Mentre molti allenatori riescono a dimostrare di essere i migliori solo dopo anni ed anni di esperienza, ci sono casi in cui degli allenatori riescono a padroneggiare capacità combattive anche in giovane età, tra questi c'è Iris, la quale era la Campionessa più giovane che il mondo abbia mai visto, escludendo i dexholder. Non è ben chiara l'istruzione che ha avuto dato che non è originaria di Boreduopoli, e preferisce tenere il suo passato nascosto, sebbene ci siano parecchie informazioni su di lei. E' noto che Iris fu affascinata dal tipo Drago in tenerissima età, ma differentemente dai suoi coetanei, ha dimostrato sin da subito abilità sorprendenti come allenatrice anche se giovanissima, motivo per cui dal Villaggio dei Draghi, suscitò l'interesse del Capopalestra di Boreduopoli, Aristide che la prese come sua tirocinante. Col tempo, Iris ed Aristide divennero praticamente inseparabili, cosa che si rivelò una grazia per la ragazzina vista la morte dei suoi genitori quando era una neonata, ed è stata dunque adottata da Aristide che agli occhi di Iris era come un nonno. Iris ha affrontato le sue prime vere lotte quando Aristide è stato costretto ad assentarsi dal suo ruolo di Capopalestra durante gli eventi della primi Crisi Plasma, riuscendo ad essere una vera sfida per gli sfidanti in qualità di Capopalestra sostitutiva. Aristide, al suo ritorno, convinto che la ragazza fosse destinata alla grandezza, le suggerì di sfidare la Lega di Unima, e al primo tentativo non solo riuscì a sconfiggere tutti i Superquattro, ma addirittura il Campione Nardo, permettendole di prenderne il posto, diventando la nuova Campionessa della regione di Unima. Non c'è dubbio che sia ancora orgogliosa dei risultati che è riuscita ad ottenere, ed è probabile che il suo futuro continuerà a brillare.
Mentre molti allenatori riescono a dimostrare di essere i migliori solo dopo anni ed anni di esperienza, ci sono casi in cui degli allenatori riescono a padroneggiare capacità combattive anche in giovane età, tra questi c'è Iris, la quale era la Campionessa più giovane che il mondo abbia mai visto, escludendo i dexholder. Non è ben chiara l'istruzione che ha avuto dato che non è originaria di Boreduopoli, e preferisce tenere il suo passato nascosto, sebbene ci siano parecchie informazioni su di lei. E' noto che Iris fu affascinata dal tipo Drago in tenerissima età, ma differentemente dai suoi coetanei, ha dimostrato sin da subito abilità sorprendenti come allenatrice anche se giovanissima, motivo per cui dal Villaggio dei Draghi, suscitò l'interesse del Capopalestra di Boreduopoli, Aristide che la prese come sua tirocinante. Col tempo, Iris ed Aristide divennero praticamente inseparabili, cosa che si rivelò una grazia per la ragazzina vista la morte dei suoi genitori quando era una neonata, ed è stata dunque adottata da Aristide che agli occhi di Iris era come un nonno. Iris ha affrontato le sue prime vere lotte quando Aristide è stato costretto ad assentarsi dal suo ruolo di Capopalestra durante gli eventi della primi Crisi Plasma, riuscendo ad essere una vera sfida per gli sfidanti in qualità di Capopalestra sostitutiva. Aristide, al suo ritorno, convinto che la ragazza fosse destinata alla grandezza, le suggerì di sfidare la Lega di Unima, e al primo tentativo non solo riuscì a sconfiggere tutti i Superquattro, ma addirittura il Campione Nardo, permettendole di prenderne il posto, diventando la nuova Campionessa della regione di Unima. Non c'è dubbio che sia ancora orgogliosa dei risultati che è riuscita ad ottenere, ed è probabile che il suo futuro continuerà a brillare.
Mentre molti allenatori riescono a dimostrare di essere i migliori solo dopo anni ed anni di esperienza, ci sono casi in cui degli allenatori riescono a padroneggiare capacità combattive anche in giovane età, tra questi c'è Iris, la quale era la Campionessa più giovane che il mondo abbia mai visto, escludendo i dexholder. Non è ben chiara l'istruzione che ha avuto dato che non è originaria di Boreduopoli, e preferisce tenere il suo passato nascosto, sebbene ci siano parecchie informazioni su di lei. E' noto che Iris fu affascinata dal tipo Drago in tenerissima età, ma differentemente dai suoi coetanei, ha dimostrato sin da subito abilità sorprendenti come allenatrice anche se giovanissima, motivo per cui dal Villaggio dei Draghi, suscitò l'interesse del Capopalestra di Boreduopoli, Aristide che la prese come sua tirocinante. Col tempo, Iris ed Aristide divennero praticamente inseparabili, cosa che si rivelò una grazia per la ragazzina vista la morte dei suoi genitori quando era una neonata, ed è stata dunque adottata da Aristide che agli occhi di Iris era come un nonno. Iris ha affrontato le sue prime vere lotte quando Aristide è stato costretto ad assentarsi dal suo ruolo di Capopalestra durante gli eventi della primi Crisi Plasma, riuscendo ad essere una vera sfida per gli sfidanti in qualità di Capopalestra sostitutiva. Aristide, al suo ritorno, convinto che la ragazza fosse destinata alla grandezza, le suggerì di sfidare la Lega di Unima, e al primo tentativo non solo riuscì a sconfiggere tutti i Superquattro, ma addirittura il Campione Nardo, permettendole di prenderne il posto, diventando la nuova Campionessa della regione di Unima. Non c'è dubbio che sia ancora orgogliosa dei risultati che è riuscita ad ottenere, ed è probabile che il suo futuro continuerà a brillare.
Personalità[]
Iris è una persona vivace e affettuosa, con una personalità che riflette il suo amore per i Pokémon e la sua passione per le battaglie. È una giovane allenatrice che combina energia, determinazione e un pizzico di innocente spontaneità. Iris si distingue per la sua innata connessione con i Pokémon di tipo Drago. La sua forza e abilità sono frutto di un allenamento profondo e di un legame speciale con i suoi Pokémon, come Haxorus, che considera quasi una sorella. Questa connessione profonda è alla base della sua filosofia: lottare per rafforzare la fiducia reciproca tra allenatore e Pokémon. Iris è anche molto orgogliosa del suo aspetto distintivo, in particolare dei suoi capelli voluminosi, che considera un tratto distintivo e una sorta di simbolo di identità. Nonostante la sua forza in battaglia, mantiene un lato giocoso e una certa ingenuità, come dimostrano le sue riflessioni su cosa significhi davvero diventare adulti e la sua difficoltà a capire appieno questo concetto. La sua personalità è arricchita da una grande gioia per le nuove esperienze e dalle sue interazioni con altri Pokémon e persone. Ama fare nuove amicizie e considera le lotte come opportunità per avvicinarsi agli altri. Iris si mostra anche riflessiva riguardo alla sua crescita e al suo desiderio di trovare uno stile unico che rifletta la sua personalità in evoluzione.
Strategie combattive[]
Similmente alle feroci bestie che allena, Iris dà poca importanza alle strategie difensive o tattiche, ma si basa principalmente sulla forza bruta sfruttando l'astuzia per sconfiggere qualsiasi avversario si ritrovi davanti. Iris è forte ed ha una vera passione per le lotte, per di più ha un legame molto stretto con i propri Pokémon, tanto che è paragonabile solo a quello che hanno gli specialisti Drago più anziani ed esperti. Il solo fatto che abbia stretto un rapporto tale con i suoi Pokémon ad un'età simile dimostra quanto sia dotata in qualità di allenatrice, il che la rende una temibile minaccia in qualsiasi circostanza. I suoi Pokémon ovviamente condividono le debolezza ai tipi Drago, Ghiaccio e Folletto, ma il fatto che sia una maestra nell'usare i Pokémon Drago ciò non è un problema, visto che molti suoi Pokémon conoscono mosse per sopperire a queste sue debolezze. Nonostante ami usare la forza bruta, Iris è abbastanza intelligente da sapere l'importanza delle mosse con utilità più tattica e le usa per bilanciare la sua squadra, rendendola più difficile da sconfiggere di quanto non sembri. Lei è pronta a tutto pur di poter vincere, anche se dovesse significare l'uso di strategie più subdole e crudeli per farlo, e questo suo tratto non lo sospetta nessuno quando non combatte, cosa che la rende ancora più pericolosa. Oltre a ciò, non c'è molto altro da dire su questa ragazza, nonostante sia così giovane, è bene usare tutto ciò che si ha, altrimenti sconfiggerla non sarà altro che un'illusione.
Pokémon[]
Squadra[]
Ex Pokémon[]
Potenza generale[]
Iris è stata una Campionessa sbalorditiva per aver conseguito ad un titolo simile ad un età così giovane, il che è una prova del calibro delle lotte a cui è abituata. Nonostante tutti i suoi Pokémon abbiano la comune debolezza ai tipi Drago, Ghiaccio e Folletto, è riuscita a sopperire a queste debolezze diventando una delle specialista Drago più formidabili che il mondo abbia mai visto. Vista la sua età, Iris non è molto saggia e ricorre spesso a mezzi e strategie infantili pur di vincere, e nonostante non abbia il talento di altri specialisti, come Lance, i suoi Pokémon sono comunque resistenti e sono capaci di sopportare più danni di quanto non sembri, il che la rende difficile da sconfiggere senza preparazioni. Il fatto che sia stata Campionessa per poco tempo e che ha ancora molto da imparare, di sicuro non la rende tra i migliori ex-Campioni che ci sono in giro, ma ciò non la scoraggia, ma anzi, è probabile che il meglio debba ancora arrivare e che queste lotte per lei sono state un'esperienza utile per gli anni a venire. Chi la affronta deve ovviamente prepararsi usando contromisure contro i Draghi, ma potrebbe non essere sufficiente, nonostante sia solo un adolescente, quando deve scatenare il vero potere dei Draghi, in pochi potranno eguagliare la grazia e la ferocia di questa giovane che il mondo di sicuro ricorderà.
Ricompensa per sconfitta[]
Quando Iris era la Capopalestra sostitutiva di Aristide, sconfiggerla avrebbe conferito agli allenatori la Medaglia Leggenda, una delle otto medaglie di Unima, assieme alla MT contenente l'attacco Codadrago. Mentre quando era la Campionessa di Unima avrebbe permesso di diventare Campione al suo posto e di poter registrare i propri Pokémon e se stessi alla Sala d'Onore locale in modo che il mondo intero possa ricordarsi di chi lo ha sconfitto.
Pokémon di rilievo[]
Questo drago potrebbe non essere potente quanto un Salamence o un Dragonite, ma quando si tratta di forza bruta, sono pochi i Draghi in grado di eguagliare quella di questo esemplare di Haxorus posseduto da Iris. A inizio lotta è solita usare la tecnica Dragodanza per incrementare la sua mobilità e forza fisica per poi scagliarsi con una potenza mostruosa con i devastanti attacchi Terremoto ed Oltraggio. Tale Drago non ha una grande resistenza, motivo per cui ha con sé un Focalnastro per sicurezza, ma la cosa peggiore è che conosce la mossa Ghigliottina che può usare in situazioni d'emergenza.
Questa bestia è tra i tipi Drago più feroci e temuti da tutti a causa dell'alta potenza dei suoi attacchi speciali, un fattore che rende questo diabolico mostro una seria minaccia in battaglia. Possedendo dei Saviocchiali per potenziare i suoi attacchi speciali, questo mostro è solito tenersi a distanza dai suoi bersagli per motivi di sicurezza per poi colpire con devastanti attacchi come Surf, Focalcolpo, Dragofuria e Fuocobomba. La giusta combinazione di tipi può causare gravi danni a questa belva, ma spesso anche solo avvicinarsi può rivelarsi fatale, perciò, Pokémon molto resistenti sono caldamente consigliati contro questo essere, per almeno ridurre i danni catastrofici che può infliggere.
Questa creatura di un altro mondo è uno degli esseri più feroci e temibili in circolazione, tanto da essere temuta perfino dagli abitanti del suo mondo d'origine. Questa mostruosa bestia è estremamente aggressiva, tanto da focalizzarsi unicamente sull'offensiva usando attacchi a distanza come Acido, Dragopulsar, Fangonda e Iper Raggio, riuscendo spesso a causare ingenti danni a chiunque si trovi di fronte. Nonostante tutto, questo Pokémon non è molto resistente e può essere sconfitto con relativa facilità usando potenti attacchi avvantaggiati contro il suo tipo, ma se dovesse riuscire a sconfiggere i suoi opponenti, allora quest'Ultracreautra diventerà sempre più forte, risultando sempre più difficile da abbattere.