Il tipo Fuoco fondamentalmente è tra i tipi più comuni usati per far iniziare la carriera di un allenatore, questo tipo è molto rispettato per l'alto potenziale offensivo. Il tipo Fuoco non è il miglior tipo da poter usare in modo difensivo o strategico per la gran parte degli allenatori, ma se consideriamo che circa la metà delle mosse Fuoco sono molto potenti, allora lo rende un ottimo tipo per sconfiggere i Pokémon difensivi più deboli; questo tipo però è meglio sceglierlo se si vuole usare una tattica aggressiva, in caso contrario il tipo Acqua risulta essere molto più difensivo, mentre quello Erba è più strategico. E' quasi impossibile che gli allenatori più giovani sappiano usare questo tipo in modo ottimale, ma se volete usarlo per bruciare il vostro avversario e distruggere le loro difese allora questo è il tipo che fa per voi.
Poteri e Attributi[]
Anche se le abilità speciali e le mosse dei Pokémon Fuoco tendono a variare da specie a specie, c'è una sola cosa che accomuna tutti i Pokémon Fuoco: la capacità di creare una propria combustione. Il fuoco che noi umani siamo abituati a vedere che necessita d'ossigeno o altri gas (come il metano) per poter rimanere attivo, non solo è visto in natura, ma anche in questi Pokémon che possono usare fonti di calore interne o esterne per creare delle vere e proprie raffiche di fuoco. I cuccioli di questo tipo tendono ad avere organi non completamente formati che consentono loro di usare attacchi Fuoco non molto potenti come ad esempio Braciere, ma la loro potenza può arrivare ad essere molto pericolosa una volta evoluti e raggiunta l'età adulta. Gran parte dei Pokémon Fuoco ha una sorta di camera interna nel loro corpo che funziona come una camera di combustione vivente: qui vengono mescolati dei gas prodotti dal Pokémon per poi essere accesi da una scintilla per infine sputare fuoco, inoltre i Pokémon Fuoco tendono ad essere rinforzati sia all'interno che all'esterno del loro corpo permettendo loro di superare facilmente anche le temperature più elevate e resistere alle ustioni, rendendoli dunque ottimi Pokémon d'attacco. Alcuni Pokémon utilizzano un metodo di combustione differente dai gas: prendiamo ad esempio i Torkoal, che riescono ad usare attacchi Fuoco bruciando il carbone che conservano all'interno dei loro gusci, oppure Heatran che non necessita di un vero organo di combustione siccome il corpo sprigiona un calore tale che può sopravvivere perfino al magma. Indipendentemente dal modo con cui viene creato il fuoco, questi Pokémon sono senza dubbio brutali e nonostante non apprendano una grande quantità di mosse naturalmente, tale problema non è preoccupante se si possiedono le MT. Nonostante i Pokémon Fuoco risultino tra i migliori per poter iniziare, essi non sono molto comuni in quanto tendono a vivere in vulcani attivi, rendendoli dunque in minor numero rispetto ai tipi Acqua ed Erba, ma la loro potenza offensiva compensa questo fatto, rendendoli ottimi membri per qualsiasi squadra.
Specie classificate[]
Ci sono in tutto ben 90 specie di Pokémon di tipo Fuoco conosciute, 40 (41 se contiamo anche Ogerpon Maschera Focolare - Teracristal) di esse sono classificate come Fuoco puri, mentre i restanti 50 (54 se contiamo anche Growlithe Forma di Hisui, Arcanine Forma di Hisui, Typhlosion Forma di Hisui e Darmanitan in Stato Zen e Stato Zen di Galar) sono di doppio tipo, 31 (35 con Growlithe Forma di Hisui, Arcanine Forma di Hisui, Typhlosion Forma di Hisui e Darmanitan in Stato Zen) sono Pokémon Fuoco primari e 19 (20 con Darmanitan Stato Zen di Galar) sono Pokémon Fuoco secondari.
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
4 | Charmander | ![]() |
Aiutofuoco Solarpotere |
39/52/43/60/50/65 | |
5 | Charmeleon | ![]() |
Aiutofuoco Solarpotere |
58/64/58/80/65/80 | |
6 | Charizard | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Solarpotere |
78/84/78/109/85/100 | |
6 | Charizard (Gigamax) |
![]() ![]() |
Aiutofuoco Solarpotere |
78/84/78/109/85/100 | |
6 | Charizard (MegaCharizard X) |
![]() ![]() |
Unghiedure | 78/130/111/130/85/100 | |
6 | Charizard (MegaCharizard Y) |
![]() ![]() |
Siccità | 78/104/78/159/115/100 | |
37 | Vulpix | ![]() |
Fuocardore Siccità |
38/41/40/50/65/65 | |
38 | Ninetales | ![]() |
Fuocardore Siccità |
73/76/75/81/100/100 | |
58 | Growlithe | ![]() |
Prepotenza Fuocardore Giustizia |
55/70/45/70/50/60 | |
58 | Growlithe (Forma di Hisui) |
![]() ![]() |
Prepotenza Fuocardore Testadura |
60/75/45/65/50/55 | |
59 | Arcanine | ![]() |
Prepotenza Fuocardore Giustizia |
90/110/80/100/80/95 | |
59 | Arcanine (Forma di Hisui) |
![]() ![]() |
Prepotenza Fuocardore Testadura |
95/115/80/95/80/90 | |
77 | Ponyta | ![]() |
Fugafacile Fuocardore Corpodifuoco |
50/85/55/65/65/90 | |
78 | Rapidash | ![]() |
Fugafacile Fuocardore Corpodifuoco |
65/100/70/80/80/105 | |
105 | Marowak (Forma di Alola) |
![]() ![]() |
Corpofunesto Parafulmine Testadura |
60/80/110/50/80/45 | |
105 | Marowak (Dominante) |
![]() ![]() |
Corpofunesto Parafulmine Testadura |
60/80/110/50/80/45 | |
126 | Magmar | ![]() |
Corpodifuoco Spiritovivo |
65/95/57/100/85/93 | |
128 | Tauros (Forma di Paldea (Varietà Infuocata)) |
![]() ![]() |
Prepotenza Grancollera Ruminante |
75/110/105/30/70/100 | |
136 | Flareon | ![]() |
Fuocardore Dentistretti |
65/130/60/95/110/65 | |
146 | Moltres | ![]() ![]() |
Pressione Corpodifuoco |
90/100/90/125/85/90 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
155 | Cyndaquil | ![]() |
Aiutofuoco Fuocardore |
39/52/43/60/50/65 | |
156 | Quilava | ![]() |
Aiutofuoco Fuocardore |
58/64/58/80/65/80 | |
157 | Typhlosion | ![]() |
Aiutofuoco Fuocardore |
78/84/78/109/85/100 | |
157 | Typhlosion (Forma di Hisui) |
![]() ![]() |
Aiutofuoco Indagine |
73/84/78/119/85/95 | |
218 | Slugma | ![]() |
Magmascudo Corpodifuoco Sottilguscio |
40/40/40/70/40/20 | |
219 | Magcargo | ![]() ![]() |
Magmascudo Corpodifuoco Sottilguscio |
60/50/120/90/80/30 | |
228 | Houndour | ![]() ![]() |
Sveglialampo Fuocardore Agitazione |
45/60/30/80/50/65 | |
229 | Houndoom | ![]() ![]() |
Sveglialampo Fuocardore Agitazione |
75/90/50/110/80/95 | |
229 | Houndoom (MegaHoundoom) |
![]() ![]() |
Solarpotere | 75/90/90/140/90/115 | |
240 | Magby | ![]() |
Corpodifuoco Spiritovivo |
45/75/37/70/55/83 | |
244 | Entei | ![]() |
Pressione Forza Interiore |
115/115/85/90/75/100 | |
250 | Ho-Oh | ![]() ![]() |
Pressione Rigenergia |
106/130/90/110/154/90 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
255 | Torchic | ![]() |
Aiutofuoco Acceleratore |
45/60/40/70/50/45 | |
256 | Combusken | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Acceleratore |
60/85/60/85/60/55 | |
257 | Blaziken | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Acceleratore |
80/120/70/110/70/80 | |
257 | Blaziken (MegaBlaziken) |
![]() ![]() |
Acceleratore | 80/160/80/130/80/100 | |
322 | Numel | ![]() ![]() |
Indifferenza Disinvoltura Mente Locale |
60/60/40/65/45/35 | |
323 | Camerupt | ![]() ![]() |
Magmascudo Solidroccia Grancollera |
70/100/70/105/75/40 | |
323 | Camerupt (MegaCamerupt) |
![]() ![]() |
Forzabruta | 70/120/100/145/105/20 | |
324 | Torkoal | ![]() |
Fumochiaro Siccità Guscioscudo |
70/85/140/85/70/20 | |
351 | Castform (Forma Sole) |
![]() |
Previsioni | 70/70/70/70/70/70 | |
383 | Groudon (ArcheoGroudon) |
![]() ![]() |
Terra Estrema | 100/180/160/150/90/90 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
390 | Chimchar | ![]() |
Aiutofuoco Ferropugno |
44/58/44/58/44/61 | |
391 | Monferno | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Ferropugno |
64/78/52/78/52/81 | |
392 | Infernape | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Ferropugno |
76/104/71/104/71/108 | |
467 | Magmortar | ![]() |
Corpodifuoco Spiritovivo |
75/95/67/125/95/83 | |
479 | Rotom (Rotom Calore) |
![]() ![]() |
Levitazione | 50/65/107/105/107/86 | |
485 | Heatran | ![]() ![]() |
Fuocardore Corpodifuoco |
91/90/106/130/106/77 | |
493 | Arceus (Tipo Fuoco) |
![]() |
Multitipo | 120/120/120/120/120/120 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
494 | Victini | ![]() ![]() |
Vittorstella | 100/100/100/100/100/100 | |
498 | Tepig | ![]() |
Aiutofuoco Grassospesso |
65/63/45/45/45/45 | |
499 | Pignite | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Grassospesso |
90/93/55/70/55/55 | |
500 | Emboar | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Temerarietà |
110/123/65/100/65/65 | |
513 | Pansear | ![]() |
Voracità Aiutofuoco |
50/53/48/53/48/64 | |
514 | Simisear | ![]() |
Voracità Aiutofuoco |
75/98/63/98/63/101 | |
554 | Darumaka | ![]() |
Tuttafretta Forza Interiore |
70/90/45/15/45/50 | |
555 | Darmanitan (Stato Normale) |
![]() |
Forzabruta Stato Zen |
105/140/55/30/55/95 | |
555 | Darmanitan (Stato Zen) |
![]() ![]() |
Stato Zen | 105/30/105/140/105/55 | |
555 | Darmanitan (Forma di Galar (Stato Zen)) |
![]() ![]() |
Stato Zen | 105/160/55/30/55/135 | |
607 | Litwick | ![]() ![]() |
Fuocardore Corpodifuoco Intrapasso |
50/30/55/65/55/20 | |
608 | Lampent | ![]() ![]() |
Fuocardore Corpodifuoco Intrapasso |
60/40/60/95/60/55 | |
609 | Chandelure | ![]() ![]() |
Fuocardore Corpodifuoco Intrapasso |
60/55/90/145/90/80 | |
631 | Heatmor | ![]() |
Voracità Fuocardore Fumochiaro |
85/97/66/105/66/65 | |
636 | Larvesta | ![]() ![]() |
Corpodifuoco Aiutinsetto |
55/85/55/50/55/60 | |
637 | Volcarona | ![]() ![]() |
Corpodifuoco Aiutinsetto |
85/60/65/135/105/100 | |
643 | Reshiram | ![]() ![]() |
Piroturbina | 100/120/100/150/120/90 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
653 | Fennekin | ![]() |
Aiutofuoco Prestigiatore |
40/45/40/62/60/60 | |
654 | Braixen | ![]() |
Aiutofuoco Prestigiatore |
59/59/58/90/70/73 | |
655 | Delphox | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Prestigiatore |
75/69/72/114/100/104 | |
662 | Fletchinder | ![]() ![]() |
Corpodifuoco Aliraffica |
62/73/55/56/52/84 | |
663 | Talonflame | ![]() ![]() |
Corpodifuoco Aliraffica |
78/81/71/74/69/126 | |
667 | Litleo | ![]() ![]() |
Antagonismo Agitazione Arroganza |
62/50/58/73/54/72 | |
667 | Pyroar (Maschio) |
![]() ![]() |
Antagonismo Agitazione Arroganza |
86/68/72/109/66/106 | |
667 | Pyroar (Femmina) |
![]() ![]() |
Antagonismo Agitazione Arroganza |
86/68/72/109/66/106 | |
721 | Volcanion | ![]() ![]() |
Assorbacqua | 80/110/120/130/90/70 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
725 | Litten | ![]() |
Aiutofuoco Prepotenza |
45/65/40/60/40/70 | |
726 | Torracat | ![]() |
Aiutofuoco Prepotenza |
65/85/50/80/50/90 | |
727 | Incineroar | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Prepotenza |
95/115/90/80/90/60 | |
741 | Oricorio (Stile Flamenco) |
![]() ![]() |
Sincrodanza | 75/70/70/98/70/93 | |
757 | Salandit | ![]() ![]() |
Corrosione Indifferenza |
48/44/40/71/40/77 | |
758 | Salazzle | ![]() ![]() |
Corrosione Indifferenza |
68/64/60/111/60/117 | |
758 | Salazzle (Dominante) |
![]() ![]() |
Corrosione Indifferenza |
68/64/60/111/60/117 | |
773 | Silvally (Tipo Fuoco) |
![]() |
Sistema Primevo | 95/95/95/95/95/95 | |
776 | Turtonator | ![]() ![]() |
Guscioscudo | 60/78/135/91/85/36 | |
806 | Blacephalon | ![]() ![]() |
Ultraboost | 53/127/53/151/79/107 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
813 | Scorbunny | ![]() |
Aiutofuoco Libero |
50/71/40/40/40/69 | |
814 | Raboot | ![]() |
Aiutofuoco Libero |
65/86/60/55/60/94 | |
815 | Cinderace | ![]() |
Aiutofuoco Libero |
80/116/75/65/75/119 | |
815 | Cinderace (Gigamax) |
![]() |
Aiutofuoco Libero |
80/116/75/65/75/119 | |
838 | Carkol | ![]() ![]() |
Vapormacchina Corpodifuoco Fuocardore |
80/60/90/60/70/50 | |
839 | Coalossal | ![]() ![]() |
Vapormacchina Corpodifuoco Fuocardore |
110/80/120/80/90/30 | |
839 | Coalossal (Gigamax) |
![]() ![]() |
Vapormacchina Corpodifuoco Fuocardore |
110/80/120/80/90/30 | |
850 | Sizzlipede | ![]() ![]() |
Fuocardore Fumochiaro Corpodifuoco |
50/65/45/50/50/45 | |
851 | Centiskorch | ![]() ![]() |
Fuocardore Fumochiaro Corpodifuoco |
100/115/65/90/90/65 | |
851 | Centiskorch (Gigamax) |
![]() ![]() |
Fuocardore Fumochiaro Corpodifuoco |
100/115/65/90/90/65 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
909 | Fuecoco | ![]() |
Aiutofuoco Imprudenza |
67/45/59/63/40/36 | |
910 | Crocalor | ![]() |
Aiutofuoco Imprudenza |
81/55/78/90/58/49 | |
911 | Skeledirge | ![]() ![]() |
Aiutofuoco Imprudenza |
104/75/100/110/75/66 | |
935 | Charcadet | ![]() |
Fuocardore Corpodifuoco |
40/50/40/50/40/35 | |
936 | Armarouge | ![]() ![]() |
Fuocardore Sottilguscio |
85/60/100/125/80/75 | |
937 | Ceruledge | ![]() ![]() |
Fuocardore Sottilguscio |
75/125/80/60/100/85 | |
952 | Scovillain | ![]() ![]() |
Clorofilla Insonnia Altalena |
65/108/65/108/65/75 | |
966 | Revavroom (Starmobile Schedar) |
![]() |
Acceleratore | 80/119/90/54/67/90 | |
994 | Falenaferrea | ![]() ![]() |
Carica Quark | 80/70/60/140/110/110 | |
1004 | Chi-Yu | ![]() ![]() |
Monile Nefasto | 55/80/80/135/120/100 | |
1017 | Ogerpon (Maschera Focolare) |
![]() ![]() |
Rompiforma | 80/120/84/60/96/110 | |
1017 | Ogerpon (Maschera Focolare (Teracristal)) |
![]() |
Albergamemorie | 80/120/84/60/96/110 | |
1020 | Vampeaguzze | ![]() ![]() |
Paleoattivazione | 105/115/121/65/93/91 |
Categoria di Classificazione[]
Mammiferi
Queste creature possiedono tutti i tratti biologici tipici dei mammiferi e tutti loro usano una forma di combustione interna che consente loro di usare attacchi di tipo Fuoco, gran parte di loro sfrutta dei gas prodotti all'interno per alimentare questo fuoco, le uniche eccezioni sono la famiglia evolutiva di Numel e Heatmor. Le caratteristiche di lotta di queste creature variano ampiamente, ma si basano più o meno tutte sull'agilità e le loro capacità offensive, i Vulpix e i Ninetales, però, possiedono capacità extrasensoriali avanzate che consentono loro di avere una capacità tattica superiore in battaglia. Circa la metà di questi Pokémon vive in zone erbose, risultando dunque facili da catturare per gran parte degli allenatori, altri invece si trovano in luoghi più isolati.
Rettili/Simil-Rettili
Queste creature sono tutti rettili o hanno delle somiglianze con essi (come la catena evolutiva di Magby). Mentre la catena evolutiva di Charmander utilizza una forma di combustione sia interna che esterna per combattere sfruttando l'accensione di gas, la famiglia evolutiva di Magby utilizza una forma di combustione interna, ma la grande temperatura corporea di questi Pokémon consente loro di attaccare senza venire ustionati nonostante l'altissima temperatura delle loro fiamme; i Torkoal invece sono totalmente unici siccome necessitano di carbone per sfruttare le loro abilità. Anche se in battaglia sono molto simili ai Mammiferi, possono apprendere più mosse che permettono loro di potenziare le loro capacità offensive.
Uccelli
Questi Pokémon sono classificati come uccelli e quasi tutti hanno la capacità di volare; la famiglia evolutiva di Torchic è l'unica eccezione, rendendo quindi questa specie adattata alla terra per sfruttare la forza fisica invece che usare attacchi Fuoco a distanza, un esempio è la mossa Calciardente di Blaziken che è molto temuta. Ho-Oh invece è più specializzato con l'attacco fisico in quanto è uno dei pochissimi Pokémon ad apprendere Magifuoco, lasciando quindi solo Moltres come Pokémon Fuoco che sfrutta tecniche più tradizionali con l'attacco speciale (il che è un vantaggio siccome può apprendere la mossa Solarraggio). Fletchinder e Talonflame sono gli unici Pokémon Fuoco il cui comportamento è uguale a quello dei normali uccelli e non dispongono di molta specializzazione, questo è spiegato dai loro poteri Fuoco limitati in battaglia rispetto ad altri Pokémon di questo tipo.
Piante
Gli Scovillain sono incredibilmente unici tra i Pokémon di tipo Fuoco in quanto sono le uniche piante note ad avere questo tipo, e ciò è dovuto al fatto che sono piante di pepe evolute. Mentre la loro testa di colore verde è quella che ha maggiore accesso alle loro capacità legate al tipo Erba e quindi funziona come presenza benigna quando non è arrabbiata, la testa rossa invece è quella che produce un estratto di capsaicina dalla bocca che è anche estremamente infiammabile, e possono strusciare le parti dure della bocca per creare scintille ed incendiare il liquido, consentendo loro di usare attacchi di tipo Fuoco con una capacità tale da essere classificati come tali, rivelandosi spesso una forza fin troppo piccante da poter essere affrontata in qualsiasi conflitto diretto.
Umanoidi Mistici
I membri della famiglia evolutiva dei Charcadet sono creature uniche i cui poteri e biologia generale non sono ben compresi, ed alcuni ritengono che siano il risultato di un potere mistico che ha dato vita a del carbone e fuoco. Indipendentemente dalle loro esatte origini, la loro fisionomia umanoide è ciò che li definisce veramente oltre ai loro misteriosi poteri, e sebbene i Charcadet da soli siano alquanto deboli, se hanno accesso a speciali set di armatura, possono cambiare ed evolversi in Armarouge o Ceruledge a seconda del tipo di armatura che indossano. Ad ogni modo, queste creature sono in grado di avere un grande potere e meritano di essere rispettate, poiché le loro capacità di esercitare e manipolare la potenza del tipo Fuoco a loro completo piacimento li aiuta a distinguersi tra i Pokémon del loro stesso tipo.
Pietre Animate
Queste creature sono diverse dagli altri Pokémon di tipo Fuoco in quanto non sono formati da carne viva di alcun tipo, ma sono solo un ammasso di pietre animate. La loro classificazione di tipo Fuoco è dovuta alla combustione del carbone per la produzione d'energia con cui raggiungono temperature interne estreme a causa della qualità del carbone che bruciano. Potrebbero non essere molto dotati offensivamente, ma possono generare prodotti come il catrame a causa dei loro processi corporei, dando loro un vantaggio appiccicoso rispetto agli altri Pokémon Fuoco.
Batteri Termofili
La famiglia evolutiva di Slugma è diversa dagli altri Pokémon Fuoco, in quanto ha caratteristiche di enormi colonie di batteri che si sono adattati ad habitat ad alte temperature che normalmente dovrebbe ucciderli a causa della loro sensibilità. Queste creature non hanno la stessa intelligenza degli altri Pokémon di tipo Fuoco, ma possono carbonizzare tutto ciò che viene a contatto con il loro corpo simile al magma.
Artificiali
Normalmente i Castform sono classificati come Pokémon Normale puro, ma quando vengono esposti a una grande quantità di energia solare, grazie alla loro abilità Previsione, il loro corpo muta ottenendo uno stato più gassoso e rendendoli di tipo Fuoco puro rendendo quindi i loro attacchi di Fuoco più efficaci in battaglia. Ciò può risultare molto utile con il loro attacco Palla Clima, ma questa forma rimane solo finché c'è una grande attività solare.
Spirituali
Queste creature in normali circorstanze sono tutte classificate come Spettri, tuttavia in un modo o nell'altro hanno la capacità di manipolare il Fuoco. Nel caso di Rotom, esso viene classificato di tipo Fuoco solo assumendo una forma dopo la possessione di un tipo di forno, ma naturalmente ciò dura finché mantiene questa forma. Sotto questa forma il Pokémon risulta essere un ottimo attaccante sfruttando la mossa che ottiene, ovvero Vampata. La catena evolutiva di Litwick, invece, è composta dagli unici Spettri che riescono a usare la pyrocinesi naturalmente sia come arma che per ottenere una vasta gamma di potenti attacchi, ciò li rende una considerevole minaccia in battaglia.
Insettoidi
I membri delle famiglie evolutive di Larvesta e Sizzlipede sono uniche in quanto composte da creature insettoidi con caratteristiche tipiche del tipo Fuoco, cosa mai vista negli altri Coleotteri. Il loro esoscheletro è coperto da un composto organico che riesce ad assorbire il calore generato dal fuoco, ciò li rende estremamente resistenti anche al calore più estremo, ma la cosa più interessante è che possono usare il fuoco come arma diretta in combattimento; mentre i Larvesta sfruttano un liquido oleoso organico per generare il fuoco, quello di Volcarona è più efficace e può prendere fuoco non appena entra in contatto con l'ossigeno nell'istante in cui questa sostanza viene rilasciata, ricoprendo questi altrimenti deboli insetti e l'area circostante in una mare di fiamme che persino altre specie di tipo Fuoco temerebbero. I Sizzlipede e i Centiskorch invece generano calore e fiamme tramite gas infiammabili che immagazzinano nel corpo e lo bruciano all'interno.
Veicoli Amorfi
I Revavroom sono unici tra i Pokémon di tipo Fuoco perché il loro vero corpo è sconosciuto, dato che hanno avuto origine da un Pokémon di tipo Veleno ignoto che si impossessa e si integra a vecchie parti di automobile come loro corpo per diventare questi mostri ad alto inquinamento, di conseguenza si sa poco di concreto riguardo la loro vera natura, ma sono in grado di fare buon uso del loro corpo metallico e delle loro ruote per travolgere molti altri tipi di Pokémon. Ciò è particolarmente vero per gli esemplari modificati dal Team Star, i quali sono stati combinati con veicoli più grandi per creare delle forme uniche e forti che superano in potenza la maggior parte dei membri della loro specie.
Super-Termofilo
Heatran è molto diverso rispetto agli altri Pokémon Fuoco in quanto la camera di combustione in realtà è l'intero corpo. A differenza di potenti Pokémon Fuoco come Charizard o Arcanine, il corpo di Heatran ha una temperatura così elevata da vaporizzare i suoi stessi organi e riscaldare la sua armatura di metallo al punto che in certe parti è addirittura liquefatta, ciò rende alcune parti del corpo della creatura coperte di un liquido caldo come il magma che può carbonizzare qualsiasi cosa entri in contatto con essa. Questa creatura ha solo un piccolo problema, cioè il suo stato biologico è estremo, tuttavia può scaricare la temperatura del suo corpo usando potenti attacchi di Fuoco, come la sua mossa peculiare Magmaclisma.
Archeoentità
Anche se normalmente Groudon è classificato di tipo Terra puro, quando subisce il processo di Archeorisveglio, le sue proprietà fisiche cambiano radicalmente, quindi il suo tipo viene riclassificato per adattarsi a questa mutazione ottenendo il tipo Fuoco come secondario. Questo processo riporta il corpo di Groudon al suo stato primordiale in cui la temperatura corporea ha un calore inimmaginabile, motivo per cui tra i tessuti corporei e le ossa fluisce un fluido estremamente rovente simile al magma, visibile anche tra le fessure della corazza. Con l'aggiunta del tipo Fuoco questa bestia ora può scatenare attacchi ancora più potenti come Lavasbuffo ed Eruzione, infatti nessun altro Pokémon può usare queste mosse con la stessa devastazione di ArcheoGroudon, ecco perché è la rappresentazione vivente della terra e del cuore incandescente del nostro pianeta. Anche se tecnicamente dovrebbe essere ancora più debole all'Acqua e ottenere una debole verso la Terra, questo non è affatto un problema: l'abilità Terra Estrema permette l'evaporazione immediata dell'acqua, impedendo a ogni Pokémon nelle vicinanze di usare mosse di questo tipo e siccome può usare la mossa Solarraggio con una potenza incredibile, raramente i Pokémon Terra rimangono in battaglia a lungo.
Leggendario Drago della Verità
Reshiram è un Pokémon Fuoco eccezionale, i suoi poteri sono derivati da quando si è diviso da Kyurem, riuscendo ad impossessarsi di una gran parte del potere naturale della creatura durante la separazione. Si può dire che il fuoco che arde dentro Reshiram simboleggia la passione ardente che tiene in vita la verità e che brucia per secoli, ma la sua fonte d'energia è tutt'ora ignota. Reshiram grazie a questa fiamma riesce a generare potentissime fiammate sia dalla sua bocca che dalla sua coda simile ad un motore ed è in grado di usare il fuoco in modo più distruttivo dei normali Pokémon Fuoco, questo grazie alle sue mosse Incrofiamma e Fuocoblu (quest'ultima infusa anche di energia draconica).
Ultracreature
I Blacephalon sono incredibilmente unici perfino tra le Ultracreature dato che il loro corpo è composto da un materiale etereo simile all'energia spirituale in termini di stato energetico complessivo, ma perlopiù condensato e solido, il che va a spiegare il suo peso corporeo incredibilmente basso, nonostante le loro grandi dimensioni e per questo riescono a muoversi con un'agilità impressionante, ed è anche il motivo principale della loro grande potenza offensiva. Essi sono molto noti per le loro capacità di tipo Fuoco, dato che possono incendiare gas infiammabili prodotti dal collo per generare spettacolari attacchi di tipo Fuoco; inoltre la loro testa produce un naturale strato di nitroglicerina in polvere che esplode violentemente non appena entra in contatto con qualcosa, permettendo l'esecuzione della loro mossa peculiare Sbalorditesta. Le loro straordinarie abilità le rendono creature formidabili, nonostante siano abbastanza fragili, ma riescono comunque a sfruttare delle sorprese inaspettate in combattimento, specie per avvicinarsi alla preda per assorbirne l'energia vitale.
Pokémon Paradosso
I Pokémon Paradosso nel loro insieme sono costituiti da Pokémon che sembrano esistere al di fuori dei normali confini del tempo; in altre parole, sono creature originarie di un'altra linea temporale condotte fino alla nostra e le cui funzioni biologiche sono ancora un mistero. Per lo meno, sembra che le Faleneferree siano una qualche specie di macchina e che ha una forma simile a dei Volcarona robotizzati, sebbene uno dei suoi tratti elementari è ovviamente differente, dato che queste creature hanno perso gli attributi del tipo Coleottero diventando in parte di tipo Veleno, sfruttando i liquidi tossici che usano per refrigerare il corpo per attaccare gli altri a distanza con il veleno. Nonostante abbiano una limitata gamma di attacchi Fuoco che possono apprendere, hanno anche un diverso assortimento di punti di forza e di debolezza, ecco perché hanno una versatilità ben diversa rispetto ai loro antenati che esistono ancora tutt’oggi. D'altra parte, le Vampeaguzze sembrano collegati con Entei, ma stranamente con un'anatomia più rettiliana e sono parzialmente di tipo Drago come conseguenza. I loro imponenti corpi sono protetti frontalmente da uno scudo naturale resistente che possono usare per difendersi dagli attacchi, e lo sfruttano non solo per sopportare l'impatto di attacchi altrimenti troppo potenti, ma possono anche farne buon uso come parte della loro mossa peculiare, Egida Ignea, per assicurarsi che chiunque cerchi di colpirli direttamente probabilmente si pentirà subito dopo per tale scelta.
Tesoro della Rovina
Questa creatura di fuoco è il risultato di una serie di gioielli usati per rituali religiosi corrotti dalle emozioni negative di coloro che le hanno passate da un portato all’altro, con l’invidia che funge da sentimento fulcro a questo essere maledetto. Siccome il suo corpo è formato unicamente da fuoco, con solamente i gioielli che ne circondano gli occhi come parte solida, questa creatura può bruciare qualsiasi cosa gli sia attorno cosa che sfrutta spesso per diffondere la corruzione che alimenta le sue fiamme. Questo mostro una volta portò distruzione e rovine al popolo della regione di Paldea durante i tempi antichi, ma alla fine fu sigillato per evitare che il suo potere oscuro cadesse nuovamente nelle mani sbagliate. Il fatto che ci siano così poche testimonianza, è proprio perché è stato imprigionato in modo tale che solo chi è puro di cuore e ha forti legami con i propri Pokémon potesse rilasciarlo, forse nella speranza che qualcuno riesca a placare l’oscura corruzione che gli ha dato vita.
Orco Mascherato
Questa creatura unica è considerata una specie di orco, e mentre il suo genere femminile potrebbe farla sembrare carina di per sé, ha effettivamente una capacità tremenda di trarre energia dal mondo naturale circostante attraverso maschere speciali create per essa molte generazioni fa. Queste maschere sono realizzate con pezzi di Teracristalli incorporati al loro interno, il che aiuta Ogerpon a connettersi con il mondo circostante grazie a come questi cristalli interagiscono, trasformandola e cambiando ulteriormente la sua forma quando subisce il processo di Teracristallizzazione. Di solito indossa la Maschera Turchese come maschera predefinita, ma è possibile che utilizzi anche la Maschera Focolare per sfruttare il potere del fuoco in battaglia, nonché ottenere un notevole controllo sull'intensità del fuoco intorno a sé. Tenere questa maschera rende la creatura parzialmente di tipo Fuoco e cambia di conseguenza gli effetti della sua abilità e gli attributi elementali della sua mossa peculiare Clava di Liane.
Sintetici
Queste creature sono forme di vita sintetiche basate su una combinazione di componenti robotici e tessuto cellulare basato su ogni singolo tipo Pokémon. Essi sono stati creati per dare la caccia alle Ultracreature e dovevano essere dotati di un Sistema Primevo sperimentale che avrebbe permesso loro di sfruttare la potenza di qualsiasi tipo esistente, in modo da avere un vantaggio contro qualsiasi nemico che avrebbero potuto incontrare. Tuttavia tutte e tre le creature prototipo hanno respinto il Sistema Primevo una volta installato e si sono ribellate, di conseguenza fu prodotto qualcosa per limitare la loro potenza e sigillare parte del loro potere per renderli nuovamente docili e controllabili. Dopo ciò il loro nome originale fu cambiato da Omnitipo a Tipo Zero per riflettere questo loro fallimento; tuttavia in seguito si scoprì il modo per far emergere il loro vero potere, ovvero facendo provare loro un forte sentimento di felicità. Solo dopo aver provato una tale emozione queste bestie sarebbero state in grado di rimuovere i loro inibitori di potenza e avere il pieno controllo sulle loro abilità, causandone l'evoluzione in Silvally e potendo anche sfruttare la potenza e la versatilità del Sistema Primevo.
Super-Entità
Arceus è il Pokémon che si pone al di sopra di qualsiasi altro Pokémon esistente, visto come il creatore dell'universo e un organismo simile ad una divinità, infatti gli avvistamenti di Arceus sono stati estremamente pochi durante tutta la storia dell'umanità, rendendo le informazioni riguardo i suoi poteri limitate. Sappiamo che nonostante sia normalmente di tipo Normale può apprendere quasi qualsiasi attacco e ha la capacità di mutare la propria biologia e quindi può ottenere le caratteristiche di qualsiasi tipo classificato fino ad ora, grazie a questa capacità assieme all'attacco Giudizio può essere riconosciuto tra gli esseri più potenti conosciuti.
Pokémon riclassificati | |||||||||||||||
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I seguenti Pokémon erano precedentemente classificati di tipo Fuoco, per poi essere riclassificati in seguito alla scoperta di nuovi tipi per meglio rappresentare le loro abilità o biologia. Dato che molti dei Pokémon presenti hanno ricevuto la riclassificazione prima del loro inserimento nel Pokédex digitale, alcuni dati potrebbero non essere del tutto corretti o affidabili. | |||||||||||||||
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Tipi avvantaggiati/svantaggiati (offensivo)[]
Vantaggi contro il tipo Erba: Le piante tendono ad essere infiammabili e meno resistenti al calore intenso rispetto agli animali e molto raramente hanno strutture interne che gli impediscano di soccombere al calore, quindi la loro debolezza al Fuoco è dovuta ad una questione naturale.
Vantaggi contro il tipo Coleottero: Nonostante l'esoscheletro dei Coleotteri risulta essere molto robusto da proteggerli e impedire che vengano uccisi con facilità, essi sono composti da materiali che non sopportano temperature elevate, rendendo quindi i Coleotteri deboli al calore estremo.
Vantaggi contro il tipo Ghiaccio: Siccome i Pokémon Ghiaccio vivono naturalmente in zone estremamente fredde, molti di essi hanno sviluppato uno strato di grasso o una pelle isolante dal freddo che li protegge da queste rigide temperature, di conseguenza sono soggetti al surriscaldamento nel caso vengano colpiti da attacchi Fuoco. Nel caso dei Pokémon materialistici che sono composti quasi o totalmente da ghiaccio, i danni possono essere più seri.
Vantaggi contro il tipo Acciaio: Anche se i Pokémon Acciaio possono essere sconfitti dagli attacchi Terra che danneggiano la loro armatura naturale, il Fuoco è l'unico vero tipo che ha un vantaggio energetico contro le loro apparentemente impenetrabili difese. Questo perché il tipo di materiale con cui sono formate le loro armature è fatto di metallo o materiali simili che tendono a fondersi con temperature alte, cosa che non avviene con armature di base rocciosa, ciò potrebbe, nei peggiori dei casi, danneggiare queste armature naturali in modi irreparabili.
Svantaggio contro il tipo Fuoco: Siccome i Pokémon Fuoco sono nati per poter usare il fuoco stesso come arma, il loro corpo è fatto in modo che non ne risentano, dunque sono resistenti al calore dovuto ai loro attacchi e quelli dei loro nemici.
Svantaggio contro il tipo Acqua: I Pokémon Fuoco tendono a stare alla larga dall'acqua, questo perché il loro corpo deve mantenere una certa temperatura corporea per poter sopravvivere o usare le loro tecniche di Fuoco. Se colpiti dall'Acqua, il loro corpo si raffredda rendendo i loro attacchi meno potenti, nei peggiori dei casi questo danno è irreparabile impedendo loro di produrre fuoco. Per questo motivo i Pokémon Fuoco tendono ad avere una paura naturale contro i Pokémon Acqua e usano i loro poteri al minimo per non subire danni permanenti.
Svantaggio contro il tipo Roccia: A differenza delle armature metalliche o simili, quelle rocciose sono progettate per sopportare grandi temperature senza trasmettere gran parte del calore nel corpo, per questo per un Pokémon Fuoco è difficile aggirare le armature a base rocciosa. Questo è l'unico vero vantaggio difensivo che le armature rocciose hanno rispetto a quelle metalliche, ma usare molti Pokémon Fuoco in una squadra potrebbe comunque avere la meglio anche su queste armature.
Svantaggio contro il tipo Drago: I Draghi sono diversi dalla maggior parte dei Pokémon, questo perché il loro corpo ha delle proprietà che deviano l'energia proteggendoli da una buona parte di attacchi di base energetica, riducendo dunque i danni degli attacchi di Fuoco.
Tipi avvantaggiati/svantaggiati (difensivo)[]
Resistente al tipo Coleottero: Siccome l'esoscheletro dei Coleotteri tende ad essere moto sensibile al calore a causa della loro composizione chimica, significa che essi tenderanno ad usare gli attacchi in maniera da non danneggiare loro stessi, ma ciò causa una riduzione della forza dell'attacco.
Resistente al tipo Erba: Similmente ai Coleotteri, i Pokémon d'Erba psicologicamente non riescono ad avere un approccio diretto contro i Pokémon Fuoco, quindi attaccheranno con minor forza pur di non rischiare di venire bruciati.
Resistente al tipo Ghiaccio: Anche se i Pokémon Ghiaccio non si fanno intimorire a differenza dei Coleotteri e dei Pokémon d'Erba, la temperatura corporea dei Pokémon Ghiaccio è così bassa che quando attaccano un Pokémon Fuoco, la loro temperatura più alta della media riesce a proteggerli da questi tipi di attacchi.
Resistente al tipo Acciaio: Proprio come i Pokémon Ghiaccio, i Pokémon Acciaio non si fanno intimorire dai Pokémon Fuoco, ma durante un attacco la grande temperatura tenderà a fondere leggermente il corpo, deviando così parte dell'energia dell'attacco.
Resistente al tipo Fuoco: Siccome i Pokémon Fuoco sono nati per poter usare il fuoco stesso come arma, il loro corpo è fatto in modo che non ne risentano, dunque sono resistenti al calore dovuto ai loro attacchi e quelli dei loro nemici.
Resistente al tipo Folletto: Il perché siano resistenti al tipo Folletto è in parte ancora un mistero, ma sembra che la forza fatata tenda a diminuire di potenza quando esposta ad un'elevata temperatura, di conseguenza, un attacco basato sull'energia fatata tenderà a perdere il suo potere, risultando più debole di quanto in realtà dovrebbe essere.
Debole al tipo Acqua: La debolezza all'Acqua è dovuta principalmente alla loro temperatura corporea, la maggior parte dei Pokémon Fuoco necessita una temperatura corporea più alta del normale pur di mantenere la loro capacità di usare attacchi di Fuoco e proteggersi da essi; se colpiti dall'Acqua, non solo la loro temperatura corporea si abbassa, ma la potenza dei loro attacchi Fuoco è anche ridotta.
Debole al tipo Terra: Siccome molti Pokémon Fuoco usano gas instabile o altre fonti simili per poter usare il fuoco per attaccare, l'attività sismica o forti movimenti dovuti alla terra possono innescare una reazione prima del previsto causando quindi anche danni interni.
Debole al tipo Roccia: Siccome le armature rocciose riescono ad assorbire il calore senza trasmettere troppi danni al corpo, sembra logico che i Pokémon di Fuoco non possono difendersi adeguatamente contro attacchi dovuti a Pokémon simili. Similmente agi attacchi Terra, quelli Roccia possono creare frane o fenomeni simili che innescheranno una reazione dei loro gas interni prima del dovuto causando gravi danni.
Difficoltà ad usarli/Requisiti per allenamenti specializzati[]
Il tipo Fuoco è un tipo accessibile tranquillamente per gli allenatori più giovani, infatti non è un caso che uno dei tre starter sia proprio di questo tipo in tutto il mondo, anche perché hanno un punto debole e uno di forza che li armonizza con gli altri due starter di tipo Erba e Acqua. I Pokémon Fuoco non sono adatti a combattimenti difensivi o tattici, devono agire rapidamente senza lasciare che le loro emozioni li fermino, è così che funziona il tipo Fuoco nella più grande maggioranza dei casi. I Pokémon Fuoco non sono pericolosi né per gli umani e né per i Pokémon quando sono ancora dei cuccioli, ma questo è dovuto al fatto che i loro organi non sono completamente sviluppati; i Pokémon Fuoco adulti d'altro canto sono estremamente pericolosi sia per gli umani che per i Pokémon, infatti le loro fiamme sono così potenti che una singola scintilla può bruciare un'intera foresta o una città. Di solito i Pokémon Fuoco hanno un'intelligenza media e possono apprendere anche strategie abbastanza complesse, ma non al livello di altri tipi; inoltre i Pokémon Fuoco tendono ad essere testardi e facilmente irritabili, specialmente quelli completamente evoluti. Anche se non sono tra i Pokémon più comuni, possono apprendere una buona quantità di mosse naturalmente e con l'uso di MT, grazie a queste ultime, molti Pokémon Fuoco possono apprendere Solarraggio riuscendo così a contrastare ben tre delle loro debolezze naturali. Tutte queste caratteristiche e la loro agilità, li rendono ottimi Pokémon per qualsiasi squadra, specialmente quando si hanno davanti i difensivi Pokémon Acciaio. Per coloro che vogliono specializzarsi a questo tipo di Pokémon è altamente raccomandato l'uso di tute ignifughe, anche quando si è raggiunto una grande fiducia con questi Pokémon, non è da escludere un possibile incidente che causa una fine che poche persone desiderano. Considerando l'alto potenziale offensivo e la loro agilità, i Pokémon Fuoco possono tener testa a molti Pokémon offensivi. Senza dubbio è un tipo molto interessante da usare, ma è consigliabile verso quelli che hanno una certa resistenza alle alte temperature.
Immagine | Nome | Pokémon di rilievo | Ruolo in Lega |
Blaine | ![]() |
Capopalestra dell'Isola Cannella | |
Fiammetta | ![]() |
Capopalestra di Cuordilava | |
Vulcano | ![]() |
Superquattro di Sinnoh | |
Chicco | ![]() |
Capopalestra di Levantopoli (ex) | |
Malva | ![]() |
Superquattro di Kalos | |
Kawe | ![]() |
Capitano del Parco Vulcano Wela | |
Kabu | ![]() |
Capopalestra di Steamington | |
Pruna | ![]() |
N/D | |
Piros | ![]() |
N/D |
Mosse[]
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
7 | Fuocopugno | Fuoco | Fisico | 75 | 100% | 15 (max 24) |
52 | Braciere | Fuoco | Speciale | 40 | 100% | 25 (max 40) |
53 | Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100% | 15 (max 24) |
83 | Turbofuoco | Fuoco | Speciale | 35 | 85% | 15 (max 24) |
126 | Fuocobomba | Fuoco | Speciale | 110 | 85% | 5 (max 8) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
172 | Ruotafuoco | Fuoco | Fisico | 60 | 100% | 25 (max 40) |
221 | Magifuoco | Fuoco | Fisico | 100 | 95% | 5 (max 8) |
241 | Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 (max 8) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
257 | Ondacalda | Fuoco | Speciale | 95 | 90% | 10 (max 16) |
261 | Fuocofatuo | Fuoco | Stato | - | 85% | 15 (max 24) |
284 | Eruzione | Fuoco | Speciale | Variabile | 100% | 5 (max 8) |
299 | Calciardente | Fuoco | Fisico | 85 | 90% | 10 (max 16) |
307 | Incendio | Fuoco | Speciale | 150 | 90% | 5 (max 8) |
315 | Vampata | Fuoco | Speciale | 130 | 90% | 5 (max 8) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
394 | Fuococarica | Fuoco | Fisico | 120 | 100% | 15 (max 24) |
424 | Rogodenti | Fuoco | Fisico | 65 | 95% | 15 (max 24) |
436 | Lavasbuffo | Fuoco | Speciale | 80 | 100% | 15 (max 24) |
463 | Magmaclisma | Fuoco | Speciale | 120 | 75% | 5 (max 8) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
481 | Pirolancio | Fuoco | Speciale | 70 | 100% | 15 (max 24) |
488 | Nitrocarica | Fuoco | Speciale | 50 | 100% | 20 (max 32) |
510 | Bruciatutto | Fuoco | Speciale | 60 | 100% | 15 (max 24) |
517 | Marchiatura | Fuoco | Speciale | 100 | 50% | 5 (max 8) |
519 | Fiammapatto | Fuoco | Speciale | 80 | 100% | 10 (max 16) |
535 | Marchiafuoco | Fuoco | Fisico | Variabile | 100% | 10 (max 16) |
545 | Sparafuoco | Fuoco | Speciale | 100 | 100% | 5 (max 8) |
551 | Fuocoblu | Fuoco | Speciale | 130 | 85% | 5 (max 8) |
552 | Voldifuoco | Fuoco | Speciale | 80 | 100% | 10 (max 16) |
557 | Generatore V | Fuoco | Fisico | 180 | 95% | 5 (max 8) |
558 | Incrofiamma | Fuoco | Speciale | 100 | 100% | 5 (max 8) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
595 | Magifiamma | Fuoco | Speciale | 75 | 100% | 10 (max 16) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
631 | Fiammobomba Detonante | Fuoco | Fisico/Speciale | Variabile | - | 1 |
662 | Frusta di Fuoco | Fuoco | Fisico | 80 | 100% | 15 (max 24) |
664 | Ultima Fiamma | Fuoco | Speciale | 130 | 100% | 5 (max 8) |
686 | Gusciotrappola | Fuoco | Speciale | 150 | 100% | 5 (max 8) |
702 | Sbalorditesta | Fuoco | Speciale | 150 | 100% | 5 (max 8) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
717 | Fiammabam | Fuoco | Fisico | 60 | 100% | 20 (max 32) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
739 | Dynafiammata | Fuoco | Fisico/Speciale | Variabile | - | Variabile |
762 | Palla Infuocata | Fuoco | Fisico | 120 | 90% | 5 (max 8) |
779 | Gigavampa | Fuoco | Fisico/Speciale | Variabile | - | Variabile |
804 | Gigamillefiamme | Fuoco | Fisico/Speciale | Variabile | - | Variabile |
815 | Fiamminvidia | Fuoco | Speciale | 70 | 100 | 5 (max 8) |
830 | Gigafiammopalla | Fuoco | Fisico/Speciale | Variabile | - | Variabile |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
848 | Ira Furente | Fuoco | Fisico | 120 | 85% | 10 (max 16) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
886 | Canzone Ardente | Fuoco | Speciale | 80 | 100% | 10 (max 16) |
905 | Corazza Cannone | Fuoco | Speciale | 120 | 100% | 5 (max 8) |
906 | Lama del Rimorso | Fuoco | Fisico | 90 | 100% | 10 (max 16) |
911 | Turboustione | Fuoco | Fisico | 80 | 100% | 10 (max 16) |
923 | Egida Ignea | Fuoco | Stato | - | - | 10 (max 16) |
930 | Rabbia Bruciante | Fuoco | Fisico | 75 | 100% | 10 (max 16) |
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