Il tipo Ghiaccio solitamente è tra quelli meno presi in considerazione dagli allenatori più giovani, visto che le zone abitate nei pressi degli habitat di questi Pokémon sono pochissime, essi infatti necessitano di vivere in ambienti con un clima terribilmente freddo. Difensivamente non sono un granché e non hanno un potere offensivo considerevole, ma è comunque molto popolare per la capacità di congelare gli avversari, uno stato che solitamente solo mosse o Pokémon Ghiaccio sono in grado di sfruttare. Qualsiasi allenatore voglia usare questi Pokémon deve tenere a mente che hanno molte debolezze e abilità limitate, tuttavia la loro capacità di schiacciare con facilità alcuni Pokémon, come i Draghi, lo rendono davvero affidabile e temuto da parte dei Domadraghi, nonostante i loro limiti.
Poteri e Attributi[]
I Pokémon Ghiaccio, risultano essere i Pokémon più rari; questo è dovuto al fatto che sono pochissimi gli organismi in grado di sopportare le temperature molto basse e per loro risulta molto facile indebolirsi a causa di temperature calde. La generale mal sopportazione delle basse temperature da parte dei Pokémon è dovuta ad un processo fisico legato alle particelle che hanno movimenti più energici e rapidi quando la temperatura è alta, mentre sono lente quando è fredda. Differentemente dagli altri tipi, la struttura anatomica di un Pokémon Ghiaccio solitamente non riesce a sostenere un'attività elevata delle proprie particelle, ed ecco perché si sono adattati ad ambienti glaciali. A dire il vero, quasi tutti i Pokémon riescono a sopravvivere a temperature fredde e solo alcuni tipi possono avere problemi gravi: alcuni ad esempio soffrono a causa del congelamento delle proprie riserve d'acqua interne (come i Pokémon Terra), altri invece sono proprio sensibili alle variazioni di temperatura estrema (come i Pokémon Erba). I Pokémon Ghiaccio sono noti per la capacità di abbassare la temperatura del corpo e quella circostante al punto da generare ghiaccio e neve per poi usarli come armi di battaglia, e a lungo andare queste temperature possono causare gravi danni anche all'uomo; alcune specie riescono ad abbassare la temperatura al punto che nessun apparecchio scientifico riesce a calcolarla. Di solito gli attacchi Ghiaccio causano danni moderati (sebbene ci siano alcune eccezioni come Bora e Purogelo), ma la caratteristica che ha reso famosi i Pokémon Ghiaccio è senza dubbio la possibilità di congelare il nemico (oltre al fatto che sono gli unici Pokémon immuni a questa condizione di stato per natura), nonostante ciò è possibile scongelare con estrema rapidità un Pokémon tramite l'uso di attacchi Fuoco (ma esistono anche oggetti in grado di farlo). Va notato che il congelamento prolungato può essere pericoloso, in quanto danneggia la vittima a livello cellulare fino a causarle addirittura emorragie interne, e qualsiasi allenatore deve quindi tenere conto di questo grave problema. C'è da considerare che i Pokémon Ghiaccio non solo sono poco versatili, ma in battaglia risultano essere anche abbastanza limitati, nonostante sia comunque uno dei tre tipi in grado di contrastare facilmente i Draghi. Normalmente inoltre solo Geloraggio, Bora e Alitogelido sono attacchi abbastanza accessibili ad altri Pokémon (sebbene tramite l'uso di MT).
Specie classificate[]
Ci sono in tutto ben 60 specie di Pokémon di tipo Ghiaccio conosciute, 22 di esse sono classificate come Pokémon Ghiaccio puri, mentre i restanti 38 (40 se contiamo Darmanitan Stato Zen di Galar e Avalugg Forma di Hisui) sono di doppio tipo, 19 (21 con Darmanitan Stato Zen di Galar e Avalugg Forma di Hisui) di essi sono Pokémon Ghiaccio primari e gli altri 19 sono Pokémon Ghiaccio secondari.
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
27 | ![]() |
Sandshrew (Forma di Alola) |
![]() ![]() |
Mantelneve Spalaneve |
50/75/90/10/35/40 |
28 | ![]() |
Sandslash (Forma di Alola) |
![]() ![]() |
Mantelneve Spalaneve |
75/100/120/25/65/65 |
37 | ![]() |
Vulpix (Forma di Alola) |
![]() |
Mantelneve Scendineve |
38/41/40/50/65/65 |
38 | ![]() |
Ninetales (Forma di Alola) |
![]() ![]() |
Mantelneve Scendineve |
73/67/75/81/100/109 |
87 | ![]() |
Dewgong | ![]() ![]() |
Grassospesso Idratazione Corpogelo |
90/70/80/70/95/70 |
91 | ![]() |
Cloyster | ![]() ![]() |
Guscioscudo Abillegame Copricapo |
50/95/180/85/45/70 |
122 | ![]() |
Mr. Mime (Forma di Galar) |
![]() ![]() |
Spiritovivo Annullabarriere Corpogelo |
50/65/65/90/90/100 |
124 | ![]() |
Jynx | ![]() ![]() |
Indifferenza Premonizione Pellearsa |
65/50/35/115/95/95 |
131 | ![]() |
Lapras | ![]() ![]() |
Assorbacqua Guscioscudo Idratazione |
130/85/80/85/95/60 |
131 | ![]() |
Lapras (Gigamax) |
![]() ![]() |
Assorbacqua Guscioscudo Idratazione |
130/85/80/85/95/60 |
144 | ![]() |
Articuno | ![]() ![]() |
Pressione Mantelneve |
90/85/100/95/125/85 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
215 | ![]() |
Sneasel | ![]() ![]() |
Forza Interiore Sguardofermo Arraffalesto |
55/95/55/35/75/115 |
220 | ![]() |
Swinub | ![]() ![]() |
Indifferenza Mantelneve Grassospesso |
50/50/40/30/30/50 |
221 | ![]() |
Piloswine | ![]() ![]() |
Indifferenza Mantelneve Grassospesso |
100/100/80/60/60/50 |
225 | ![]() |
Delibird | ![]() ![]() |
Spiritovivo Tuttafretta Insonnia |
45/55/45/65/45/75 |
238 | ![]() |
Smoochum | ![]() ![]() |
Indifferenza Premonizione Idratazione |
45/30/15/85/65/65 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
351 | ![]() |
Castform (Forma Nuvola di Neve) |
![]() |
Previsioni | 70/70/70/70/70/70 |
361 | ![]() |
Snorunt | ![]() |
Forza Interiore Corpogelo Altalena |
50/50/50/50/50/50 |
362 | ![]() |
Glalie | ![]() |
Forza Interiore Corpogelo Altalena |
80/80/80/80/80/80 |
362 | ![]() |
Glalie (MegaGlalie) |
![]() |
Pellegelo | 80/120/80/120/80/100 |
363 | ![]() |
Spheal | ![]() ![]() |
Grassospesso Corpogelo Indifferenza |
70/40/50/55/50/25 |
364 | ![]() |
Sealeo | ![]() ![]() |
Grassospesso Corpogelo Indifferenza |
90/60/70/75/70/45 |
365 | ![]() |
Walrein | ![]() ![]() |
Grassospesso Corpogelo Indifferenza |
110/80/90/95/90/65 |
378 | ![]() |
Regice | ![]() |
Corpochiaro Corpogelo |
80/50/100/100/200/50 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
459 | ![]() |
Snover | ![]() ![]() |
Scendineve Antisuono |
60/62/50/62/60/40 |
460 | ![]() |
Abomasnow | ![]() ![]() |
Scendineve Antisuono |
90/92/75/92/85/60 |
460 | ![]() |
Abomasnow (MegaAbomasnow) |
![]() ![]() |
Scendineve | 90/132/105/132/105/30 |
461 | ![]() |
Weavile | ![]() ![]() |
Pressione Arraffalesto |
70/120/65/45/85/125 |
471 | ![]() |
Glaceon | ![]() |
Mantelneve Corpogelo |
65/60/110/130/95/65 |
473 | ![]() |
Mamoswine | ![]() ![]() |
Indifferenza Mantelneve Grassospesso |
110/130/80/70/60/80 |
478 | ![]() |
Froslass | ![]() ![]() |
Mantelneve Corpofunesto |
70/80/70/80/70/110 |
479 | ![]() |
Rotom (Rotom Gelo) |
![]() ![]() |
Levitazione | 50/65/107/105/107/86 |
493 | ![]() |
Arceus (Tipo Ghiaccio) |
![]() |
Multitipo | 120/120/120/120/120/120 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
554 | ![]() |
Darumaka (Forma di Galar) |
![]() |
Tuttafretta Forza Interiore |
70/90/45/15/45/50 |
555 | ![]() |
Darmanitan (Forma di Galar (Stato Normale)) |
![]() |
Vigorilla Stato Zen |
105/140/55/30/55/95 |
555 | ![]() |
Darmanitan (Forma di Galar (Stato Zen)) |
![]() ![]() |
Stato Zen | 105/160/55/30/55/135 |
582 | ![]() |
Vanillite | ![]() |
Corpogelo Mantelneve Sottilguscio |
36/50/50/65/60/44 |
583 | ![]() |
Vanillish | ![]() |
Corpogelo Mantelneve Sottilguscio |
51/65/65/80/75/59 |
584 | ![]() |
Vanilluxe | ![]() |
Corpogelo Scendineve Sottilguscio |
71/95/85/110/95/79 |
613 | ![]() |
Cubchoo | ![]() |
Mantelneve Spalaneve Paura |
55/70/40/60/40/40 |
614 | ![]() |
Beartic | ![]() |
Mantelneve Spalaneve Nuotovelox |
95/130/80/70/80/50 |
615 | ![]() |
Cryogonal | ![]() |
Levitazione | 80/50/50/95/135/105 |
646 | ![]() |
Kyurem | ![]() ![]() |
Pressione | 125/130/90/130/90/95 |
646 | ![]() |
Kyurem (Kyurem Bianco) |
![]() ![]() |
Piroturbina | 125/120/90/170/100/95 |
646 | ![]() |
Kyurem (Kyurem Nero) |
![]() ![]() |
Teravolt | 125/170/100/120/90/95 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
698 | ![]() |
Amaura | ![]() ![]() |
Pellegelo Scendineve |
77/59/50/67/63/46 |
699 | ![]() |
Aurorus | ![]() ![]() |
Pellegelo Scendineve |
123/77/72/99/92/58 |
712 | ![]() |
Bergmite | ![]() |
Mente Locale Corpogelo Vigore |
55/69/85/32/35/28 |
713 | ![]() |
Avalugg | ![]() |
Mente Locale Corpogelo Vigore |
95/117/184/44/46/28 |
713 | ![]() |
Avalugg (Forma di Hisui) |
![]() ![]() |
Ferromascella Corpogelo Vigore |
95/127/184/34/36/38 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
740 | ![]() |
Crabominable | ![]() ![]() |
Ipertaglio Ferropugno Grancollera |
97/132/77/62/67/43 |
773 | ![]() |
Silvally (Tipo Ghiaccio) |
![]() |
Sistema Primevo | 95/95/95/95/95/95 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
866 | ![]() |
Mr. Rime | ![]() ![]() |
Intricopiedi Annullabarriere Corpogelo |
80/85/75/95/110/70 |
872 | ![]() |
Snom | ![]() ![]() |
Polvoscudo Geloscaglie |
30/25/35/45/30/20 |
873 | ![]() |
Frosmoth | ![]() ![]() |
Polvoscudo Geloscaglie |
70/65/60/125/90/65 |
875 | ![]() |
Eiscue (Gelofaccia) |
![]() |
Gelofaccia | 75/80/110/65/90/50 |
875 | ![]() |
Eiscue (Liquefaccia) |
![]() |
Gelofaccia | 75/80/70/65/50/130 |
881 | ![]() |
Arctozolt | ![]() ![]() |
Assorbivolt Statico Spalaneve |
90/100/90/90/80/55 |
883 | ![]() |
Arctovish | ![]() ![]() |
Assorbacqua Corpogelo Spalaneve |
90/90/100/80/90/55 |
896 | ![]() |
Glastrier | ![]() |
Nitrito Bianco | 100/145/130/65/110/30 |
898 | ![]() |
Calyrex (Cavaliere Glaciale) |
![]() ![]() |
Sintonia Equina | 100/165/150/85/130/50 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
974 | ![]() |
Cetoddle | ![]() |
Grassospesso Spalaneve Forzabruta |
108/68/45/30/40/43 |
975 | ![]() |
Cetitan | ![]() |
Grassospesso Spalaneve Forzabruta |
170/113/65/45/55/73 |
991 | ![]() |
Saccoferreo | ![]() ![]() |
Carica Quark | 56/80/114/124/60/136 |
996 | ![]() |
Frigibax | ![]() ![]() |
Termoscambio Corpogelo |
65/75/45/35/45/55 |
997 | ![]() |
Arctibax | ![]() ![]() |
Termoscambio Corpogelo |
90/95/66/45/65/62 |
998 | ![]() |
Baxcalibur | ![]() ![]() |
Termoscambio Corpogelo |
115/145/92/75/86/87 |
1002 | ![]() |
Chien-Pao | ![]() ![]() |
Spada Nefasta | 80/120/80/90/65/135 |
Categoria di Classificazione[]
Mammiferi
Questi Pokémon sono tutti mammiferi, ma sono ben diversi da altri esseri a sangue caldo, in quanto vivono in ambienti freddi nei quali riescono a prosperare grazie a riserve di grasso o ad una pelle isolante che impedisce loro di morire congelati. Molti di essi combattono in modo differente dagli altri Pokémon Ghiaccio poiché specializzati soprattutto nel combattimento fisico anziché quello a distanza, mentre i Lapras e i Glaceon sono adatti in entrambi i tipi di lotta. C'è da notare che quattro specie in particolare sono classificate di tipo Ghiaccio in quanto ne esistono delle varianti ad Alola, ovvero Sandshrew, Sandslash, Vulpix e Ninetales a causa di un adattamento a lungo termine per gli ambienti glaciali delle isole di Alola, mentre altre quattro nella regione di Galar, ovvero Darumaka, Darmanitan, Mr. Mime e l'esclusiva evoluzione di quest'ultima variante Mr. Rime, tutte loro si sono adattate a condizioni simili nelle gelide terre a nord di Galar.
Uccelli
I Delibird, gli Eiscue ed Articuno sono gli unici uccelli in grado di sfruttare il ghiaccio per combattere; il motivo per cui sono molto rari è perché i Pokémon Volanti sono molto sensibili al freddo e perdono la capacità di volo quando le ali iniziano a congelarsi. I Delibird si sono adattati agli ambienti freddi, sebbene ormai abbiano perso la capacità del volo prolungato e per questo si spostano quasi esclusivamente via terra (ma mantengono ancora ogni caratteristica fisica dei tipici Pokémon Volante), di conseguenza Articuno risulta invece essere l'unica vera eccezione tra gli uccelli, riuscendo a volare tranquillamente anche se le ali sono perennemente coperte da un sottile strato di ghiaccio, il quale anziché ostacolare il volo rende questa creatura più aerodinamica, superando nelle abilità di volo moltissimi uccelli. Gli Eiscue sono pinguini incapaci di volare, ma ciò non è un problema per loro, dato che combattono sfruttando l'enorme blocco di ghiaccio che usano per congelarsi la testa e difendersi a terra.
Insettoidi
Queste creature sono gli unici insetti conosciuti che hanno capacità di generare basse temperature attorno al loro corpo per scopi biologici. Per gli Snom questa capacità è molto limitata, dato che il meglio che possono fare è eseguire la debole mossa Polneve per quanto riguarda il tipo Ghiaccio, e possono coprirsi con una sorta di bozzolo di ghiaccio. I Frosmoth d'altro canto sono in grado di sfruttare le scaglie gelide che hanno sulle ali per raffreddare e congelare qualsiasi cosa li circondi, creando un incredibile e stupendo spettacolo di ghiaccio quando combattono.
Piante
La famiglia degli Snover comprende gli unici Pokémon di base vegetale conosciuti che riescono a sopravvivere in ambienti gelidi, questo ha senso considerando che anatomicamente hanno molte caratteristiche in comune con i pini. Questa specie non solo riesce a sopportare il freddo, ma tende a vivere nelle zone più ostili come la cima delle montagne gelide, ciò fa si che siano molto temuti da parte di altri Pokémon Erba, questo è dovuto principalmente alla loro abilità Scendineve, con cui abbassano la temperatura al punto da causare grandinate senza nemmeno volerlo.
Molluschi
Abituandosi a vivere nelle gelide profondità marine, il guscio dei Cloyster è coperto da del ghiaccio pressurizzato nella parte esterna, per questo motivo riescono ad usare attacchi Ghiaccio molto superiori a quando erano degli Shellder, i quali tendono a vivere in acque meno profonde e più calde; c'è anche da notare che gli Shellder possono apprendere più mosse Ghiaccio rispetto ai Cloyster e assieme alla famiglia di Vanillite e Sandslash di Alola sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Gelolancia naturalmente.
Crostacei
I Crabominable sono gli unici crostacei conosciuti ad essere classificati di tipo Ghiaccio, e sono anche gli unici ad essersi adattati a vivere sulla terraferma e lontani dall'acqua, ma anche a vivere ad altitudini molto alte e con temperature incredibilmente fredde, specialmente sulla cima del Monte Lanakila. Per potersi adattare al freddo, queste creature hanno sviluppato una folta pelliccia per coprire le parti più sensibili del loro corpo e per ridurre al minimo la perdita di calore, mentre le loro chele hanno sviluppato una forma tale da rendere la superficie più adatta per frantumare rocce e ghiaccio quando vanno alla ricerca di cibo. Altra caratteristica di cui fanno buon uso sono i pochi attacchi Ghiaccio che possono apprendere naturalmente, tra le quali la più caratteristica è la loro mossa peculiare Martelgelo.
Veri Draghi
I membri della famiglia evolutiva dei Frigibax sono gli unici veri draghi ad essere in grado di usare capacità legate alle temperature gelide come armi, essendosi adattati ad usarli nelle gelide terre selvagge di luoghi come la Sierra Nepada della regione di Paldea. Queste creature possiedono speciali pinne dorsali che consentono loro di assorbire l’energia termica nell’aria per poi convertirla in energia gelida che usano poi per attaccare, e sebbene siano più dotati nell’uso degli attacchi fisici rispetto a quelli speciali, queste capacità li rendono capaci di maneggiare liberamente l’elemento, rivelandosi una seria sfida per altri Pokémon di tipo Drago che affrontano. Dato che questa caratteristica alimenta anche la loro abilità peculiare Termoscambio, possono sfruttare tutto il calore usato contro di loro per rafforzare la loro forza fisica, rendendoli ancora più pericolosi e bestie che nessun Pokémon di tipo Fuoco vorrebbe mai affrontare.
Pokémon Fossili
I membri della famiglia evolutiva degli Amaura sono l'unica specie di Amargasaurus nota ad oggi e si distinguono per le loro caratteristiche anatomiche (mai osservate in nessun'altra specie nota), rendendoli molto più particolari di qualsiasi altro Pokémon di tipo Ghiaccio e dalle specie "estinte". Queste creature sono in grado di espellere aria estremamente fredda da speciali pori della pelle, la quale è talmente fredda da creare sezioni di ghiaccio protettive sul loro corpo, rendendoli più difficili da sconfiggere di quanto statisticamente possa sembrare. Fortunatamente sono i più amichevoli tra i Pokémon fossili noti e sembrano adattarsi bene alla vita moderna e alla società odierna, sebbene proprio come i Tyrunt e i Tyrantrum siano originari della stessa regione. Gli Arctozolt e gli Arctovish sono abominazioni create dall'errata fusione fra due scheletri di specie diverse, ma la comune di queste due fusioni è un rettile marino che prospera nel freddo. Sebbene il loro comportamento e le loro funzioni biologiche siano ostacolate dal loro scomodo corpo, rimangono alquanto potenti e possono rivelarsi una vera minaccia se allenati e curati adeguatamente.
Costrutti Materialistici
Questi Pokémon non hanno quasi o nessun componente organico e sono quindi impossibilitati ad essere classificati in un'altra categoria al di fuori di questa. Sebbene in alcuni di essi, come Regice, è nota la presenza di un'energia che li mantiene in vita, alcuni sembrano essere oggetti che vivono per un'attività elettrica interna o per altre ragioni a noi ignote; l'unica vera eccezione sono i Cryogonal che sono veri e propri pezzi di ghiaccio controllati da una colonia di microrganismi che vivono nella neve. Non avendo il pericolo di danneggiare alcun organo, siccome non ne hanno di veri, possono imparare mosse come Geloraggio, Bora o Purogelo in tenera età, rendendoli molto pericolosi nonostante alcuni siano statisticamente mediocri.
Artificiali
Normalmente i Castform sono classificati come Pokémon Normale puro, ma quando sono esposti a temperature molto basse, le molecole del loro corpo iniziano ad avvicinarsi tra loro formando una struttura solida, ciò li rende di tipo Ghiaccio finché non si alza la temperatura o non smette di grandinare.
Spirituali
Di norma i Rotom non possono utilizzare abilità dei Pokémon Ghiaccio, ma dopo aver preso possesso dell'energia elettrica di un frigorifero, ottengono caratteristiche tipiche dei Pokémon Ghiaccio, oltre al fatto di apprendere istantaneamente la mossa Bora.
Extraterrestre
Kyurem è uno dei tre Pokémon che gli scienziati classificano come Extraterrestre, gli altri sono Deoxys ed Eternatus, ma a differenza di quest'ultimo, Kyurem non mutò in un Pokémon quando si schiantò sulla terra, ma aveva già una forma che era racchiusa nel meteorite di ghiaccio. Sebbene si sia diviso dando origine a Reshiram e Zekrom è comunque noto come il Pokémon Ghiaccio di forma naturale più potente, è anche uno dei pochi Pokémon di tipo Drago che riesce a controllare l'elemento che i suoi simili tanto temono: infatti il suo corpo produce costantemente ghiaccio, rendendolo di una temperatura che raggiunge quasi lo zero assoluto; nessun macchinario umano è mai riuscito a raggiungere una temperatura nemmeno vicino a quella di Kyurem, cosa che quest'ultimo riesce a fare con estrema facilità, permettendogli di creare venti estremamente freddi e a congelare tutto ciò che vi è attorno con Gelamondo, inoltre sembra che sia in grado di usare le mosse Elettrogelo e Vampagelida dopo aver subito l'Endofusione. Kyurem sembra essere una creatura estremamente intelligente e antichissima: come molti Draghi, si è stimato che lui avrà all'incirca 1000 anni se non forse anche di più.
Pokémon Paradosso
I Pokémon Paradosso nel loro insieme sono costituiti da Pokémon che sembrano esistere al di fuori dei normali confini del tempo; in altre parole, sono creature originarie di un'altra linea temporale condotte fino alla nostra e le cui funzioni biologiche sono ancora un mistero. Per lo meno, sembra che queste creature siano una qualche specie di macchina e che ha una forma simile a dei Delibird robotizzati, sebbene uno dei suoi tratti elementari è ovviamente differente, dato che queste creature hanno perso gli attributi del tipo Volante diventando in parte di tipo Acqua, sfruttando l’acqua super raffreddato che usano per produrre ghiaccio per attaccare gli altri con potenti esplosioni d’acqua a distanza. Nonostante abbiano una limitata gamma di attacchi Volante che possono apprendere, hanno anche un diverso assortimento di punti di forza e di debolezza, ecco perché hanno una versatilità ben diversa rispetto ai loro antenati che esistono ancora tutt’oggi.
Tesoro della Rovina
gelida creatura è il risultato di una spada spezzata intrisa dell’odio di coloro uccisi da essa e corrotta dalle emozioni negative di coloro che l’ha passata da un portato all’altro, con l’odio che funge da sentimento fulcro a questo essere maledetto. Siccome il suo corpo è formato principalmente da neve compatta e ghiaccio, con la spada spezzata che funge da zanne per completare la sua fisionomia felina, questo essere può usare le capacità naturali del tipo Ghiaccio per controllare liberamente oltre 100 tonnellate di neve e provocare valanghe. Questo mostro una volta portò distruzione e rovine al popolo della regione di Paldea durante i tempi antichi, ma alla fine fu sigillato per evitare che il suo potere oscuro cadesse nuovamente nelle mani sbagliate. Il fatto che ci siano così poche testimonianza, è proprio perché è stato imprigionato in modo tale che solo chi è puro di cuore e ha forti legami con i propri Pokémon potesse rilasciarlo, forse nella speranza che qualcuno riesca a placare l’oscura corruzione che gli ha dato vita.
Sintetici
Queste creature sono forme di vita sintetiche basate su una combinazione di componenti robotici e tessuto cellulare basato su ogni singolo tipo Pokémon. Essi sono stati creati per dare la caccia alle Ultracreature e dovevano essere dotati di un Sistema Primevo sperimentale che avrebbe permesso loro di sfruttare la potenza di qualsiasi tipo esistente, in modo da avere un vantaggio contro qualsiasi nemico che avrebbero potuto incontrare. Tuttavia tutte e tre le creature prototipo hanno respinto il Sistema Primevo una volta installato e si sono ribellate, di conseguenza fu prodotto qualcosa per limitare la loro potenza e sigillare parte del loro potere per renderli nuovamente docili e controllabili. Dopo ciò il loro nome originale fu cambiato da Omnitipo a Tipo Zero per riflettere questo loro fallimento; tuttavia in seguito si scoprì il modo per far emergere il loro vero potere, ovvero facendo provare loro un forte sentimento di felicità. Solo dopo aver provato una tale emozione queste bestie sarebbero state in grado di rimuovere i loro inibitori di potenza e avere il pieno controllo sulle loro abilità, causandone l'evoluzione in Silvally e potendo anche sfruttare la potenza e la versatilità del Sistema Primevo.
Super-Entità
Arceus è il Pokémon che si pone al di sopra di qualsiasi altro Pokémon esistente, visto come il creatore dell'universo e un organismo simile ad una divinità, infatti gli avvistamenti di Arceus sono stati estremamente pochi durante tutta la storia dell'umanità, rendendo le informazioni riguardo i suoi poteri limitate. Sappiamo che nonostante sia normalmente di tipo Normale può apprendere quasi qualsiasi attacco e ha la capacità di mutare la propria biologia e quindi può ottenere le caratteristiche di qualsiasi tipo classificato fino ad ora, grazie a questa capacità assieme all'attacco Giudizio può essere riconosciuto tra gli esseri più potenti conosciuti.
Tipi avvantaggiati/svantaggiati (offensivo)[]
Vantaggi contro il tipo Terra: I Pokémon Terra sono noti per essere deboli all'Acqua, siccome grandi quantità di essa possono riempire le riserve d'acqua nei globuli rossi fino a farli scoppiare; con il Ghiaccio abbiamo invece il problema opposto, visto che il freddo intacca l'ipotalamo, il quale serve per regolare la loro temperatura corporea e adattarsi ad ambienti aridi, quindi non riescono a regolarsi in ambienti freddi facendoli dei facili bersagli.
Vantaggi contro il tipo Erba: Generalmente i Pokémon Erba non reagiscono bene ai cambiamenti di temperatura estremi, per questo sono molto deboli sia agli attacchi Fuoco che a quelli Ghiaccio.
Vantaggi contro il tipo Volante: I Pokémon Volanti necessitano di avere meno peso possibile per volare o usare attacchi aerodinamici, ma ciò li rende facili prede del freddo, tanto che un'aria gelida di -18° C o meno (quindi un solo Geloraggio o una Bora), può causare seri danni.
Vantaggi contro il tipo Drago: Il motivo principale per cui il tipo Ghiaccio è molto usato è perché assieme ai tipi Folletto e Drago sono gli unici tipi che causano danno superefficace sui Draghi. Normalmente essi sono rettili o simili e quindi sono a sangue freddo, sebbene ci siano specie che sono a sangue caldo, ma tutti loro hanno un problema all'ipotalamo che impedisce di mantenere una temperatura corporea ottimale: se colpiti da attacchi Ghiaccio, la loro temperatura scende vertiginosamente, rendendoli facili prede.
Svantaggio contro il tipo Acciaio: Ovviamente, se i Pokémon Acciaio hanno il problema che la loro armatura rischia di fondersi con gli attacchi Fuoco, allora riescono a resistere al freddo inclusi gli attacchi Ghiaccio senza subire danni considerevoli.
Svantaggio contro il tipo Fuoco: Anche se i Pokémon Ghiaccio non si fanno intimorire dai Pokémon Fuoco, la temperatura corporea dei primi è così bassa che quando attaccano un Pokémon Fuoco, la loro temperatura più alta della media riesce a proteggerli da questi tipi di attacchi.
Svantaggio contro il tipo Acqua: Solitamente i Pokémon Acqua hanno una resistenza naturale al freddo e al ghiaccio dovuto al loro stile di vita acquatico, riuscendo quindi a resistere benissimo ai danni dovuti agli attacchi a bassa temperatura.
Svantaggio contro il tipo Ghiaccio: A forza di usare mosse Ghiaccio e a vivere in zone con temperature estremamente basse, i Pokémon Ghiaccio sviluppano una resistenza naturale agli attacchi del loro stesso tipo.
Tipi avvantaggiati/svantaggiati (difensivo)[]
Resistente al tipo Ghiaccio: A forza di usare mosse Ghiaccio e a vivere in zone con temperature estremamente basse, i Pokémon Ghiaccio sviluppano una resistenza naturale agli attacchi del loro stesso tipo.
Debole al tipo Fuoco: Siccome i Pokémon Ghiaccio vivono naturalmente in zone estremamente fredde, molti di essi hanno sviluppato uno strato di grasso o una pelle isolante dal freddo che li protegge da queste rigide temperature, di conseguenza sono soggetti al surriscaldamento nel caso vengano colpiti da attacchi Fuoco. Nel caso dei Pokémon materialistici che sono composti quasi o totalmente da ghiaccio, i danni possono essere più seri.
Debole al tipo Roccia: Similmente ai Coleotteri, anche i Pokémon Ghiaccio hanno una corazza naturale fatta di ghiaccio che serve per proteggerli dalle temperature del loro habitat, tuttavia queste corazze naturali si possono danneggiare facilmente se soggette a grandi pressioni, cosa che può accadere quando colpiti da mosse brutali come gli attacchi Roccia.
Debole al tipo Lotta: Gli stessi vantaggi che i Pokémon Lotta possiedono quando combattono contro avversari dotati di un'armatura naturale come i Pokémon Roccia o Acciaio, si applicano anche ai Pokémon Ghiaccio; ciò viene messo in pratica soprattutto per i Pokémon costituiti principalmente da ghiaccio, mentre quelli dotati di grasso sono sensibili ai colpi a forte impatto.
Debole al tipo Acciaio: Le armature in acciaio sono note per essere ottimi conduttori di calore e freddo, ma risulta essere efficace solo in quest'ultimo caso siccome non causa la fusione del metallo. Gli attacchi Acciaio sono ovviamente molto forti e riescono a incrinare facilmente le armature in ghiaccio o superare le difese dovute al grasso corporeo (che è più comune tra i Pokémon Ghiaccio mammiferi), ciò causa in loro grandi danni.
Difficoltà ad usarli/Requisiti per allenamenti specializzati[]
E' molto difficile che un allenatore alle prime armi incontri un Pokémon Ghiaccio, ma riescano piuttosto ad incontrarli quando già hanno ottenuto una certa esperienza, questo è un bene considerando che raramente i Pokémon Ghiaccio risultano essere versatili, ciò è dovuto anche al fatto che i Pokémon Ghiaccio risultano essere molto pochi ed è difficile che un allenatore impari a specializzarsi su di essi senza un mentore. Ciò non significa che siano inutili, ma anzi, sono tra i migliori Pokémon tattici esistenti, questo perché riescono a congelare il nemico permettendo non solo a quelli più offensivi di finire in fretta il nemico, ma anche a quelli più difensivi. Generalmente questi Pokémon hanno un carattere molto tranquillo e in tenera età sono molto socievoli, ma come molti altri Pokémon, alcuni possono diventare scontrosi o addirittura pericolosi con l'evoluzione, come ad esempio i Glalie, che riescono a manipolare il ghiaccio come meglio preferiscono per attaccare. La loro intelligenza risulta essere moderata, tuttavia l'allenamento difficilmente va ad aiutare la loro personalità. C'è da notare che nonostante il grande potere offensivo, questi Pokémon difensivi hanno molti punti deboli e riescono a resistere solamente agli attacchi del loro stesso tipo. Usarli in tattiche offensive può risultare difficile siccome apprendono solitamente solo mosse del loro stesso tipo, per questo è difficile usarli anche nei tornei, ma va considerato che sono molto utili per sconfiggere i Draghi, che risultano essere tra i Pokémon più usati dagli allenatori più esperti; sconfiggere un Drago è molto difficile senza un Pokémon Ghiaccio, Drago (sebbene poi il combattimento sarebbe rischioso per entrambi) e/o Folletto. Essendo più rari degli Spettri sono difficili da vedere, ma vista la popolarità delle mosse Geloraggio e Bora tramite MT, non è difficile che gli allenatori apprendano a specializzarsi in questo tipo, dovendo tuttavia sopportare temperature rigidissime.
Immagine | Nome | Pokémon di rilievo | Ruolo in Lega |
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Lorelei | ![]() |
Superquattro di Kanto |
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Alfredo | ![]() |
Capopalestra di Mogania |
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Frida | ![]() |
Superquattro di Hoenn |
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Bianca | ![]() ![]() |
Capopalestra di Nevepoli |
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Otis | ![]() |
N/D |
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Silvestro | ![]() |
Capopalestra di Mistralopoli (ex) |
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Violante | ![]() |
N/D |
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Sina | ![]() |
N/D |
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Edel | ![]() |
Capopalestra di Fractalopoli |
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Melania | ![]() |
Capopalestra di Circhester |
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Grusha | ![]() |
Capopalestra della Sierra Napada |
Mosse[]
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
8 | Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100% | 15 (max 24) |
54 | Nebbia | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 (max 48) |
58 | Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100% | 10 (max 16) |
59 | Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70% | 5 (max 8) |
62 | Raggiaurora | Ghiaccio | Speciale | 65 | 100% | 20 (max 32) |
114 | Nube | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 (max 48) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
181 | Polneve | Ghiaccio | Speciale | 40 | 100% | 25 (max 40) |
196 | Ventogelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95% | 15 (max 24) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
258 | Grandine | Ghiaccio | Stato | - | - | 10 (max 16) |
301 | Palla Gelo | Ghiaccio | Fisico | 30 | 90% | 20 (max 32) |
329 | Purogelo | Ghiaccio | Speciale | OHKO | 30% | 5 (max 8) |
333 | Gelolancia | Ghiaccio | Fisico | 25 | 100% | 30 (max 48) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
419 | Slavina | Ghiaccio | Speciale | 60 | 100% | 10 (max 16) |
420 | Geloscheggia | Ghiaccio | Fisico | 40 | 100% | 30 (max 48) |
423 | Gelodenti | Ghiaccio | Fisico | 65 | 95% | 15 (max 24) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
524 | Alitogelido | Ghiaccio | Speciale | 60 | 90% | 10 (max 16) |
549 | Gelamondo | Ghiaccio | Speciale | 65 | 95% | 10 (max 16) |
553 | Elettrogelo | Ghiaccio | Fisico | 140 | 90% | 5 (max 8) |
554 | Vampagelida | Ghiaccio | Speciale | 140 | 90% | 5 (max 8) |
556 | Scagliagelo | Ghiaccio | Fisico | 85 | 90% | 10 (max 16) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
573 | Liofilizzazione | Ghiaccio | Speciale | 70 | 100% | 20 (max 32) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
636 | Criodistruzione Polare | Ghiaccio | Fisico/Speciale | Variabile | - | 1 |
647 | Martelgelo | Ghiaccio | Fisico | 100 | 90% | 10 (max 16) |
676 | Velaurora | Ghiaccio | Stato | - | - | 20 (max 32) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
721 | Scricchiagelo | Ghiaccio | Speciale | 100 | 90% | 10 (max 16) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
745 | Dynagelo | Ghiaccio | Fisico/Speciale | Variabile | - | Variabile |
785 | Gigamelodia | Ghiaccio | Fisico/Speciale | Variabile | - | Variabile |
821 | Triplo Axel | Ghiaccio | Fisico | 20 | 90% | 10 (max 16) |
839 | Lancia Glaciale | Ghiaccio | Speciale | 120 | 100% | 5 (max 8) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
851 | Soffio d'Iceberg | Ghiaccio | Fisico | 100 | 85% | 10 (max 16) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
876 | Vortighiaccio | Ghiaccio | Fisico | 80 | 100% | 15 (max 24) |
896 | Freddura | Ghiaccio | Stato | - | - | 10 (max 16) |
898 | Vista Innevata | Ghiaccio | Stato | - | - | 10 (max 16) |
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