Analisi Pokémon Wiki
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Origine biologica
L'abilità Copricapo deriva direttamente dal fatto che i Pokémon possiedono determinati tipi di protezione esterna che aiutano a difendersi dai danni causati da condizioni meteorologiche abrasive. In pratica, i Pokémon in possesso di questa abilità possiedono una sorta di rivestimento spesso, che può essere costituito da corazze, sottili scudi come foglie, piume o persino protoplasma gelatinoso, che aiuta a difendersi dalle condizioni meteorologiche sfavorevoli, in particolare tempeste di sabbia e grandine. Attualmente non è noto cosa renda speciali queste protezioni, ma si ritiene che ciò sia dovuto al modo in cui la protezione isoli dai danni alla parte esterna dai danni al corpo interno, il che spiegherebbe perché spesso esiste come uno strato di protezione separato dal corpo principale; in ogni caso, consente a questi Pokémon di trovare un punto d'appoggio anche negli ambienti più inospitali, anche se non sono intrinsecamente adattati per viverci.


Attributi funzionali
Indipendentemente dal motivo per cui questa corazza è necessaria e da cosa sia composta, i Pokémon in possesso di questa abilità sono completamente protetti dagli effetti dannosi di tutte le condizioni meteorologiche abrasive sia dentro che fuori dalla battaglia, così come dagli effetti delle mosse a base di polvere come Sonnifero e Velenpolvere e dall'abilità Spargispora.


Vantaggi tattici
L'abilità Copricapo è la difesa perfetta contro condizioni meteorologiche abrasive di tutti i tipi, e sebbene possa non fornire molta protezione contro gli assalti diretti, può almeno proteggere i Pokémon dal venire sconfitti in modo piuttosto economico dagli effetti del maltempo o dalle mosse a base di polveri.


Svantaggi tattici
Nessuno.

Icona Nome Tipo Abilità primaria Abilità secondaria Abilità nascosta Abilità speciale
Shellder Acqua Guscioscudo Abillegame Copricapo -
Cloyster Acqua/Ghiaccio Guscioscudo Abillegame Copricapo -
Pineco Coleottero Vigore - Copricapo -
Forretress Coleottero/Acciaio Vigore - Copricapo -
Shelgon Drago Testadura - Copricapo -
Burmy
(Manto Pianta)
Coleottero Muta - Copricapo -
Burmy
(Manto Sabbia)
Coleottero Muta - Copricapo -
Burmy
(Manto Scarti)
Coleottero Muta - Copricapo -
Wormadam
(Manto Pianta)
Coleottero/Erba Presagio - Copricapo -
Wormadam
(Manto Sabbia)
Coleottero/Terra Presagio - Copricapo -
Wormadam
(Manto Scarti)
Coleottero/Acciaio Presagio - Copricapo -
Sewaddle Coleottero/Erba Aiutinsetto Clorofilla Copricapo -
Swadloon Coleottero/Erba Fogliamanto Clorofilla Copricapo -
Leavanny Coleottero/Erba Aiutinsetto Clorofilla Copricapo -
Solosis Psico Copricapo Magicscudo Rigenergia -
Duosion Psico Copricapo Magicscudo Rigenergia -
Reuniclus Psico Copricapo Magicscudo Rigenergia -
Escavalier Coleottero/Acciaio Aiutinsetto Guscioscudo Copricapo -
Shelmet Coleottero Idratazione Guscioscudo Copricapo -
Vullaby Buio/Volante Pettinfuori Copricapo Sottilguscio -
Mandibuzz Buio/Volante Pettinfuori Copricapo Sottilguscio -
Jangmo-o Drago/Lotta Antiproiettile Antisuono Copricapo -
Hakamo-o Drago/Lotta Antiproiettile Antisuono Copricapo -
Kommo-o Drago/Lotta Antiproiettile Antisuono Copricapo -
Kommo-o
(Dominante)
Drago/Lotta Antiproiettile Antisuono Copricapo -
Enamorus
(Forma Totem)
Folletto/Volante Copricapo - - -
Varoom Acciaio/Veleno Copricapo - Lentoinizio -
Revavroom Acciaio/Veleno Copricapo - Filtro -
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