Analisi Pokémon Wiki
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Il tipo Terra è molto importante, sia per gli allenatori alle prime armi che per quelli professionisti a causa della sua adattabilità e potenza offensiva e difensiva, senza contare che è quello con il maggior numero di vantaggi di tipo (assieme a quello Lotta) ed è addirittura capace di devastare letteralmente qualsiasi Pokémon Elettro. Senza dubbio i Pokémon Terra sono un'ottima risorsa per gli allenatori che ancora devono apprendere completamente le basi del combattimento, ma è eccellente anche per chi vuole specializzarsi. Anche se molti attacchi di questo tipo non sono poi così forti e sono generalmente inutili contro i ben più comuni Pokémon Volanti, i Pokémon Terra restano combattenti di tutto rispetto in grado di causare danni che altri Pokémon non possono neppure sognarsi, oltre a poter apprendere molti attacchi superefficaci anche su Pokémon contro cui sono svantaggiati, rendendo molte lotte contro Pokémon di questo genere varie e difficili da prevedere.

Poteri e Attributi[]

Il tipo Terra può essere considerato l'opposto del tipo Volante ma, proprio come quest'ultimo, è caratterizzato da un'ampia gamma di organismi molto diversi fra loro ma con la caratteristica comune dell'immunità agli attacchi Elettro. Questi Pokémon di solito vivono in zone aride o addirittura sottoterra, sono ottimi scavatori e usano la sabbia e la terra come armi principali di battaglia. Tutti i Pokémon Terra dispongono di una struttura anatomica che permette una parte del loro corpo (di solito lontana dagli organi vitali) che agisce come un circuito unico che scarica l'energia del corpo a terra o in aria, di conseguenza l'elettricità percorrerà questo tragitto prestabilito per poi venire scaricata, non causando alcun danno al Pokémon. Anche se di solito non hanno una pelle abbastanza robusta da essere considerata una "corazza naturale", alcune specie usano la pelle, la pelliccia o addirittura uno strato di fango per prevenire ancora di più che l'elettricità passi attraverso il loro corpo (come la famiglia evolutiva dei Diglett). Gli attacchi di questo tipo si suddividono in due tipi: quelli che usano sabbia o simili per generare attacchi a proiettili e quelli che producono onde sismiche (ma esistono alcune eccezioni, come la famiglia evolutiva di Gligar, il quale sembra non possedere nessuna dei due caratteristiche tipi di mosse di questo tipo). Queste ultime sono le più conosciute e temute da parte degli allenatori, tuttavia i Pokémon Volanti e quelli che possono usare la Levitazione possono alzarsi da terra al punto tale da non poter essere toccati da nessuna mossa Terra (eccezion fatta per Turbosabbia e Mille Frecce), limitando quindi l'uso delle mosse Terra in battaglia; nonostante ciò, i Pokémon Terra sono in grado di apprendere una notevole quantità di mosse tramite MT ed MN con cui possono aggirare questo loro difetto. Questi Pokémon giocano sfruttando soprattutto la forza bruta in battaglia visto che non hanno molte capacità difensive o tattiche; in compenso moltissime specie posseggono un secondo tipo, con cui possono sostentarsi meglio e risultare più versatili. L'unica vera capacità tattica di questi Pokémon risiede nell'uso delle tempeste di sabbia, tanto che alcuni hanno abilità naturali che permettono loro di generarle o addirittura di trarne un vantaggio maggiore rispetto ad altri loro simili.

Categorie di Classificazione[]

Ci sono in tutto ben 79 specie di Pokémon di tipo Terra conosciute, 19 di esse sono classificate come Terra puri, mentre i restanti 60 (63 se contiamo anche Diglett Forma di Alola, Dugtrio Forma di Alola e ArcheoGroudon) sono di doppio tipo, 24 (27 con Diglett Forma di Alola, Dugtrio Forma di Alola e ArcheoGroudon) sono Pokémon Terra primari e 36 sono Pokémon Terra secondari.

Mammiferi

SandshrewSandslashNidoqueenNidokingDiglettDugtrioCuboneMarowakRhyhornRhydonSwinubPiloswinePhanpyDonphanNumelCameruptHippopotasHippowdonRhyperiorMamoswineDrilburExcadrillDiggersbyMudbrayMudsdaleUrsaluna

Tutte queste creature sono classificate come mammiferi e sono generalmente i Pokémon Terra più comuni in natura, ma ogni famiglia è ben distinta dalle proprie abilità basate sul tipo Terra. Alcune specie, come i membri della famiglia di Sandshrew, Nidoqueen e Nidoking, fanno poco affidamento sulle loro abilità naturali usando invece metodi di combattimento alternativi, altri invece, come la famiglia di Hippopotas, sono totalmente dipendenti dalla terra e dalle loro abilità relative ad essa per sopravvivere. Solitamente vivono in superficie e raramente scavano gallerie in natura, ma alcune famiglie, come quella di Diglett e Drilbur, sono invece scavatori nati e possono creare gallerie in qualsiasi tipo di terreno per costruirci la propria tana.


Artropodi

GligarNincadaTrapinchVibravaFlygonWormadamGliscor

Tutti questi Pokémon sono classificati come artropodi e usano le loro abilità relative alla terra solo in situazioni d'emergenza, oppure sono incapaci di sfruttarle in battaglia; l'unica eccezione è la famiglia evolutiva di Trapinch, che nonostante siano insetti, non sono classificati come Coleotteri visto che non apprendono mosse di suddetto tipo in natura, ma vengono classificati di tipo Terra e Drago (quest'ultimo solo per Vibrava e Flygon).


Organismi Acquatici

WooperQuagsireMarshtompSwampertBarboachWhiscashGastrodonPalpitoadSeismitoadStunfiskClodsire

Queste creature sono tutte collegate fra loro in quanto organismi acquatici che regolarmente o occasionalmente vanno in acqua per cacciare o per riprodursi. Mentre Marshtomp, Swampert, Stunfisk e la famiglia evolutiva di Barboach sono tutti pesci effettivi, Palpitoad, Seismitoad e la famiglia evolutiva di Wooper sono anfibi, mentre i Gastrodon sono gasteropodi; Stunfisk inoltre è l'unico di questa categoria a non essere anche di tipo Acqua, ciò perché la specie dipende più da attacchi Elettro e Terra per sopravvivere.


Rettili/Draghi

LarvitarPupitarGibleGabiteGarchompSandileKrokorokKrookodileSilicobraSandaconda

Questi esseri sono tutti classificati come rettili. Essi hanno una fisionomia molto particolare e sfruttano la forza bruta e l'agilità per avere la meglio sul nemico prima che possa reagire, sebbene i Tyranitar siano comunque rettili, perdono l'immunità agli attacchi Elettro, di conseguenza non sono classificati come Pokémon Terra. Inoltre, la famiglia evolutiva di Gible sono gli unici veri draghi ad essere classificati con questo tipo, ciò per via della loro dipendenza alla terra per difendersi in battaglia.


Pietre Animate

GeodudeGravelerGolemOnixSteelix

Questi Pokémon non dovrebbero neppure essere considerati esseri viventi, in quanto sprovvisti di una struttura cellulare vera e propria (eccezion fatta per i Golem, i quali hanno moltissimo tessuto biologico), tuttavia esistono e sono in grado di sopravvivere mangiando rocce o altri elementi presenti in natura, tipo flora semplice come il muschio, che serve per sostentare il loro corpo. E' ancora un mistero come queste creature facciano ad esistere, ma è possibile che si trattino di forme di vita antiche che si sono adattate a vivere al punto tale da avere una fisionomia quasi identica alle rocce, il che è supportato dalla presenza minima di un tessuto biologico e di un cervello primitivo.


Piante

Torterra

I Torterra sono ben diversi dagli altri Pokémon Terra, visto che l'unico motivo per cui sono immuni agli attacchi Elettro è dovuto alla presenza dell'albero mutato che cresce sul loro guscio. A causa delle dimensioni, i Torterra sono però costretti ad ingerire pietre per mantenere l'albero radicato, e ciò permette al guscio di assorbirle per poi annullare gli effetti dell'energia elettrica; come se non bastasse, le loro dimensioni permettono un ottimo uso dell'attacco Terremoto.


Funghi

ToedscoolToedscruel

Oltre a sembrare delle controparti della famiglia dei Tentacool, almeno in aspetto, queste creature sono funghi che si sono adattati alla vita sulla terra al punto tale che hanno un enorme legame con il terreno sottostante che fornisce loro capacità offensive e difensive, cosa che dà loro accesso ad attacchi come Geoforza con cui sopperiscono alle debolezze del tipo Erba rendendoli una minaccia. Tutto ciò è aggravato dalla loro abilità peculiare Micoforza, che li aiuta a garantire che nessun bersaglio sia al sicuro dalle loro tecniche, anche qualora abbiano abilità che altrimenti li renderebbero immuni.


Automi

BaltoyClaydolGolettGolurk

Questi esseri sono forme di vita artificiali, ma sono comunque classificati come automi visto che le loro origini sono ancora avvolte nel mistero. La famiglia evolutiva di Baltoy è formata da sculture in argilla che poi furono sottoposte ad un'anomala energia psichica che le ha portate in vita. La famiglia evolutiva di Golett invece è alimentata da una fonte d'energia inesauribile, la quale garantisce loro proprietà fisiche tipiche degli Spettri che per manifestarsi si sono impossessati di oggetti artificiali. Entrambe le famiglie sono ben diverse in combattimento, dal momento che quella di Baltoy è più adatta ad usare attacchi speciali e nell'uso di strategie tattiche, mentre quella di Golett è specializzata nella pura e semplice forza bruta.


Spirituali

YamaskSandygastPalossandRunerigus

I membri della famiglia evolutiva di Sandygast sono mucchi di sabbia posseduti che hanno ottenuto vita in seguito all'aggregazione del rancore e del senso di abbandono lasciato dai loro creatori, facendoli diventare esseri senzienti. Sebbene siano in grado di usare alcune mosse di tipo Spettro, si distinguono dal fatto che hanno accesso a mosse di tipo Erba per assorbire l'energia delle vittime e varie tecniche di tipo Terra, a causa del loro corpo formato da sabbia, tra cui la loro mossa peculiare Sabbiaccumulo, che usano per rigenerarsi. Anche se il loro corpo può essere facilmente distrutto e danneggiato, sono capaci di usare la mossa Ipnosi per controllare gli altri in modo da sfruttarli per ricostruire il loro corpo, seppure possano farlo da soli, il che li rende molto più resistenti di quanto possano sembrare. I membri della famiglia evolutiva di Yamask d'altro canto sono spiriti che sono stati vincolati a delle rune maledette che hanno l'effetto di alterare il loro percorso evolutivo, facendoli evolvere in Runerigus in specifiche circostanze. Queste creature sono incapaci di usare le loro capacità legate al tipo Terra molto bene offensivamente, nonostante possano apprendere Terremoto naturalmente ed abbiano una forza fisica maggiore rispetto alla loro controparte, Cofagrigus, perciò possono fare buon uso di questo loro unico attacco Terra in battaglia.


Forza della Natura

Landorus

Landorus è l'unico membro delle Forze della Natura ad avere attributi tipici dei Pokémon Terra, cosa dovuta alla sua abilità di rendere le terre fertili, potendo trasformare sterili deserti in giardini rigogliosi, quindi la sua classificazione di tipo non è basata solo sulle sue abilità combattive, nonostante abbia accesso naturalmente a potenti attacchi Terra e Roccia. L'unico suo difetto è che non può apprendere quasi nessun attacco speciale, il che è un vero peccato considerando che è tra i Pokémon Terra con il maggiore attacco speciale.


Super-Continentale

Groudon

Groudon è senza alcun dubbio la più grande forma di vita terrestre e secondo la mitologia di Hoenn è anche il responsabile della creazione dei continenti e dell'evaporazione dei mari, cosa che ha perfettamente senso considerando la sua abilità Siccità e l'immensa forza fisica. Anche se l'abilità Siccità già mostra cosa può fare, non è nulla a confronto con quella che possiede quando è Archeorisvegliato, ovvero Terra Estrema, con cui può addirittura far evaporare tutta l'acqua del pianeta in poche settimane o addirittura giorni. Di solito vive isolato da tutti e, nonostante sia normalmente svantaggiato contro il rivale Kyogre, l'accesso agli attacchi Eruzione e Solarraggio lo rendono un'enorme minaccia sia per gli avversari terrestri che marini; considerando poi l'immane forza fisica, senza dubbio Groudon è un mostro che solo gli allenatori più audaci e potenti hanno il coraggio di affrontare. Inoltre Groudon è anche noto per scontrarsi con Kyogre, cercando di indebolirlo con l'intenso calore; tali combattimenti vengono descritti come talmente violenti che causano sempre devastazione in tutto il pianeta e solo l'ascesa di Rayquaza può porre fine a questo conflitto, motivo per cui è considerato l'unica forma di vita in grado di domarli entrambi.


Signore dell'Ordine

Zygarde

Zygarde è il Signore dell'Ordine e dell'equilibrio del pianeta e può essere evocato nel caso qualcuno avesse bisogno di aiuto in qualunque momento, anche se il suo vero potere è qualcosa di cui pochissimi sono stati testimoni. Zygarde è un essere unico in quanto in realtà è composto da centinaia di creaturine note come Cellule di Zygarde e Nuclei di Zygarde. Sebbene i Nuclei abbiano un proprio intelletto e sensibilità, sono incapaci di apprendere mosse o di fare qualsiasi cosa da soli, motivo per cui non sono classificati come Pokémon in questo stato. Tuttavia possono riunirsi per creare Zygarde, le cui statistiche e la cui forma dipendono dal numero di unità da cui è composto, anche se le mosse che apprendono siano le medesime. Con l'aumento di numero di unità, Zygarde può passare dalla Forma 10% alla Forma 50%, quest'ultima è la forma con cui Zygarde ha maggiore familiarità, tuttavia, se dovesse scoppiare una grave crisi che potrebbe mettere a rischio il pianeta e/o innumerevoli vite innocenti, allora è possibile che tutte le 95 Cellule e i 5 Nuclei si riuniscano per creare la Forma Perfetta di Zygarde, in cui ha accesso a tutta la sua potenza. Secondo le leggende, lui usò questi poteri in tempi antichi per controllare le energie di Xerneas ed Yveltal nella regione di Kalos, in modo da poter stabilire l'equilibrio fra la vita e la morte delle persone, e fra la creazione e la distruzione, in modo che il mondo non soffra nel caso in cui uno di questi poteri prevalga sull'altro.


Tesoro della Rovina

Ting-Lu

Questa creatura di terra è il risultato di un vaso usato per sacrifici rituali corrotti dalle emozioni negative di coloro che le hanno passate da un portato all’altro, con l'angoscia che funge da sentimento fulcro a questo essere maledetto. Siccome il suo corpo è formato unicamente da terra e fango compattati generando un corpo falso che gli conferisce il potere di far tremare e spaccare violentemente la terra sottostante, spesso usa questo suo potere per diffondere l’invisibile corruzione che riempie il suo vaso. Questo mostro una volta portò distruzione e rovine al popolo della regione di Paldea durante i tempi antichi, ma alla fine fu sigillato per evitare che il suo potere oscuro cadesse nuovamente nelle mani sbagliate. Il fatto che ci siano così poche testimonianza, è proprio perché è stato imprigionato in modo tale che solo chi è puro di cuore e ha forti legami con i propri Pokémon potesse rilasciarlo, forse nella speranza che qualcuno riesca a placare l’oscura corruzione che gli ha dato vita.


Pokémon Paradosso

GrandizannePeldisabbiaSolcoferreo

I Pokémon Paradosso nel loro insieme sono costituiti da Pokémon che sembrano esistere al di fuori dei normali confini del tempo dei giorni nostri; in altre parole, nel caso di queste specie, si ipotizza che si trattano di creature dal passato nel caso delle Grandizanne e dei Peldisabbia, e del futuro nel caso dei Solchiferrei che sono state portate nel presente e le cui funzioni biologiche sono ancora un mistero. Mentre pare che le Grandizanne e i Peldisabbia siano rispettivamente antenati dei Donphan e dei Magneton, con il primo che ha impressionanti capacità combattive tipiche del tipo Lotta, mentre il secondo ha facile accesso alle capacità del tipo Terra grazie alla polvere di ferro attaccata lungo tutto il corpo di ceramica. Nel caso dei Solchiferrei invece, pare che queste creature robotiche siano state costruite come possibili strumenti d’esplorazione ed armi da guerra. Queste creature si distinguono dalle altre specie di Pokémon Paradosso per la loro possibilità di usare la forza fatata, oltre ad avere anche un diverso assortimento di punti di forza e di debolezza, ecco perché hanno una versatilità ben diversa rispetto ai loro antenati che esistono ancora tutt’oggi.


Sintetici

Silvally

Queste creature sono forme di vita sintetiche basate su una combinazione di componenti robotici e tessuto cellulare basato su ogni singolo tipo Pokémon. Essi sono stati creati per dare la caccia alle Ultracreature e dovevano essere dotati di un Sistema Primevo sperimentale che avrebbe permesso loro di sfruttare la potenza di qualsiasi tipo esistente, in modo da avere un vantaggio contro qualsiasi nemico che avrebbero potuto incontrare. Tuttavia tutte e tre le creature prototipo hanno respinto il Sistema Primevo una volta installato e si sono ribellate, di conseguenza fu prodotto qualcosa per limitare la loro potenza e sigillare parte del loro potere per renderli nuovamente docili e controllabili. Dopo ciò il loro nome originale fu cambiato da Omnitipo a Tipo Zero per riflettere questo loro fallimento; tuttavia in seguito si scoprì il modo per far emergere il loro vero potere, ovvero facendo provare loro un forte sentimento di felicità. Solo dopo aver provato una tale emozione queste bestie sarebbero state in grado di rimuovere i loro inibitori di potenza e avere il pieno controllo sulle loro abilità, causandone l'evoluzione in Silvally e potendo anche sfruttare la potenza e la versatilità del Sistema Primevo.


Super-Entità:

Arceus

Arceus è il Pokémon che si pone al di sopra di qualsiasi altro Pokémon esistente, visto come il creatore dell'universo e un organismo simile ad una divinità, infatti gli avvistamenti di Arceus sono stati estremamente pochi durante tutta la storia dell'umanità, rendendo le informazioni riguardo i suoi poteri limitate. Sappiamo che nonostante sia normalmente di tipo Normale può apprendere quasi qualsiasi attacco e ha la capacità di mutare la propria biologia e quindi può ottenere le caratteristiche di qualsiasi tipo classificato fino ad ora, grazie a questa capacità assieme all'attacco Giudizio può essere riconosciuto tra gli esseri più potenti conosciuti.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (offensivo)[]

Vantaggi contro il tipo Veleno: Molti Pokémon Veleno possiedono varie sostanze chimiche nelle loro tossine che possono rivelarsi un problema sostanziale quando colpiti da attacchi Terra, siano essi a concussione o generati da onde sismiche, visto che questi sono sufficienti per incendiare tali sostanze, causando danni aggiuntivi ai Pokémon di questo tipo e a volte addirittura lesioni interne.

Vantaggi contro il tipo Fuoco: Come i Pokémon Veleno, anche i Pokémon Fuoco fanno uso di gas o altre fonti combustibili molto suscettibili agli urti, cosa che ogni Pokémon Terra può generare.

Vantaggi contro il tipo Roccia: Le corazze rocciose tendono ad essere inflessibili, il che significa che possono essere danneggiate facilmente da forti vibrazioni, le quali possono essere generate con forti attacchi quali Magnitudo o Terremoto, inoltre queste non sono in grado di proteggere dalle sostanze di attacchi a proiettile formati da sabbia o fango.

Vantaggi contro il tipo Acciaio: Come le corazze rocciose, anche quelle metalliche possono essere facilmente danneggiate da sabbia e fango; inoltre sono anche molto sensibili alle vibrazioni, le quali causerebbero danni interni a queste armature.

Vantaggi contro il tipo Elettro: I Pokémon Terra sono molto apprezzati, perché sono gli unici in grado di infliggere gravi danni ai Pokémon Elettro; anche se il motivo non è ben chiaro, si è ipotizzato che ciò sia dovuto ad un'interazione tra l'elettricità, il bersaglio e l'attacco, infatti sembra che l'uso di fango, sabbia o i terremoti costringano i Pokémon Elettro a scaricare parte della loro energia a terra per evitare potenziali anomalie, in poche parole questi attacchi agiscono quasi come per far venire un corto circuito in questi Pokémon, causando loro gravi danni interni. Inoltre, spesso lo scaricare l'energia rapidamente potrebbe comunque provocare danni più forti del dovuto.

Svantaggi contro il tipo Erba: I Pokémon Erba sono ben conosciuti per potersi infiltrare tra le difese dei Pokémon Terra, sfruttando le loro capacità di radicarsi sul terreno per fare lo stesso con la pelle del nemico, quindi i Pokémon Terra sono soliti rimanere alla larga dai questi avversari, attaccandoli più cautamente e causando loro meno danni del previsto.

Svantaggi contro il tipo Coleottero: Curiosamente i Coleotteri hanno una resistenza naturale all'attività sismica e ad ogni assalto basato sulla terra, in quanto quasi tutti questi Pokémon nemmeno possiedono uno scheletro vero e proprio. Mentre il loro esoscheletro agisce come loro armatura naturale e spesso non si rivela neppure tanto resistente, sono molto più flessibili delle corazze rocciose e metalliche, tanto da poter sopportare traumi fisici derivanti da attacchi Terra, indebolendo moltissimo la potenza di questi ultimi.

Immunità contro il tipo Volante: Purtroppo lo svantaggio principale dei Pokémon Terra è la loro incapacità di danneggiare i Pokémon Volanti e quelli in grado di adoperare la Levitazione, caratteristiche che distinguono questi due tipi di Pokémon.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (difensivo)[]

Resistente al tipo Veleno: Anche se la pelle dei Pokémon Terra non è molto resistente, quando sottoposta a dei veleni agisce in modo simile a quando assorbe l'energia elettrica. Per farla breve, le tossine vengono diffuse su tutto il corpo, ma difficilmente raggiungono gli organi vitali, circolando invece per gli strati esterni del loro tessuto cutaneo finché non si degrada o viene rimosso, indebolendo dunque i danni di questi attacchi.

Resistente al tipo Roccia: Anche se resistenti ai normali assalti, gli effetti delle onde sismiche e le qualità erosive tipiche degli attacchi Terra, portano i Pokémon Roccia ad essere più cauti contro questi nemici, cercando di avvicinarsi il meno possibile a loro, quindi psicologicamente sono portati a colpire con meno forza del normale.

Debole al tipo Acqua: L'acqua è ben nota per la sua capacità di erodere la roccia e ogni tipo di terreno, di conseguenza agisce in modo simile anche nei Pokémon Terra. Questo è dovuto al fatto che molti Pokémon Terra vivono in zone aride e le loro cellule sono suscettibili a questi danni, visto che piene d'acqua, di conseguenza il contatto con i liquidi potrebbe risultare pericoloso per loro.

Debole al tipo Erba: In battaglia i Pokémon Erba sono perfettamente in grado di sfruttare le stesse proprietà elementari e chimiche che permettono loro di abbattere le rocce per generare con il tempo il suolo dopo molte generazioni come fosse un attacco. Anche se queste loro abilità sono più efficaci contro i Pokémon Roccia, funzionano altrettanto bene anche contro i Pokémon Terra, i quali sono fisicamente deboli a questi attacchi.

Debole al tipo Ghiaccio: Dal momento che molti Pokémon Terra vivono in zone aride, significa che si sono adattati per vivere in ambienti con alte temperature, tuttavia spesso sono incapaci di rimanere svegli durante le fredde ore notturne. Ciò è dovuto alla loro vulnerabilità alle temperature più fredde a cui non sono in grado di adattarsi e possono essere facilmente danneggiati da esse.

Immune al tipo Elettro: La caratteristica più distintiva dei Pokémon Terra è la presenza di un percorso interno che causa una minor resistenza da parte dell'energia elettrica, la quale viene poi scaricata a terra o in aria, annullando qualsiasi tipo di danno che potrebbe causare, sia interno che esterno.

Difficoltà ad usarli/Requisiti per allenamenti specializzati[]

Il tipo Terra è tra i più difficili da usare adeguatamente per i giovani allenatori, anche perché non sono molti che fanno totalmente affidamento sugli attacchi Terra; l'unica caratteristica che hanno in comune tutte le specie è la loro immunità agli attacchi Elettro. E' quindi consigliato stare alla larga da questi Pokémon finché non s'impara a sfruttare tutte le abilità naturali di questi Pokémon per attaccare, per apprendere ad usarli al meglio. Inoltre i Pokémon Terra sono molto simili a quelli Normali dal momento che entrambi i tipi possono imparare un'enorme quantità di mosse tramite MT ed MN, ma restano limitati nell'uso degli attacchi speciali il più delle volte. Molti loro attacchi sono di media potenza, quindi gli unici veramente usati frequentemente sono Magnitudo e Terremoto, assieme alla temibile mossa Abisso, la quale è una minaccia estrema se mai riuscisse ad essere usata, senza contare che assieme al tipo Lotta è quello con il maggior numero di vantaggi di tipi. Di solito, nel loro stadio giovanile i Pokémon Terra sono amichevoli e facili da allenare, mentre la loro intelligenza è nella media, tuttavia le loro capacità di legare con altri Pokémon non sono delle migliori, causando alcuni problemi negli allenatori più giovani. In alcuni casi, come Hippowdon o Krookodile, i Pokémon tendono a non fare affidamento sulla velocità per combattere, preferendo invece la loro resistenza, quindi i Pokémon di questo tipo non completamente evoluti spesso si rivelano molto limitati in battaglia. Questi difetti però sono compensati dalla loro adattabilità nel poter vivere in quasi ogni ambiente, in alcuni casi possono addirittura combattere in acqua, il che può conferire vantaggi enormi in battaglia, visto che certi attacchi Terra non solo sono molto precisi, ma anche molto potenti, con pochissime possibilità di fallire. Sicuramente i Pokémon Terra non sono tra quelli più resistenti in circolazione, ma se usati in modo corretto possono diventare delle vere macchine da distruzione da cui solo i Pokémon Volanti possono salvarsi, specialmente se combattono durante una tempesta di sabbia e hanno qualche abilità che li avvantaggia da questa condizione ambientale.

Immagine Nome Pokémon di rilievo Ruolo in Lega
Giovanni icona
Giovanni Mewtwo i Mewtwo
Persian i Persian
Nidoking i Nidoking
Capopalestra di Smeraldopoli (ex)
Terrie icona
Terrie Hippowdon i Hippowdon Superquattro di Sinnoh
Rafan icona
Rafan Seismitoad i Seismitoad Capopalestra di Libecciopoli
Hapi icona
Hapi Mudsdale i Mudsdale Kahuna di Poni
Capsi icona
Capsi MissingNo. i Superquattro di Paldea

Mosse[]

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
028 Turbosabbia Terra Stato - 100% 15 (max 24)
089 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 (max 16)
090 Abisso Terra Fisico OHKO 30% 5 (max 8)
091 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 (max 16)
125 Ossoclava Terra Fisico 65 85% 20 (max 32)
155 Ossomerang Terra Fisico 50 90% 10 (max 16)
189 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 (max 16)
191 Punte Terra Stato - - 20 (max 32)
198 Ossoraffica Terra Fisico 25 90% 10 (max 16)
222 Magnitudo Terra Fisico Variabile 100% 30 (max 48)
300 Fangata Terra Stato - - 15 (max 24)
328 Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15 (max 24)
341 Colpodifango Terra Fisico 55 95% 15 (max 24)
414 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 (max 16)
426 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10 (max 16)
523 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 (max 32)
529 Giravvita Terra Fisico 80 95% 10 (max 16)
563 Aracampo Terra Stato - - 10 (max 16)
614 Mille Frecce Terra Fisico 90 100% 10 (max 16)
615 Mille Onde Terra Fisico 90 100% 10 (max 16)
616 Forza Tellurica Terra Fisico 90 100% 10 (max 16)
619 Spade Telluriche Terra Fisico 120 85% 10 (max 16)
626 Furore della Terra Terra Fisico/Speciale Variabile - 1
641 Sabbiaccumulo Terra Stato - - 5 (max 8)
649 Forza Equina Terra Fisico 95 95% 10 (max 16)
689 Battipiedi Terra Fisico 75 100% 5 (max 8)
753 Dynasisma Terra Fisico/Speciale Variabile - Variabile
796 Gigavortisabbia Terra Fisico/Speciale Variabile - Variabile
823 Sabbiardente Terra Speciale 70 100% 10 (max 16)
853 Scontro Frontale Terra Fisico 120 100% 5 (max 8)
863 Tempesta Ardente Terra Speciale 100 80% 10 (max 16)
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