetti per chiunque abbia poco tempo per allenarli. Nonostante tutto, le loro capacità restano comunque limitate e sono davvero pochissimi i Pokémon Lotta in grado di svolgere ruoli tattici o poter combattere a distanza, cosa dimostrata anche dal fatto che possono apprendere un'enorme quantità di attacchi fisici tramite MT ed MN, ma gli attacchi speciali che potrebbero imparare sono davvero pochi, tuttavia i Pokémon Lotta hanno una caratteristica che li rende avversari davvero ostici in lotta: la capacità di spaccare la corazza nemica. Anche se gli attacchi Lotta sono quasi totalmente identici a quelli Normali, l'aumento di forza che viene generato dall'attacco è tale da danneggiare la corazza dell'avversario, il che può rivelarsi fatale contro i nemici che hanno una superficie poco flessibile, come i Pokémon Roccia o Acciaio, la cui corazza naturale può essere incrinata o addirittura spaccata con facilità grazie all'enorme forza fisica (basti infatti pensare che esistono uomini in grado di spaccare un mattone a mani nude); dunque a meno che l'avversario non abbia una combinazione di tipo particolare, i Pokémon difensivi sono solitamente svantaggiati contro questi lottatori naturali.
Specie classificate[]
Ci sono in tutto ben 85 specie di Pokémon di tipo Lotta conosciute, 33 di esse sono classificate come Pokémon Lotta puri, mentre i restanti 52 (54 se contiamo anche Tauros Forma di Paldea Fuoco e Forma di Paldea Acqua e Zamazenta Re degli Scudi) sono di doppio tipo, 14 (16 con Tauros Forma di Paldea Fuoco e Forma di Paldea Acqua e Zamazenta Re degli Scudi) di essi sono Pokémon Lotta primari e 38 sono Pokémon Lotta secondari.
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
56 | ![]() |
Mankey | ![]() |
Spiritovivo Grancollera Agonismo |
40/80/35/35/45/70 |
57 | ![]() |
Primeape | ![]() |
Spiritovivo Grancollera Agonismo |
65/105/60/60/70/95 |
62 | ![]() |
Poliwrath | ![]() ![]() |
Assorbacqua Umidità Nuotovelox |
90/95/95/70/90/70 |
66 | ![]() |
Machop | ![]() |
Dentistretti Nullodifesa Cuordeciso |
70/80/50/35/35/35 |
67 | ![]() |
Machoke | ![]() |
Dentistretti Nullodifesa Cuordeciso |
80/100/70/50/60/45 |
68 | ![]() |
Machamp | ![]() |
Dentistretti Nullodifesa Cuordeciso |
90/130/80/65/85/55 |
68 | ![]() |
Machamp (Gigamax) |
![]() |
Dentistretti Nullodifesa Cuordeciso |
90/130/80/65/85/55 |
83 | ![]() |
Farfetch'd (Forma di Galar) |
![]() |
Cuordeciso Nervisaldi |
52/95/55/58/62/55 |
106 | ![]() |
Hitmonlee | ![]() |
Scioltezza Temerarietà Agiltecnica |
50/120/53/35/110/87 |
107 | ![]() |
Hitmonchan | ![]() |
Sguardofermo Ferropugno Forza Interiore |
50/105/79/35/110/76 |
128 | ![]() |
Tauros (Forma di Paldea) |
![]() |
Prepotenza Grancollera Ruminante |
75/110/105/30/70/100 |
128 | ![]() |
Tauros (Forma di Paldea (Varietà Infuocata)) |
![]() ![]() |
Prepotenza Grancollera Ruminante |
75/110/105/30/70/100 |
128 | ![]() |
Tauros (Forma di Paldea (Varietà Acquatica)) |
![]() ![]() |
Prepotenza Grancollera Ruminante |
75/110/105/30/70/100 |
145 | ![]() |
Zapdos (Forma di Galar) |
![]() ![]() |
Agonismo | 90/125/90/85/90/100 |
150 | ![]() |
Mewtwo (MegaMewtwo X) |
![]() ![]() |
Cuordeciso | 106/190/100/154/100/130 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
214 | ![]() |
Heracross | ![]() ![]() |
Aiutinsetto Dentistretti Arroganza |
80/125/75/40/95/85 |
214 | ![]() |
Heracross (MegaHeracross) |
![]() ![]() |
Abillegame | 80/185/115/40/105/75 |
215 | ![]() |
Sneasel (Forma di Hisui) |
![]() ![]() |
Forza Interiore Sguardofermo Arraffalesto |
55/95/55/35/75/115 |
236 | ![]() |
Tyrogue | ![]() |
Dentistretti Cuordeciso Spiritovivo |
35/35/35/35/35/35 |
237 | ![]() |
Hitmontop | ![]() |
Prepotenza Tecnico Cuordeciso |
50/95/95/35/110/70 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
256 | ![]() |
Combusken | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Acceleratore |
60/85/60/85/60/55 |
257 | ![]() |
Blaziken | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Acceleratore |
80/120/70/110/70/80 |
257 | ![]() |
Blaziken (MegaBlaziken) |
![]() ![]() |
Acceleratore | 80/160/80/130/80/100 |
286 | ![]() |
Breloom | ![]() ![]() |
Spargispora Velencura Tecnico |
60/130/80/60/60/70 |
296 | ![]() |
Makuhita | ![]() |
Grassospesso Dentistretti Forzabruta |
72/60/30/20/30/25 |
297 | ![]() |
Hariyama | ![]() |
Grassospesso Dentistretti Forzabruta |
144/120/60/40/60/50 |
307 | ![]() |
Meditite | ![]() ![]() |
Forzapura Telepatia |
30/40/55/40/55/60 |
308 | ![]() |
Medicham | ![]() ![]() |
Forzapura Telepatia |
60/60/75/60/75/80 |
308 | ![]() |
Medicham (MegaMedicham) |
![]() ![]() |
Forzapura | 60/100/85/80/85/100 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
391 | ![]() |
Monferno | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Ferropugno |
64/78/52/78/52/81 |
392 | ![]() |
Infernape | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Ferropugno |
76/104/71/104/71/108 |
428 | ![]() |
Lopunny (MegaLopunny) |
![]() ![]() |
Nervisaldi | 65/136/94/54/96/135 |
447 | ![]() |
Riolu | ![]() |
Cuordeciso Forza Interiore Burla |
40/70/40/35/40/60 |
448 | ![]() |
Lucario | ![]() ![]() |
Cuordeciso Forza Interiore Giustizia |
70/110/70/115/70/90 |
448 | ![]() |
Lucario (MegaLucario) |
![]() ![]() |
Adattabilità | 70/145/88/140/70/112 |
453 | ![]() |
Croagunk | ![]() ![]() |
Presagio Pellearsa Velentocco |
48/61/40/61/40/50 |
454 | ![]() |
Toxicroak | ![]() ![]() |
Presagio Pellearsa Velentocco |
83/106/65/86/65/85 |
475 | ![]() |
Gallade | ![]() ![]() |
Cuordeciso Affilama Giustizia |
68/125/65/65/115/80 |
475 | ![]() |
Gallade (MegaGallade) |
![]() ![]() |
Forza Interiore | 68/165/95/65/115/110 |
493 | ![]() |
Arceus (Tipo Lotta) |
![]() |
Multitipo | 120/120/120/120/120/120 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
499 | ![]() |
Pignite | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Grassospesso |
90/93/55/70/55/55 |
500 | ![]() |
Emboar | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Temerarietà |
110/123/65/100/65/65 |
532 | ![]() |
Timburr | ![]() |
Dentistretti Forzabruta Ferropugno |
75/80/55/25/35/35 |
533 | ![]() |
Gurdurr | ![]() |
Dentistretti Forzabruta Ferropugno |
85/105/85/40/50/40 |
534 | ![]() |
Conkeldurr | ![]() |
Dentistretti Forzabruta Ferropugno |
105/140/95/55/65/45 |
538 | ![]() |
Throh | ![]() |
Dentistretti Forza Interiore Rompiforma |
120/100/85/30/85/45 |
539 | ![]() |
Sawk | ![]() |
Vigore Forza Interiore Rompiforma |
75/125/75/30/75/85 |
549 | ![]() |
Lilligant (Forma di Hisui) |
![]() ![]() |
Clorofilla Tuttafretta Fogliamanto |
70/105/75/50/75/105 |
559 | ![]() |
Scraggy | ![]() ![]() |
Muta Arroganza Prepotenza |
50/75/70/35/70/48 |
560 | ![]() |
Scrafty | ![]() ![]() |
Muta Arroganza Prepotenza |
65/90/115/45/115/58 |
619 | ![]() |
Mienfoo | ![]() |
Forza Interiore Rigenergia Temerarietà |
45/85/50/55/50/65 |
620 | ![]() |
Mienshao | ![]() |
Forza Interiore Rigenergia Temerarietà |
65/125/60/95/60/105 |
638 | ![]() |
Cobalion | ![]() ![]() |
Giustizia | 91/90/129/90/72/108 |
639 | ![]() |
Terrakion | ![]() ![]() |
Giustizia | 91/129/90/72/90/108 |
640 | ![]() |
Virizion | ![]() ![]() |
Giustizia | 91/90/72/90/129/108 |
647 | ![]() |
Keldeo (Forma Normale) |
![]() ![]() |
Giustizia | 91/72/90/129/90/108 |
647 | ![]() |
Keldeo (Forma Risoluta) |
![]() ![]() |
Giustizia | 91/72/90/129/90/108 |
648 | ![]() |
Meloetta (Forma Danza) |
![]() ![]() |
Leggiadro | 100/128/90/77/77/128 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
652 | ![]() |
Chesnaught | ![]() ![]() |
Erbaiuto Antiproiettile |
88/107/122/74/75/64 |
674 | ![]() |
Pancham | ![]() |
Ferropugno Rompiforma Nervisaldi |
67/82/62/46/48/43 |
675 | ![]() |
Pangoro | ![]() ![]() |
Ferropugno Rompiforma Nervisaldi |
95/124/78/69/71/58 |
701 | ![]() |
Hawlucha | ![]() ![]() |
Scioltezza Agiltecnica Rompiforma |
78/92/75/74/63/118 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
724 | ![]() |
Decidueye (Forma di Hisui) |
![]() ![]() |
Erbaiuto Nervisaldi |
88/112/80/95/95/60 |
739 | ![]() |
Crabrawler | ![]() |
Ipertaglio Ferropugno Grancollera |
47/82/57/42/47/63 |
740 | ![]() |
Crabominable | ![]() ![]() |
Ipertaglio Ferropugno Grancollera |
97/132/77/62/67/43 |
759 | ![]() |
Stufful | ![]() ![]() |
Morbidone Impaccio Incantevole |
70/75/50/45/50/50 |
760 | ![]() |
Bewear | ![]() ![]() |
Morbidone Impaccio Agitazione |
120/125/80/55/60/60 |
766 | ![]() |
Passimian | ![]() |
Ricezione Agonismo |
100/120/90/40/60/80 |
773 | ![]() |
Silvally (Tipo Lotta) |
![]() |
Sistema Primevo | 95/95/95/95/95/95 |
783 | ![]() |
Hakamo-o | ![]() ![]() |
Antiproiettile Antisuono Copricapo |
55/75/90/65/70/65 |
784 | ![]() |
Kommo-o | ![]() ![]() |
Antiproiettile Antisuono Copricapo |
75/110/125/100/105/85 |
784 | ![]() |
Kommo-o (Dominante) |
![]() ![]() |
Antiproiettile Antisuono Copricapo |
75/110/125/100/105/85 |
794 | ![]() |
Buzzwole | ![]() ![]() |
Ultraboost | 107/139/139/53/53/79 |
795 | ![]() |
Pheromosa | ![]() ![]() |
Ultraboost | 71/137/37/137/37/151 |
802 | ![]() |
Marshadow | ![]() ![]() |
Tecnico | 90/125/80/90/90/125 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
852 | ![]() |
Clobbopus | ![]() |
Scioltezza Tecnico |
50/68/60/50/50/32 |
853 | ![]() |
Grapploct | ![]() |
Scioltezza Tecnico |
80/118/90/70/80/42 |
865 | ![]() |
Sirfetch'd | ![]() |
Cuordeciso Nervisaldi |
62/135/95/68/82/65 |
870 | ![]() |
Falinks | ![]() |
Lottascudo Agonismo |
65/100/100/70/60/75 |
889 | ![]() |
Zamazenta (Eroe di Mille Lotte) |
![]() |
Scudo Saldo | 92/120/115/80/115/138 |
889 | ![]() |
Zamazenta (Re degli Scudi) |
![]() ![]() |
Scudo Saldo | 92/120/140/80/140/128 |
891 | ![]() |
Kubfu | ![]() |
Forza Interiore Nullodifesa |
60/90/60/53/50/72 |
892 | ![]() |
Urshifu (Stile Singolcolpo) |
![]() ![]() |
Pugni Invisibili | 100/130/100/63/60/97 |
892 | ![]() |
Urshifu (Gigamax (Stile Singolcolpo)) |
![]() ![]() |
Pugni Invisibili | 100/130/100/63/60/97 |
892 | ![]() |
Urshifu (Stile Pluricolpo) |
![]() ![]() |
Pugni Invisibili | 92/130/145/80/145/128 |
892 | ![]() |
Urshifu (Gigamax (Stile Pluricolpo)) |
![]() ![]() |
Pugni Invisibili | 92/130/145/80/145/128 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
903 | ![]() |
Sneasler | ![]() ![]() |
Pressione Agiltecnica Velentocco |
80/130/60/40/80/120 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
914 | ![]() |
Quaquaval | ![]() ![]() |
Acquaiuto Arroganza |
85/120/80/85/75/85 |
922 | ![]() |
Pawmo | ![]() ![]() |
Statico Alternacura Ferropugno |
60/75/40/50/40/85 |
923 | ![]() |
Pawmot | ![]() ![]() |
Statico Alternacura Ferropugno |
70/115/70/70/60/105 |
966 | ![]() |
Revavroom (Starmobile Caph) |
![]() |
Sopportazione | 80/119/90/54/67/90 |
973 | ![]() |
Flamigo | ![]() ![]() |
Nervisaldi Intricopiedi Coprotagonismo |
82/115/74/75/64/90 |
979 | ![]() |
Annihilape | ![]() ![]() |
Spiritovivo Forza Interiore Agonismo |
110/115/80/50/90/90 |
984 | ![]() |
Grandizanne | ![]() ![]() |
Paleoattivazione | 115/131/131/53/53/87 |
988 | ![]() |
Alirasenti | ![]() ![]() |
Paleoattivazione | 85/135/79/85/105/81 |
992 | ![]() |
Manoferrea | ![]() ![]() |
Carica Quark | 154/140/108/50/68/50 |
1006 | ![]() |
Eroeferreo | ![]() ![]() |
Carica Quark | 74/130/90/120/60/116 |
1007 | ![]() |
Koraidon (Foggia Integrale) |
![]() ![]() |
Ritmo d'Oricalco | 100/135/115/85/100/135 |
1007 | ![]() |
Koraidon (Foggia Parziale) |
![]() ![]() |
Ritmo d'Oricalco | 100/135/115/85/100/135 |
1014 | ![]() |
Okidogi | ![]() ![]() |
Catena Tossica Cane da Guardia |
88/128/115/58/86/80 |
Categoria di Classificazione[]
Mammiferi
Molti Pokémon Lotta sono mammiferi e, come quasi tutti i Pokémon di questo tipo, combattono sfruttando la forza bruta. Ognuna di queste creature ha un'anatomia diversa ed è specializzata in stili di combattimento ben distinti, ma tutti loro restano molto limitati nell'uso di attacchi speciali e sono poco resistenti ad essi. Quasi tutti loro sono di tipo Lotta puro, di conseguenza quasi tutte le mosse che apprendono in natura sono di tale tipo; però sono in grado di imparare molte mosse tramite MT ed MN, il che è un enorme vantaggio, permettendo quindi loro di avere la meglio su vari nemici senza ideare tattiche complesse, ma la loro velocità nella media può essere problematica, visto che necessitano di avvicinarsi ai nemici per colpirli. Nonostante quasi tutti siano combattenti fisici, i Lucario si differenziano notevolmente dagli altri Pokémon Lotta a causa della loro abilità nell'usare l'energia dell'aura sia per percepire i nemici, che come vera e propria arma di battaglia. Il che non è poi così sorprendente considerando che sono esperti sia nel combattimento corpo a corpo che in quello a distanza sfruttando l'attacco Sferapulsar in maniera impossibile per altre creature. I Lucario condividono insieme ad altri Pokémon Lotta una scarsa resistenza e possono essere facilmente danneggiati da forti attacchi, ma grazie ad un'impercettibile protezione metallica molti colpi non specializzati nello spaccare le corazze arrecano meno danni del normale. Considerando anche la loro grande velocità di movimento e alla varietà di mosse che possono imparare, i Lucario sono considerati tra i più potenti e versatili Pokémon Lotta in circolazione.
Piante/Simil-Piante
Queste piante, o creature simili a piante, sono uniche per via dei loro attributi di tipo Lotta sviluppate per entrambe le specie come adattamento al clima rigido dell'antica regione di Hisui. I Lilligant di Hisui possiedono lunghe gambe che permetteva loro di evitare di essere danneggiati dalla formazione di gelo durante i mesi più freddi, ciò ha fatto si che imparassero ad usare queste gambe per danneggiare le corazze nemiche e di usare attacchi di tipo Lotta come Zuffa con grande efficacia. Anche i Decidueye di Hisui si sono adattati in risposta al freddo di Hisui, sviluppando un piumaggio più spesso per mantenersi al caldo e prediligono combattere con le zampe e piume a freccia a corto raggio per ridurre al minimo l'esposizione al freddo, il che funziona molto bene dato che la loro mossa peculiare Triplodardo è un ottimo attacco per prepararsi ai combattimenti più duraturi ed è difficile quindi resistere ai danni di questi uccelli.
Funghi
I Breloom si distinguono sia tra i Pokémon Lotta che tra quelli Erba per la capacità di congiungere le abilità di entrambi i tipi in battaglia. Normalmente sono combattenti fisici che sfruttano forti attacchi come Pugnorapido o Stramontante, ma se l'evoluzione di Shroomish viene ritardata possono anche mantenere le mosse Spora e Gigassorbimento, con cui possono diventare tra i più temibili Pokémon Lotta esistenti a causa delle loro abilità uniche.
Anfibi
Questi Pokémon Lotta si distinguono per essere degli anfibi e per le loro caratteristiche che vengono sfruttate in battaglia. I Poliwrath dopo l'evoluzione tendono a fare meno affidamento su mosse Acqua iniziando a specializzarsi su attacchi Lotta come Sottomissione o Ribaltiro, ma la loro natura come Pokémon Acqua conferisce comunque alcune abilità interessanti in lotta che possono aiutarli. La famiglia evolutiva dei Croagunk invece apprende una sola mossa Lotta naturalmente, tuttavia sono in grado di imparare attacchi fisici e speciali che possono aiutarli sia per le aggressioni fisiche che per le lotte più strategiche, senza contare che le loro abilità Veleno conferiscono anche alcune caratteristiche dominanti.
Insettoidi
Gli Heracross sono altri Pokémon Lotta bizzarri, soprattutto perché sono degli insetti. Anche se apprendono pochissime mosse Lotta, la loro immensa forza fisica e quelle poche mosse che imparano sono sufficienti per farli classificare come Pokémon di questo tipo. Come se non bastasse sono in grado di sfruttare svariate tecniche per avere la meglio su moltissimi avversari senza nemmeno dover fare affidamento sul loro esoscheletro per difendersi.
Uccelli
Combusken, Blaziken, Quaquaval e i membri della famiglia evolutiva dei Farfetch'd di Galar non hanno le classiche abilità dei Pokémon Volanti come quasi tutti gli uccelli per poter sopravvivere sulla terra e perciò condividono alcune caratteristiche fisiche con i Machamp e gli Hitmonlee. Queste creature fanno, rispettivamente, affidamento sui loro piedi o su un porro per attaccare o addirittura sfruttano l'intero corpo nel caso dei Quaquaval, tuttavia sono comunque limitati nell'apprendere mosse Lotta, problema che viene compensato dalla possibilità di conoscere Calciardente (nel caso dei Blaziken), Sfolgorassalto (nel caso dei Sirfetch'd) o Idroballetto (nel caso dei Quaquaval) e hanno la possibilità di imparare un buon numero di MT, MN e DT, per non parlare della loro resistenza fisica. Gli Hawlucha pure sono specializzati nel combattimento corpo a corpo, ma hanno perso la capacità di volare per lunghi periodi di tempo, potendo rimanere in aria solo per un tempo limitato, ma anche così sono abili nell'uso di mosse Lotta e Volante, cosa particolarmente evidente nell'attacco Schiacciatuffo. Zapdos di Galar possiede i suoi poteri unici a causa dell'esposizione delle particelle Galar, che sebbene abbia indebolito le sue capacità di volo, ora è in grado di sfoderare calci devastanti grazie alle zampe e agli artigli che possiedono una forza terrificante. Per finire i Flamigo si distinguono per la loro capacità di sincronizzare i propri attacchi con quelli dei loro simili, ed hanno un fisico molto robusto nonostante possano apparire mediocri, cosa che permette loro di apprendere un gran numero di mosse Lotta naturalmente che possono usare per infliggere immensi danni agli avversari.
Rettili
Queste creature sono gli unici rettili noti ad essere classificati come Pokémon Lotta a causa della buona quantità di mosse Lotta che apprendono naturalmente, come ad esempio il devastante attacco Calcinvolo, il che li rende particolarmente pericolosi nelle lotte corpo a corpo. Anche se in circostanze normali non potrebbero resistere a molti danni, la pelle elastica che conservano viene usata proprio per scopi difensivi, tanto da essere tra i Pokémon Lotta più resistenti, anche per via delle tecniche che usano grazie alla pelle.
Crostacei
I membri della famiglia evolutiva di Crabrawler sono ben diversi dagli altri crostacei, dal momento che non sono classificati di tipo Acqua, infatti vivono principalmente sulla terra per quasi tutta la vita. Inoltre per poter attaccare in maniera alternativa, hanno adattato le loro chele per sferrare pugni, in modo da poter combattere a distanza ravvicinata, per questo motivo sono classificati di tipo Lotta. Ciò potrebbe renderli difficili da gestire per molti avversari, specie per gli allenatori che non li hanno mai incontrati, in particolare con Crabominable, visto che sono tra i Pokémon Ghiaccio in grado di sferrare i più potenti attacchi fisici. Si può dunque dire che si sono sviluppati benissimo per vivere fuori dall'acqua.
Cefalopodi
Queste creature sono totalmente uniche tra i cefalopodi, non solo per la loro capacità di camminare sulla terraferma e di poterci sopravvivere per lunghi periodi di tempo, ma anche perché possono usare i loro tentacoli per attaccare anziché usarli come apparati sensoriali. Anche se non sono forti quanto altri Pokémon di tipo Lotta, queste creature estremamente intelligenti sono esperte sia nello sferrare pugni che nel vincolare i nemici, usando la loro grande forza per legarli ed impedire loro di difendersi adeguatamente dagli attacchi, il che li può rendere difficili da gestire quando hanno la mossa Tentacolock a loro disposizione, trasformandoli in ottimi combattenti in grado di logorare anche i nemici più forti se hanno abbastanza tempo.
Veri Draghi
Questi Draghi si differenziano dagli altri Pokémon del loro stesso tipo a causa della potenza del loro attacco Stramontante; sebbene questa sia l'unica mossa Lotta che apprendono naturalmente, queste bestie hanno appreso ad adoperarla tanto bene da avere le caratteristiche tipiche del tipo Lotta, motivo per cui sono classificati come tali. La loro mancanza di versatilità non li rende certo tra i migliori Pokémon di questo tipo, ma sono ancora in grado di lacerare gli avversari ed infliggere gravi danni con le squame che ricoprono il loro corpo, ecco perché non devono essere presi alla leggera in combattimento.
Veicoli Amorfi
I Revavroom sono unici tra i Pokémon di tipo Lotta perché il loro vero corpo è sconosciuto, dato che hanno avuto origine da un Pokémon di tipo Veleno ignoto che si impossessa e si integra a vecchie parti di automobile come loro corpo per diventare questi mostri ad alto inquinamento, di conseguenza si sa poco di concreto riguardo la loro vera natura, ma sono in grado di fare buon uso del loro corpo metallico e delle loro ruote per travolgere molti altri tipi di Pokémon. Ciò è particolarmente vero per gli esemplari modificati dal Team Star, i quali sono stati combinati con veicoli più grandi per creare delle forme uniche e forti che superano in potenza la maggior parte dei membri della loro specie.
Mutazione-Folletto
Normalmente Meloetta non ricorre allo scontro fisico quando combatte, ma quando assume la Forma Danza, con cui ottiene la grazia dei migliori ballerini di sempre, allora diventa in grado di colpire con forza e rapidità i nemici con attacchi come Zuffa. Anche se questa loro capacità rimane solo finché mantiene tale forma, può comunque approfittarne per trarre massimo vantaggio dei pochi attacchi fisici che può imparare contro avversari con scarsa resistenza fisica e velocità.
Solenni Spadaccini
Queste creature leggendarie non condividono alcuna caratteristica morfologica con le categorie precedenti e sono comunque classificati come Pokémon Lotta nonostante la loro postura. Cobalion e Virizion non hanno una forza fisica particolarmente elevata, ma sono comunque molto resistenti ai colpi nemici per la loro alta difesa fisica e speciale. Terrakion è l'unico ad avere una forza fisica paragonabile a quella degli altri Pokémon Lotta, ed è quindi specializzato nell'uso di attacchi fisici per attaccare. Keldeo invece è molto stravagante, in quanto è specializzato nell'uso di attacchi speciali e sono poche le mosse Lotta efficaci che può apprendere, ma ci sono eccezioni come Spadamistica. Oltre alle leggende che narrano di loro, secondo cui ognuno combatte in maniera diversa, c'è una tecnica che tutti condividono, ovvero Spadasolenne, una mossa che solo questi leggendari e poche altre specie possono apprendere.
Clone Finale
Mewtwo è una delle due specie in grado di Megaevolversi in due forme totalmente diverse. Mentre MegaMewtwo Y viene classificato con lo stesso tipo e ottiene un potenziamento nelle proprie abilità, MegaMewtwo X invece sviluppa un potenziamento fisico, al punto tale che viene classificato in parte come Pokémon Lotta. Tuttavia questa forma è temporanea e Mewtwo può apprendere un unica mossa Lotta naturalmente: Sferapulsar (la quale non è neppure un attacco fisico), nonostante ciò può facilmente abbattere le difese nemiche rendendolo una minaccia considerevole, quindi perfino gli allenatori più abili al mondo devono sperare di non affrontalo mai.
Araldo di Ho-Oh
Si sa pochissimo su questa creatura, a parte alcuni suoi poteri, abilità e tecniche basiche che conosce, tutte informazioni ottenute frammentate col passare dei secoli secondo i racconti provenienti da tutto il mondo. Questa entità spettrale si nasconde nell'oscurità e nelle ombre degli altri in modo da non essere mai vista, ciò è dovuto alla sua natura così vigilante, preferendo osservare gli altri anziché intervenire personalmente. Esso è specializzato nel copiare i movimenti degli esseri viventi e nel nascondersi allo scopo di migliorare le sue capacità combattive, riuscendo addirittura a superare coloro che imita. Per quanto riguarda il suo scopo, si ritiene che esso sia l'araldo del Pokémon leggendario Ho-Oh, nonché guardiano dell'Ala d'Iride, oggetto che il Pokémon dona agli allenatori che un giorno desidererà testare le proprie capacità. Anche se questa piccola creatura può essere facilmente corrotta dal male, in realtà non è assolutamente maligna, ma agisce al solo scopo di salvaguardare Ho-Oh, rendendolo di fatto l'unico guardiano del leggendario uccello e agirà per proteggere il suo padrone, anche se ciò dovesse significare attaccare e uccidere chiunque osi minacciare la sua vita.
Ultracreature
Anche se questi esseri non sono specializzati in nessuna forma di combattimento particolare, la loro forma fisica e gli attacchi che usano sembrano riflettere la natura tipica dei Pokémon Lotta, motivo per cui sono classificati come tali, ma entrambi sono specializzati nell'uso di diversi tipi di mosse che rispecchiano fortemente la loro struttura fisica. Da una parte abbiamo i Buzzwole, che sono più orientati sull'uso della forza bruta, usando attacchi come pugni con un potere offensivo tale da poter distruggere un camion di 500 chili con un unico colpo. I Pheromosa d’altro canto somigliano più a dei kickboxer, sfruttando la loro grande flessibilità per sferrare attacchi con i loro arti ad una velocità impressionante, anche una frazione di secondo, trasformando il loro corpo flessibile in un’arma terribilmente pericolosa.
Pokémon Paradosso
I Pokémon Paradosso nel loro insieme sono costituiti da Pokémon che sembrano esistere al di fuori dei normali confini del tempo; in altre parole, sono creature originarie di un'altra linea temporale condotte fino alla nostra e le cui funzioni biologiche sono ancora un mistero. A quanto pare, le Grandizanne, le Alirasenti e Koraidon sono in qualche modo collegati rispettivamente con i Donphan, i Volcarona ed i Cyclizar, il primo che ha impressionanti capacità combattive tipiche del tipo Lotta, le Alirasenti hanno una fisionomia più terrestre rispetto alla loro variante moderna, sebbene uno dei suoi tratti elementari è ovviamente differente, dato che queste creature non hanno gran parte delle loro capacità ignee, e sembrano avere tratti comportamentali in comune con il loro stadio infantile nonostante sia sovradimensionato e sono più specializzati negli attacchi fisici rispetto a quelli speciali, Koraidon invece è una bestia unica e potente che ha assunto la potenza e la forza bruta tipica del tipo Lotta, dimostrando un fisico più corpulento e una mentalità più feroce, oltre ad avere accesso ad attacchi talmente potenti da poter frantumare con facilità la terra sottostante. D’altra parte, le Maniferree sembrano delle varianti robotiche degli Hariyama, mentre gli Eroiferrei una sorta di ibrido robotizzato dei Gardevoir e dei Gallade. Le Maniferree hanno la capacità di controllare le proprie mani e dividerle dal corpo, con cui sono connesse unicamente attraverso l’elettromagnetismo riuscendo così a decimare qualsiasi cosa si ritrovino contro e addirittura a sollevare un auto con facilità, gli Eroiferrei, nonostante la loro potenza sia ben superiore a quella dei loro antenati, oltre ad essere estremamente crudeli ed aggressivi e dotati di un’arma a doppia lama che usano come principale mezzo d’attacco. Tutti questi esseri possiedono un diverso assortimento di punti di forza e di debolezza, ecco perché hanno una versatilità ben diversa rispetto ai loro antenati che esistono ancora tutt’oggi, il che li rende una terribile minaccia da affrontare e che vale la pena evitare se si vuole scampare ad un terribile destino qualora vi avviciniate troppo a loro.
Sintetici
Queste creature sono forme di vita sintetiche basate su una combinazione di componenti robotici e tessuto cellulare basato su ogni singolo tipo Pokémon. Essi sono stati creati per dare la caccia alle Ultracreature e dovevano essere dotati di un Sistema Primevo sperimentale che avrebbe permesso loro di sfruttare la potenza di qualsiasi tipo esistente, in modo da avere un vantaggio contro qualsiasi nemico che avrebbero potuto incontrare. Tuttavia tutte e tre le creature prototipo hanno respinto il Sistema Primevo una volta installato e si sono ribellate, di conseguenza fu prodotto qualcosa per limitare la loro potenza e sigillare parte del loro potere per renderli nuovamente docili e controllabili. Dopo ciò il loro nome originale fu cambiato da Omnitipo a Tipo Zero per riflettere questo loro fallimento; tuttavia in seguito si scoprì il modo per far emergere il loro vero potere, ovvero facendo provare loro un forte sentimento di felicità. Solo dopo aver provato una tale emozione queste bestie sarebbero state in grado di rimuovere i loro inibitori di potenza e avere il pieno controllo sulle loro abilità, causandone l'evoluzione in Silvally e potendo anche sfruttare la potenza e la versatilità del Sistema Primevo.
Super-Entità
Arceus è il Pokémon che si pone al di sopra di qualsiasi altro Pokémon esistente, visto come il creatore dell'universo e un organismo simile ad una divinità, infatti gli avvistamenti di Arceus sono stati estremamente pochi durante tutta la storia dell'umanità, rendendo le informazioni riguardo i suoi poteri limitate. Sappiamo che nonostante sia normalmente di tipo Normale può apprendere quasi qualsiasi attacco e ha la capacità di mutare la propria biologia e quindi può ottenere le caratteristiche di qualsiasi tipo classificato fino ad ora, grazie a questa capacità assieme all'attacco Giudizio può essere riconosciuto tra gli esseri più potenti conosciuti.
Pokémon riclassificati | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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I seguenti Pokémon erano precedentemente classificati di tipo Lotta, per poi essere riclassificati in seguito alla scoperta di nuovi tipi per meglio rappresentare le loro abilità o biologia. Dato che molti dei Pokémon presenti hanno ricevuto la riclassificazione prima del loro inserimento nel Pokédex digitale, alcuni dati potrebbero non essere del tutto corretti o affidabili. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tipi avvantaggiati/svantaggiati (offensivo)[]
Vantaggi contro il tipo Roccia: Una delle caratteristiche fondamentali dei Pokémon Lotta è che possono dare attacchi talmente potenti da destabilizzare le corazze inflessibili, di conseguenza, una corazza rocciosa che si attiene a questa descrizione, può essere facilmente compromessa da un Pokémon Lotta.
Vantaggi contro il tipo Acciaio: Come per i Pokémon Roccia, le corazze metalliche ed inflessibili sono altamente suscettibili agli attacchi Lotta e non possono resistere molto prima di venire incrinate o spaccate del tutto.
Vantaggi contro il tipo Ghiaccio: Oltre ad essere sensibili alle variazioni di temperatura, i Pokémon Ghiaccio tendono ad avere una corazza simile a quelle possedute da Pokémon Roccia ed Acciaio e a causa della loro struttura non possono resistere a colpi eccezionalmente forti, di conseguenza gli effetti degli attacchi Lotta saranno i medesimi anche contro i Pokémon Ghiaccio, danneggiando la loro spessa pelle o l'eventuale corazza di ghiaccio che li difendono in lotta.
Vantaggi contro il tipo Buio: Anche se non è ancora del tutto chiaro perché siano forti contro i Pokémon Buio, il loro coraggio e la capacità di spaccare le corazze, portano i loro attacchi ad interrompere per brevissimo tempo l'uso di energia negativa sia per combattere che per difendersi, il che rende i Pokémon Lotta uno dei tre tipi in grado di avere facilmente la meglio contro i Pokémon Buio.
Vantaggi contro il tipo Normale: Anche se la neutralità dei Pokémon Normali li protegge da qualsiasi danno superefficace, la capacità naturale dei Pokémon Lotta di incrinare qualsiasi tipo di armatura riesce ad avere la meglio anche su creature senza particolari proprietà che li proteggano, di conseguenza gli attacchi Lotta causano molti più danni di quanto possa sembrare ai Pokémon Normali.
Svantaggi contro il tipo Coleottero: Molti potrebbero pensare che l'esoscheletro dei Coleottero potrebbe essere danneggiato dai Pokémon Lotta come succede per le corazze rocciose e metalliche, ma questi esoscheletri in realtà sono molto diversi, ciò perché sono molto flessibili al punto da assorbire l'impatto di attacchi forti per distribuirlo su tutto il corpo diminuendo la loro potenza.
Svantaggi contro il tipo Volante: Il timore che molti Pokémon Lotta provano nei confronti degli uccelli o dei semplici Pokémon Volanti (dovuto al fatto che hanno psicologicamente bisogno di combattere a terra visto che sono generalmente incapaci di colpire in lontananza) riduce il loro coraggio e dunque la forza con cui colpiscono gli avversari, ed i Pokémon Volanti subiscono di conseguenza meno danni del normale.
Svantaggi contro il tipo Veleno: I Pokémon Lotta in battaglia si basano sulla forza bruta o comunque sulla loro capacità di compromettere la corazza del nemico per causare ingenti danni. Tuttavia il corpo flessibile di molti Pokémon Veleno è fatto in modo da assorbire i danni, senza contare che il loro aspetto intimidatorio o disgustoso rende difficile combatterli sfruttando tutta la propria potenza, sapendo delle proprietà di queste creature tossiche.
Svantaggi contro il tipo Psico: Nonostante molti Pokémon Psico abbiano una scarsa resistenza, le loro capacità psichiche riescono comunque ad influenzare la mente dei Pokémon Lotta in modo da confonderli leggermente e portarli a colpire con meno potenza. Altri Pokémon Psico invece sfruttano le proprie capacità psichiche per creare una barriera energetica, la quale riduce i danni dei colpi basati sulla forza bruta.
Svantaggi contro il tipo Folletto: Siccome su questi Pokémon la forza fatata ha gli stessi effetti dell'energia psichica, i Pokémon Lotta sono molto timorosi ad attaccare i Folletti, specie con le mosse Lotta, ciò li induce a colpire i nemici con meno forza del normale.
Immunità contro il tipo Spettro: Proprio come per il tipo Normale, gli attacchi Lotta sono di natura fisica e quindi non riescono ad intaccare il corpo spirituale dello Spettro senza una qualche assistenza.
Tipi avvantaggiati/svantaggiati (difensivo)[]
Resistente al tipo Roccia: Oltre ad essere facilmente in grado di compromettere le armature rocciose con i loro attacchi, i Pokémon Lotta possiedono anche corpi flessibili e muscolosi con i quali possono resistere agli attacchi Roccia, subendo meno danni del normale, influenzando negativamente addirittura i loro avversari.
Resistente al tipo Buio: Essendo di solito anatomicamente simili ai Pokémon Psico, si può pensare che anche i Pokémon Lotta siano deboli all'energia negativa, ma siccome nel loro corpo non fluisce alcun tipo di energia psichica o quasi, non subiscono gli stessi danni dei Pokémon Psico, ma anzi, la loro forte volontà e costanza invece li rendono resistenti a quest'energia deteriorante e agli attacchi Buio.
Resistente al tipo Coleottero: Mentre l'esoscheletro di un Coleottero è abbastanza flessibile da resistere agli attacchi Lotta, anche i Pokémon Lotta sono resistenti ai danni dei Coleotteri, non solo perché il loro corpo flessibile e muscoloso consente loro di assorbire i danni, ma anche perché non dimostrano nessun timore psicologico verso gli insetti, riuscendo a proteggersi benissimo dai loro assalti.
Debole al tipo Volante: I Pokémon Lotta sono noti per avere pochi punti deboli, ma nonostante i vari vantaggi che hanno contro gli altri tipi, non sono sufficienti per proteggerli dagli attacchi Volanti. Non è ancora del tutto chiaro da cosa sia causata questa debolezza, ma pare che siano vulnerabili ad attacchi basati sul vento in quanto presi alla sprovvista, rendendoli di conseguenza più vulnerabili ad essi. La debolezza contro gli attacchi fisici invece sembra essere dovuta a motivi psicologici, visto che il loro stile di vita puramente terrestre li porta ad avere una certa paura di volare, al punto da abbassare la guardia quando colpiti da creature in grado di volare.
Debole al tipo Psico: I Pokémon Psico sono ben noti per l'enorme vantaggio che hanno contro i Pokémon Lotta, anche se ciò è dovuto semplicemente ad una superiorità in fatto di lotta psicologica. Moltissimi Pokémon Lotta sono incredibilmente simili all'uomo, dunque dimostrano una vasta gamma di emozioni e pensieri e sono di conseguenza vulnerabili ai trucchetti mentali e all'ipnosi. I Pokémon Psico riescono a trarne vantaggio in battaglia, sfruttando la telepatia e altre abilità psichiche per parlare con il nemico e spaventarlo, al punto tale che possono addirittura prendersi un infarto. Come se non bastasse, possono sfruttare l'energia psichica per ampliare il loro panico e renderli particolarmente vulnerabili agli attacchi Psico.
Debole al tipo Folletto: Non è ancora ben chiaro il motivo per cui la forza fatata reagisca sui Pokémon Lotta nello stesso modo dell'energia psichica, potendo infatti influire sul cervello e sulle sensazioni del nemico in modo da causargli più danni.
Difficoltà ad usarli/Requisiti per allenamenti specializzati[]
Il tipo Lotta è sia positivo che negativo per gli allenatori più giovani, questo perché da un lato i Pokémon Lotta sono molto intelligenti ed imparano tattiche di battaglia e si allenano più velocemente dei Pokémon Psico, il che li rende pericolosi per gli avversari meno intelligenti, almeno finché non irritati, inoltre la loro capacità di compromettere le corazze li rende ottimi contro avversari più difensivi; d'altra parte però i Pokémon Lotta sono molto più rari di quanto la gente pensi, visto che molte specie sono addestrate ed allevate solamente nei ring e nelle arena e quindi vederli in natura è quasi impossibile, inoltre essendo deboli ai Pokémon Volanti possono rivelarsi facili prede per i comuni uccelli e con il tempo sarà ancora più difficile combattere con loro visto che gli allenatori più esperti tendono ad usare anche i Pokémon Psico. Inoltre i Pokémon Lotta oltre alla forza e alla resistenza fisica non possono offrire molto in battaglia, considerando anche che hanno una velocità nella media, quindi si rivelano inefficaci per strategie difensive o tattiche. Fortunatamente però, avendo un'enorme forza fisica e potendo apprendere molte MT ed MN, possono sfruttare la loro forza bruta nei modi più disparati. Anche se hanno molti difetti che l'avversario potrebbe sfruttare, loro faranno sempre ciò che sanno fare meglio: abbattere l'avversario con brutalità. I Pokémon Lotta sono dunque molto rispettati e sottovalutarli è un grave errore.
Immagine | Nome | Pokémon di rilievo | Ruolo in Lega |
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Bruno | ![]() |
Superquattro di Kanto (ex) Superquattro di Johto |
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Furio | ![]() |
Capopalestra di Fiorlisopoli |
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Rudi | ![]() |
Capopalestra di Bluruvia |
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Marzia | ![]() |
Capopalestra di Rupepoli |
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Marzio | ![]() |
Superquattro di Unima |
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Ornella | ![]() ![]() |
Capopalestra di Yantaropoli |
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Hala | ![]() |
Kahuna di Mele Mele |
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Fabia | ![]() ![]() |
Capopalestra di Latermore |
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Nespera | ![]() |
N/D |
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Dendra | ![]() |
N/D |
Mosse[]
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
2 | Colpokarate | Lotta | Fisico | 50 | 100% | 25 (max 40) |
24 | Doppiocalcio | Lotta | Fisico | 30 | 100% | 30 (max 48) |
26 | Calciosalto | Lotta | Fisico | 100 | 95% | 10 (max 16) |
27 | Calciorullo | Lotta | Fisico | 60 | 85% | 15 (max 24) |
66 | Sottomissione | Lotta | Fisico | 80 | 80% | 25 (max 40) |
67 | Colpo Basso | Lotta | Fisico | Variabile | 100% | 20 (max 32) |
68 | Contrattacco | Lotta | Fisico | Variabile | 100% | 20 (max 32) |
69 | Movimento Sismico | Lotta | Fisico | Variabile | 100% | 20 (max 32) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
167 | Triplocalcio | Lotta | Fisico | 10 | 90% | 10 (max 16) |
179 | Contropiede | Lotta | Fisico | Variabile | 100% | 15 (max 24) |
183 | Pugnorapido | Lotta | Fisico | 40 | 100% | 30 (max 48) |
197 | Individua | Lotta | Stato | - | - | 5 (max 8) |
223 | Dinamipugno | Lotta | Fisico | 100 | 50% | 5 (max 8) |
233 | Vitaltiro | Lotta | Fisico | 70 | - | 10 (max 16) |
238 | Incrocolpo | Lotta | Fisico | 100 | 80% | 5 (max 8) |
249 | Spaccaroccia | Lotta | Fisico | 40 | 100% | 15 (max 24) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
264 | Centripugno | Lotta | Fisico | 150 | 100% | 20 (max 32) |
276 | Troppoforte | Lotta | Fisico | 120 | 100% | 5 (max 8) |
279 | Vendetta | Lotta | Fisico | 60 | 100% | 10 (max 16) |
280 | Breccia | Lotta | Fisico | 75 | 100% | 15 (max 24) |
292 | Sberletese | Lotta | Fisico | 15 | 100% | 20 (max 32) |
327 | Stramontante | Lotta | Fisico | 85 | 90% | 15 (max 24) |
339 | Granfisico | Lotta | Stato | - | - | 20 (max 32) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
358 | Svegliopacca | Lotta | Fisico | 70 | 100% | 10 (max 16) |
359 | Martelpugno | Lotta | Fisico | 100 | 90% | 10 (max 16) |
370 | Zuffa | Lotta | Fisico | 120 | 100% | 5 (max 8) |
395 | Palmoforza | Lotta | Fisico | 60 | 100% | 10 (max 16) |
396 | Sferapulsar | Lotta | Speciale | 80 | - | 20 (max 32) |
409 | Assorbipugno | Lotta | Fisico | 75 | 100% | 10 (max 16) |
410 | Vuotonda | Lotta | Speciale | 40 | 100% | 30 (max 48) |
411 | Focalcolpo | Lotta | Speciale | 120 | 70% | 5 (max 8) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
480 | Tempestretta | Lotta | Fisico | 60 | 100% | 10 (max 16) |
490 | Calciobasso | Lotta | Fisico | 65 | 100% | 20 (max 32) |
501 | Anticipo | Lotta | Stato | - | - | 15 (max 24) |
509 | Ribaltiro | Lotta | Fisica | 60 | 90% | 10 (max 16) |
515 | Azzardo | Lotta | Speciale | Variabile | 100% | 5 (max 8) |
533 | Spadasolenne | Lotta | Fisico | 90 | 100% | 15 (max 24) |
548 | Spadamistica | Lotta | Speciale | 85 | 100% | 10 (max 16) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
560 | Schiacciatuffo | Lotta | Fisico | 100 | 95% | 10 (max 16) |
561 | Ribaltappeto | Lotta | Stato | - | - | 10 (max 16) |
612 | Crescipugno | Lotta | Fisico | 40 | 100% | 20 (max 32) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
623 | Iperscarica Furiosa | Lotta | Fisico/Speciale | Variabile | - | 1 |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
730 | Spalle al Muro | Lotta | Stato | - | - | 5 (max 8) |
735 | Tentacolock | Lotta | Stato | - | 100% | 15 (max 24) |
743 | Dynapugno | Lotta | Fisico/Speciale | Variabile | - | Variabile |
758 | Schiacciacorpo | Lotta | Fisico | 80 | 100% | 10 (max 16) |
776 | Sfolgorassalto | Lotta | Fisico | 150 | 100% | 5 (max 8) |
783 | Gigapugnointuito | Lotta | Fisico/Speciale | Variabile | - | Variabile |
819 | Coaching | Lotta | Stato | - | - | 10 (max 16) |
838 | Calcio Tonante | Lotta | Fisico | 90 | 100% | 10 (max 16) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
852 | Danzavittoria | Lotta | Stato | - | - | 10 (max 16) |
858 | Triplodardo | Lotta | Fisico | 90 | 100% | 15 (max 24) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
868 | Calcio ad Ascia | Lotta | Fisico | 120 | 90% | 10 (max 16) |
893 | Turboschianto | Lotta | Fisico | 100 | 100% | 5 (max 8) |
914 | Turborissa | Lotta | Fisico | 100 | 100% | 10 (max 16) |
933 | Colpo di Mano | Lotta | Fisico | 65 | 100% | 15 (max 24) |
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