Il tipo Drago, fra tutti i tipi conosciuti fino ad ora è il più rispettato di tutti, questo è dovuto alla grande potenza e le caratteristiche inusuali di combattimento di questi Pokémon, spesso difficile da descrivere a parole. Geneticamente parlando, questo tipo è diverso da qualsiasi altro: i Draghi infatti sono spesso creature leggendarie con resistenza elementale e una potenza devastante raramente vista da altre creature nel mondo. Nonostante siano deboli contro i loro simili, a climi freddi e ai poteri dei Folletti, i Draghi restano comunque tra le forme di vita più potenti, anche nell'antichità: alcuni esistevano anche prima della creazione dell'universo. Pochissimi allenatori saranno in grado di controllare questo tipo di Pokémon, e molti di meno saranno in grado addirittura di catturarne uno. Queste bestie riescono facilmente a sconfiggere i Pokémon delle squadre dei migliori allenatori in circolazione, naturalmente se ben allenati. Nonostante ciò loro sono molto orgogliosi e difficilmente potranno accettare una sconfitta.
Poteri e Attributi[]
La vera natura fisica dei Draghi ha avuto molte polemiche con il passare degli anni, ma a differenza del tipo Spettro, si hanno risposte certe sull'origine di questo tipo, anche se alcuni non credono molto a questa teoria: si crede che in passato il tipo Drago fosse una sottospecie di rettili che hanno sviluppato una grande resistenza agli elementi e alla forza della natura inclusi i tipi Erba, Fuoco, Acqua ed Elettro, e probabilmente loro erano i sovrani dell'antichità. Negli ultimi anni gli scienziati sono riusciti ad analizzare il codice genetico di questi tipi di Pokémon: si è scoperto che la forza offensiva e difensiva dei Draghi è dovuta ad un unico gene presente nella loro struttura genetica, il quale è sufficiente per classificare un Pokémon con il tipo Drago. Anche se molti Draghi si sono adattati con il passare dei millenni (come ad esempio la capacità di poter sopravvivere al freddo sviluppando un corpo simile a quello degli animali a sangue caldo), molte specie tuttavia sono rimaste immutate per altrettanto tempo a causa del fatto che non hanno mai avuto bisogno di adattarsi. Molti di questi draghi immutati sono classificati come leggendari, risultando quindi quasi impossibili da studiare. Fortunatamente però, esiste una specie di questi che è facilmente reperibile nella regione di Unima (Druddigon) e questa specie è stata usata come base per studiare la genetica dei draghi antichi. Per quanto riguarda i poteri dei Draghi, è difficile da spiegare, ma loro creano un'energia nota come "energia draconica". Particolari su questo tipo di energia sono tutt'ora sconosciuti, ma si è scoperto che è grazie a questa energia che i Pokémon riescono a usare attacchi classificati come tipo Drago. Questa energia riesce a danneggiare quasi qualsiasi tipo di creatura anche quelle con una corazza dura come la roccia, non importa la resistenza dell'avversario. Curiosamente i Draghi hanno sviluppato una bizzarra debolezza contro loro stessi, questa comprende una delle loro tre debolezze naturali (le altre sono la loro incapacità di sopportare il freddo e l'energia dei Folletti che annulla l'energia draconica). Molti scienziati hanno notato che molte creature non rettiliane hanno sviluppato un codice genetico quasi identico a quello dei Draghi, risultando poi un problema per gli allenatori meno informati, infatti ora anche degli insetti e uccelli hanno questo gene tanto simile, nonostante le grandi differenze anatomiche, tuttavia rimane comunque un tipo difficilmente controllabile in battaglia, specialmente quando si confronta contro un Folletto (contro cui gli attacchi Drago sono inutili).
Specie classificate[]
Ci sono in tutto ben 77 specie di Pokémon di tipo Drago conosciute, 15 di esse sono classificate come Draghi puri, mentre i restanti 62 (64 se contiamo Sliggoo Forma di Hisui e Goodra Forma di Hisui) sono di doppio tipo, 24 di essi sono Draghi primari e 38 (40 con Sliggoo Forma di Hisui e Goodra Forma di Hisui) sono Draghi secondari.
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
6 | Charizard (MegaCharizard X) |
![]() ![]() |
Unghiedure | 78/130/111/130/85/100 | |
103 | Exeggutor (Forma di Alola) |
![]() ![]() |
Indagine Coglibacche |
95/105/85/125/75/45 | |
147 | Dratini | ![]() |
Muta Pelledura |
41/64/45/50/50/50 | |
148 | Dragonair | ![]() |
Muta Pelledura |
61/84/65/70/70/70 | |
149 | Dragonite | ![]() ![]() |
Forza Interiore Multisquame |
91/134/95/100/100/80 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
181 | Ampharos (MegaAmpharos) |
![]() ![]() |
Rompiforma | 90/95/105/165/110/45 | |
230 | Kingdra | ![]() ![]() |
Nuotovelox Cecchino Umidità |
75/95/95/95/95/85 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
254 | Sceptile (MegaSceptile) |
![]() ![]() |
Parafulmine | 70/110/75/145/85/145 | |
329 | Vibrava | ![]() ![]() |
Levitazione | 50/70/50/50/50/70 | |
330 | Flygon | ![]() ![]() |
Levitazione | 80/100/80/80/80/100 | |
334 | Altaria | ![]() ![]() |
Alternacura Antimeteo |
75/70/90/70/105/80 | |
334 | Altaria (MegaAltaria) |
![]() ![]() |
Pellefolletto | 75/110/110/110/105/80 | |
371 | Bagon | ![]() |
Testadura Forzabruta |
45/75/60/40/30/50 | |
372 | Shelgon | ![]() |
Testadura Copricapo |
65/95/100/60/50/50 | |
373 | Salamence | ![]() ![]() |
Prepotenza Arroganza |
95/135/80/110/80/100 | |
373 | Salamence (MegaSalamence) |
![]() ![]() |
Pellecielo | 95/145/130/120/90/120 | |
380 | Latias | ![]() ![]() |
Levitazione | 80/80/90/110/130/110 | |
380 | Latias (MegaLatias) |
![]() ![]() |
Levitazione | 80/100/120/140/150/110 | |
381 | Latios | ![]() ![]() |
Levitazione | 80/90/80/130/110/110 | |
381 | Latios (MegaLatios) |
![]() ![]() |
Levitazione | 80/130/100/160/120/110 | |
384 | Rayquaza | ![]() ![]() |
Riparo | 105/150/90/150/90/95 | |
384 | Rayquaza (MegaRayquaza) |
![]() ![]() |
Flusso Delta | 105/180/100/180/100/115 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
443 | Gible | ![]() ![]() |
Sabbiavelo Cartavetro |
58/70/45/40/45/42 | |
444 | Gabite | ![]() ![]() |
Sabbiavelo Cartavetro |
68/90/65/50/55/82 | |
445 | Garchomp | ![]() ![]() |
Sabbiavelo Cartavetro |
108/130/95/80/85/102 | |
445 | Garchomp (MegaGarchomp) |
![]() ![]() |
Silicoforza | 108/170/115/120/95/92 | |
483 | Dialga | ![]() ![]() |
Pressione Telepatia |
100/120/120/150/100/90 | |
483 | Dialga (Forma Originale) |
![]() ![]() |
Pressione Telepatia |
100/100/120/150/120/90 | |
484 | Palkia | ![]() ![]() |
Pressione Telepatia |
90/120/100/150/120/100 | |
484 | Palkia (Forma Originale) |
![]() ![]() |
Pressione Telepatia |
90/100/100/150/120/120 | |
487 | Giratina (Forma Alterata) |
![]() ![]() |
Pressione Telepatia |
150/100/120/100/120/90 | |
487 | Giratina (Forma Originale) |
![]() ![]() |
Levitazione | 150/120/100/120/100/90 | |
493 | Arceus (Tipo Drago) |
![]() |
Multitipo | 120/120/120/120/120/120 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
610 | Axew | ![]() |
Antagonismo Rompiforma Agitazione |
46/87/60/30/40/57 | |
611 | Fraxure | ![]() |
Antagonismo Rompiforma Agitazione |
66/117/70/40/50/67 | |
612 | Haxorus | ![]() |
Antagonismo Rompiforma Agitazione |
76/147/90/60/70/97 | |
621 | Druddigon | ![]() |
Cartavetro Forzabruta Rompiforma |
77/120/90/60/90/48 | |
633 | Deino | ![]() ![]() |
Tuttafretta | 52/65/50/45/50/38 | |
634 | Zweilous | ![]() ![]() |
Tuttafretta | 72/85/70/65/70/58 | |
635 | Hydreigon | ![]() ![]() |
Levitazione | 92/105/90/125/90/98 | |
643 | Reshiram | ![]() ![]() |
Piroturbina | 100/120/100/150/120/90 | |
644 | Zekrom | ![]() ![]() |
Teravolt | 100/150/120/120/100/90 | |
646 | Kyurem | ![]() ![]() |
Pressione | 125/130/90/130/90/95 | |
646 | Kyurem (Kyurem Bianco) |
![]() ![]() |
Piroturbina | 125/120/90/170/100/95 | |
646 | Kyurem (Kyurem Nero) |
![]() ![]() |
Teravolt | 125/170/100/120/90/95 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
691 | Dragalge | ![]() ![]() |
Velenopunte Velentocco Adattabilità |
65/75/90/97/123/44 | |
696 | Tyrunt | ![]() ![]() |
Ferromascella Vigore |
58/89/77/45/45/48 | |
697 | Tyrantrum | ![]() ![]() |
Ferromascella Testadura |
82/121/119/69/59/71 | |
704 | Goomy | ![]() |
Mangiaerba Idratazione Viscosità |
45/50/35/55/75/40 | |
705 | Sliggoo | ![]() |
Mangiaerba Idratazione Viscosità |
68/75/53/83/113/60 | |
705 | Sliggoo (Forma di Hisui) |
![]() ![]() |
Mangiaerba Guscioscudo Viscosità |
58/75/83/83/113/40 | |
706 | Goodra | ![]() |
Mangiaerba Idratazione Viscosità |
90/100/70/110/150/80 | |
706 | Goodra (Forma di Hisui) |
![]() ![]() |
Mangiaerba Guscioscudo Viscosità |
80/100/100/110/150/60 | |
714 | Noibat | ![]() ![]() |
Indagine Intrapasso Telepatia |
40/30/35/45/40/55 | |
715 | Noivern | ![]() ![]() |
Indagine Intrapasso Telepatia |
85/70/80/97/80/123 | |
718 | Zygarde (Forma 50%) |
![]() ![]() |
Frangiaura Sciamefusione |
108/100/121/81/95/95 | |
718 | Zygarde (Forma 10%) |
![]() ![]() |
Frangiaura Sciamefusione |
54/100/71/61/85/115 | |
718 | Zygarde (Forma Perfetta) |
![]() ![]() |
Sciamefusione | 216/100/121/91/95/85 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
773 | Silvally (Tipo Drago) |
![]() |
Sistema Primevo | 95/95/95/95/95/95 | |
776 | Turtonator | ![]() ![]() |
Guscioscudo | 60/78/135/91/85/36 | |
780 | Drampa | ![]() ![]() |
Furore Mangiaerba Antimeteo |
78/60/85/135/91/36 | |
782 | Jangmo-o | ![]() |
Antiproiettile Antisuono Copricapo |
45/55/65/45/45/45 | |
783 | Hakamo-o | ![]() ![]() |
Antiproiettile Antisuono Copricapo |
55/75/90/65/70/65 | |
784 | Kommo-o | ![]() ![]() |
Antiproiettile Antisuono Copricapo |
75/110/125/100/105/85 | |
784 | Kommo-o (Dominante) |
![]() ![]() |
Antiproiettile Antisuono Copricapo |
75/110/125/100/105/85 | |
799 | Guzzlord | ![]() ![]() |
Ultraboost | 223/101/53/97/53/43 | |
800 | Necrozma (UltraNecrozma) |
![]() ![]() |
Cerebroforza | 97/167/97/167/97/129 | |
804 | Naganadel | ![]() ![]() |
Ultraboost | 73/73/73/127/73/121 |
# | Icona | Nome | Tipo | Abilità | Statistiche base PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel |
967 | Cyclizar | ![]() ![]() |
Muta Rigenergia |
70/95/65/85/65/121 | |
978 | Tatsugiri (Forma Arcuata) |
![]() ![]() |
Torre di Comando Acquascolo |
68/50/60/120/95/82 | |
978 | Tatsugiri (Forma Adagiata) |
![]() ![]() |
Torre di Comando Acquascolo |
68/50/60/120/95/82 | |
978 | Tatsugiri (Forma Tesa) |
![]() ![]() |
Torre di Comando Acquascolo |
68/50/60/120/95/82 | |
996 | Frigibax | ![]() ![]() |
Termoscambio Corpogelo |
65/75/45/35/45/55 | |
997 | Arctibax | ![]() ![]() |
Termoscambio Corpogelo |
90/95/66/45/65/62 | |
998 | Baxcalibur | ![]() ![]() |
Termoscambio Corpogelo |
115/145/92/75/86/87 | |
1005 | Lunaruggente | ![]() ![]() |
Paleoattivazione | 105/139/71/55/101/119 | |
1007 | Koraidon (Foggia Integrale) |
![]() ![]() |
Ritmo d'Oricalco | 100/135/115/85/100/135 | |
1007 | Koraidon (Foggia Parziale) |
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Ritmo d'Oricalco | 100/135/115/85/100/135 | |
1008 | Miraidon (Assetto Completo) |
![]() ![]() |
Motore Adronico | 100/85/100/135/115/135 | |
1008 | Miraidon (Assetto Limitato) |
![]() ![]() |
Motore Adronico | 100/85/100/135/115/135 | |
1009 | Acquecrespe | ![]() ![]() |
Paleoattivazione | 99/83/91/125/83/109 | |
1011 | Dipplin | ![]() ![]() |
Sciroppo Sublime Voracità Antifurto |
80/80/110/95/80/40 | |
1018 | Archaludon | ![]() ![]() |
Sopportazione Vigore Volontà di Ferro |
90/105/130/125/65/85 | |
1019 | Hydrapple | ![]() ![]() |
Sciroppo Sublime Rigenergia Antifurto |
106/80/110/120/80/44 | |
1020 | Vampeaguzze | ![]() ![]() |
Paleoattivazione | 105/115/121/65/93/91 | |
1021 | Furiatonante | ![]() ![]() |
Paleoattivazione | 125/73/91/137/89/75 |
Categoria di Classificazione[]
Veri Draghi Moderni
Queste creature coprono una vasta gamma di tipi di combattimento e specialità elementari, ma sono tutte principalmente caratterizzate come veri draghi moderni a causa della sorprendente concordanza della loro anatomia. Tutte queste creature possiedono una sorta di robusta pelle esterna con proprietà uniche di riflettenza d'energia che rendono difficile danneggiarli con attacchi speciali convenzionali e tendono tutti a evolversi abbastanza tardi nella vita, o non si evolvono affatto. Tutto sono capaci di utilizzare l'energia draconica come forma di attacco e sono naturalmente deboli ai suoi effetti quando viene usata contro di loro, probabilmente a causa di una sorta di meccanismo di sicurezza genetico per evitare una sovrappopolazione e sull'esaurimento delle risorse alimentari locali. Infine, sono tutti semi a sangue caldo, il che significa che, sebbene non siano effettivamente a sangue freddo, non possiedono l'ipotalamo avanzato che le vere creature a sangue caldo possiedono e sono quindi una sorta di via di mezzo. Come i draghi dei miti e delle leggende, solo alcune di queste creature sono in grado di volare, mentre altre sono permanentemente bloccate a terra e costretti a fare affidamento su attacchi a distanza ravvicinata per sopravvivere nella natura selvaggia.
Draghi Antichi
I Druddigon sono creature uniche, questo perché sono rimasti identici ai loro antichi antenati e la loro anatomia è più simile a quelle dei normali rettili rispetto ai Pokémon classificati come Veri Draghi Moderni. I Druddigon infatti sono Pokémon a sangue freddo e necessitano di luoghi caldi per sopravvivere in natura, inoltre assorbono l'energia solare usando le placche dermiche simili ad ali che hanno sulla schiena, ma i Druddigon hanno sviluppato comunque un'ottima capacità per sopravvivere al freddo, rimanendo in uno stato di stasi in modo da mantenere gli organi e il sangue inalterati, in caso contrario le temperature fredde ucciderebbero questi Pokémon. Un Druddigon mentre è in stato di stasi non può muoversi ed è molto più resistente del normale, similmente ai gargoyle della mitologia, ma non sono mai stati visti Druddigon in natura in questo stato, in quanto tendono a nascondersi nel buio delle grotte durante i periodi freddi per giorni o in certi casi anche per anni. Si crede che i Druddigon siano gli unici Draghi Antichi per ora conosciuti sopravvissuti all'era glaciale, grazie proprio a questo meccanismo di sopravvivenza.
Mammiferi
Queste uniche creature leggendarie sono diverse dagli altri Pokémon di tipo Drago in quanto sono molto più strettamente legati ai mammiferi rispetto a qualsiasi altro grande gruppo di organismi, come si riflette nella loro anatomia e sul come si riproducono. Anche con questo detto, sono comunque un mix di attributi biologici tra mammiferi, uccelli e veri draghi, e quindi si sono rivelati difficili da definire in modo distintivo. Nonostante ciò, sono comunque noti per le loro impressionanti capacità naturali e il loro accesso unico all'energia psichica sia per la difesa che per l'attacco, e quindi vale la pena vederli nel loro habitat naturale.
Uccelli
Altaria fa parte di uno dei cinque mini-gruppi di organismi che ha sviluppato un DNA molto simile ai Draghi per poter essere classificato come tale e che gli consente di usare i loro poteri, infatti gli Altaria potranno usare attacchi come Dragopulsar senza problemi, ma essendo un uccello in realtà, la potenza sarà minore rispetto agli altri Draghi, per questo risulterà svantaggiato contro i Pokémon di tale tipo, anche a causa della loro natura benevola.
Insetti
I Trapinch, i Vibrava e i Flygon, nonostante siano degli insetti, non hanno alcuna capacità relazionata ai loro simili, tuttavia i Vibrava e i Flygon ne hanno ottenuto un grande vantaggio in quanto il loro codice genetico si è sviluppato in modo da essere considerati come Draghi. Sembra che lo sviluppo di questo codice sia dovuto alle loro capacità di difendersi contro i predatori, infatti possono usare attacchi Drago naturalmente. Le debolezze dovute a questo codice genetico sono compensate dalla loro capacità di sfruttare le tempeste di sabbia in battaglia senza subirne effetti negativi.
Pokémon Fossili
Queste antiche bestie sono la chiave che ha risolto i misteri dell'origine del tipo Drago. Prima che la tecnologia si fosse sviluppata abbastanza per consentire la resurrezione di questi fossili, le origini e i dati documentati sul tipo Drago erano un enigma. Questi fossili, essendo datati a circa 100 milioni di anni fa, suggeriscono che l'origine del tipo risalga intorno a quell'epoca. Nonostante siano Pokémon antichi, non hanno trovato problemi ad adattarsi ai tempi moderni, tuttavia gli esemplari resi selvatici hanno mostrato interesse per gli habitat di Pokémon antichi pericolosi per loro (in termini di tipi) come gli Amaura, mentre i Dracozolt e i Dracovish sono abomini di cui solo il fatto che siano in grado di sopravvivere biologicamente è già un miracolo di per sé.
Pipistrelli
Queste creature sono gli unici mammiferi classificati come Draghi, essi infatti rappresentano un ramo evolutivo davvero unico. Questa specie si è sviluppata di recente e ha ottenuto codici genetici che gli consentissero di usare capacità dei Draghi tramite mutazioni casuali, tuttavia vedere dei mammiferi di questo tipo con tali capacità è comunque molto strano. Grazie al loro codice genetico, possono apprendere molte mosse Drago, ma alcune (come Dragopulsar) la apprendono in uno stadio molto avanzato della loro vita. Altro fatto interessante è che i Noibat e i Noivern tra i pochi Pokémon conosciuti di doppio tipo classificati come Volanti primari e Noivern risulta essere una delle pochissime specie ad apprendere Ondaboato naturalmente.
Gasteropodi
Questi Pokémon forse rappresentano la famiglia di Draghi più strani in assoluto, in quanto hanno avuto una devoluzione che hanno dato loro i poteri dei tipo Drago. Proprio come i Magikarp, si sospetta che i Goomy in antichità fossero creature molto più potenti che avevano anche il controllo dell'ecosistema di Kalos, ma i cambiamenti climatici avvenuti con il passare dei millenni li hanno costretti a trasferirsi in zone paludose per mantenere il loro corpo umido. Questo li ha portati ad una devoluzione per poter sopravvivere nel loro nuovo habitat, infatti in questa fase giovanile Goomy è considerato il Pokémon Drago più debole conosciuto. Le capacità dei Goomy risultano molto limitate e trascorrono il proprio stadio infantile come deboli lumache, ma quando lo stadio adolescenziale (Sliggoo) dopo una certa età è sottoposto a grandi quantità di poggia naturale, i loro geni subiscono una mutazione radicale, riuscendo ad evolversi in Goodra con cui riottengono gran parte dei poteri che avevano in antichità legati al tipo Drago.
Organismi Acquatici
Kingdra e Dragalge fanno parte dell'ultimo gruppo di Pokémon che hanno sviluppato un codice genetico simile a quello dei Draghi, e quindi sono classificati come tale. Recentemente si è scoperto che anche gli Horsea, Seadra e Skrelp hanno lo stesso codice genetico, ma il gene relativo al tipo Drago non li influenza e per questo non sono classificati come tali e non possono usare molti dei poteri di questo tipo. La famiglia evolutiva degli Horsea può risvegliare questo gene nella loro fase adolescenziale come Seadra, quando esposti a radiazioni prodotte da una macchina per lo scambio e hanno con loro una squama di un Drago, nota come Squama di Drago. Nel caso di Skrelp invece questo gene lo influenza naturalmente con il passare degli anni, causando anche uno sviluppo delle tossine prodotte dal Pokémon. In contrasto con queste creature, i Tatsugiri sono di tipo Drago primario nonostante il loro piccolo e debole corpo spesso li lasci vulnerabili agli attacchi, sebbene i loro attacchi speciali siano notevolmente potenti, motivo per il quale di solito collaborano con i Dondozo per avere maggiori possibilità di sopravvivere e di sopraffare le prede, oltre a dover fingersi morto per ingannare gli altri.
Rettili
Nonostante non possano apprendere molti attacchi di tipo Drago naturalmente, i Turtonator restano delle bestie robuste capaci d’impiegare bene l'attacco Dragopulsar, sebbene l’apprendono più in là nella vita, ma eccetto questo restano possenti Pokémon Fuoco in grado di apprendere attacchi fisici devastanti come Gusciotrappola, per spazzare via chiunque sia così sciocco da avvicinarsi troppo a loro. Non si sa per certo come mai i Turtonator siano così diversi dai draghi antichi, motivo per cui non riescono più a sfruttare tanto bene le loro abilità di tipo Drago in battaglia, alcuni ritengono che ad un certo punto si sono evoluti in modo tale che i loro poteri draconici si siano affievoliti o semplicemente non hanno mai avuto particolari poteri legati al tipo Drago.
Piante
Normalmente gli Exeggutor sono classificati di tipo Erba/Psico, ma la crescita accelerata dovuta al clima tropicale della regione di Alola li ha fatti crescere al punto tale da non essere più necessarie le loro abilità psichiche, in compenso però hanno sviluppato un interessante potere dentro di loro con cui riescono ad impiegare liberamente l'energia draconica, motivo per cui sono classificati in parte di tipo Drago. Il motivo di questo sviluppo non è del tutto compreso, ma garantisce l'apprendimento della loro mossa peculiare Marteldrago e di altre abilità altrimenti inaccessibili ai Pokémon Erba.
Spiriti
Queste creature potrebbero essere stati draghi in vita, ma dopo la morte sono diventati naturalmente degli spiriti; pur essendo molto deboli in tenera età, possono sviluppare una grande potenza quando iniziano a crescere e a maturare. La loro inaspettata velocità gli consente di colpire i nemici per primi il più delle volte, e sebbene non abbiano una forza paragonabile a quella di altri draghi, sono comunque capaci di usufruire della loro natura non-morta per contrattaccare furtivamente con forza e precisione, specialmente grazie all'attacco Dragofrecce dei Dragapult.
Megaevoluzioni
Questi Pokémon vengono considerati tipo Drago solo sotto gli effetti di una determinata Megapietra. La mutazione dovuta ad essa sviluppa in loro le stesse capacità degli altri Draghi, venendo classificati in parte come tali; tuttavia una volta che gli effetti della Megapietra svaniscono, anche i loro poteri da Drago non saranno più presenti.
Automa
Regidrago è unico tra i Pokémon Drago non essendo un drago in alcun modo, ma essendo solo un'automa fatto interamente di energia draconica cristallizzata. Ciò gli conferisce la potenza di ogni singolo Pokémon Drago noto, oltre ad un'incredibile resistenza permettendogli di combattere per lunghissimi periodi di tempo senza doversi riposare. Ciò gli garantisce l'accesso anche alla mossa Dragoenergia, un attacco devastante che mette a frutto la sua alta vitalità per decimare chiunque lo affronti.
Draghi Leggendari del Tempo, Spazio e Materia Esoterica
Queste tre creature leggendarie sono note per essere stati i primi esseri nati, subito dopo Arceus; questo secondo le leggende di Sinnoh, si narra che essi siano i creatori dell'universo. La loro classificazione come Draghi è dovuta alle testimonianze dei loro poteri, in quanto non è stato mai possibile esaminare il loro codice genetico. Palkia è noto per manipolare lo spazio, tanto che può usare la mossa Fendispazio: essa può letteralmente strappare lo spazio attorno al nemico per infliggergli danni devastanti, mentre lo spazio si distorce. Dialga invece riesce a manipolare il tempo e a viaggiare nel futuro e nel passato, ciò lo dimostra anche la sua mossa Fragortempo, un attacco così potente da distorcere lo scorrere del tempo, effetto dovuto al congelamento temporaneo degli atomi. Giratina infine è la rappresentazione fisica dell'anormale materia esoterica, le cui proprietà antigravitazionali sarebbero inadatte per permettere ad essa di esistere assieme alla materia normale, motivo per cui è relegata ad un altra dimensione, sebbene è necessaria per mantenere l'equilibrio della materia normale nella dimensione abitata dagli umani. Giratina inoltre è noto per vivere nel Mondo Distorto, una dimensione parallela alla nostra ed è in grado di usare Oscurotuffo, un attacco fisico così potente da poter annientare chiunque osi opporsi a lui.
Draghi Leggendari della Verità e degli Ideali
Anche in questo caso, la loro classificazione come Draghi non è data dal loro codice genetico, ma dalle leggende e i pochi avvistamenti avvenuti. Secondo le leggende di Unima, questi due Pokémon nacquero con la divisione di un potente drago dopo la morte del re della regione e quando i suoi figli iniziarono un conflitto in quanto contrastati dalla verità di uno e dagli ideali dell'altro. Il conflitto fu così grande che perfino i due Pokémon nati, noti come Reshiram e Zekrom, presero parte alla battaglia, mentre il corpo e la mente del drago originale formarono il Pokémon Kyurem. La battaglia fu così ardua che i due draghi rischiarono la morte e si tramutarono in due pietre, con ciò i due nuovi re smisero il conflitto e le pietre divennero un simbolo della regione. Molti sperano di risolvere molti misteri su questi Pokémon in futuro.
Extraterrestri
Kyurem ed Eternatus sono due dei tre Pokémon che gli scienziati classificano come Extraterrestri, l'altro è Deoxys, tuttavia a differenza di quest'ultimo, gli altri non mutarono in un Pokémon quando si schiantarono sulla Terra, ma avevano già una forma. Kyurem, oltre ad essere noto come il Pokémon Ghiaccio di forma naturale più potente, è anche l'unico Drago che riesce a controllare l'elemento che i suoi simili tanto temono: infatti il suo corpo produce costantemente ghiaccio, facendogli avere una temperatura che raggiunge quasi lo zero assoluto; nessun macchinario umano è mai riuscito a raggiungere una temperatura nemmeno vicina a quella di Kyurem, cosa che quest'ultimo riesce a fare con estrema facilità, permettendogli di creare venti estremamente freddi e congelare tutto ciò che è attorno con Gelamondo. Inoltre sembra che sia in grado di usare le mosse Elettrogelo e Vampagelida dopo aver subito l'Endofusione. Kyurem sembra essere una creatura estremamente intelligente e antichissima: come molti Draghi, si è stimato che avrà all'incirca 1000 anni se non forse anche di più. Eternatus d'altra parte è una creatura tossica il cui potere gira attorno alle particelle Galar e alla conseguente energia Dynamax che irradia costantemente dal suo corpo, a volte in dosi così massicce da scatenare la Dynamaxizzazione o Gigamaxizzazione di altri Pokémon in maniera improvvisa ed incontrollabile, perché incapaci di gestire l'energia in eccesso. Molti aspetti di questa creatura sono ancora ignoti, ma la sua radioattività peggiora quando assume la sua forma a piena potenza nota come Dynamax Infinito, che quasi nessuno può fermare. La sua forma fisica cambia in base ai livelli di energia Dynamax che possiede, sebbene sia incapace di subire il normale fenomeno Dynamax o Gigamax, ma tramite le mosse Cannone Dynamax e Raggio Infinito può sfruttare l'energia Dynamax come arma in battaglia, il che lo rende un pericolo biologico che dev'essere temuto.
Signore dell'Ordine
Zygarde è il Signore dell'Ordine e dell'equilibrio del pianeta e può essere evocato nel caso qualcuno avesse bisogno di aiuto in qualunque momento, anche se il suo vero potere è qualcosa di cui pochissimi sono stati testimoni. Zygarde è un essere unico in quanto in realtà è composto da centinaia di creaturine note come Cellule di Zygarde e Nuclei di Zygarde. Sebbene i Nuclei abbiano un proprio intelletto e sensibilità, sono incapaci di apprendere mosse o di fare qualsiasi cosa da soli, motivo per cui non sono classificati come Pokémon in questo stato. Tuttavia possono riunirsi per creare Zygarde, le cui statistiche e la cui forma dipendono dal numero di unità da cui è composto, anche se le mosse che apprendono siano le medesime. Con l'aumento di numero di unità, Zygarde può passare dalla Forma 10% alla Forma 50%, quest'ultima è la forma con cui Zygarde ha maggiore familiarità, tuttavia, se dovesse scoppiare una grave crisi che potrebbe mettere a rischio il pianeta e/o innumerevoli vite innocenti, allora è possibile che tutte le 95 Cellule e i 5 Nuclei si riuniscano per creare la Forma Perfetta di Zygarde, in cui ha accesso a tutta la sua potenza. Secondo le leggende, lui usò questi poteri in tempi antichi per controllare le energie di Xerneas ed Yveltal nella regione di Kalos, in modo da poter stabilire l'equilibrio fra la vita e la morte delle persone, e fra la creazione e la distruzione, in modo che il mondo non soffra nel caso in cui uno di questi poteri prevalga sull'altro.
Ultracreature
L'associazione dei Guzzlord e dei Naganadel con questo tipo è un esempio unico fra tutte le Ultracreature note, che non solo riflette i loro tratti fisici dominanti. Sembra che questi esseri siano una forte fonte d'energia draconica, nonostante non possa essere emanata da ogni parte del corpo in maniera attiva, ma il solo fatto che riescono ad incanalare quest'energia testimonia che possono sfruttare le proprietà di questo tipo in combattimento. Nel caso dei Guzzlord, ciò non fa molto dal punto di vista difensivo, ma gli permette di usare gli attacchi Ira di Drago, Codadrago e Dragofuria, cosa dovuta alle loro peculiari capacità e al loro corpo massiccio e resistente. Nel caso dei Naganadel, l'energia è utile in entrambi i punti di vista, permettendo loro di usare alla massima potenza Dragopulsar, e proprio questa mutazione è il motivo principale che porta all'evoluzione i Poipole.
Ultradivinità della Luce
Sebbene sia classificato di tipo Psico puro nella sua normale forma, Necrozma può cambiare tipo in base alla fusione eseguita, ma è solo nella sua forma originale e completa che ottiene una morfologia ricollegabile al tipo Drago, permettendogli di usare l'energia draconica assieme all'energia psichica per generare una luce brillante capace di donare energia e vitalità a chiunque ne venga esposto. Nonostante questa forma non abbia la resistenza delle forme Criniera del Vespro ed Ali dell'Aurora, UltraNecrozma rimane estremamente veloce e con una potenza offensiva che va oltre quella della maggior parte dei Pokémon, e vederlo è più che sufficiente per suscitare terrore in chiunque non si sottometta a lui. Potendo eseguire Fotodistruzione Apocalittica, esso regna su tutte le creature che abitano i vari Ultramondi ed è indubbiamente tra i Pokémon più potenti ad oggi conosciuti, venendo superato solamente da Arceus. Anche se è difficile che Necrozma riesca a riottenere questa forma visto il suo stato devastato, per quei brevi periodi in cui riesce ad assumerla è più che sufficiente da renderlo tra gli esseri più potenti, perfino tra quelli considerati delle divinità, o almeno quelle note nel nostro universo, riuscendo ad illuminare con la propria luce perfino i vari Ultramondi.
Pokémon Paradosso
I Pokémon Paradosso nel loro insieme sono costituiti da Pokémon che sembrano esistere al di fuori dei normali confini del tempo; in altre parole, sono creature originarie di un'altra linea temporale condotte fino alla nostra e le cui funzioni biologiche sono ancora un mistero. A quanto pare, le Luneruggenti e Koraidon sono in qualche modo collegati rispettivamente con i Salamence e Cyclizar, il primo, oltre ad avere una somiglianza maggiore con i MegaSalamence rispetto ai normali Salamence, possiede una spietatezza aggressiva e brutale che è in contrasto con la bellezza delle piume che si lasciano dietro, la cosa strana è che non presentano attributi del tipo Volante, i quali sono rimpiazzati da quelli di tipo Buio a causa della sua natura spietata. Koraidon invece è una bestia unica e potente che ha assunto la potenza e la forza bruta tipica del tipo Lotta, dimostrando un fisico più corpulento e una mentalità più feroce, oltre ad avere accesso ad attacchi talmente potenti da poter frantumare con facilità la terra sottostante. Le Acquecrespe sembrano essere collegate a Suicune, ma hanno un'indole più aggressiva in generale e con una postura bipede grazie alle possenti zampe posteriori a differenza del loro discendente, e possiedono un temperamento molto più feroce. Questi mostri sono predatori estremamente spietati e abbattono chiunque osi affrontarli, ma ciò che spicca davvero è che nonostante le loro dimensioni, riescono a camminare efficientemente sulla superficie dell'acqua con poca difficoltà, si pensa che ciò sia una conseguenza dell'enorme quantità d'energia draconica che fluisce dal loro corpo, ma sono necessari ulteriori studi per comprendere appieno questa caratteristica. Le Vampeaguzze sembrano collegate ad Entei, ma stranamente con un'anatomia più rettiliana e sono parzialmente di tipo Drago come conseguenza. I loro imponenti corpi sono protetti frontalmente da uno scudo naturale resistente che possono usare per difendersi dagli attacchi, e lo sfruttano non solo per sopportare l'impatto di attacchi altrimenti troppo potenti, ma possono anche farne buon uso come parte della loro mossa peculiare, Egida Ignea, per assicurarsi che chiunque cerchi di colpirli direttamente probabilmente si pentirà subito dopo per tale scelta. Le Furietonanti sembrano collegate a Raikou, ma stranamente con un'anatomia più rettiliana e sono parzialmente di tipo Drago come conseguenza. Il loro collo insolitamente lungo consentono loro di colpire direttamente i bersagli anche da una notevole distanza, e il loro accesso alla mossa peculiare Saetta li aiuta a colpire un bersaglio prima che possa reagire adeguatamente se si stanno preparando per attaccare queste creature. Differentemente da queste cinque specie, Miraidon sembra una macchina di qualche tipo con le sembianze di Cyclizar, ed è più spietato delle sue controparti odierne, avendo capacità e qualità legate al tipo Elettro ed è noto per essere in grado di usare i suoi attacchi elettrici per bruciare e ridurre in cenere qualsiasi cosa. Tutti questi esseri possiedono un diverso assortimento di punti di forza e di debolezza, ecco perché hanno una versatilità ben diversa rispetto ai loro antenati che esistono ancora tutt’oggi, il che li rende una terribile minaccia da affrontare e che vale la pena evitare se si vuole scampare ad un terribile destino qualora vi avviciniate troppo a loro.
Sintetici
Queste creature sono forme di vita sintetiche basate su una combinazione di componenti robotici e tessuto cellulare basato su ogni singolo tipo Pokémon. Essi sono stati creati per dare la caccia alle Ultracreature e dovevano essere dotati di un Sistema Primevo sperimentale che avrebbe permesso loro di sfruttare la potenza di qualsiasi tipo esistente, in modo da avere un vantaggio contro qualsiasi nemico che avrebbero potuto incontrare. Tuttavia tutte e tre le creature prototipo hanno respinto il Sistema Primevo una volta installato e si sono ribellate, di conseguenza fu prodotto qualcosa per limitare la loro potenza e sigillare parte del loro potere per renderli nuovamente docili e controllabili. Dopo ciò il loro nome originale fu cambiato da Omnitipo a Tipo Zero per riflettere questo loro fallimento; tuttavia in seguito si scoprì il modo per far emergere il loro vero potere, ovvero facendo provare loro un forte sentimento di felicità. Solo dopo aver provato una tale emozione queste bestie sarebbero state in grado di rimuovere i loro inibitori di potenza e avere il pieno controllo sulle loro abilità, causandone l'evoluzione in Silvally e potendo anche sfruttare la potenza e la versatilità del Sistema Primevo.
Super-Entità
Arceus è il Pokémon che si pone al di sopra di qualsiasi altro Pokémon esistente, visto come il creatore dell'universo e un organismo simile ad una divinità, infatti gli avvistamenti di Arceus sono stati estremamente pochi durante tutta la storia dell'umanità, rendendo le informazioni riguardo i suoi poteri limitate. Sappiamo che nonostante sia normalmente di tipo Normale può apprendere quasi qualsiasi attacco e ha la capacità di mutare la propria biologia e quindi può ottenere le caratteristiche di qualsiasi tipo classificato fino ad ora, grazie a questa capacità assieme all'attacco Giudizio può essere riconosciuto tra gli esseri più potenti conosciuti.
Pokémon riclassificati | ||||||||||
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I seguenti Pokémon erano precedentemente classificati di tipo Drago, per poi essere riclassificati in seguito alla scoperta di nuovi tipi per meglio rappresentare le loro abilità o biologia. Dato che molti dei Pokémon presenti hanno ricevuto la riclassificazione prima del loro inserimento nel Pokédex digitale, alcuni dati potrebbero non essere del tutto corretti o affidabili. | ||||||||||
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Tipi avvantaggiati/svantaggiati (offensivo)[]
Vantaggi contro il tipo Drago: I Draghi sono diversi da qualsiasi altro tipo, in quanto, proprio come gli Spettri, sono deboli al loro stesso tipo. Non si è ancora certi del motivo di questa debolezza dei draghi in generale, ma sembra che sia uno sviluppo naturale per impedire un sovrappopolamento di draghi e mantenerli quindi di un basso numero di esemplari; infatti possiamo notare che i Draghi sono la forma di vita più dominante in natura, sin da quando apparvero per la prima volta, dando un senso a questa debolezza. A causa dell'esistenza dell'energia draconica, tuttavia questa reazione è ancora sconosciuta, ma se si riesce a comprenderne appieno il funzionamento, allora si potrà comprendere appieno anche questa debolezza.
Svantaggio contro il tipo Acciaio: Nonostante l'energia draconica sia in grado di penetrare e distruggere quasi tutti i tipi di armature, materiali o meno, le proprietà energetiche-riflettenti provenienti dalle armature in metallo riescono ad avere la meglio su questa energia, rendendo in genere gli attacchi Drago non molto efficienti contro il tipo Acciaio.
Immunità contro il tipo Folletto: La forza fatata è nota per le proprietà equalizzanti in battaglia, infatti tra le capacità note di questa forza è quella di annullare e dissipare completamente l'energia draconica, rendendo anche i più potenti e temuti attacchi Drago completamente inutili. Ciò rende i Folletti l'unica vera minaccia e modo per poter contrastare i Draghi, capacità davvero molto rara.
Tipi avvantaggiati/svantaggiati (difensivo)[]
Resistente ai tipi Fuoco, Acqua, Erba e Elettro: I corpi solitamente squamosi dei Draghi contengono un composto chimico potente che serve per indurire le loro squame o pelle, ciò garantisce loro una grande resistenza a quattro elementi naturali; anche se questa protezione non influenza la loro resistenza naturale, consente di riflettere gran parte dell'energia usata dagli attacchi di questi tipi, capacità che supera addirittura le capacità riflettenti del tipo Acciaio.
Debole al tipo Folletto: Insieme ai tipi Ghiaccio e al tipo Drago stesso, comprende una delle debolezze dei Draghi, tuttavia il tipo Folletto è quello che ha un maggiore vantaggio contro i Draghi per la bizzarra capacità di dissipare l'energia draconica, lasciando i Draghi completamente esposti agli attacchi Folletto senza poter fare nulla.
Debole al tipo Drago: I Draghi sono diversi da qualsiasi altro tipo, in quanto, proprio come gli Spettri, sono deboli al loro stesso tipo. Non si è ancora certi del motivo di questa debolezza dei draghi in generale, ma sembra che sia uno sviluppo naturale per impedire un sovrappopolamento di draghi e mantenerli quindi di un basso numero di esemplari; infatti possiamo notare che i Draghi sono la forma di vita più dominante in natura, sin da quando apparvero per la prima volta, dando un senso a questa debolezza. A causa dell'esistenza dell'energia draconica, tuttavia questa reazione è ancora sconosciuta, ma se si riesce a comprenderne appieno il funzionamento, allora si potrà comprendere appieno anche questa debolezza.
Debole al tipo Ghiaccio: La debolezza al freddo è molto comune tra i Draghi, anche se alcuni l'hanno superata iniziando a sviluppare caratteristiche di esseri a sangue caldo, già una temperatura a 0° C risulta mortale per i rettili più piccoli. Le proprietà sviluppate simili agli organismi di sangue caldo consentono ai Draghi di sopravvivere alle temperature fredde, risultando comunque dannose.
Difficoltà ad usarli/Requisiti per allenamenti specializzati[]
Il tipo Drago è senza dubbio uno dei più difficili da padroneggiare per qualsiasi allenatore, ciò è dovuto a molte caratteristiche di questi esseri. Prima di tutto loro sono rari in natura e quindi già trovarli può risultare difficoltoso, quindi le possibilità che un neo-allenatore ne trovi uno prima ancora di diventare almeno un allenatore intermedio, sono praticamente nulle. I Draghi tendono a vivere per moltissimo tempo, anche per secoli a volte, ciò influenza anche la loro maturazione, risultando il tipo più lento nel maturare conosciuto, dovendo quindi attendere molto tempo o allenarli moltissimo prima che essi si evolvano. Offensivamente sono difficili da usare, nonostante abbiano tutte le carte in regola per essere ottimi Pokémon offensivi, questo perché gli attacchi Drago sono superefficaci solo ed esclusivamente contro i Draghi stessi, risultando dunque un combattimento alla pari. Tuttavia il problema maggiore sta nel controllarli, è molto difficile che un allenatore riesca a mantenere sotto controllo il suo Drago, specialmente quelli più giovani, portandoli dunque alla frustrazione di non poteri catturare o di avere un Pokémon potentissimo che si rifiuta di obbedire. Tutti questi problemi sono comunque compensati dal grande vantaggio che loro hanno in battaglia, infatti molti tra i Pokémon più potenti completamente evoluti conosciuti sono Draghi e quindi possono risultare una grande minaccia per l'avversario; inoltre questo tipo ha una caratteristica in comune con il tipo Normale, in quanto i Draghi possono appendere una grande quantità di mosse tramite MT e MN, rendendoli anche versatili contro qualsiasi avversario. Fra gli specializzati in questo tipo ci sono solo i Domadraghi, anche se i più giovani di questa classe tendono ad usare Pokémon che diventano Draghi solo in seguito, ma nessun Drago risulta veramente pericoloso da allenare (escluso Hydreigon), quindi se si vuole iniziare ad usare questo tipo si consiglia di usare Pokémon che diventano Draghi solo in seguito. Anche se non è tra i tipi più convenzionali, molte poche persone hanno il coraggio di usarli, ma se si apprende a controllarli, risulteranno Pokémon leali e distruttivi contro i propri avversari, specialmente quelli che non si aspettavano simili rivali.
Immagine | Nome | Pokémon di rilievo | Ruolo in Lega |
Lance | ![]() ![]() |
Superquattro di Kanto (ex) Campione di Johto (ex) | |
Sandra | ![]() ![]() |
Capopalestra di Ebanopoli | |
Drake | ![]() |
Superquattro di Hoenn | |
Lyris | ![]() ![]() |
N/D | |
Iris | ![]() ![]() ![]() |
Capopalestra sostitutiva di Borduopoli (ex) Campionessa di Unima (ex) | |
Aristide | ![]() |
Capopalestra di Borduopoli | |
Lilia | ![]() |
Superquattro di Kalos | |
Morel | ![]() |
Capitano del Canyon di Poni? | |
Laburno | ![]() ![]() ![]() |
Capopalestra di Knuckleburgh | |
Oranzio | ![]() |
Superquattro di Paldea | |
Aris | ![]() |
N/D |
Mosse[]
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
82 | Ira di Drago | Drago | Speciale | PS 40 | 100% | 10 (max 16) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
200 | Oltraggio | Drago | Fisico | 120 | 100% | 10 (max 16) |
225 | Dragospiro | Drago | Speciale | 60 | 100% | 20 (max 32) |
239 | Tornado | Drago | Speciale | 40 | 100% | 20 (max 32) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
337 | Dragartigli | Drago | Fisico | 89 | 100% | 15 (max 24) |
349 | Dragodanza | Drago | Stato | - | - | 20 (max 32) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
406 | Dragopulsar | Drago | Speciale | 85 | 100% | 10 (max 16) |
407 | Dragofuria | Drago | Fisico | 100 | 75% | 10 (max 16) |
434 | Dragobolide | Drago | Speciale | 130 | 90% | 5 (max 8) |
459 | Fragortempo | Drago | Speciale | 150 | 90% | 5 (max 8) |
460 | Fendispazio | Drago | Speciale | 100 | 95% | 5 (max 8) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
525 | Codadrago | Drago | Fisico | 60 | 100% | 10 (max 16) |
530 | Doppiocolpo | Drago | Fisico | 40 | 90% | 15 (max 24) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
637 | Dragoschianto Finale | Drago | Fisico/Speciale | Variabile | - | 1 |
669 | Nucleocastigo | Drago | Speciale | 100 | 100% | 10 (max 16) |
673 | Clamorsquame | Drago | Speciale | 110 | 100% | 5 (max 8) |
674 | Marteldrago | Drago | Fisico | 90 | 100% | 15 (max 24) |
710 | Dracofonia Divampante | Drago | Speciale | 185 | - | 1 |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
726 | Cannone Dynamax | Drago | Speciale | 100 | 100% | 5 (max 8) |
733 | Dragofrecce | Drago | Fisico | 50 | 100% | 10 (max 16) |
750 | Dynadragone | Drago | Fisico/Speciale | Variabile | - | Variabile |
757 | Dracofonia | Drago | Stato | - | 100% | 5 (max 8) |
766 | Vastoimpatto | Drago | Fisico | 60 | 100% | 15 (max 24) |
777 | Raggio Infinito | Drago | Speciale | 160 | 90% | 5 (max 8) |
793 | Gigalogoramento | Drago | Fisico/Speciale | Variabile | - | Variabile |
807 | Squamacolpo | Drago | Fisico | 90 | 90% | 20 (max 32) |
835 | Dragoenergia | Drago | Speciale | Variabile | 100% | 5 (max 8) |
# | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
871 | Alta Cucina | Drago | Fisico | 80 | 100% | 10 (max 16) |
877 | Spadoncarica | Drago | Fisico | 120 | 100% | 5 (max 8) |
922 | Irregolaser | Drago | Speciale | 80 | 100% | 5 (max 8) |
928 | Grido del Drago | Drago | Stato | - | - | 15 (max 24) |
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