Origine biologica
L'abilità Impaccio è un'abilità bizzarra e generalmente dannosa che rende il possessore meno capace di sopravvivere nella maggior parte dei casi e deriva direttamente da uno squilibrio chimico nel cervello del possessore o da qualcos'altro che influisce sulle loro capacità motorie. In termini semplici, i Pokémon in possesso dell'abilità Impaccio sono svantaggiati nella loro capacità di registrare l'esistenza spaziale degli oggetti presenti vicino o su di loro in battaglia. Sebbene questo non sembri danneggiare la loro capacità di interagire con l'ambiente in altri modi, e possono vivere vite felici e sane, può rendergli più difficile fare buon uso di qualsiasi strumento che potrebbe essere vicino per qualsiasi scenario.
Attributi funzionali
A causa della loro capacità compromessa di riconoscere la posizione spaziale e persino l'esistenza degli oggetti nelle loro vicinanze, i Pokémon in possesso di quest'abilità sono totalmente incapaci di utilizzare uno strumento tenuto perché non hanno la capacità di definirne l'esistenza quando sono molto vicini ad esso. Tuttavia, gli effetti di certi oggetti saranno comunque attivi anche se il possessore è altrimenti incapace di usarli, come la diminuzione della velocità che deriva da una Ferropalla, gli effetti di aumento del denaro di un Monetamuleto o di un Fortunuovo, o la capacità di utilizzare una Megapietra per attivare la Megaevoluzione, anche se non saranno in grado di usarli neppure per eseguire l'attacco Lancio.
Vantaggi tattici
Gli unici veri vantaggi dell'abilità Impaccio sono le immunità agli oggetti dannosi come la Fiammosfera o la Tossicsfera, che possono essere passati a un altro Pokémon con le giuste tecniche.
Svantaggi tattici
L'abilità Impaccio è un problema importante per la maggior parte degli allenatori a causa della sua capacità di impedire l'uso degli strumenti e distrugge efficacemente qualsiasi aiuto esterno che un allenatore possa offrire, rendendo così impossibili da attuare qualsiasi strategia basata sugli strumenti senza utilizzare alcune abilità ingenue e/o tattiche di scambio degli strumenti in battaglia.
Icona | Nome | Tipo | Abilità primaria | Abilità secondaria | Abilità nascosta | Abilità speciale |
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Buneary | Normale | Fugafacile | Impaccio | Scioltezza | - |
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Lopunny | Normale | Incantevole | Impaccio | Scioltezza | - |
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Woobat | Psico/Volante | Imprudenza | Impaccio | Disinvoltura | - |
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Swoobat | Psico/Volante | Imprudenza | Impaccio | Disinvoltura | - |
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Audino | Normale | Curacuore | Rigenergia | Impaccio | - |
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Golett | Terra/Spettro | Ferropugno | Impaccio | Nullodifesa | - |
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Golurk | Terra/Spettro | Ferropugno | Impaccio | Nullodifesa | - |
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Stufful | Normale/Lotta | Morbidone | Impaccio | Incantevole | - |
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Bewear | Normale/Lotta | Morbidone | Impaccio | Agitazione | - |
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Toxel | Elettro/Veleno | Paura | Statico | Impaccio | - |
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Fidough | Folletto | Mente Locale | - | Impaccio | - |
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Capsakid | Erba | Clorofilla | Insonnia | Impaccio | - |