Honchkrow (noto come Pokémon Grancapo) è un Pokémon raro di tipo Buio/Volante che vive nei boschi, nelle città, nelle paludi e nelle foreste delle regioni di Sinnoh (Hisui in passato), Kalos, Alola, Galar e Paldea, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Unima e del Settipelago. Anche se in battaglia non sono molto diversi dai Murkrow, gli Honchkrow sono creature spietate che non lasceranno tregua agli stolti che osano sottovalutarli. Se mai aveste la sfortuna di incontrare uno di questi feroci uccelli in natura, girate a largo: già da soli sono pericolosi, figuriamoci se sono a capo di uno stormo di Murkrow!
Quando un Murkrow è sottoposto ad intense dosi di radiazioni spirituali (come quelle prodotte dalle Neropietre), raggiungono lo stadio adulto, mutando radicalmente la loro personalità e il loro modo di combattere. Anche se a causa della crescita improvvisa la loro velocità è ridotta, hanno ottenuto resistenze e capacità offensive nettamente superiori che riescono a sfruttare divinamente. Nonostante siano più adatti al combattimento fisico, odiano combattere vicino all'avversario a differenza dei Murkrow, motivo per cui non possono apprendere naturalmente le mosse Beccata, Ombra Notturna, Garanzia, Provocazione, Finta, Malosguardo, Ventoincoda e Attaccalite, d'altro canto sono molto più intelligenti della pre-evoluzione e possono di conseguenza apprendere mosse più tattiche come Bullo, Congiura, Nottesferza e Neropulsar. E' interessante notare che nonostante la velocità minore rispetto ai Murkrow, gli Honchkrow possono apprendere comunque Spintone, mossa che pochi Pokémon possono apprendere naturalmente.
Anziché fare il lavoro sporco, gli Honchkrow sono al comando di un piccolo stormo di Murkrow, come fosse un boss mafioso circondato da criminali meno svegli. Mentre la gang vola rubando gioielli o cibo, gli Honchkrow prediligono rimanere a poltrire a dare ordini; ciò non deve essere visto come un segno di debolezza, ma al contrario, essendo loro estremamente severi, puniscono brutalmente qualsiasi fallimento: se un Murkrow torna al nido a mani vuote, l'Honchkrow a capo dello stormo lo attacca con violenza finché non ritiene che il membro abbia appreso la lezione. Di solito un Honchkrow viene sfidato da un altro Honchkrow per decidere a chi spetta il controllo dello stormo, in questi casi i due si affronteranno a suon di Nottesferza finché uno non cede sfinito. Grazie alla loro sviluppata intelligenza, gli Honchkrow possono ideare piani complessi per rubare ciò che vogliono utilizzando i Murkrow dello stormo, i quali obbediscono ad ogni suo ordine senza fiatare, anche perché l'Honchkrow dello stormo è essenziale per la sopravvivenza di quest'ultimo in caso di attacco di predatori. Minacciare un Honchkrow apparentemente solo è tra le cose più stupide che chiunque possa fare, infatti basta un loro urlo per richiamare l'intero stormo anche a grandi distanze, motivo per cui hanno ottenuto il soprannome di "Evocatore della notte" ed è per questo che molti allenatori li temono.
Anche se non sono molto inclini alla lotta come i Murkrow, gli Honchkrow sono comunque esseri feroci che non si fanno scrupoli ad attaccare chiunque osi disturbarli, indipendentemente da chi sia. Se avete l'occasione di scappare prima che lo stormo vi raggiunga, non esitate a correre. Seppure a prima vista potrebbero sembrare solo dei grossi uccelli con poca voglia di combattere, dopo averne fatto arrabbiare uno la prossima cosa che vedrete saranno i medici dell'ospedale!
