L'abilità Intrapasso è una capacità non molto chiara che è posseduta dai Pokémon che sono in grado di penetrare le tradizionali barriere. Le protezioni fornite dalle tecniche Nebbia, Salvaguardia, Riflesso, Schermoluce, Sostituto e Velaurora sono inviolabili senza l'uso di mosse specifiche che riescano a rimuovere con la forza i loro effetti, rendendole estremamente fastidiose nella maggior parte dei casi, ma i Pokémon che hanno quest'abilità solitamente sono talmente rapidi ed abili a distrarre i loro avversari da riuscire ad far abbassare la loro guardia per pochi istanti, dando loro il tempo di trovare una falla nella protezione nemica o semplicemente esso riesce a passare attraverso lo scudo senza distruggerlo, rendendo queste mosse protettive assolutamente inutili contro tali avversari (tanto che perfino un Sostituto non riuscirà a garantire alcuna protezione). Fuori dalla battaglia questi Pokémon quando fuori dalla Poké Ball possono distrarre i Pokémon selvatici lontani dal proprio allenatore, riducendo eventuali incontri indesiderati.
Vantaggi tattici: Nonostante sia ancora in parte sconosciuta, Intrapasso rimane un'abilità anti-difensiva efficiente, che riesce a rendere assolutamente inutile qualsiasi tecnica che ha lo scopo di ridurre o evitare i danni o annullare qualsiasi tentativo di infliggere alterazioni di stato negative, costringendo il nemico a basarsi solamente sulla forza bruta. L'abilità può anche aiutare a ridurre gli incontri con Pokémon selvatici.
Svantaggi tattici: Nessuno, eccetto il fatto che il Pokémon può rendere più difficoltoso incontrare Pokémon selvatici, caso in cui l'allenatore ne stesse cercando.