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Il tipo Lotta è famoso soprattutto per essere usato dagli allenatori che preferiscono affidarsi alla forza bruta per vincere. Questi Pokémon, assieme ai Pokémon Terra, sono quelli che hanno il maggior numero di vantaggi di tipo, questo perché si sono adattati per combattere e usare la forza per vincere i combattimenti. Tuttavia hanno capacità limitate e raramente sanno usare attacchi speciali decentemente, di conseguenza sono più in difficoltà nelle battaglie più tattiche o contro nemici più strategici visto che sono soliti fare troppo affidamento sulle loro abilità naturali. Sia come sia, il tipo Lotta è molto ben visto, anche a causa delle svariate e potenti mosse accessibili pure a Pokémon di altri tipi, il che li rende perfino pericolosi nel caso in cui l'avversario non avesse previsto un determinato attacco. Sebbene non possiedano abilità particolarmente speciali, i Pokémon Lotta restano tra i migliori sul campo offensivo e pochi riescono a farne a meno.

Poteri e Attributi[]

I Pokémon Lotta si basano sulla forza fisica, motivo per cui quasi tutte le mosse classificate con questo tipo sono attacchi fisici. Solitamente possiedono una scarsa difesa speciale e velocità nella media, ma la loro enorme forza fisica e il grande spirito combattivo compensano ampiamente. Questi Pokémon sono anche tra quelli più intelligenti globalmente, superati in questo campo solo dai Pokémon Psico, i quali sono considerati gli organismi non umani più intelligenti in assoluto; ciò è dovuto al fatto che molti Pokémon Lotta sono allenati in veri e propri stadi o ring e non solamente in battaglie Pokémon, e in tutti i casi possono usare le loro abilità per dimostrare la propria superiorità combattiva. Appena nati già conoscono alcune tecniche combattive e allenandosi possono facilmente superare in forza molti nemici anche in tenera età, perciò sono perfetti per chiunque abbia poco tempo per allenarli. Nonostante tutto, le loro capacità restano comunque limitate e sono davvero pochissimi i Pokémon Lotta in grado di svolgere ruoli tattici o poter combattere a distanza, cosa dimostrata anche dal fatto che possono apprendere un'enorme quantità di attacchi fisici tramite MT ed MN, ma gli attacchi speciali che potrebbero imparare sono davvero pochi, tuttavia i Pokémon Lotta hanno una caratteristica che li rende avversari davvero ostici in lotta: la capacità di spaccare la corazza nemica. Anche se gli attacchi Lotta sono quasi totalmente identici a quelli Normali, l'aumento di forza che viene generato dall'attacco è tale da danneggiare la corazza dell'avversario, il che può rivelarsi fatale contro i nemici che hanno una superficie poco flessibile, come i Pokémon Roccia o Acciaio, la cui corazza naturale può essere incrinata o addirittura spaccata con facilità grazie all'enorme forza fisica (basti infatti pensare che esistono uomini in grado di spaccare un mattone a mani nude); dunque a meno che l'avversario non abbia una combinazione di tipo particolare, i Pokémon difensivi sono solitamente svantaggiati contro questi lottatori naturali.

Specie classificate[]

Ci sono in tutto ben 85 specie di Pokémon di tipo Lotta conosciute, 33 di esse sono classificate come Pokémon Lotta puri, mentre i restanti 52 (54 se contiamo anche Tauros Forma di Paldea Fuoco e Forma di Paldea Acqua e Zamazenta Re degli Scudi) sono di doppio tipo, 14 (16 con Tauros Forma di Paldea Fuoco e Forma di Paldea Acqua e Zamazenta Re degli Scudi) di essi sono Pokémon Lotta primari e 38 sono Pokémon Lotta secondari.

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
56
Mankey Lotta Spiritovivo
Grancollera
Agonismo
40/80/35/35/45/70
57
Primeape Lotta Spiritovivo
Grancollera
Agonismo
65/105/60/60/70/95
62
Poliwrath Acqua
Lotta
Assorbacqua
Umidità
Nuotovelox
90/95/95/70/90/70
66
Machop Lotta Dentistretti
Nullodifesa
Cuordeciso
70/80/50/35/35/35
67
Machoke Lotta Dentistretti
Nullodifesa
Cuordeciso
80/100/70/50/60/45
68
Machamp Lotta Dentistretti
Nullodifesa
Cuordeciso
90/130/80/65/85/55
68
Machamp
(Gigamax)
Lotta Dentistretti
Nullodifesa
Cuordeciso
90/130/80/65/85/55
83
Farfetch'd
(Forma di Galar)
Lotta Cuordeciso
Nervisaldi
52/95/55/58/62/55
106
Hitmonlee Lotta Scioltezza
Temerarietà
Agiltecnica
50/120/53/35/110/87
107
Hitmonchan Lotta Sguardofermo
Ferropugno
Forza Interiore
50/105/79/35/110/76
128
Tauros
(Forma di Paldea)
Lotta Prepotenza
Grancollera
Ruminante
75/110/105/30/70/100
128
Tauros
(Forma di Paldea (Varietà Infuocata))
Lotta
Fuoco
Prepotenza
Grancollera
Ruminante
75/110/105/30/70/100
128
Tauros
(Forma di Paldea (Varietà Acquatica))
Lotta
Acqua
Prepotenza
Grancollera
Ruminante
75/110/105/30/70/100
145
Zapdos
(Forma di Galar)
Lotta
Volante
Agonismo 90/125/90/85/90/100
150
Mewtwo
(MegaMewtwo X)
Psico
Lotta
Cuordeciso 106/190/100/154/100/130

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
214
Heracross Coleottero
Lotta
Aiutinsetto
Dentistretti
Arroganza
80/125/75/40/95/85
214
Heracross
(MegaHeracross)
Coleottero
Lotta
Abillegame 80/185/115/40/105/75
215
Sneasel
(Forma di Hisui)
Lotta
Veleno
Forza Interiore
Sguardofermo
Arraffalesto
55/95/55/35/75/115
236
Tyrogue Lotta Dentistretti
Cuordeciso
Spiritovivo
35/35/35/35/35/35
237
Hitmontop Lotta Prepotenza
Tecnico
Cuordeciso
50/95/95/35/110/70

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
256
Combusken Fuoco
Lotta
Aiutofuoco
Acceleratore
60/85/60/85/60/55
257
Blaziken Fuoco
Lotta
Aiutofuoco
Acceleratore
80/120/70/110/70/80
257
Blaziken
(MegaBlaziken)
Fuoco
Lotta
Acceleratore 80/160/80/130/80/100
286
Breloom Erba
Lotta
Spargispora
Velencura
Tecnico
60/130/80/60/60/70
296
Makuhita Lotta Grassospesso
Dentistretti
Forzabruta
72/60/30/20/30/25
297
Hariyama Lotta Grassospesso
Dentistretti
Forzabruta
144/120/60/40/60/50
307
Meditite Lotta
Psico
Forzapura
Telepatia
30/40/55/40/55/60
308
Medicham Lotta
Psico
Forzapura
Telepatia
60/60/75/60/75/80
308
Medicham
(MegaMedicham)
Lotta
Psico
Forzapura 60/100/85/80/85/100

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
391
Monferno Fuoco
Lotta
Aiutofuoco
Ferropugno
64/78/52/78/52/81
392
Infernape Fuoco
Lotta
Aiutofuoco
Ferropugno
76/104/71/104/71/108
428
Lopunny
(MegaLopunny)
Normale
Lotta
Nervisaldi 65/136/94/54/96/135
447
Riolu Lotta Cuordeciso
Forza Interiore
Burla
40/70/40/35/40/60
448
Lucario Lotta
Acciaio
Cuordeciso
Forza Interiore
Giustizia
70/110/70/115/70/90
448
Lucario
(MegaLucario)
Lotta
Acciaio
Adattabilità 70/145/88/140/70/112
453
Croagunk Veleno
Lotta
Presagio
Pellearsa
Velentocco
48/61/40/61/40/50
454
Toxicroak Veleno
Lotta
Presagio
Pellearsa
Velentocco
83/106/65/86/65/85
475
Gallade Psico
Lotta
Cuordeciso
Affilama
Giustizia
68/125/65/65/115/80
475
Gallade
(MegaGallade)
Psico
Lotta
Forza Interiore 68/165/95/65/115/110
493
Arceus
(Tipo Lotta)
Lotta Multitipo 120/120/120/120/120/120

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
499
Pignite Fuoco
Lotta
Aiutofuoco
Grassospesso
90/93/55/70/55/55
500
Emboar Fuoco
Lotta
Aiutofuoco
Temerarietà
110/123/65/100/65/65
532
Timburr Lotta Dentistretti
Forzabruta
Ferropugno
75/80/55/25/35/35
533
Gurdurr Lotta Dentistretti
Forzabruta
Ferropugno
85/105/85/40/50/40
534
Conkeldurr Lotta Dentistretti
Forzabruta
Ferropugno
105/140/95/55/65/45
538
Throh Lotta Dentistretti
Forza Interiore
Rompiforma
120/100/85/30/85/45
539
Sawk Lotta Vigore
Forza Interiore
Rompiforma
75/125/75/30/75/85
549
Lilligant
(Forma di Hisui)
Erba
Lotta
Clorofilla
Tuttafretta
Fogliamanto
70/105/75/50/75/105
559
Scraggy Buio
Lotta
Muta
Arroganza
Prepotenza
50/75/70/35/70/48
560
Scrafty Buio
Lotta
Muta
Arroganza
Prepotenza
65/90/115/45/115/58
619
Mienfoo Lotta Forza Interiore
Rigenergia
Temerarietà
45/85/50/55/50/65
620
Mienshao Lotta Forza Interiore
Rigenergia
Temerarietà
65/125/60/95/60/105
638
Cobalion Acciaio
Lotta
Giustizia 91/90/129/90/72/108
639
Terrakion Roccia
Lotta
Giustizia 91/129/90/72/90/108
640
Virizion Erba
Lotta
Giustizia 91/90/72/90/129/108
647
Keldeo
(Forma Normale)
Acqua
Lotta
Giustizia 91/72/90/129/90/108
647
Keldeo
(Forma Risoluta)
Acqua
Lotta
Giustizia 91/72/90/129/90/108
648
Meloetta
(Forma Danza)
Normale
Lotta
Leggiadro 100/128/90/77/77/128

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
652
Chesnaught Erba
Lotta
Erbaiuto
Antiproiettile
88/107/122/74/75/64
674
Pancham Lotta Ferropugno
Rompiforma
Nervisaldi
67/82/62/46/48/43
675
Pangoro Lotta
Buio
Ferropugno
Rompiforma
Nervisaldi
95/124/78/69/71/58
701
Hawlucha Lotta
Volante
Scioltezza
Agiltecnica
Rompiforma
78/92/75/74/63/118

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
724
Decidueye
(Forma di Hisui)
Erba
Lotta
Erbaiuto
Nervisaldi
88/112/80/95/95/60
739
Crabrawler Lotta Ipertaglio
Ferropugno
Grancollera
47/82/57/42/47/63
740
Crabominable Lotta
Ghiaccio
Ipertaglio
Ferropugno
Grancollera
97/132/77/62/67/43
759
Stufful Normale
Lotta
Morbidone
Impaccio
Incantevole
70/75/50/45/50/50
760
Bewear Normale
Lotta
Morbidone
Impaccio
Agitazione
120/125/80/55/60/60
766
Passimian Lotta Ricezione
Agonismo
100/120/90/40/60/80
773
Silvally
(Tipo Lotta)
Lotta Sistema Primevo 95/95/95/95/95/95
783
Hakamo-o Drago
Lotta
Antiproiettile
Antisuono
Copricapo
55/75/90/65/70/65
784
Kommo-o Drago
Lotta
Antiproiettile
Antisuono
Copricapo
75/110/125/100/105/85
784
Kommo-o
(Dominante)
Drago
Lotta
Antiproiettile
Antisuono
Copricapo
75/110/125/100/105/85
794
Buzzwole Coleottero
Lotta
Ultraboost 107/139/139/53/53/79
795
Pheromosa Coleottero
Lotta
Ultraboost 71/137/37/137/37/151
802
Marshadow Lotta
Spettro
Tecnico 90/125/80/90/90/125

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
852
Clobbopus Lotta Scioltezza
Tecnico
50/68/60/50/50/32
853
Grapploct Lotta Scioltezza
Tecnico
80/118/90/70/80/42
865
Sirfetch'd Lotta Cuordeciso
Nervisaldi
62/135/95/68/82/65
870
Falinks Lotta Lottascudo
Agonismo
65/100/100/70/60/75
889
Zamazenta
(Eroe di Mille Lotte)
Lotta Scudo Saldo 92/120/115/80/115/138
889
Zamazenta
(Re degli Scudi)
Lotta
Acciaio
Scudo Saldo 92/120/140/80/140/128
891
Kubfu Lotta Forza Interiore
Nullodifesa
60/90/60/53/50/72
892
Urshifu
(Stile Singolcolpo)
Lotta
Buio
Pugni Invisibili 100/130/100/63/60/97
892
Urshifu
(Gigamax (Stile Singolcolpo))
Lotta
Buio
Pugni Invisibili 100/130/100/63/60/97
892
Urshifu
(Stile Pluricolpo)
Lotta
Acqua
Pugni Invisibili 92/130/145/80/145/128
892
Urshifu
(Gigamax (Stile Pluricolpo))
Lotta
Acqua
Pugni Invisibili 92/130/145/80/145/128

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
903
Sneasler Lotta
Veleno
Pressione
Agiltecnica
Velentocco
80/130/60/40/80/120

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
914
Quaquaval Acqua
Lotta
Acquaiuto
Arroganza
85/120/80/85/75/85
922
Pawmo Elettro
Lotta
Statico
Alternacura
Ferropugno
60/75/40/50/40/85
923
Pawmot Elettro
Lotta
Statico
Alternacura
Ferropugno
70/115/70/70/60/105
966
Revavroom
(Starmobile Caph)
Lotta Sopportazione 80/119/90/54/67/90
973
Flamigo Volante
Lotta
Nervisaldi
Intricopiedi
Coprotagonismo
82/115/74/75/64/90
979
Annihilape Lotta
Spettro
Spiritovivo
Forza Interiore
Agonismo
110/115/80/50/90/90
984
Grandizanne Terra
Lotta
Paleoattivazione 115/131/131/53/53/87
988
Alirasenti Coleottero
Lotta
Paleoattivazione 85/135/79/85/105/81
992
Manoferrea Lotta
Elettro
Carica Quark 154/140/108/50/68/50
1006
Eroeferreo Folletto
Lotta
Carica Quark 74/130/90/120/60/116
1007
Koraidon
(Foggia Integrale)
Lotta
Drago
Ritmo d'Oricalco 100/135/115/85/100/135
1007
Koraidon
(Foggia Parziale)
Lotta
Drago
Ritmo d'Oricalco 100/135/115/85/100/135
1014
Okidogi Veleno
Lotta
Catena Tossica
Cane da Guardia
88/128/115/58/86/80

Categoria di Classificazione[]

Mammiferi

MankeyPrimeapeMachopMachokeMachampHitmonleeHitmonchanTaurosSneaselTyrogueHitmontopMakuhitaHariyamaMedititeMedichamMonfernoInfernapeLopunnyRioluLucarioGalladePigniteEmboarTimburrGurdurrConkeldurrThrohSawkMienfooMienshaoChesnaughtPanchamPangoroStuffulBewearPassimianFalinksZamazentaKubfuUrshifuSneaslerPawmoPawmotAnnihilapeOkidogi

Molti Pokémon Lotta sono mammiferi e, come quasi tutti i Pokémon di questo tipo, combattono sfruttando la forza bruta. Ognuna di queste creature ha un'anatomia diversa ed è specializzata in stili di combattimento ben distinti, ma tutti loro restano molto limitati nell'uso di attacchi speciali e sono poco resistenti ad essi. Quasi tutti loro sono di tipo Lotta puro, di conseguenza quasi tutte le mosse che apprendono in natura sono di tale tipo; però sono in grado di imparare molte mosse tramite MT ed MN, il che è un enorme vantaggio, permettendo quindi loro di avere la meglio su vari nemici senza ideare tattiche complesse, ma la loro velocità nella media può essere problematica, visto che necessitano di avvicinarsi ai nemici per colpirli. Nonostante quasi tutti siano combattenti fisici, i Lucario si differenziano notevolmente dagli altri Pokémon Lotta a causa della loro abilità nell'usare l'energia dell'aura sia per percepire i nemici, che come vera e propria arma di battaglia. Il che non è poi così sorprendente considerando che sono esperti sia nel combattimento corpo a corpo che in quello a distanza sfruttando l'attacco Sferapulsar in maniera impossibile per altre creature. I Lucario condividono insieme ad altri Pokémon Lotta una scarsa resistenza e possono essere facilmente danneggiati da forti attacchi, ma grazie ad un'impercettibile protezione metallica molti colpi non specializzati nello spaccare le corazze arrecano meno danni del normale. Considerando anche la loro grande velocità di movimento e alla varietà di mosse che possono imparare, i Lucario sono considerati tra i più potenti e versatili Pokémon Lotta in circolazione.


Piante/Simil-Piante

LilligantDecidueye

Queste piante, o creature simili a piante, sono uniche per via dei loro attributi di tipo Lotta sviluppate per entrambe le specie come adattamento al clima rigido dell'antica regione di Hisui. I Lilligant di Hisui possiedono lunghe gambe che permetteva loro di evitare di essere danneggiati dalla formazione di gelo durante i mesi più freddi, ciò ha fatto si che imparassero ad usare queste gambe per danneggiare le corazze nemiche e di usare attacchi di tipo Lotta come Zuffa con grande efficacia. Anche i Decidueye di Hisui si sono adattati in risposta al freddo di Hisui, sviluppando un piumaggio più spesso per mantenersi al caldo e prediligono combattere con le zampe e piume a freccia a corto raggio per ridurre al minimo l'esposizione al freddo, il che funziona molto bene dato che la loro mossa peculiare Triplodardo è un ottimo attacco per prepararsi ai combattimenti più duraturi ed è difficile quindi resistere ai danni di questi uccelli.


Funghi

Breloom

I Breloom si distinguono sia tra i Pokémon Lotta che tra quelli Erba per la capacità di congiungere le abilità di entrambi i tipi in battaglia. Normalmente sono combattenti fisici che sfruttano forti attacchi come Pugnorapido o Stramontante, ma se l'evoluzione di Shroomish viene ritardata possono anche mantenere le mosse Spora e Gigassorbimento, con cui possono diventare tra i più temibili Pokémon Lotta esistenti a causa delle loro abilità uniche.


Anfibi

PoliwrathCroagunkToxicroak

Questi Pokémon Lotta si distinguono per essere degli anfibi e per le loro caratteristiche che vengono sfruttate in battaglia. I Poliwrath dopo l'evoluzione tendono a fare meno affidamento su mosse Acqua iniziando a specializzarsi su attacchi Lotta come Sottomissione o Ribaltiro, ma la loro natura come Pokémon Acqua conferisce comunque alcune abilità interessanti in lotta che possono aiutarli. La famiglia evolutiva dei Croagunk invece apprende una sola mossa Lotta naturalmente, tuttavia sono in grado di imparare attacchi fisici e speciali che possono aiutarli sia per le aggressioni fisiche che per le lotte più strategiche, senza contare che le loro abilità Veleno conferiscono anche alcune caratteristiche dominanti.


Insettoidi

Heracross

Gli Heracross sono altri Pokémon Lotta bizzarri, soprattutto perché sono degli insetti. Anche se apprendono pochissime mosse Lotta, la loro immensa forza fisica e quelle poche mosse che imparano sono sufficienti per farli classificare come Pokémon di questo tipo. Come se non bastasse sono in grado di sfruttare svariate tecniche per avere la meglio su moltissimi avversari senza nemmeno dover fare affidamento sul loro esoscheletro per difendersi.


Uccelli

Farfetch'dZapdosCombuskenBlazikenHawluchaSirfetch'dQuaquavalFlamigo

Combusken, Blaziken, Quaquaval e i membri della famiglia evolutiva dei Farfetch'd di Galar non hanno le classiche abilità dei Pokémon Volanti come quasi tutti gli uccelli per poter sopravvivere sulla terra e perciò condividono alcune caratteristiche fisiche con i Machamp e gli Hitmonlee. Queste creature fanno, rispettivamente, affidamento sui loro piedi o su un porro per attaccare o addirittura sfruttano l'intero corpo nel caso dei Quaquaval, tuttavia sono comunque limitati nell'apprendere mosse Lotta, problema che viene compensato dalla possibilità di conoscere Calciardente (nel caso dei Blaziken), Sfolgorassalto (nel caso dei Sirfetch'd) o Idroballetto (nel caso dei Quaquaval) e hanno la possibilità di imparare un buon numero di MT, MN e DT, per non parlare della loro resistenza fisica. Gli Hawlucha pure sono specializzati nel combattimento corpo a corpo, ma hanno perso la capacità di volare per lunghi periodi di tempo, potendo rimanere in aria solo per un tempo limitato, ma anche così sono abili nell'uso di mosse Lotta e Volante, cosa particolarmente evidente nell'attacco Schiacciatuffo. Zapdos di Galar possiede i suoi poteri unici a causa dell'esposizione delle particelle Galar, che sebbene abbia indebolito le sue capacità di volo, ora è in grado di sfoderare calci devastanti grazie alle zampe e agli artigli che possiedono una forza terrificante. Per finire i Flamigo si distinguono per la loro capacità di sincronizzare i propri attacchi con quelli dei loro simili, ed hanno un fisico molto robusto nonostante possano apparire mediocri, cosa che permette loro di apprendere un gran numero di mosse Lotta naturalmente che possono usare per infliggere immensi danni agli avversari.


Rettili

ScraggyScrafty

Queste creature sono gli unici rettili noti ad essere classificati come Pokémon Lotta a causa della buona quantità di mosse Lotta che apprendono naturalmente, come ad esempio il devastante attacco Calcinvolo, il che li rende particolarmente pericolosi nelle lotte corpo a corpo. Anche se in circostanze normali non potrebbero resistere a molti danni, la pelle elastica che conservano viene usata proprio per scopi difensivi, tanto da essere tra i Pokémon Lotta più resistenti, anche per via delle tecniche che usano grazie alla pelle.


Crostacei 

CrabrawlerCrabominable

I membri della famiglia evolutiva di Crabrawler sono ben diversi dagli altri crostacei, dal momento che non sono classificati di tipo Acqua, infatti vivono principalmente sulla terra per quasi tutta la vita. Inoltre per poter attaccare in maniera alternativa, hanno adattato le loro chele per sferrare pugni, in modo da poter combattere a distanza ravvicinata, per questo motivo sono classificati di tipo Lotta. Ciò potrebbe renderli difficili da gestire per molti avversari, specie per gli allenatori che non li hanno mai incontrati, in particolare con Crabominable, visto che sono tra i Pokémon Ghiaccio in grado di sferrare i più potenti attacchi fisici. Si può dunque dire che si sono sviluppati benissimo per vivere fuori dall'acqua.


Cefalopodi

ClobbopusGrapploct

Queste creature sono totalmente uniche tra i cefalopodi, non solo per la loro capacità di camminare sulla terraferma e di poterci sopravvivere per lunghi periodi di tempo, ma anche perché possono usare i loro tentacoli per attaccare anziché usarli come apparati sensoriali. Anche se non sono forti quanto altri Pokémon di tipo Lotta, queste creature estremamente intelligenti sono esperte sia nello sferrare pugni che nel vincolare i nemici, usando la loro grande forza per legarli ed impedire loro di difendersi adeguatamente dagli attacchi, il che li può rendere difficili da gestire quando hanno la mossa Tentacolock a loro disposizione, trasformandoli in ottimi combattenti in grado di logorare anche i nemici più forti se hanno abbastanza tempo.


Veri Draghi

Hakamo-oKommo-o

Questi Draghi si differenziano dagli altri Pokémon del loro stesso tipo a causa della potenza del loro attacco Stramontante; sebbene questa sia l'unica mossa Lotta che apprendono naturalmente, queste bestie hanno appreso ad adoperarla tanto bene da avere le caratteristiche tipiche del tipo Lotta, motivo per cui sono classificati come tali. La loro mancanza di versatilità non li rende certo tra i migliori Pokémon di questo tipo, ma sono ancora in grado di lacerare gli avversari ed infliggere gravi danni con le squame che ricoprono il loro corpo, ecco perché non devono essere presi alla leggera in combattimento.


Veicoli Amorfi

Revavroom

I Revavroom sono unici tra i Pokémon di tipo Lotta perché il loro vero corpo è sconosciuto, dato che hanno avuto origine da un Pokémon di tipo Veleno ignoto che si impossessa e si integra a vecchie parti di automobile come loro corpo per diventare questi mostri ad alto inquinamento, di conseguenza si sa poco di concreto riguardo la loro vera natura, ma sono in grado di fare buon uso del loro corpo metallico e delle loro ruote per travolgere molti altri tipi di Pokémon. Ciò è particolarmente vero per gli esemplari modificati dal Team Star, i quali sono stati combinati con veicoli più grandi per creare delle forme uniche e forti che superano in potenza la maggior parte dei membri della loro specie.


Mutazione-Folletto

Meloetta

Normalmente Meloetta non ricorre allo scontro fisico quando combatte, ma quando assume la Forma Danza, con cui ottiene la grazia dei migliori ballerini di sempre, allora diventa in grado di colpire con forza e rapidità i nemici con attacchi come Zuffa. Anche se questa loro capacità rimane solo finché mantiene tale forma, può comunque approfittarne per trarre massimo vantaggio dei pochi attacchi fisici che può imparare contro avversari con scarsa resistenza fisica e velocità.


Solenni Spadaccini

CobalionTerrakionVirizionKeldeo

Queste creature leggendarie non condividono alcuna caratteristica morfologica con le categorie precedenti e sono comunque classificati come Pokémon Lotta nonostante la loro postura. Cobalion e Virizion non hanno una forza fisica particolarmente elevata, ma sono comunque molto resistenti ai colpi nemici per la loro alta difesa fisica e speciale. Terrakion è l'unico ad avere una forza fisica paragonabile a quella degli altri Pokémon Lotta, ed è quindi specializzato nell'uso di attacchi fisici per attaccare. Keldeo invece è molto stravagante, in quanto è specializzato nell'uso di attacchi speciali e sono poche le mosse Lotta efficaci che può apprendere, ma ci sono eccezioni come Spadamistica. Oltre alle leggende che narrano di loro, secondo cui ognuno combatte in maniera diversa, c'è una tecnica che tutti condividono, ovvero Spadasolenne, una mossa che solo questi leggendari e poche altre specie possono apprendere.


Clone Finale

Mewtwo

Mewtwo è una delle due specie in grado di Megaevolversi in due forme totalmente diverse. Mentre MegaMewtwo Y viene classificato con lo stesso tipo e ottiene un potenziamento nelle proprie abilità, MegaMewtwo X invece sviluppa un potenziamento fisico, al punto tale che viene classificato in parte come Pokémon Lotta. Tuttavia questa forma è temporanea e Mewtwo può apprendere un unica mossa Lotta naturalmente: Sferapulsar (la quale non è neppure un attacco fisico), nonostante ciò può facilmente abbattere le difese nemiche rendendolo una minaccia considerevole, quindi perfino gli allenatori più abili al mondo devono sperare di non affrontalo mai.


Araldo di Ho-Oh

Marshadow

Si sa pochissimo su questa creatura, a parte alcuni suoi poteri, abilità e tecniche basiche che conosce, tutte informazioni ottenute frammentate col passare dei secoli secondo i racconti provenienti da tutto il mondo. Questa entità spettrale si nasconde nell'oscurità e nelle ombre degli altri in modo da non essere mai vista, ciò è dovuto alla sua natura così vigilante, preferendo osservare gli altri anziché intervenire personalmente. Esso è specializzato nel copiare i movimenti degli esseri viventi e nel nascondersi allo scopo di migliorare le sue capacità combattive, riuscendo addirittura a superare coloro che imita. Per quanto riguarda il suo scopo, si ritiene che esso sia l'araldo del Pokémon leggendario Ho-Oh, nonché guardiano dell'Ala d'Iride, oggetto che il Pokémon dona agli allenatori che un giorno desidererà testare le proprie capacità. Anche se questa piccola creatura può essere facilmente corrotta dal male, in realtà non è assolutamente maligna, ma agisce al solo scopo di salvaguardare Ho-Oh, rendendolo di fatto l'unico guardiano del leggendario uccello e agirà per proteggere il suo padrone, anche se ciò dovesse significare attaccare e uccidere chiunque osi minacciare la sua vita.


Ultracreature

BuzzwolePheromosa

Anche se questi esseri non sono specializzati in nessuna forma di combattimento particolare, la loro forma fisica e gli attacchi che usano sembrano riflettere la natura tipica dei Pokémon Lotta, motivo per cui sono classificati come tali, ma entrambi sono specializzati nell'uso di diversi tipi di mosse che rispecchiano fortemente la loro struttura fisica. Da una parte abbiamo i Buzzwole, che sono più orientati sull'uso della forza bruta, usando attacchi come pugni con un potere offensivo tale da poter distruggere un camion di 500 chili con un unico colpo. I Pheromosa d’altro canto somigliano più a dei kickboxer, sfruttando la loro grande flessibilità per sferrare attacchi con i loro arti ad una velocità impressionante, anche una frazione di secondo, trasformando il loro corpo flessibile in un’arma terribilmente pericolosa.


Pokémon Paradosso

GrandizanneAlirasentiManoferreaEroeferreoKoraidon

I Pokémon Paradosso nel loro insieme sono costituiti da Pokémon che sembrano esistere al di fuori dei normali confini del tempo; in altre parole, sono creature originarie di un'altra linea temporale condotte fino alla nostra e le cui funzioni biologiche sono ancora un mistero. A quanto pare, le Grandizanne, le Alirasenti e Koraidon sono in qualche modo collegati rispettivamente con i Donphan, i Volcarona ed i Cyclizar, il primo che ha impressionanti capacità combattive tipiche del tipo Lotta, le Alirasenti hanno una fisionomia più terrestre rispetto alla loro variante moderna, sebbene uno dei suoi tratti elementari è ovviamente differente, dato che queste creature non hanno gran parte delle loro capacità ignee, e sembrano avere tratti comportamentali in comune con il loro stadio infantile nonostante sia sovradimensionato e sono più specializzati negli attacchi fisici rispetto a quelli speciali, Koraidon invece è una bestia unica e potente che ha assunto la potenza e la forza bruta tipica del tipo Lotta, dimostrando un fisico più corpulento e una mentalità più feroce, oltre ad avere accesso ad attacchi talmente potenti da poter frantumare con facilità la terra sottostante. D’altra parte, le Maniferree sembrano delle varianti robotiche degli Hariyama, mentre gli Eroiferrei una sorta di ibrido robotizzato dei Gardevoir e dei Gallade. Le Maniferree hanno la capacità di controllare le proprie mani e dividerle dal corpo, con cui sono connesse unicamente attraverso l’elettromagnetismo riuscendo così a decimare qualsiasi cosa si ritrovino contro e addirittura a sollevare un auto con facilità, gli Eroiferrei, nonostante la loro potenza sia ben superiore a quella dei loro antenati, oltre ad essere estremamente crudeli ed aggressivi e dotati di un’arma a doppia lama che usano come principale mezzo d’attacco. Tutti questi esseri possiedono un diverso assortimento di punti di forza e di debolezza, ecco perché hanno una versatilità ben diversa rispetto ai loro antenati che esistono ancora tutt’oggi, il che li rende una terribile minaccia da affrontare e che vale la pena evitare se si vuole scampare ad un terribile destino qualora vi avviciniate troppo a loro.


Sintetici

Silvally

Queste creature sono forme di vita sintetiche basate su una combinazione di componenti robotici e tessuto cellulare basato su ogni singolo tipo Pokémon. Essi sono stati creati per dare la caccia alle Ultracreature e dovevano essere dotati di un Sistema Primevo sperimentale che avrebbe permesso loro di sfruttare la potenza di qualsiasi tipo esistente, in modo da avere un vantaggio contro qualsiasi nemico che avrebbero potuto incontrare. Tuttavia tutte e tre le creature prototipo hanno respinto il Sistema Primevo una volta installato e si sono ribellate, di conseguenza fu prodotto qualcosa per limitare la loro potenza e sigillare parte del loro potere per renderli nuovamente docili e controllabili. Dopo ciò il loro nome originale fu cambiato da Omnitipo a Tipo Zero per riflettere questo loro fallimento; tuttavia in seguito si scoprì il modo per far emergere il loro vero potere, ovvero facendo provare loro un forte sentimento di felicità. Solo dopo aver provato una tale emozione queste bestie sarebbero state in grado di rimuovere i loro inibitori di potenza e avere il pieno controllo sulle loro abilità, causandone l'evoluzione in Silvally e potendo anche sfruttare la potenza e la versatilità del Sistema Primevo.


Super-Entità

Arceus

Arceus è il Pokémon che si pone al di sopra di qualsiasi altro Pokémon esistente, visto come il creatore dell'universo e un organismo simile ad una divinità, infatti gli avvistamenti di Arceus sono stati estremamente pochi durante tutta la storia dell'umanità, rendendo le informazioni riguardo i suoi poteri limitate. Sappiamo che nonostante sia normalmente di tipo Normale può apprendere quasi qualsiasi attacco e ha la capacità di mutare la propria biologia e quindi può ottenere le caratteristiche di qualsiasi tipo classificato fino ad ora, grazie a questa capacità assieme all'attacco Giudizio può essere riconosciuto tra gli esseri più potenti conosciuti.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (offensivo)[]

Vantaggi contro il tipo Roccia: Una delle caratteristiche fondamentali dei Pokémon Lotta è che possono dare attacchi talmente potenti da destabilizzare le corazze inflessibili, di conseguenza, una corazza rocciosa che si attiene a questa descrizione, può essere facilmente compromessa da un Pokémon Lotta.

Vantaggi contro il tipo Acciaio: Come per i Pokémon Roccia, le corazze metalliche ed inflessibili sono altamente suscettibili agli attacchi Lotta e non possono resistere molto prima di venire incrinate o spaccate del tutto.

Vantaggi contro il tipo Ghiaccio: Oltre ad essere sensibili alle variazioni di temperatura, i Pokémon Ghiaccio tendono ad avere una corazza simile a quelle possedute da Pokémon Roccia ed Acciaio e a causa della loro struttura non possono resistere a colpi eccezionalmente forti, di conseguenza gli effetti degli attacchi Lotta saranno i medesimi anche contro i Pokémon Ghiaccio, danneggiando la loro spessa pelle o l'eventuale corazza di ghiaccio che li difendono in lotta.

Vantaggi contro il tipo Buio: Anche se non è ancora del tutto chiaro perché siano forti contro i Pokémon Buio, il loro coraggio e la capacità di spaccare le corazze, portano i loro attacchi ad interrompere per brevissimo tempo l'uso di energia negativa sia per combattere che per difendersi, il che rende i Pokémon Lotta uno dei tre tipi in grado di avere facilmente la meglio contro i Pokémon Buio.

Vantaggi contro il tipo Normale: Anche se la neutralità dei Pokémon Normali li protegge da qualsiasi danno superefficace, la capacità naturale dei Pokémon Lotta di incrinare qualsiasi tipo di armatura riesce ad avere la meglio anche su creature senza particolari proprietà che li proteggano, di conseguenza gli attacchi Lotta causano molti più danni di quanto possa sembrare ai Pokémon Normali.

Svantaggi contro il tipo Coleottero: Molti potrebbero pensare che l'esoscheletro dei Coleottero potrebbe essere danneggiato dai Pokémon Lotta come succede per le corazze rocciose e metalliche, ma questi esoscheletri in realtà sono molto diversi, ciò perché sono molto flessibili al punto da assorbire l'impatto di attacchi forti per distribuirlo su tutto il corpo diminuendo la loro potenza.

Svantaggi contro il tipo Volante: Il timore che molti Pokémon Lotta provano nei confronti degli uccelli o dei semplici Pokémon Volanti (dovuto al fatto che hanno psicologicamente bisogno di combattere a terra visto che sono generalmente incapaci di colpire in lontananza) riduce il loro coraggio e dunque la forza con cui colpiscono gli avversari, ed i Pokémon Volanti subiscono di conseguenza meno danni del normale.

Svantaggi contro il tipo Veleno: I Pokémon Lotta in battaglia si basano sulla forza bruta o comunque sulla loro capacità di compromettere la corazza del nemico per causare ingenti danni. Tuttavia il corpo flessibile di molti Pokémon Veleno è fatto in modo da assorbire i danni, senza contare che il loro aspetto intimidatorio o disgustoso rende difficile combatterli sfruttando tutta la propria potenza, sapendo delle proprietà di queste creature tossiche.

Svantaggi contro il tipo Psico: Nonostante molti Pokémon Psico abbiano una scarsa resistenza, le loro capacità psichiche riescono comunque ad influenzare la mente dei Pokémon Lotta in modo da confonderli leggermente e portarli a colpire con meno potenza. Altri Pokémon Psico invece sfruttano le proprie capacità psichiche per creare una barriera energetica, la quale riduce i danni dei colpi basati sulla forza bruta.

Svantaggi contro il tipo Folletto: Siccome su questi Pokémon la forza fatata ha gli stessi effetti dell'energia psichica, i Pokémon Lotta sono molto timorosi ad attaccare i Folletti, specie con le mosse Lotta, ciò li induce a colpire i nemici con meno forza del normale.

Immunità contro il tipo Spettro: Proprio come per il tipo Normale, gli attacchi Lotta sono di natura fisica e quindi non riescono ad intaccare il corpo spirituale dello Spettro senza una qualche assistenza.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (difensivo)[]

Resistente al tipo Roccia: Oltre ad essere facilmente in grado di compromettere le armature rocciose con i loro attacchi, i Pokémon Lotta possiedono anche corpi flessibili e muscolosi con i quali possono resistere agli attacchi Roccia, subendo meno danni del normale, influenzando negativamente addirittura i loro avversari.

Resistente al tipo Buio: Essendo di solito anatomicamente simili ai Pokémon Psico, si può pensare che anche i Pokémon Lotta siano deboli all'energia negativa, ma siccome nel loro corpo non fluisce alcun tipo di energia psichica o quasi, non subiscono gli stessi danni dei Pokémon Psico, ma anzi, la loro forte volontà e costanza invece li rendono resistenti a quest'energia deteriorante e agli attacchi Buio.

Resistente al tipo Coleottero: Mentre l'esoscheletro di un Coleottero è abbastanza flessibile da resistere agli attacchi Lotta, anche i Pokémon Lotta sono resistenti ai danni dei Coleotteri, non solo perché il loro corpo flessibile e muscoloso consente loro di assorbire i danni, ma anche perché non dimostrano nessun timore psicologico verso gli insetti, riuscendo a proteggersi benissimo dai loro assalti.

Debole al tipo Volante: I Pokémon Lotta sono noti per avere pochi punti deboli, ma nonostante i vari vantaggi che hanno contro gli altri tipi, non sono sufficienti per proteggerli dagli attacchi Volanti. Non è ancora del tutto chiaro da cosa sia causata questa debolezza, ma pare che siano vulnerabili ad attacchi basati sul vento in quanto presi alla sprovvista, rendendoli di conseguenza più vulnerabili ad essi. La debolezza contro gli attacchi fisici invece sembra essere dovuta a motivi psicologici, visto che il loro stile di vita puramente terrestre li porta ad avere una certa paura di volare, al punto da abbassare la guardia quando colpiti da creature in grado di volare.

Debole al tipo Psico: I Pokémon Psico sono ben noti per l'enorme vantaggio che hanno contro i Pokémon Lotta, anche se ciò è dovuto semplicemente ad una superiorità in fatto di lotta psicologica. Moltissimi Pokémon Lotta sono incredibilmente simili all'uomo, dunque dimostrano una vasta gamma di emozioni e pensieri e sono di conseguenza vulnerabili ai trucchetti mentali e all'ipnosi. I Pokémon Psico riescono a trarne vantaggio in battaglia, sfruttando la telepatia e altre abilità psichiche per parlare con il nemico e spaventarlo, al punto tale che possono addirittura prendersi un infarto. Come se non bastasse, possono sfruttare l'energia psichica per ampliare il loro panico e renderli particolarmente vulnerabili agli attacchi Psico.

Debole al tipo Folletto: Non è ancora ben chiaro il motivo per cui la forza fatata reagisca sui Pokémon Lotta nello stesso modo dell'energia psichica, potendo infatti influire sul cervello e sulle sensazioni del nemico in modo da causargli più danni.

Difficoltà ad usarli/Requisiti per allenamenti specializzati[]

Il tipo Lotta è sia positivo che negativo per gli allenatori più giovani, questo perché da un lato i Pokémon Lotta sono molto intelligenti ed imparano tattiche di battaglia e si allenano più velocemente dei Pokémon Psico, il che li rende pericolosi per gli avversari meno intelligenti, almeno finché non irritati, inoltre la loro capacità di compromettere le corazze li rende ottimi contro avversari più difensivi; d'altra parte però i Pokémon Lotta sono molto più rari di quanto la gente pensi, visto che molte specie sono addestrate ed allevate solamente nei ring e nelle arena e quindi vederli in natura è quasi impossibile, inoltre essendo deboli ai Pokémon Volanti possono rivelarsi facili prede per i comuni uccelli e con il tempo sarà ancora più difficile combattere con loro visto che gli allenatori più esperti tendono ad usare anche i Pokémon Psico. Inoltre i Pokémon Lotta oltre alla forza e alla resistenza fisica non possono offrire molto in battaglia, considerando anche che hanno una velocità nella media, quindi si rivelano inefficaci per strategie difensive o tattiche. Fortunatamente però, avendo un'enorme forza fisica e potendo apprendere molte MT ed MN, possono sfruttare la loro forza bruta nei modi più disparati. Anche se hanno molti difetti che l'avversario potrebbe sfruttare, loro faranno sempre ciò che sanno fare meglio: abbattere l'avversario con brutalità. I Pokémon Lotta sono dunque molto rispettati e sottovalutarli è un grave errore.

Immagine Nome Pokémon di rilievo Ruolo in Lega
Bruno Machamp Superquattro di Kanto (ex)

Superquattro di Johto

Furio Poliwrath Capopalestra di Fiorlisopoli
Rudi Hariyama Capopalestra di Bluruvia
Marzia Medicham Capopalestra di Rupepoli
Marzio Conkeldurr Superquattro di Unima
Ornella Lucario
Marshadow
Capopalestra di Yantaropoli
Hala Crabominable Kahuna di Mele Mele
Fabia Sirfetch'd
Vanilluxe
Capopalestra di Latermore
Nespera Annihilape N/D
Dendra N/D

Mosse[]

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
2 Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25 (max 40)
24 Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30 (max 48)
26 Calciosalto Lotta Fisico 100 95% 10 (max 16)
27 Calciorullo Lotta Fisico 60 85% 15 (max 24)
66 Sottomissione Lotta Fisico 80 80% 25 (max 40)
67 Colpo Basso Lotta Fisico Variabile 100% 20 (max 32)
68 Contrattacco Lotta Fisico Variabile 100% 20 (max 32)
69 Movimento Sismico Lotta Fisico Variabile 100% 20 (max 32)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
167 Triplocalcio Lotta Fisico 10 90% 10 (max 16)
179 Contropiede Lotta Fisico Variabile 100% 15 (max 24)
183 Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30 (max 48)
197 Individua Lotta Stato - - 5 (max 8)
223 Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5 (max 8)
233 Vitaltiro Lotta Fisico 70 - 10 (max 16)
238 Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5 (max 8)
249 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 (max 24)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
264 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 (max 32)
276 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 (max 8)
279 Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10 (max 16)
280 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 (max 24)
292 Sberletese Lotta Fisico 15 100% 20 (max 32)
327 Stramontante Lotta Fisico 85 90% 15 (max 24)
339 Granfisico Lotta Stato - - 20 (max 32)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
358 Svegliopacca Lotta Fisico 70 100% 10 (max 16)
359 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10 (max 16)
370 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5 (max 8)
395 Palmoforza Lotta Fisico 60 100% 10 (max 16)
396 Sferapulsar Lotta Speciale 80 - 20 (max 32)
409 Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10 (max 16)
410 Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30 (max 48)
411 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
480 Tempestretta Lotta Fisico 60 100% 10 (max 16)
490 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20 (max 32)
501 Anticipo Lotta Stato - - 15 (max 24)
509 Ribaltiro Lotta Fisica 60 90% 10 (max 16)
515 Azzardo Lotta Speciale Variabile 100% 5 (max 8)
533 Spadasolenne Lotta Fisico 90 100% 15 (max 24)
548 Spadamistica Lotta Speciale 85 100% 10 (max 16)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
560 Schiacciatuffo Lotta Fisico 100 95% 10 (max 16)
561 Ribaltappeto Lotta Stato - - 10 (max 16)
612 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 (max 32)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
623 Iperscarica Furiosa Lotta Fisico/Speciale Variabile - 1

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
730 Spalle al Muro Lotta Stato - - 5 (max 8)
735 Tentacolock Lotta Stato - 100% 15 (max 24)
743 Dynapugno Lotta Fisico/Speciale Variabile - Variabile
758 Schiacciacorpo Lotta Fisico 80 100% 10 (max 16)
776 Sfolgorassalto Lotta Fisico 150 100% 5 (max 8)
783 Gigapugnointuito Lotta Fisico/Speciale Variabile - Variabile
819 Coaching Lotta Stato - - 10 (max 16)
838 Calcio Tonante Lotta Fisico 90 100% 10 (max 16)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
852 Danzavittoria Lotta Stato - - 10 (max 16)
858 Triplodardo Lotta Fisico 90 100% 15 (max 24)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
868 Calcio ad Ascia Lotta Fisico 120 90% 10 (max 16)
893 Turboschianto Lotta Fisico 100 100% 5 (max 8)
914 Turborissa Lotta Fisico 100 100% 10 (max 16)
933 Colpo di Mano Lotta Fisico 65 100% 15 (max 24)

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