Dugtrio (noto come Pokémon Talpa) è un Pokémon relativamente raro di tipo Terra (Terra/Acciaio nella regione di Alola) che vive nelle caverne sotterranee, nei tunnel e nei deserti delle regioni di Kanto, Kalos, Galar e Paldea, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto, Hoenn e Sinnoh, e nelle caverne sotterranee, nei tunnel e sui vulcani della regione di Alola e nel Bioterarium dell'Istituto Mirtillo. Anche se non proprio adatti per i combattimenti prolungati, i Dugtrio restano creature minacciose in grado di far sprofondare i loro avversari prima che possano colpire. Seppure incapaci di sopportare molti danni, questi Pokémon possono scavare tunnel con una velocità inimmaginabile!
Da soli, i Diglett sono creature piuttosto deboli che non possono fare molto altro che scappare dalla maggior parte dei combattimenti; come un modo per difendersi e potenzialmente per diventare una minaccia maggiore, una volta raggiunto un certo stadio della loro vita, i Diglett subiscono una mutazione radicale e simultaneamente si clonano e si dividono in tre unità diverse prima di fondersi di nuovo insieme, formando un Dugtrio. Poiché i Dugtrio sono effettivamente gli stessi Diglett clonati per produrre tre corpi separati, hanno tutti la stessa identica mente e quindi pensano insieme come un'unica entità senza alcuna difficoltà, il che è anche spiegato dal fatto che i loro sistemi nervosi sono tutti collegati tra loro (anche se in rare occasioni segnali contrastanti li porteranno a litigare bruscamente per chi deve mangiare per primo), o almeno per quanto ne sappiamo. Come con i Diglett, le migliori tecniche disponibili per analizzare la loro struttura corporea sottoterra hanno portato a poche conclusioni a parte il fatto che possiedono delle specie di piedi; poiché la loro pelle è ancora molto sensibile e vulnerabile agli effetti della luce solare, i Dugtrio raramente si rivelano in superficie per più di qualche minuto alla volta. Questo non sembra disturbarli molto, però, poiché consente loro di mangiare facilmente le radici degli alberi in pace e di viaggiare attraverso il terreno senza preoccuparsi molto di essere attaccati. Se si trovano sotto attacco, però, i Dugtrio preferiranno comunque scappare in ogni momento, il che funziona bene per loro considerando che poche altre creature sono in grado di eguagliare le loro sbalorditive velocità di movimento nel terreno, il che a sua volta garantisce loro il vantaggio di non avere predatori naturali o almeno nessuno che pensi che valga la pena dedicare tempo ed energia per rintracciarli e inseguirli.
Come i Diglett, i Dugtrio sono noti per le loro capacità di scavo e sono in grado di muoversi notevolmente più velocemente dei Diglett nonostante le loro dimensioni maggiori, colpendo con la testa qualsiasi materiale intorno a loro con le loro teste estremamente lisce e incredibilmente dure ripetutamente su e giù per ammorbidire e polverizzare il terreno e la roccia mentre scavano. In alcuni casi, questo può consentire ai Dugtrio di muoversi fino ad oltre 95 chilometri orari e fino a una profondità di quasi 100 chilometri prima che la pressione crescente diventi troppo elevata per i loro corpi morbidi da gestire. Mentre scavano a tali velocità, i Dugtrio possono facilmente generare forti terremoti senza nemmeno farci caso, causando a sua volta molto disagio tra le persone situate in superficie. Fortunatamente, però, i terremoti generati dai Dugtrio sono solitamente abbastanza facili da distinguere dai terremoti veri e propri, poiché l'epicentro di un vero terremoto solitamente non si sposta. Nel contesto della battaglia, questo può rendere i Dugtrio avversari difficili da gestire, poiché il loro attacco Terremoto può essere eseguito molto rapidamente e senza preavviso nonostante non sia estremamente dannoso e può rivelarsi un vero problema contro i nemici corazzati in particolare. A parte questi attacchi, è debitamente notato che i Dugtrio acquisiscono la capacità di apprendere Sabbiotomba (a cui hanno accesso immediatamente dopo l'evoluzione, essendo in grado di usare la loro incredibile velocità per generare turbini di sabbia), gli attacchi Tripletta e Nottesferza dopo l'evoluzione, tutti direttamente collegabili alla loro struttura fisica e alla loro immensa agilità, e sono esperti nell'essere in grado di usare le loro capacità di scavo per attaccare gli avversari da angolazioni strane e inaspettate. Purtroppo, sebbene i Dugtrio siano molto più veloci e potenti dei Diglett, l'immensa distruzione che possono causare anche accidentalmente li rende una scelta pessima per la lavorazione del terreno; nonostante ciò, le abilità di scavo dei Diglett e dei Dugtrio possono essere viste nella famosa Grotta Diglett nella regione di Kanto, una grande caverna costruita come tana dai Diglett e dai Dugtrio, che di conseguenza sono le uniche creature ad occuparla.
E' noto che i Dugtrio sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola, anche se questa forma può essere trovata anche nel Bioterarium dell'Istituto Mirtillo. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Terra/Acciaio e possiedono la peculiare abilità Boccolidoro anziché Trappoarena, inoltre possono apprendere le mosse Ferrartigli e Metaltestata al posto di Graffio e Lacerazione; la loro velocità è leggermente minore, mentre la loro resistenza fisica è leggermente superiore. Come per i Diglett di Alola, queste creature sono facilmente distinguibili dalla loro variante normale per i baffi che crescono dalle loro teste, anche se a questo punto si sono trasformati in lunghe ciocche di metallo dorato, che li aiutano a proteggerli dai danni, consentono loro di scavare tunnel nella roccia e fungono sia da scudo termico che da sistema sensoriale sotterraneo, anche se il loro peso elevato rallenta un po' i Dugtrio di Alola. I baffi mantengono ancora flessibilità dopo l'evoluzione ma sono molto più duri e forti, crescendo continuamente per tutta la vita del loro possessore. È interessante notare che nella regione di Alola, i Dugtrio di Alola sono venerati come incarnazioni di un'antica divinità femminile della terra e sono trattati con così grande importanza nella cultura locale che i nativi cadono in ginocchio e si inchinano profondamente ogni volta che ne incontrano uno che ha tirato fuori le teste dalla sua tana. Questa riverenza è presa particolarmente sul serio con coloro che osano tagliare uno qualsiasi dei baffi fluenti sulla loro testa, poiché si dice che coloro che lo faranno riceveranno una punizione divina come castigo; pertanto, non è raro vedere turisti tornare ogni anno per restituire i baffi che hanno tagliato, sperando che ciò rimuova qualsiasi danno terribile sia stato loro inflitto. È stato debitamente notato che ci sono anche superstizioni che affermano che queste creature usciranno dalle loro tane in massa solo quando è imminente un'eruzione vulcanica, con i nativi che fuggono alla vista di una cosa del genere; la superstizione non è infondata nella sua reazione, poiché si pensa che queste creature siano in grado di usare i loro baffi per rilevare vibrazioni sismiche nel sottosuolo da diversi chilometri di distanza che indicano un'eruzione imminente, arrivando in superficie in massa in uno stato di allarme e panico. Nonostante ciò, i Dugtrio di Alola sono ancora dei combattenti decenti e possono rivelarsi i migliori combattenti sotterranei della regione, anche se potrebbero ancora essere uno dei Pokémon completamente evoluti più deboli a disposizione degli Allenatori.
Vederli in qualche torneo ufficiale potrebbe essere difficile, ma nonostante i loro limiti, i Dugtrio restano combattenti di tutto rispetto che compensano la scarsa stamina e resistenza con la grande velocità in qualsiasi terreno, tanto da essere i Pokémon Terra più veloci in assoluto assieme ad Arceus, permettendo loro di sfruttare le loro mosse Terra in maniera totalmente singolare, tanto da sconfiggere pure nemici più grandi di loro. Cercate solo di non farli girovagare in città, visto che poi potrebbero causare accidentalmente non solo danni alle strade, ma anche agli edifici circostanti!
Dugtrio (noto come Pokémon Talpa) è un Pokémon relativamente raro di tipo Terra (Terra/Acciaio nella regione di Alola) che vive nelle caverne e nelle zone con terreno fertile delle regioni di Kanto, Kalos, Alola, Galar, Paldea e nell'Istituto Mirtillo,, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto, Hoenn e Sinnoh. Anche se non proprio adatti per i combattimenti prolungati, i Dugtrio restano creature minacciose in grado di far sprofondare i loro avversari prima che possano colpire. Seppure incapaci di sopportare molti danni, questi Pokémon possono scavare tunnel con una velocità inimmaginabile!
Da soli, i Diglett sono creature piuttosto deboli che non possono fare molto altro che scappare dalla maggior parte dei combattimenti; come un modo per difendersi e potenzialmente per diventare una minaccia maggiore, una volta raggiunto un certo stadio della loro vita, i Diglett subiscono una mutazione radicale e simultaneamente si clonano e si dividono in tre unità diverse prima di fondersi di nuovo insieme, formando un Dugtrio. Poiché i Dugtrio sono effettivamente gli stessi Diglett clonati per produrre tre corpi separati, hanno tutti la stessa identica mente e quindi pensano insieme come un'unica entità senza alcuna difficoltà, il che è anche spiegato dal fatto che i loro sistemi nervosi sono tutti collegati tra loro (anche se in rare occasioni segnali contrastanti li porteranno a litigare bruscamente per chi deve mangiare per primo), o almeno per quanto ne sappiamo. Come con i Diglett, le migliori tecniche disponibili per analizzare la loro struttura corporea sottoterra hanno portato a poche conclusioni a parte il fatto che possiedono delle specie di piedi; poiché la loro pelle è ancora molto sensibile e vulnerabile agli effetti della luce solare, i Dugtrio raramente si rivelano in superficie per più di qualche minuto alla volta. Questo non sembra disturbarli molto, però, poiché consente loro di mangiare facilmente le radici degli alberi in pace e di viaggiare attraverso il terreno senza preoccuparsi molto di essere attaccati. Se si trovano sotto attacco, però, i Dugtrio preferiranno comunque scappare in ogni momento, il che funziona bene per loro considerando che poche altre creature sono in grado di eguagliare le loro sbalorditive velocità di movimento nel terreno, il che a sua volta garantisce loro il vantaggio di non avere predatori naturali o almeno nessuno che pensi che valga la pena dedicare tempo ed energia per rintracciarli e inseguirli.
Come i Diglett, i Dugtrio sono noti per le loro capacità di scavo e sono in grado di muoversi notevolmente più velocemente dei Diglett nonostante le loro dimensioni maggiori, colpendo con la testa qualsiasi materiale intorno a loro con le loro teste estremamente lisce e incredibilmente dure ripetutamente su e giù per ammorbidire e polverizzare il terreno e la roccia mentre scavano. In alcuni casi, questo può consentire ai Dugtrio di muoversi fino ad oltre 95 chilometri orari e fino a una profondità di quasi 100 chilometri prima che la pressione crescente diventi troppo elevata per i loro corpi morbidi da gestire. Mentre scavano a tali velocità, i Dugtrio possono facilmente generare forti terremoti senza nemmeno farci caso, causando a sua volta molto disagio tra le persone situate in superficie. Fortunatamente, però, i terremoti generati dai Dugtrio sono solitamente abbastanza facili da distinguere dai terremoti veri e propri, poiché l'epicentro di un vero terremoto solitamente non si sposta. Nel contesto della battaglia, questo può rendere i Dugtrio avversari difficili da gestire, poiché il loro attacco Terremoto può essere eseguito molto rapidamente e senza preavviso nonostante non sia estremamente dannoso e può rivelarsi un vero problema contro i nemici corazzati in particolare. A parte questi attacchi, è debitamente notato che i Dugtrio acquisiscono la capacità di apprendere Sabbiotomba (a cui hanno accesso immediatamente dopo l'evoluzione, essendo in grado di usare la loro incredibile velocità per generare turbini di sabbia), gli attacchi Tripletta e Nottesferza dopo l'evoluzione, tutti direttamente collegabili alla loro struttura fisica e alla loro immensa agilità, e sono esperti nell'essere in grado di usare le loro capacità di scavo per attaccare gli avversari da angolazioni strane e inaspettate. Purtroppo, sebbene i Dugtrio siano molto più veloci e potenti dei Diglett, l'immensa distruzione che possono causare anche accidentalmente li rende una scelta pessima per la lavorazione del terreno; nonostante ciò, le abilità di scavo dei Diglett e dei Dugtrio possono essere viste nella famosa Grotta Diglett nella regione di Kanto, una grande caverna costruita come tana dai Diglett e dai Dugtrio, che di conseguenza sono le uniche creature ad occuparla.
E' noto che i Dugtrio sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola, anche se questa forma può essere trovata anche nel Bioterarium dell'Istituto Mirtillo. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Terra/Acciaio e possiedono la peculiare abilità Boccolidoro anziché Trappoarena, inoltre possono apprendere le mosse Ferrartigli e Metaltestata al posto di Graffio e Lacerazione; la loro velocità è leggermente minore, mentre la loro resistenza fisica è leggermente superiore. Come per i Diglett di Alola, queste creature sono facilmente distinguibili dalla loro variante normale per i baffi che crescono dalle loro teste, anche se a questo punto si sono trasformati in lunghe ciocche di metallo dorato, che li aiutano a proteggerli dai danni, consentono loro di scavare tunnel nella roccia e fungono sia da scudo termico che da sistema sensoriale sotterraneo, anche se il loro peso elevato rallenta un po' i Dugtrio di Alola. I baffi mantengono ancora flessibilità dopo l'evoluzione ma sono molto più duri e forti, crescendo continuamente per tutta la vita del loro possessore. È interessante notare che nella regione di Alola, i Dugtrio di Alola sono venerati come incarnazioni di un'antica divinità femminile della terra e sono trattati con così grande importanza nella cultura locale che i nativi cadono in ginocchio e si inchinano profondamente ogni volta che ne incontrano uno che ha tirato fuori le teste dalla sua tana. Questa riverenza è presa particolarmente sul serio con coloro che osano tagliare uno qualsiasi dei baffi fluenti sulla loro testa, poiché si dice che coloro che lo faranno riceveranno una punizione divina come castigo; pertanto, non è raro vedere turisti tornare ogni anno per restituire i baffi che hanno tagliato, sperando che ciò rimuova qualsiasi danno terribile sia stato loro inflitto. È stato debitamente notato che ci sono anche superstizioni che affermano che queste creature usciranno dalle loro tane in massa solo quando è imminente un'eruzione vulcanica, con i nativi che fuggono alla vista di una cosa del genere; la superstizione non è infondata nella sua reazione, poiché si pensa che queste creature siano in grado di usare i loro baffi per rilevare vibrazioni sismiche nel sottosuolo da diversi chilometri di distanza che indicano un'eruzione imminente, arrivando in superficie in massa in uno stato di allarme e panico. Nonostante ciò, i Dugtrio di Alola sono ancora dei combattenti decenti e possono rivelarsi i migliori combattenti sotterranei della regione, anche se potrebbero ancora essere uno dei Pokémon completamente evoluti più deboli a disposizione degli Allenatori.
Vederli in qualche torneo ufficiale potrebbe essere difficile, ma nonostante i loro limiti, i Dugtrio restano combattenti di tutto rispetto che compensano la scarsa stamina e resistenza con la grande velocità in qualsiasi terreno, tanto da essere i Pokémon Terra più veloci in assoluto assieme ad Arceus, permettendo loro di sfruttare le loro mosse Terra in maniera totalmente singolare, tanto da sconfiggere pure nemici più grandi di loro. Cercate solo di non farli girovagare in città, visto che poi potrebbero causare accidentalmente non solo danni alle strade, ma anche agli edifici circostanti!