Origine biologica
L'abilità Intrapasso è un'abilità unica generalmente associata a qualsiasi specie di Pokémon in grado di penetrare le barriere tradizionali in battaglia. Le barriere generate attraverso le tecniche Nebbia, Salvaguardia, Riflesso, Schermoluce, Sostituto e Velaurora sono solitamente invalicabili senza l'uso di una mossa particolare per rimuovere con forza i loro effetti, rendendole in molti casi un vero grattacapo. Tuttavia, i Pokémon in possesso di questa abilità sono riusciti a imparare a utilizzare una combinazione di velocità eccezionale e tecniche di distrazione avanzate per ingannare gli avversari inducendoli ad abbassare la guardia per alcuni istanti, rivelando un luogo in cui lo scudo difensivo non protegge o semplicemente consentendo al possessore di attraversare lo scudo senza distruggerlo, penetrandolo completamente per aggirare i suoi effetti e colpire gli avversari senza alcun modo per loro di proteggersi prontamente dalle mosse del possessore.
Attributi funzionali
Grazie alla loro eccezionale velocità e capacità di distrarre prontamente gli altri, i Pokémon in possesso di questa abilità saranno in grado di eseguire qualsiasi tipo di mossa su un bersaglio senza essere influenzati dagli effetti difensivi delle mosse dello scudo, aggirando queste barriere con pochi problemi anche se l'opposizione ha un Sostituto in gioco.
Vantaggi tattici
Nonostante la sua natura relativamente rara, l'abilità Intrapasso è una mostruosa abilità anti-difensiva che può facilmente impedire le strategie difensive di un avversario e annullare di fatto i suoi tentativi di ridurre il danno subito ed eliminare qualsiasi possibilità che esso ha di proteggersi anche da alterazioni di stato, lasciando loro poco altro da cui difendersi in battaglia a parte la forza bruta.
Svantaggi tattici
Nessuno.