Di tanto in tanto, un allenatore emerge dal nulla e ascende tra le celebrità del mondo degli allenatori, spesso diventando un Campione Pokémon, titolo che in pochi possono sperare di ottenere nella vita. Una di queste è Gloria, giovane allenatrice di Galar, che riuscì a porre fine alla seconda Notte Oscura avvenuta durante la Crisi Eterna grazie all'aiuto dell'amico Hop e di suo fratello, l'ex Campione Dandel. Gloria divenne allenatrice e dexholder grazie al fratello del suo vicino di casa, Hop, il quale diede loro uno starter e decise di dare un invito ai due per poter partecipare alla Sfida delle Palestre poco dopo che i due avvistarono due Pokémon che non riuscirono a riconoscere nel Bosco Assopito. Durante il suo viaggio, Gloria viene a sapere del passato di Galar e dell'evento noto come la Notte Oscura, dove un Leggendario trasformò i Pokémon in giganti. Il Pokémon fu però fermato da due eroi accompagnati da due Pokémon che salvarono Galar, ma durante il suo viaggio, Gloria, con l'aiuto della nipote della professoressa Flora, Sonia, scoprì che gli eroi non erano gli umani, ma bensì i due Pokémon che li accompagnavano che scoprirono essere i Leggendari Zacian e Zamazenta. Quando Gloria riuscì a classificarsi per la Coppa dei Campioni però, ella insieme all'aiuto di Hop, l'amica Mary e suo fratello Ginepro, riuscirono ad entrare nella Rose Tower, a causa del ritardo di Dandel, venendo a scoprire che il Presidente Rose, voleva posticipare la Coppa in modo che Dandel potesse aiutarlo a risolvere una crisi energetica che avrebbe colpito Galar fra mille anni, ma il Campione rifiutò. Il giorno seguente, Rose completò il risveglio del Pokémon responsabile per la Notte Oscura nei tempi antichi, scatenandone una nuova, forzando l'interruzione della coppa. Gloria e Hop, ricordandosi di quello che avevano scoperto sul passato di Galar, tornarono nel Bosco Assopito dove trovarono due antiche armi, per poi dirigersi ad aiutare Dandel contro Eternatus, i due però risvegliarono inconsapevolmente Zacian e Zamazenta, i quali lottarono assieme agli allenatore sconfiggendo Eternatus il quale fu alla fine contenuto, permettendo a Gloria di affrontare finalmente Dandel pochi giorni dopo riuscendo a sconfiggerlo e a diventare la nuova Campionessa. Non molto tempo più tardi, Gloria e Hop riescono a fermare il piano di due nobili, i quali volevano screditare le nobili gesta di Zacian e Zamazenta facendoli impazzire usando le particelle Galar. I due allenatori però riescono a porre fine ai loro piani, e i due Leggendari decidono di scegliere i due allenatori come Prescelti. Oggi pare che Gloria non detenga più il titolo di Campionessa.
Di tanto in tanto, un allenatore emerge dal nulla e ascende tra le celebrità del mondo degli allenatori, spesso diventando un Campione Pokémon, titolo che in pochi possono sperare di ottenere nella vita. Una di queste è Gloria, giovane allenatrice di Galar, che riuscì a porre fine alla seconda Notte Oscura avvenuta durante la Crisi Eterna grazie all'aiuto dell'amico Hop e di suo fratello, l'ex Campione Dandel. Gloria divenne allenatrice e dexholder grazie al fratello del suo vicino di casa, Hop, il quale diede loro uno starter e decise di dare un invito ai due per poter partecipare alla Sfida delle Palestre poco dopo che i due avvistarono due Pokémon che non riuscirono a riconoscere nel Bosco Assopito. Durante il suo viaggio, Gloria viene a sapere del passato di Galar e dell'evento noto come la Notte Oscura, dove un Leggendario trasformò i Pokémon in giganti. Il Pokémon fu però fermato da due eroi accompagnati da due Pokémon che salvarono Galar, ma durante il suo viaggio, Gloria, con l'aiuto della nipote della professoressa Flora, Sonia, scoprì che gli eroi non erano gli umani, ma bensì i due Pokémon che li accompagnavano che scoprirono essere i Leggendari Zacian e Zamazenta. Quando Gloria riuscì a classificarsi per la Coppa dei Campioni però, ella insieme all'aiuto di Hop, l'amica Mary e suo fratello Ginepro, riuscirono ad entrare nella Rose Tower, a causa del ritardo di Dandel, venendo a scoprire che il Presidente Rose, voleva posticipare la Coppa in modo che Dandel potesse aiutarlo a risolvere una crisi energetica che avrebbe colpito Galar fra mille anni, ma il Campione rifiutò. Il giorno seguente, Rose completò il risveglio del Pokémon responsabile per la Notte Oscura nei tempi antichi, scatenandone una nuova, forzando l'interruzione della coppa. Gloria e Hop, ricordandosi di quello che avevano scoperto sul passato di Galar, tornarono nel Bosco Assopito dove trovarono due antiche armi, per poi dirigersi ad aiutare Dandel contro Eternatus, i due però risvegliarono inconsapevolmente Zacian e Zamazenta, i quali lottarono assieme agli allenatore sconfiggendo Eternatus il quale fu alla fine contenuto, permettendo a Gloria di affrontare finalmente Dandel pochi giorni dopo riuscendo a sconfiggerlo e a diventare la nuova Campionessa. Non molto tempo più tardi, Gloria e Hop riescono a fermare il piano di due nobili, i quali volevano screditare le nobili gesta di Zacian e Zamazenta facendoli impazzire usando le particelle Galar. I due allenatori però riescono a porre fine ai loro piani, e i due Leggendari decidono di scegliere i due allenatori come Prescelti. Oggi pare che Gloria non detenga più il titolo di Campionessa.
Di tanto in tanto, un allenatore emerge dal nulla e ascende tra le celebrità del mondo degli allenatori, spesso diventando un Campione Pokémon, titolo che in pochi possono sperare di ottenere nella vita. Una di queste è Gloria, giovane allenatrice di Galar, che riuscì a porre fine alla seconda Notte Oscura avvenuta durante la Crisi Eterna grazie all'aiuto dell'amico Hop e di suo fratello, l'ex Campione Dandel. Gloria divenne allenatrice e dexholder grazie al fratello del suo vicino di casa, Hop, il quale diede loro uno starter e decise di dare un invito ai due per poter partecipare alla Sfida delle Palestre poco dopo che i due avvistarono due Pokémon che non riuscirono a riconoscere nel Bosco Assopito. Durante il suo viaggio, Gloria viene a sapere del passato di Galar e dell'evento noto come la Notte Oscura, dove un Leggendario trasformò i Pokémon in giganti. Il Pokémon fu però fermato da due eroi accompagnati da due Pokémon che salvarono Galar, ma durante il suo viaggio, Gloria, con l'aiuto della nipote della professoressa Flora, Sonia, scoprì che gli eroi non erano gli umani, ma bensì i due Pokémon che li accompagnavano che scoprirono essere i Leggendari Zacian e Zamazenta. Quando Gloria riuscì a classificarsi per la Coppa dei Campioni però, ella insieme all'aiuto di Hop, l'amica Mary e suo fratello Ginepro, riuscirono ad entrare nella Rose Tower, a causa del ritardo di Dandel, venendo a scoprire che il Presidente Rose, voleva posticipare la Coppa in modo che Dandel potesse aiutarlo a risolvere una crisi energetica che avrebbe colpito Galar fra mille anni, ma il Campione rifiutò. Il giorno seguente, Rose completò il risveglio del Pokémon responsabile per la Notte Oscura nei tempi antichi, scatenandone una nuova, forzando l'interruzione della coppa. Gloria e Hop, ricordandosi di quello che avevano scoperto sul passato di Galar, tornarono nel Bosco Assopito dove trovarono due antiche armi, per poi dirigersi ad aiutare Dandel contro Eternatus, i due però risvegliarono inconsapevolmente Zacian e Zamazenta, i quali lottarono assieme agli allenatore sconfiggendo Eternatus il quale fu alla fine contenuto, permettendo a Gloria di affrontare finalmente Dandel pochi giorni dopo riuscendo a sconfiggerlo e a diventare la nuova Campionessa. Non molto tempo più tardi, Gloria e Hop riescono a fermare il piano di due nobili, i quali volevano screditare le nobili gesta di Zacian e Zamazenta facendoli impazzire usando le particelle Galar. I due allenatori però riescono a porre fine ai loro piani, e i due Leggendari decidono di scegliere i due allenatori come Prescelti. Oggi pare che Gloria non detenga più il titolo di Campionessa.
Di tanto in tanto, un allenatore emerge dal nulla e ascende tra le celebrità del mondo degli allenatori, spesso diventando un Campione Pokémon, titolo che in pochi possono sperare di ottenere nella vita. Una di queste è Gloria, giovane allenatrice di Galar, che riuscì a porre fine alla seconda Notte Oscura avvenuta durante la Crisi Eterna grazie all'aiuto dell'amico Hop e di suo fratello, l'ex Campione Dandel. Gloria divenne allenatrice e dexholder grazie al fratello del suo vicino di casa, Hop, il quale diede loro uno starter e decise di dare un invito ai due per poter partecipare alla Sfida delle Palestre poco dopo che i due avvistarono due Pokémon che non riuscirono a riconoscere nel Bosco Assopito. Durante il suo viaggio, Gloria viene a sapere del passato di Galar e dell'evento noto come la Notte Oscura, dove un Leggendario trasformò i Pokémon in giganti. Il Pokémon fu però fermato da due eroi accompagnati da due Pokémon che salvarono Galar, ma durante il suo viaggio, Gloria, con l'aiuto della nipote della professoressa Flora, Sonia, scoprì che gli eroi non erano gli umani, ma bensì i due Pokémon che li accompagnavano che scoprirono essere i Leggendari Zacian e Zamazenta. Quando Gloria riuscì a classificarsi per la Coppa dei Campioni però, ella insieme all'aiuto di Hop, l'amica Mary e suo fratello Ginepro, riuscirono ad entrare nella Rose Tower, a causa del ritardo di Dandel, venendo a scoprire che il Presidente Rose, voleva posticipare la Coppa in modo che Dandel potesse aiutarlo a risolvere una crisi energetica che avrebbe colpito Galar fra mille anni, ma il Campione rifiutò. Il giorno seguente, Rose completò il risveglio del Pokémon responsabile per la Notte Oscura nei tempi antichi, scatenandone una nuova, forzando l'interruzione della coppa. Gloria e Hop, ricordandosi di quello che avevano scoperto sul passato di Galar, tornarono nel Bosco Assopito dove trovarono due antiche armi, per poi dirigersi ad aiutare Dandel contro Eternatus, i due però risvegliarono inconsapevolmente Zacian e Zamazenta, i quali lottarono assieme agli allenatore sconfiggendo Eternatus il quale fu alla fine contenuto, permettendo a Gloria di affrontare finalmente Dandel pochi giorni dopo riuscendo a sconfiggerlo e a diventare la nuova Campionessa. Non molto tempo più tardi, Gloria e Hop riescono a fermare il piano di due nobili, i quali volevano screditare le nobili gesta di Zacian e Zamazenta facendoli impazzire usando le particelle Galar. I due allenatori però riescono a porre fine ai loro piani, e i due Leggendari decidono di scegliere i due allenatori come Prescelti. Oggi pare che Gloria non detenga più il titolo di Campionessa.
Personalità[]
Gloria è una ragazza vivace e determinata, con una passione travolgente per le avventure e i Pokémon. Sempre allegra e ottimista, non si lascia scoraggiare facilmente e affronta le sfide con una mentalità positiva, credendo fermamente che anche nelle situazioni difficili si possa sempre trovare una via d'uscita. Questo atteggiamento resiliente riflette il suo spirito combattivo e il suo desiderio di migliorarsi giorno dopo giorno. La sua grande passione per la cucina, in particolare per il curry, dimostra un lato premuroso e creativo. Gloria ama condividere le sue esperienze culinarie con gli altri, vedendo il cibo come un mezzo per stringere legami più profondi. Le sue radici familiari sono importanti per lei, e spesso ricorda i consigli della madre o le esperienze condivise insieme, mostrando un lato affettuoso e nostalgico. Gloria è anche una persona profondamente legata ai suoi amici e rivali, come Hop e Mary, con cui ha stretto forti legami durante le sue avventure. La sua capacità di creare amicizie ovunque vada evidenzia la sua natura socievole e il desiderio di esplorare il mondo non solo per crescere personalmente, ma anche per incontrare nuove persone e stringere nuove connessioni. Sempre in cerca di miglioramento, Gloria affronta la vita con entusiasmo e curiosità, determinata a vivere ogni momento al massimo.
Strategie combattive[]
Non sono ben note le strategie combattive di Gloria, dal momento che di rado lei combatte in pubblico, ma sembra poter usare strategie molto variegate e Pokémon diversi per avere la meglio sul nemico e trarne quanto più vantaggio possibile.
Pokémon[]
Squadra[]
Leggendari[]
Altri Pokémon[]
Potenza generale[]
Gloria è un allenatrice molto forte, è bene prepararsi al meglio contro quest'allenatrice.
Ricompensa per sconfitta[]
In passato sconfiggere Gloria, quando era la Campionessa di Galar avrebbe permesso di diventare Campione al suo posto e di poter registrare i propri Pokémon e se stessi alla Sala d'Onore locale in modo che il mondo intero possa ricordarsi di chi l'ha sconfitta.
Pokémon di rilievo[]
vedi: Zacian
Questa bestia leggendaria si tratta del Pokémon più fedele di Gloria, anche se usato solo contro avversari all'altezza. Grazie alla Spada Rovinata, Zacian può assumere la sua forma Re delle Spade in battaglia e ad usare Taglio Maestoso al posto di Metaltestata, con cui può infliggere ingenti danni nelle lotte corpo a corpo, specialmente se si confronta contro un Pokémon Dynamax, ma solitamente fa uso della tecnica Danzaspada per incrementare la sua già notevole forza fisica per poi attaccare, altri attacchi degni di nota sono Carineria e Sgranocchio, permettendo alla creatura di poter causare ingenti danni corpo a corpo ad una buona varietà di nemici senza alcun problema, rivelandosi davvero un avversario spaventoso per la maggior parte degli allenatori.
Il primo Pokémon di Gloria. Tale rettile è un Pokémon da non sottovalutare in nessuna circostanza, specie perché specializzato nel colpire gli avversari a distanza, rendendolo un nemico estremamente difficile da battere nel corpo a corpo dato che cerca di sconfiggere i suoi opponenti prima che si avvicinino con le mosse Tiromirato, Neropulsar, Eterelama e Geloraggio, garantendogli una grande varietà di mosse con cui contrastare innumerevoli nemici. Inteleon può fare uso del fattore Gigamax, che oltre a potenziare i suoi attacchi gli permette anche di usare la Mossa Gigamax Gigasparomirato con cui riesce a causare ingenti danni anche nemici normalmente immuni alle mosse di tipo Acqua.
vedi: Urshifu
Questo abile e rapido combattente, ha accettato Gloria come propria allenatrice in seguito al compimento delle prove del Dojo dell'Isola dell'Armatura e ha affrontato le sfide della Torre dell'Acqua diventando l'essere che è oggi. Nonostante si tratti di una creatura a serio rischio estinzione, Urshifu rimane un lottatore che merita assolutamente di essere temuto viste le sue doti impareggiabile nelle lotte che richiedono calma e concentrazione, cosa che gli permette di sfoderare una serie di potenti e rapidi attacchi in rapida successione con Idroraffica, con cui riesce con estrema facilità a mettere in ginocchio i suoi opponenti, oltre a poter contare su un variegato arsenale di attacchi corpo a corpo come Zuffa, Metaltestata e Velenpuntura, riuscendo ad eludere anche le barriere avversarie. Per di più, può addirittura contare sul fattore Gigamax con cui è in grado di usare il terrificante attacco Gigapluricolpo con cui può causare danni critici catastrofici contro chiunque abbia osato fronteggiare questo maestro delle arti marziali.
Questo agile coniglio può rivelarsi un potente avversario con una buona velocità e forza offensiva dalla propria parte per spazzare via gli altri. Nella maggior parte dei casi questa creatura attaccherà in modo strategico usando l'attacco che più gli conviene per alterare il proprio tipo grazie all'abilità Libero, per poi attaccare seriamente con attacchi fisici come Rimbalzo o Calcinvolo per le lotte corpo a corpo, mentre per quelle addistanza userà Palla Infuocata. Qualora il nemico dovesse essere fortemente indebolito, allora potrà finirlo prima che possa reagire con Attacco Rapido. In aggiunta, questo mammifero può anche sfruttare la Gigamax, dimostrandosi una minaccia ulteriore che va eliminata rapidamente con forti attacchi prima che diventi una seccatura troppo grande.
Questo grosso primate, è un potente bruto in grado di usare la sua potente forza fisica per avere la meglio sui nemici nelle lotte corpo a corpo usando possenti attacchi fisici come Mazzuolegno, Troppoforte e Schianto o in casi necessari anche a distanza usando Foglielama, rivelandosi un alleato prezioso in grado di decimare con facilità i suoi opponenti, nonostante la sua moderata velocità possono lasciarlo scoperto agli assalti nemici, rendendolo particolarmente vulnerabile agli avversari più veloci, nonostante la sua grande forza fisica.