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Il tipo Fuoco fondamentalmente è tra i tipi più comuni usati per far iniziare la carriera di un allenatore, questo tipo è molto rispettato per l'alto potenziale offensivo. Il tipo Fuoco non è il miglior tipo da poter usare in modo difensivo o strategico per la gran parte degli allenatori, ma se consideriamo che circa la metà delle mosse Fuoco sono molto potenti, allora lo rende un ottimo tipo per sconfiggere i Pokémon difensivi più deboli; questo tipo però è meglio sceglierlo se si vuole usare una tattica aggressiva, in caso contrario il tipo Acqua risulta essere molto più difensivo, mentre quello Erba è più strategico. E' quasi impossibile che gli allenatori più giovani sappiano usare questo tipo in modo ottimale, ma se volete usarlo per bruciare il vostro avversario e distruggere le loro difese allora questo è il tipo che fa per voi.

Poteri e Attributi[]

Anche se le abilità speciali e le mosse dei Pokémon Fuoco tendono a variare da specie a specie, c'è una sola cosa che accomuna tutti i Pokémon Fuoco: la capacità di creare una propria combustione. Il fuoco che noi umani siamo abituati a vedere che necessita d'ossigeno o altri gas (come il metano) per poter rimanere attivo, non solo è visto in natura, ma anche in questi Pokémon che possono usare fonti di calore interne o esterne per creare delle vere e proprie raffiche di fuoco. I cuccioli di questo tipo tendono ad avere organi non completamente formati che consentono loro di usare attacchi Fuoco non molto potenti come ad esempio Braciere, ma la loro potenza può arrivare ad essere molto pericolosa una volta evoluti e raggiunta l'età adulta. Gran parte dei Pokémon Fuoco ha una sorta di camera interna nel loro corpo che funziona come una camera di combustione vivente: qui vengono mescolati dei gas prodotti dal Pokémon per poi essere accesi da una scintilla per infine sputare fuoco, inoltre i Pokémon Fuoco tendono ad essere rinforzati sia all'interno che all'esterno del loro corpo permettendo loro di superare facilmente anche le temperature più elevate e resistere alle ustioni, rendendoli dunque ottimi Pokémon d'attacco. Alcuni Pokémon utilizzano un metodo di combustione differente dai gas: prendiamo ad esempio i Torkoal, che riescono ad usare attacchi Fuoco bruciando il carbone che conservano all'interno dei loro gusci, oppure Heatran che non necessita di un vero organo di combustione siccome il corpo sprigiona un calore tale che può sopravvivere perfino al magma. Indipendentemente dal modo con cui viene creato il fuoco, questi Pokémon sono senza dubbio brutali e nonostante non apprendano una grande quantità di mosse naturalmente, tale problema non è preoccupante se si possiedono le MT. Nonostante i Pokémon Fuoco risultino tra i migliori per poter iniziare, essi non sono molto comuni in quanto tendono a vivere in vulcani attivi, rendendoli dunque in minor numero rispetto ai tipi Acqua ed Erba, ma la loro potenza offensiva compensa questo fatto, rendendoli ottimi membri per qualsiasi squadra.

Specie classificate[]

Ci sono in tutto ben 90 specie di Pokémon di tipo Fuoco conosciute, 40 (41 se contiamo anche Ogerpon Maschera Focolare - Teracristal) di esse sono classificate come Fuoco puri, mentre i restanti 50 (54 se contiamo anche Growlithe Forma di Hisui, Arcanine Forma di Hisui, Typhlosion Forma di Hisui e Darmanitan in Stato Zen e Stato Zen di Galar) sono di doppio tipo, 31 (35 con Growlithe Forma di Hisui, Arcanine Forma di Hisui, Typhlosion Forma di Hisui e Darmanitan in Stato Zen) sono Pokémon Fuoco primari e 19 (20 con Darmanitan Stato Zen di Galar) sono Pokémon Fuoco secondari.

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
4
Charmander i
Charmander Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Solarpotere
39/52/43/60/50/65
5
Charmeleon i
Charmeleon Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Solarpotere
58/64/58/80/65/80
6
Charizard i
Charizard Fuoco Fuoco
Volante Volante
Aiutofuoco
Solarpotere
78/84/78/109/85/100
6
Charizard Gigamax i
Charizard
(Gigamax)
Fuoco Fuoco
Volante Volante
Aiutofuoco
Solarpotere
78/84/78/109/85/100
6
MegaCharizard X i
Charizard
(MegaCharizard X)
Fuoco Fuoco
Drago Drago
Unghiedure 78/130/111/130/85/100
6
MegaCharizard Y i
Charizard
(MegaCharizard Y)
Fuoco Fuoco
Volante Volante
Siccità 78/104/78/159/115/100
37
Vulpix i
Vulpix Fuoco Fuoco Fuocardore
Siccità
38/41/40/50/65/65
38
Ninetales i
Ninetales Fuoco Fuoco Fuocardore
Siccità
73/76/75/81/100/100
58
Growlithe i
Growlithe Fuoco Fuoco Prepotenza
Fuocardore
Giustizia
55/70/45/70/50/60
58
Growlithe Forma di Hisui i
Growlithe
(Forma di Hisui)
Fuoco Fuoco
Roccia Roccia
Prepotenza
Fuocardore
Testadura
60/75/45/65/50/55
59
Arcanine i
Arcanine Fuoco Fuoco Prepotenza
Fuocardore
Giustizia
90/110/80/100/80/95
59
Arcanine Forma di Hisui i
Arcanine
(Forma di Hisui)
Fuoco Fuoco
Roccia Roccia
Prepotenza
Fuocardore
Testadura
95/115/80/95/80/90
77
Ponyta i
Ponyta Fuoco Fuoco Fugafacile
Fuocardore
Corpodifuoco
50/85/55/65/65/90
78
Rapidash i
Rapidash Fuoco Fuoco Fugafacile
Fuocardore
Corpodifuoco
65/100/70/80/80/105
105
Marowak Forma di Alola i
Marowak
(Forma di Alola)
Fuoco Fuoco
Spettro Spettro
Corpofunesto
Parafulmine
Testadura
60/80/110/50/80/45
105
Marowak Dominante i
Marowak
(Dominante)
Fuoco Fuoco
Spettro Spettro
Corpofunesto
Parafulmine
Testadura
60/80/110/50/80/45
126
Magmar i
Magmar Fuoco Fuoco Corpodifuoco
Spiritovivo
65/95/57/100/85/93
128
Tauros Forma di Paldea - Varietà Infuocata i
Tauros
(Forma di Paldea (Varietà Infuocata))
Lotta Lotta
Fuoco Fuoco
Prepotenza
Grancollera
Ruminante
75/110/105/30/70/100
136
Flareon i
Flareon Fuoco Fuoco Fuocardore
Dentistretti
65/130/60/95/110/65
146
Moltres i
Moltres Fuoco Fuoco
Volante Volante
Pressione
Corpodifuoco
90/100/90/125/85/90

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
155
Cyndaquil i
Cyndaquil Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Fuocardore
39/52/43/60/50/65
156
Quilava i
Quilava Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Fuocardore
58/64/58/80/65/80
157
Typhlosion i
Typhlosion Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Fuocardore
78/84/78/109/85/100
157
Typhlosion Forma di Hisui i
Typhlosion
(Forma di Hisui)
Fuoco Fuoco
Spettro Spettro
Aiutofuoco
Indagine
73/84/78/119/85/95
218
Slugma i
Slugma Fuoco Fuoco Magmascudo
Corpodifuoco
Sottilguscio
40/40/40/70/40/20
219
Magcargo i
Magcargo Fuoco Fuoco
Roccia Roccia
Magmascudo
Corpodifuoco
Sottilguscio
60/50/120/90/80/30
228
Houndour i
Houndour Buio Buio
Fuoco Fuoco
Sveglialampo
Fuocardore
Agitazione
45/60/30/80/50/65
229
Houndoom i
Houndoom Buio Buio
Fuoco Fuoco
Sveglialampo
Fuocardore
Agitazione
75/90/50/110/80/95
229
MegaHoundoom i
Houndoom
(MegaHoundoom)
Buio Buio
Fuoco Fuoco
Solarpotere 75/90/90/140/90/115
240
Magby i
Magby Fuoco Fuoco Corpodifuoco
Spiritovivo
45/75/37/70/55/83
244
Entei i
Entei Fuoco Fuoco Pressione
Forza Interiore
115/115/85/90/75/100
250
Ho-Oh i
Ho-Oh Fuoco Fuoco
Volante Volante
Pressione
Rigenergia
106/130/90/110/154/90

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
255
Torchic i
Torchic Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Acceleratore
45/60/40/70/50/45
256
Combusken i
Combusken Fuoco Fuoco
Lotta Lotta
Aiutofuoco
Acceleratore
60/85/60/85/60/55
257
Blaziken i
Blaziken Fuoco Fuoco
Lotta Lotta
Aiutofuoco
Acceleratore
80/120/70/110/70/80
257
MegaBlaziken i
Blaziken
(MegaBlaziken)
Fuoco Fuoco
Lotta Lotta
Acceleratore 80/160/80/130/80/100
322
Numel i
Numel Fuoco Fuoco
Terra Terra
Indifferenza
Disinvoltura
Mente Locale
60/60/40/65/45/35
323
Camerupt i
Camerupt Fuoco Fuoco
Terra Terra
Magmascudo
Solidroccia
Grancollera
70/100/70/105/75/40
323
MegaCamerupt i
Camerupt
(MegaCamerupt)
Fuoco Fuoco
Terra Terra
Forzabruta 70/120/100/145/105/20
324
Torkoal i
Torkoal Fuoco Fuoco Fumochiaro
Siccità
Guscioscudo
70/85/140/85/70/20
351
Castform Forma Sole i
Castform
(Forma Sole)
Fuoco Fuoco Previsioni 70/70/70/70/70/70
383
ArcheoGroudon i
Groudon
(ArcheoGroudon)
Terra Terra
Fuoco Fuoco
Terra Estrema 100/180/160/150/90/90

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
390
Chimchar i
Chimchar Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Ferropugno
44/58/44/58/44/61
391
Monferno i
Monferno Fuoco Fuoco
Lotta Lotta
Aiutofuoco
Ferropugno
64/78/52/78/52/81
392
Infernape i
Infernape Fuoco Fuoco
Lotta Lotta
Aiutofuoco
Ferropugno
76/104/71/104/71/108
467
Magmortar i
Magmortar Fuoco Fuoco Corpodifuoco
Spiritovivo
75/95/67/125/95/83
479
Rotom Calore i
Rotom
(Rotom Calore)
Elettro Elettro
Fuoco Fuoco
Levitazione 50/65/107/105/107/86
485
Heatran i
Heatran Fuoco Fuoco
Acciaio Acciaio
Fuocardore
Corpodifuoco
91/90/106/130/106/77
493
Arceus Tipo Fuoco i
Arceus
(Tipo Fuoco)
Fuoco Fuoco Multitipo 120/120/120/120/120/120

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
494
Victini i
Victini Psico Psico
Fuoco Fuoco
Vittorstella 100/100/100/100/100/100
498
Tepig i
Tepig Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Grassospesso
65/63/45/45/45/45
499
Pignite i
Pignite Fuoco Fuoco
Lotta Lotta
Aiutofuoco
Grassospesso
90/93/55/70/55/55
500
Emboar i
Emboar Fuoco Fuoco
Lotta Lotta
Aiutofuoco
Temerarietà
110/123/65/100/65/65
513
Pansear i
Pansear Fuoco Fuoco Voracità
Aiutofuoco
50/53/48/53/48/64
514
Simisear i
Simisear Fuoco Fuoco Voracità
Aiutofuoco
75/98/63/98/63/101
554
Darumaka i
Darumaka Fuoco Fuoco Tuttafretta
Forza Interiore
70/90/45/15/45/50
555
Darmanitan i
Darmanitan
(Stato Normale)
Fuoco Fuoco Forzabruta
Stato Zen
105/140/55/30/55/95
555
Darmanitan Stato Zen i
Darmanitan
(Stato Zen)
Fuoco Fuoco
Psico Psico
Stato Zen 105/30/105/140/105/55
555
Darmanitan Forma di Galar Zen i
Darmanitan
(Forma di Galar (Stato Zen))
Ghiaccio Ghiaccio
Fuoco Fuoco
Stato Zen 105/160/55/30/55/135
607
Litwick i
Litwick Spettro Spettro
Fuoco Fuoco
Fuocardore
Corpodifuoco
Intrapasso
50/30/55/65/55/20
608
Lampent i
Lampent Spettro Spettro
Fuoco Fuoco
Fuocardore
Corpodifuoco
Intrapasso
60/40/60/95/60/55
609
Chandelure i
Chandelure Spettro Spettro
Fuoco Fuoco
Fuocardore
Corpodifuoco
Intrapasso
60/55/90/145/90/80
631
Heatmor i
Heatmor Fuoco Fuoco Voracità
Fuocardore
Fumochiaro
85/97/66/105/66/65
636
Larvesta i
Larvesta Coleottero Coleottero
Fuoco Fuoco
Corpodifuoco
Aiutinsetto
55/85/55/50/55/60
637
Volcarona i
Volcarona Coleottero Coleottero
Fuoco Fuoco
Corpodifuoco
Aiutinsetto
85/60/65/135/105/100
643
Reshiram i
Reshiram Drago Drago
Fuoco Fuoco
Piroturbina 100/120/100/150/120/90

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
653
Fennekin i
Fennekin Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Prestigiatore
40/45/40/62/60/60
654
Braixen i
Braixen Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Prestigiatore
59/59/58/90/70/73
655
Delphox i
Delphox Fuoco Fuoco
Psico Psico
Aiutofuoco
Prestigiatore
75/69/72/114/100/104
662
Fletchinder i
Fletchinder Fuoco Fuoco
Volante Volante
Corpodifuoco
Aliraffica
62/73/55/56/52/84
663
Talonflame i
Talonflame Fuoco Fuoco
Volante Volante
Corpodifuoco
Aliraffica
78/81/71/74/69/126
667
Litleo i
Litleo Fuoco Fuoco
Normale Normale
Antagonismo
Agitazione
Arroganza
62/50/58/73/54/72
667
Pyroar i
Pyroar
(Maschio)
Fuoco Fuoco
Normale Normale
Antagonismo
Agitazione
Arroganza
86/68/72/109/66/106
667
Pyroar Femmina i
Pyroar
(Femmina)
Fuoco Fuoco
Normale Normale
Antagonismo
Agitazione
Arroganza
86/68/72/109/66/106
721
Volcanion i
Volcanion Fuoco Fuoco
Acqua Acqua
Assorbacqua 80/110/120/130/90/70

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
725
Litten i
Litten Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Prepotenza
45/65/40/60/40/70
726
Torracat i
Torracat Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Prepotenza
65/85/50/80/50/90
727
Incineroar i
Incineroar Fuoco Fuoco
Buio Buio
Aiutofuoco
Prepotenza
95/115/90/80/90/60
741
Oricorio Stile Flamenco i
Oricorio
(Stile Flamenco)
Fuoco Fuoco
Volante Volante
Sincrodanza 75/70/70/98/70/93
757
Salandit i
Salandit Veleno Veleno
Fuoco Fuoco
Corrosione
Indifferenza
48/44/40/71/40/77
758
Salazzle i
Salazzle Veleno Veleno
Fuoco Fuoco
Corrosione
Indifferenza
68/64/60/111/60/117
758
Salazzle Dominante i
Salazzle
(Dominante)
Veleno Veleno
Fuoco Fuoco
Corrosione
Indifferenza
68/64/60/111/60/117
773
Silvally Tipo Fuoco i
Silvally
(Tipo Fuoco)
Fuoco Fuoco Sistema Primevo 95/95/95/95/95/95
776
Turtonator i
Turtonator Fuoco Fuoco
Drago Drago
Guscioscudo 60/78/135/91/85/36
806
Blacephalon i
Blacephalon Fuoco Fuoco
Spettro Spettro
Ultraboost 53/127/53/151/79/107

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
813
Scorbunny i
Scorbunny Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Libero
50/71/40/40/40/69
814
Raboot i
Raboot Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Libero
65/86/60/55/60/94
815
Cinderace i
Cinderace Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Libero
80/116/75/65/75/119
815
Cinderace Gigamax i
Cinderace
(Gigamax)
Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Libero
80/116/75/65/75/119
838
Carkol i
Carkol Roccia Roccia
Fuoco Fuoco
Vapormacchina
Corpodifuoco
Fuocardore
80/60/90/60/70/50
839
Coalossal i
Coalossal Roccia Roccia
Fuoco Fuoco
Vapormacchina
Corpodifuoco
Fuocardore
110/80/120/80/90/30
839
Coalossal Gigamax i
Coalossal
(Gigamax)
Roccia Roccia
Fuoco Fuoco
Vapormacchina
Corpodifuoco
Fuocardore
110/80/120/80/90/30
850
Sizzlipede i
Sizzlipede Fuoco Fuoco
Coleottero Coleottero
Fuocardore
Fumochiaro
Corpodifuoco
50/65/45/50/50/45
851
Centiskorch i
Centiskorch Fuoco Fuoco
Coleottero Coleottero
Fuocardore
Fumochiaro
Corpodifuoco
100/115/65/90/90/65
851
Centiskorch Gigamax i
Centiskorch
(Gigamax)
Fuoco Fuoco
Coleottero Coleottero
Fuocardore
Fumochiaro
Corpodifuoco
100/115/65/90/90/65

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
909
Fuecoco i
Fuecoco Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Imprudenza
67/45/59/63/40/36
910
Crocalor i
Crocalor Fuoco Fuoco Aiutofuoco
Imprudenza
81/55/78/90/58/49
911
Skeledirge i
Skeledirge Fuoco Fuoco
Spettro Spettro
Aiutofuoco
Imprudenza
104/75/100/110/75/66
935
Charcadet i
Charcadet Fuoco Fuoco Fuocardore
Corpodifuoco
40/50/40/50/40/35
936
Armarouge i
Armarouge Fuoco Fuoco
Psico Psico
Fuocardore
Sottilguscio
85/60/100/125/80/75
937
Ceruledge i
Ceruledge Fuoco Fuoco
Spettro Spettro
Fuocardore
Sottilguscio
75/125/80/60/100/85
952
Scovillain i
Scovillain Erba Erba
Fuoco Fuoco
Clorofilla
Insonnia
Altalena
65/108/65/108/65/75
966
Revavroom Starmobile Schedar i
Revavroom
(Starmobile Schedar)
Fuoco Fuoco Acceleratore 80/119/90/54/67/90
994
Falenaferrea i
Falenaferrea Fuoco Fuoco
Veleno Veleno
Carica Quark 80/70/60/140/110/110
1004
Chi-Yu i
Chi-Yu Buio Buio
Fuoco Fuoco
Monile Nefasto 55/80/80/135/120/100
1017
Ogerpon Maschera Focolare i
Ogerpon
(Maschera Focolare)
Erba Erba
Fuoco Fuoco
Rompiforma 80/120/84/60/96/110
1017
Ogerpon Maschera Focolare - Teracristal i
Ogerpon
(Maschera Focolare (Teracristal))
Fuoco Fuoco Albergamemorie 80/120/84/60/96/110
1020
Vampeaguzze i
Vampeaguzze Fuoco Fuoco
Drago Drago
Paleoattivazione 105/115/121/65/93/91

Categoria di Classificazione[]

Mammiferi

VulpixNinetalesGrowlitheArcaninePonytaRapidashMarowakTaurosFlareonCyndaquilQuilavaTyphlosionHoundourHoundoomEnteiNumelCameruptChimcharMonfernoInfernapeVictiniTepigPigniteEmboarPansearSimisearDarumakaDarmanitanHeatmorFennekinBraixenDelphoxLitleoPyroarVolcanionLittenTorracatIncineroarScorbunnyRabootCinderace

Queste creature possiedono tutti i tratti biologici tipici dei mammiferi e tutti loro usano una forma di combustione interna che consente loro di usare attacchi di tipo Fuoco, gran parte di loro sfrutta dei gas prodotti all'interno per alimentare questo fuoco, le uniche eccezioni sono la famiglia evolutiva di Numel e Heatmor. Le caratteristiche di lotta di queste creature variano ampiamente, ma si basano più o meno tutte sull'agilità e le loro capacità offensive, i Vulpix e i Ninetales, però, possiedono capacità extrasensoriali avanzate che consentono loro di avere una capacità tattica superiore in battaglia. Circa la metà di questi Pokémon vive in zone erbose, risultando dunque facili da catturare per gran parte degli allenatori, altri invece si trovano in luoghi più isolati.


Rettili/Simil-Rettili

CharmanderCharmeleonCharizardMagmarMagbyTorkoalMagmortarSalanditSalazzleTurtonatorFuecocoCrocalorSkeledirge

Queste creature sono tutti rettili o hanno delle somiglianze con essi (come la catena evolutiva di Magby). Mentre la catena evolutiva di Charmander utilizza una forma di combustione sia interna che esterna per combattere sfruttando l'accensione di gas, la famiglia evolutiva di Magby utilizza una forma di combustione interna, ma la grande temperatura corporea di questi Pokémon consente loro di attaccare senza venire ustionati nonostante l'altissima temperatura delle loro fiamme; i Torkoal invece sono totalmente unici siccome necessitano di carbone per sfruttare le loro abilità. Anche se in battaglia sono molto simili ai Mammiferi, possono apprendere più mosse che permettono loro di potenziare le loro capacità offensive.


Uccelli

MoltresHo-OhTorchicCombuskenBlazikenFletchinderTalonflameOricorio

Questi Pokémon sono classificati come uccelli e quasi tutti hanno la capacità di volare; la famiglia evolutiva di Torchic è l'unica eccezione, rendendo quindi questa specie adattata alla terra per sfruttare la forza fisica invece che usare attacchi Fuoco a distanza, un esempio è la mossa Calciardente di Blaziken che è molto temuta. Ho-Oh invece è più specializzato con l'attacco fisico in quanto è uno dei pochissimi Pokémon ad apprendere Magifuoco, lasciando quindi solo Moltres come Pokémon Fuoco che sfrutta tecniche più tradizionali con l'attacco speciale (il che è un vantaggio siccome può apprendere la mossa Solarraggio). Fletchinder e Talonflame sono gli unici Pokémon Fuoco il cui comportamento è uguale a quello dei normali uccelli e non dispongono di molta specializzazione, questo è spiegato dai loro poteri Fuoco limitati in battaglia rispetto ad altri Pokémon di questo tipo.


Piante

Scovillain

Gli Scovillain sono incredibilmente unici tra i Pokémon di tipo Fuoco in quanto sono le uniche piante note ad avere questo tipo, e ciò è dovuto al fatto che sono piante di pepe evolute. Mentre la loro testa di colore verde è quella che ha maggiore accesso alle loro capacità legate al tipo Erba e quindi funziona come presenza benigna quando non è arrabbiata, la testa rossa invece è quella che produce un estratto di capsaicina dalla bocca che è anche estremamente infiammabile, e possono strusciare le parti dure della bocca per creare scintille ed incendiare il liquido, consentendo loro di usare attacchi di tipo Fuoco con una capacità tale da essere classificati come tali, rivelandosi spesso una forza fin troppo piccante da poter essere affrontata in qualsiasi conflitto diretto.


Umanoidi Mistici

CharcadetArmarouge Ceruledge

I membri della famiglia evolutiva dei Charcadet sono creature uniche i cui poteri e biologia generale non sono ben compresi, ed alcuni ritengono che siano il risultato di un potere mistico che ha dato vita a del carbone e fuoco. Indipendentemente dalle loro esatte origini, la loro fisionomia umanoide è ciò che li definisce veramente oltre ai loro misteriosi poteri, e sebbene i Charcadet da soli siano alquanto deboli, se hanno accesso a speciali set di armatura, possono cambiare ed evolversi in Armarouge o Ceruledge a seconda del tipo di armatura che indossano. Ad ogni modo, queste creature sono in grado di avere un grande potere e meritano di essere rispettate, poiché le loro capacità di esercitare e manipolare la potenza del tipo Fuoco a loro completo piacimento li aiuta a distinguersi tra i Pokémon del loro stesso tipo.


Pietre Animate

CarkolCoalossal

Queste creature sono diverse dagli altri Pokémon di tipo Fuoco in quanto non sono formati da carne viva di alcun tipo, ma sono solo un ammasso di pietre animate. La loro classificazione di tipo Fuoco è dovuta alla combustione del carbone per la produzione d'energia con cui raggiungono temperature interne estreme a causa della qualità del carbone che bruciano. Potrebbero non essere molto dotati offensivamente, ma possono generare prodotti come il catrame a causa dei loro processi corporei, dando loro un vantaggio appiccicoso rispetto agli altri Pokémon Fuoco.


Batteri Termofili

SlugmaMagcargo

La famiglia evolutiva di Slugma è diversa dagli altri Pokémon Fuoco, in quanto ha caratteristiche di enormi colonie di batteri che si sono adattati ad habitat ad alte temperature che normalmente dovrebbe ucciderli a causa della loro sensibilità. Queste creature non hanno la stessa intelligenza degli altri Pokémon di tipo Fuoco, ma possono carbonizzare tutto ciò che viene a contatto con il loro corpo simile al magma.


Artificiali

Castform

Normalmente i Castform sono classificati come Pokémon Normale puro, ma quando vengono esposti a una grande quantità di energia solare, grazie alla loro abilità Previsione, il loro corpo muta ottenendo uno stato più gassoso e rendendoli di tipo Fuoco puro rendendo quindi i loro attacchi di Fuoco più efficaci in battaglia. Ciò può risultare molto utile con il loro attacco Palla Clima, ma questa forma rimane solo finché c'è una grande attività solare.


Spirituali

RotomLitwickLampentChandelure

Queste creature in normali circorstanze sono tutte classificate come Spettri, tuttavia in un modo o nell'altro hanno la capacità di manipolare il Fuoco. Nel caso di Rotom, esso viene classificato di tipo Fuoco solo assumendo una forma dopo la possessione di un tipo di forno, ma naturalmente ciò dura finché mantiene questa forma. Sotto questa forma il Pokémon risulta essere un ottimo attaccante sfruttando la mossa che ottiene, ovvero Vampata. La catena evolutiva di Litwick, invece, è composta dagli unici Spettri che riescono a usare la pyrocinesi naturalmente sia come arma che per ottenere una vasta gamma di potenti attacchi, ciò li rende una considerevole minaccia in battaglia.


Insettoidi

LarvestaVolcaronaSizzlipedeCentiskorch

I membri delle famiglie evolutive di Larvesta e Sizzlipede sono uniche in quanto composte da creature insettoidi con caratteristiche tipiche del tipo Fuoco, cosa mai vista negli altri Coleotteri. Il loro esoscheletro è coperto da un composto organico che riesce ad assorbire il calore generato dal fuoco, ciò li rende estremamente resistenti anche al calore più estremo, ma la cosa più interessante è che possono usare il fuoco come arma diretta in combattimento; mentre i Larvesta sfruttano un liquido oleoso organico per generare il fuoco, quello di Volcarona è più efficace e può prendere fuoco non appena entra in contatto con l'ossigeno nell'istante in cui questa sostanza viene rilasciata, ricoprendo questi altrimenti deboli insetti e l'area circostante in una mare di fiamme che persino altre specie di tipo Fuoco temerebbero. I Sizzlipede e i Centiskorch invece generano calore e fiamme tramite gas infiammabili che immagazzinano nel corpo e lo bruciano all'interno.


Veicoli Amorfi

Revavroom

I Revavroom sono unici tra i Pokémon di tipo Fuoco perché il loro vero corpo è sconosciuto, dato che hanno avuto origine da un Pokémon di tipo Veleno ignoto che si impossessa e si integra a vecchie parti di automobile come loro corpo per diventare questi mostri ad alto inquinamento, di conseguenza si sa poco di concreto riguardo la loro vera natura, ma sono in grado di fare buon uso del loro corpo metallico e delle loro ruote per travolgere molti altri tipi di Pokémon. Ciò è particolarmente vero per gli esemplari modificati dal Team Star, i quali sono stati combinati con veicoli più grandi per creare delle forme uniche e forti che superano in potenza la maggior parte dei membri della loro specie.


Super-Termofilo

Heatran

Heatran è molto diverso rispetto agli altri Pokémon Fuoco in quanto la camera di combustione in realtà è l'intero corpo. A differenza di potenti Pokémon Fuoco come Charizard o Arcanine, il corpo di Heatran ha una temperatura così elevata da vaporizzare i suoi stessi organi e riscaldare la sua armatura di metallo al punto che in certe parti è addirittura liquefatta, ciò rende alcune parti del corpo della creatura coperte di un liquido caldo come il magma che può carbonizzare qualsiasi cosa entri in contatto con essa. Questa creatura ha solo un piccolo problema, cioè il suo stato biologico è estremo, tuttavia può scaricare la temperatura del suo corpo usando potenti attacchi di Fuoco, come la sua mossa peculiare Magmaclisma.


Archeoentità

Groudon

Anche se normalmente Groudon è classificato di tipo Terra puro, quando subisce il processo di Archeorisveglio, le sue proprietà fisiche cambiano radicalmente, quindi il suo tipo viene riclassificato per adattarsi a questa mutazione ottenendo il tipo Fuoco come secondario. Questo processo riporta il corpo di Groudon al suo stato primordiale in cui la temperatura corporea ha un calore inimmaginabile, motivo per cui tra i tessuti corporei e le ossa fluisce un fluido estremamente rovente simile al magma, visibile anche tra le fessure della corazza. Con l'aggiunta del tipo Fuoco questa bestia ora può scatenare attacchi ancora più potenti come Lavasbuffo ed Eruzione, infatti nessun altro Pokémon può usare queste mosse con la stessa devastazione di ArcheoGroudon, ecco perché è la rappresentazione vivente della terra e del cuore incandescente del nostro pianeta. Anche se tecnicamente dovrebbe essere ancora più debole all'Acqua e ottenere una debole verso la Terra, questo non è affatto un problema: l'abilità Terra Estrema permette l'evaporazione immediata dell'acqua, impedendo a ogni Pokémon nelle vicinanze di usare mosse di questo tipo e siccome può usare la mossa Solarraggio con una potenza incredibile, raramente i Pokémon Terra rimangono in battaglia a lungo.


Leggendario Drago della Verità

Reshiram

Reshiram è un Pokémon Fuoco eccezionale, i suoi poteri sono derivati da quando si è diviso da Kyurem, riuscendo ad impossessarsi di una gran parte del potere naturale della creatura durante la separazione. Si può dire che il fuoco che arde dentro Reshiram simboleggia la passione ardente che tiene in vita la verità e che brucia per secoli, ma la sua fonte d'energia è tutt'ora ignota. Reshiram grazie a questa fiamma riesce a generare potentissime fiammate sia dalla sua bocca che dalla sua coda simile ad un motore ed è in grado di usare il fuoco in modo più distruttivo dei normali Pokémon Fuoco, questo grazie alle sue mosse Incrofiamma e Fuocoblu (quest'ultima infusa anche di energia draconica).


Ultracreature

Blacephalon

I Blacephalon sono incredibilmente unici perfino tra le Ultracreature dato che il loro corpo è composto da un materiale etereo simile all'energia spirituale in termini di stato energetico complessivo, ma perlopiù condensato e solido, il che va a spiegare il suo peso corporeo incredibilmente basso, nonostante le loro grandi dimensioni e per questo riescono a muoversi con un'agilità impressionante, ed è anche il motivo principale della loro grande potenza offensiva. Essi sono molto noti per le loro capacità di tipo Fuoco, dato che possono incendiare gas infiammabili prodotti dal collo per generare spettacolari attacchi di tipo Fuoco; inoltre la loro testa produce un naturale strato di nitroglicerina in polvere che esplode violentemente non appena entra in contatto con qualcosa, permettendo l'esecuzione della loro mossa peculiare Sbalorditesta. Le loro straordinarie abilità le rendono creature formidabili, nonostante siano abbastanza fragili, ma riescono comunque a sfruttare delle sorprese inaspettate in combattimento, specie per avvicinarsi alla preda per assorbirne l'energia vitale.


Pokémon Paradosso

FalenaferreaVampeaguzze

I Pokémon Paradosso nel loro insieme sono costituiti da Pokémon che sembrano esistere al di fuori dei normali confini del tempo; in altre parole, sono creature originarie di un'altra linea temporale condotte fino alla nostra e le cui funzioni biologiche sono ancora un mistero. Per lo meno, sembra che le Faleneferree siano una qualche specie di macchina e che ha una forma simile a dei Volcarona robotizzati, sebbene uno dei suoi tratti elementari è ovviamente differente, dato che queste creature hanno perso gli attributi del tipo Coleottero diventando in parte di tipo Veleno, sfruttando i liquidi tossici che usano per refrigerare il corpo per attaccare gli altri a distanza con il veleno. Nonostante abbiano una limitata gamma di attacchi Fuoco che possono apprendere, hanno anche un diverso assortimento di punti di forza e di debolezza, ecco perché hanno una versatilità ben diversa rispetto ai loro antenati che esistono ancora tutt’oggi. D'altra parte, le Vampeaguzze sembrano collegati con Entei, ma stranamente con un'anatomia più rettiliana e sono parzialmente di tipo Drago come conseguenza. I loro imponenti corpi sono protetti frontalmente da uno scudo naturale resistente che possono usare per difendersi dagli attacchi, e lo sfruttano non solo per sopportare l'impatto di attacchi altrimenti troppo potenti, ma possono anche farne buon uso come parte della loro mossa peculiare, Egida Ignea, per assicurarsi che chiunque cerchi di colpirli direttamente probabilmente si pentirà subito dopo per tale scelta.


Tesoro della Rovina

Chi-Yu

Questa creatura di fuoco è il risultato di una serie di gioielli usati per rituali religiosi corrotti dalle emozioni negative di coloro che le hanno passate da un portato all’altro, con l’invidia che funge da sentimento fulcro a questo essere maledetto. Siccome il suo corpo è formato unicamente da fuoco, con solamente i gioielli che ne circondano gli occhi come parte solida, questa creatura può bruciare qualsiasi cosa gli sia attorno cosa che sfrutta spesso per diffondere la corruzione che alimenta le sue fiamme. Questo mostro una volta portò distruzione e rovine al popolo della regione di Paldea durante i tempi antichi, ma alla fine fu sigillato per evitare che il suo potere oscuro cadesse nuovamente nelle mani sbagliate. Il fatto che ci siano così poche testimonianza, è proprio perché è stato imprigionato in modo tale che solo chi è puro di cuore e ha forti legami con i propri Pokémon potesse rilasciarlo, forse nella speranza che qualcuno riesca a placare l’oscura corruzione che gli ha dato vita.


Orco Mascherato

Ogerpon

Questa creatura unica è considerata una specie di orco, e mentre il suo genere femminile potrebbe farla sembrare carina di per sé, ha effettivamente una capacità tremenda di trarre energia dal mondo naturale circostante attraverso maschere speciali create per essa molte generazioni fa. Queste maschere sono realizzate con pezzi di Teracristalli incorporati al loro interno, il che aiuta Ogerpon a connettersi con il mondo circostante grazie a come questi cristalli interagiscono, trasformandola e cambiando ulteriormente la sua forma quando subisce il processo di Teracristallizzazione. Di solito indossa la Maschera Turchese come maschera predefinita, ma è possibile che utilizzi anche la Maschera Focolare per sfruttare il potere del fuoco in battaglia, nonché ottenere un notevole controllo sull'intensità del fuoco intorno a sé. Tenere questa maschera rende la creatura parzialmente di tipo Fuoco e cambia di conseguenza gli effetti della sua abilità e gli attributi elementali della sua mossa peculiare Clava di Liane.


Sintetici

Silvally

Queste creature sono forme di vita sintetiche basate su una combinazione di componenti robotici e tessuto cellulare basato su ogni singolo tipo Pokémon. Essi sono stati creati per dare la caccia alle Ultracreature e dovevano essere dotati di un Sistema Primevo sperimentale che avrebbe permesso loro di sfruttare la potenza di qualsiasi tipo esistente, in modo da avere un vantaggio contro qualsiasi nemico che avrebbero potuto incontrare. Tuttavia tutte e tre le creature prototipo hanno respinto il Sistema Primevo una volta installato e si sono ribellate, di conseguenza fu prodotto qualcosa per limitare la loro potenza e sigillare parte del loro potere per renderli nuovamente docili e controllabili. Dopo ciò il loro nome originale fu cambiato da Omnitipo a Tipo Zero per riflettere questo loro fallimento; tuttavia in seguito si scoprì il modo per far emergere il loro vero potere, ovvero facendo provare loro un forte sentimento di felicità. Solo dopo aver provato una tale emozione queste bestie sarebbero state in grado di rimuovere i loro inibitori di potenza e avere il pieno controllo sulle loro abilità, causandone l'evoluzione in Silvally e potendo anche sfruttare la potenza e la versatilità del Sistema Primevo.


Super-Entità

Arceus

Arceus è il Pokémon che si pone al di sopra di qualsiasi altro Pokémon esistente, visto come il creatore dell'universo e un organismo simile ad una divinità, infatti gli avvistamenti di Arceus sono stati estremamente pochi durante tutta la storia dell'umanità, rendendo le informazioni riguardo i suoi poteri limitate. Sappiamo che nonostante sia normalmente di tipo Normale può apprendere quasi qualsiasi attacco e ha la capacità di mutare la propria biologia e quindi può ottenere le caratteristiche di qualsiasi tipo classificato fino ad ora, grazie a questa capacità assieme all'attacco Giudizio può essere riconosciuto tra gli esseri più potenti conosciuti.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (offensivo)[]

Vantaggi contro il tipo Erba: Le piante tendono ad essere infiammabili e meno resistenti al calore intenso rispetto agli animali e molto raramente hanno strutture interne che gli impediscano di soccombere al calore, quindi la loro debolezza al Fuoco è dovuta ad una questione naturale.

Vantaggi contro il tipo Coleottero: Nonostante l'esoscheletro dei Coleotteri risulta essere molto robusto da proteggerli e impedire che vengano uccisi con facilità, essi sono composti da materiali che non sopportano temperature elevate, rendendo quindi i Coleotteri deboli al calore estremo.

Vantaggi contro il tipo Ghiaccio: Siccome i Pokémon Ghiaccio vivono naturalmente in zone estremamente fredde, molti di essi hanno sviluppato uno strato di grasso o una pelle isolante dal freddo che li protegge da queste rigide temperature, di conseguenza sono soggetti al surriscaldamento nel caso vengano colpiti da attacchi Fuoco. Nel caso dei Pokémon materialistici che sono composti quasi o totalmente da ghiaccio, i danni possono essere più seri.

Vantaggi contro il tipo Acciaio: Anche se i Pokémon Acciaio possono essere sconfitti dagli attacchi Terra che danneggiano la loro armatura naturale, il Fuoco è l'unico vero tipo che ha un vantaggio energetico contro le loro apparentemente impenetrabili difese. Questo perché il tipo di materiale con cui sono formate le loro armature è fatto di metallo o materiali simili che tendono a fondersi con temperature alte, cosa che non avviene con armature di base rocciosa, ciò potrebbe, nei peggiori dei casi, danneggiare queste armature naturali in modi irreparabili.

Svantaggio contro il tipo Fuoco: Siccome i Pokémon Fuoco sono nati per poter usare il fuoco stesso come arma, il loro corpo è fatto in modo che non ne risentano, dunque sono resistenti al calore dovuto ai loro attacchi e quelli dei loro nemici.

Svantaggio contro il tipo Acqua: I Pokémon Fuoco tendono a stare alla larga dall'acqua, questo perché il loro corpo deve mantenere una certa temperatura corporea per poter sopravvivere o usare le loro tecniche di Fuoco. Se colpiti dall'Acqua, il loro corpo si raffredda rendendo i loro attacchi meno potenti, nei peggiori dei casi questo danno è irreparabile impedendo loro di produrre fuoco. Per questo motivo i Pokémon Fuoco tendono ad avere una paura naturale contro i Pokémon Acqua e usano i loro poteri al minimo per non subire danni permanenti.

Svantaggio contro il tipo Roccia: A differenza delle armature metalliche o simili, quelle rocciose sono progettate per sopportare grandi temperature senza trasmettere gran parte del calore nel corpo, per questo per un Pokémon Fuoco è difficile aggirare le armature a base rocciosa. Questo è l'unico vero vantaggio difensivo che le armature rocciose hanno rispetto a quelle metalliche, ma usare molti Pokémon Fuoco in una squadra potrebbe comunque avere la meglio anche su queste armature.

Svantaggio contro il tipo Drago: I Draghi sono diversi dalla maggior parte dei Pokémon, questo perché il loro corpo ha delle proprietà che deviano l'energia proteggendoli da una buona parte di attacchi di base energetica, riducendo dunque i danni degli attacchi di Fuoco.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (difensivo)[]

Resistente al tipo Coleottero: Siccome l'esoscheletro dei Coleotteri tende ad essere moto sensibile al calore a causa della loro composizione chimica, significa che essi tenderanno ad usare gli attacchi in maniera da non danneggiare loro stessi, ma ciò causa una riduzione della forza dell'attacco.

Resistente al tipo Erba: Similmente ai Coleotteri, i Pokémon d'Erba psicologicamente non riescono ad avere un approccio diretto contro i Pokémon Fuoco, quindi attaccheranno con minor forza pur di non rischiare di venire bruciati.

Resistente al tipo Ghiaccio: Anche se i Pokémon Ghiaccio non si fanno intimorire a differenza dei Coleotteri e dei Pokémon d'Erba, la temperatura corporea dei Pokémon Ghiaccio è così bassa che quando attaccano un Pokémon Fuoco, la loro temperatura più alta della media riesce a proteggerli da questi tipi di attacchi.

Resistente al tipo Acciaio: Proprio come i Pokémon Ghiaccio, i Pokémon Acciaio non si fanno intimorire dai Pokémon Fuoco, ma durante un attacco la grande temperatura tenderà a fondere leggermente il corpo, deviando così parte dell'energia dell'attacco.

Resistente al tipo Fuoco: Siccome i Pokémon Fuoco sono nati per poter usare il fuoco stesso come arma, il loro corpo è fatto in modo che non ne risentano, dunque sono resistenti al calore dovuto ai loro attacchi e quelli dei loro nemici.

Resistente al tipo Folletto: Il perché siano resistenti al tipo Folletto è in parte ancora un mistero, ma sembra che la forza fatata tenda a diminuire di potenza quando esposta ad un'elevata temperatura, di conseguenza, un attacco basato sull'energia fatata tenderà a perdere il suo potere, risultando più debole di quanto in realtà dovrebbe essere.

Debole al tipo Acqua: La debolezza all'Acqua è dovuta principalmente alla loro temperatura corporea, la maggior parte dei Pokémon Fuoco necessita una temperatura corporea più alta del normale pur di mantenere la loro capacità di usare attacchi di Fuoco e proteggersi da essi; se colpiti dall'Acqua, non solo la loro temperatura corporea si abbassa, ma la potenza dei loro attacchi Fuoco è anche ridotta.

Debole al tipo Terra: Siccome molti Pokémon Fuoco usano gas instabile o altre fonti simili per poter usare il fuoco per attaccare, l'attività sismica o forti movimenti dovuti alla terra possono innescare una reazione prima del previsto causando quindi anche danni interni.

Debole al tipo Roccia: Siccome le armature rocciose riescono ad assorbire il calore senza trasmettere troppi danni al corpo, sembra logico che i Pokémon di Fuoco non possono difendersi adeguatamente contro attacchi dovuti a Pokémon simili. Similmente agi attacchi Terra, quelli Roccia possono creare frane o fenomeni simili che innescheranno una reazione dei loro gas interni prima del dovuto causando gravi danni.

Difficoltà ad usarli/Requisiti per allenamenti specializzati[]

Il tipo Fuoco è un tipo accessibile tranquillamente per gli allenatori più giovani, infatti non è un caso che uno dei tre starter sia proprio di questo tipo in tutto il mondo, anche perché hanno un punto debole e uno di forza che li armonizza con gli altri due starter di tipo Erba e Acqua. I Pokémon Fuoco non sono adatti a combattimenti difensivi o tattici, devono agire rapidamente senza lasciare che le loro emozioni li fermino, è così che funziona il tipo Fuoco nella più grande maggioranza dei casi. I Pokémon Fuoco non sono pericolosi né per gli umani e né per i Pokémon quando sono ancora dei cuccioli, ma questo è dovuto al fatto che i loro organi non sono completamente sviluppati; i Pokémon Fuoco adulti d'altro canto sono estremamente pericolosi sia per gli umani che per i Pokémon, infatti le loro fiamme sono così potenti che una singola scintilla può bruciare un'intera foresta o una città. Di solito i Pokémon Fuoco hanno un'intelligenza media e possono apprendere anche strategie abbastanza complesse, ma non al livello di altri tipi; inoltre i Pokémon Fuoco tendono ad essere testardi e facilmente irritabili, specialmente quelli completamente evoluti. Anche se non sono tra i Pokémon più comuni, possono apprendere una buona quantità di mosse naturalmente e con l'uso di MT, grazie a queste ultime, molti Pokémon Fuoco possono apprendere Solarraggio riuscendo così a contrastare ben tre delle loro debolezze naturali. Tutte queste caratteristiche e la loro agilità, li rendono ottimi Pokémon per qualsiasi squadra, specialmente quando si hanno davanti i difensivi Pokémon Acciaio. Per coloro che vogliono specializzarsi a questo tipo di Pokémon è altamente raccomandato l'uso di tute ignifughe, anche quando si è raggiunto una grande fiducia con questi Pokémon, non è da escludere un possibile incidente che causa una fine che poche persone desiderano. Considerando l'alto potenziale offensivo e la loro agilità, i Pokémon Fuoco possono tener testa a molti Pokémon offensivi. Senza dubbio è un tipo molto interessante da usare, ma è consigliabile verso quelli che hanno una certa resistenza alle alte temperature.

Immagine Nome Pokémon di rilievo Ruolo in Lega
Blaine icona
Blaine Rapidash i Rapidash Capopalestra dell'Isola Cannella
Fiammetta icona
Fiammetta Torkoal i Torkoal Capopalestra di Cuordilava
Vulcano icona
Vulcano Infernape i Infernape Superquattro di Sinnoh
Chicco icona
Chicco Simisear i Simisear Capopalestra di Levantopoli (ex)
Malva icona
Malva Talonflame i Talonflame Superquattro di Kalos
Kawe icona
Kawe Marowak Forma di Alola i Marowak Capitano del Parco Vulcano Wela
Kabu icona
Kabu Centiskorch i Centiskorch Capopalestra di Steamington
Pruna icona
Pruna Armarouge i Armarouge N/D
Piros icona
Piros MissingNo. i N/D

Mosse[]

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
7 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 (max 24)
52 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 (max 40)
53 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 (max 24)
83 Turbofuoco Fuoco Speciale 35 85% 15 (max 24)
126 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
172 Ruotafuoco Fuoco Fisico 60 100% 25 (max 40)
221 Magifuoco Fuoco Fisico 100 95% 5 (max 8)
241 Giornodisole Fuoco Stato - - 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
257 Ondacalda Fuoco Speciale 95 90% 10 (max 16)
261 Fuocofatuo Fuoco Stato - 85% 15 (max 24)
284 Eruzione Fuoco Speciale Variabile 100% 5 (max 8)
299 Calciardente Fuoco Fisico 85 90% 10 (max 16)
307 Incendio Fuoco Speciale 150 90% 5 (max 8)
315 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
394 Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15 (max 24)
424 Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 (max 24)
436 Lavasbuffo Fuoco Speciale 80 100% 15 (max 24)
463 Magmaclisma Fuoco Speciale 120 75% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
481 Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15 (max 24)
488 Nitrocarica Fuoco Speciale 50 100% 20 (max 32)
510 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 (max 24)
517 Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5 (max 8)
519 Fiammapatto Fuoco Speciale 80 100% 10 (max 16)
535 Marchiafuoco Fuoco Fisico Variabile 100% 10 (max 16)
545 Sparafuoco Fuoco Speciale 100 100% 5 (max 8)
551 Fuocoblu Fuoco Speciale 130 85% 5 (max 8)
552 Voldifuoco Fuoco Speciale 80 100% 10 (max 16)
557 Generatore V Fuoco Fisico 180 95% 5 (max 8)
558 Incrofiamma Fuoco Speciale 100 100% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
595 Magifiamma Fuoco Speciale 75 100% 10 (max 16)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
631 Fiammobomba Detonante Fuoco Fisico/Speciale Variabile - 1
662 Frusta di Fuoco Fuoco Fisico 80 100% 15 (max 24)
664 Ultima Fiamma Fuoco Speciale 130 100% 5 (max 8)
686 Gusciotrappola Fuoco Speciale 150 100% 5 (max 8)
702 Sbalorditesta Fuoco Speciale 150 100% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
717 Fiammabam Fuoco Fisico 60 100% 20 (max 32)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
739 Dynafiammata Fuoco Fisico/Speciale Variabile - Variabile
762 Palla Infuocata Fuoco Fisico 120 90% 5 (max 8)
779 Gigavampa Fuoco Fisico/Speciale Variabile - Variabile
804 Gigamillefiamme Fuoco Fisico/Speciale Variabile - Variabile
815 Fiamminvidia Fuoco Speciale 70 100 5 (max 8)
830 Gigafiammopalla Fuoco Fisico/Speciale Variabile - Variabile

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
848 Ira Furente Fuoco Fisico 120 85% 10 (max 16)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
886 Canzone Ardente Fuoco Speciale 80 100% 10 (max 16)
905 Corazza Cannone Fuoco Speciale 120 100% 5 (max 8)
906 Lama del Rimorso Fuoco Fisico 90 100% 10 (max 16)
911 Turboustione Fuoco Fisico 80 100% 10 (max 16)
923 Egida Ignea Fuoco Stato - - 10 (max 16)
930 Rabbia Bruciante Fuoco Fisico 75 100% 10 (max 16)

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