Analisi Pokémon Wiki
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Potente e capace di mantenere il bersaglio dove l'utilizzatore vuole, l'attacco Colpo d'Ancora è una mossa brutale che permette ai Dhelmise di sfruttare le loro capacità naturali per legare i nemici. Considerata la mossa peculiare dei Dhelmise, Colpo d'Ancora consiste nel lanciare la propria ancora attaccata ad una catena fatta d'alghe attorno all'avversario per legarlo e stritolarlo. Anche se è una delle mosse più specifiche per quanto riguarda l'anatomia, pochi potranno sfuggire alla morsa di queste alghe simili a catene, le quali lasceranno i nemici alla mercé del Dhelmise.

Colpo d'Ancora è una mossa appresa naturalmente dai Dhelmise siccome usano una vecchia ancora di una nave come arma, attaccandola alle loro alghe formando una falsa catena. Nonostante le alghe che formano il corpo di questi esseri sembrino fragili, in realtà sono estremamente resistenti, riuscendo a far oscillare e a manipolare l'ancora per meglio colpire qualunque nemico abbiano di fronte, riuscendo ad usare una loro versione personalizzata di Avvolgibotta. Con l'esecuzione di Colpo d'Ancora, questi esseri lanceranno la propria ancora contro il nemico, mancandolo di proposito, quello che pochi sanno però è che quest'ancora è collegata ad una catena che è formata dalle alghe che formano il vero corpo dei Dhelmise, in modo che possa essere controllata direttamente, in questo modo, mancando il bersaglio intenzionalmente, possono manipolare l'ancora per farla roteare attorno alla vittima, in modo che venga stritolata dalla catena con forza. A meno che la mossa non venga riutilizzata, il nemico non verrà stritolato ulteriormente, perciò non subirà danni costanti, ma rimane comunque molto forte e può impedire all'opponente di fuggire, visto che esso viene poi fatto avvicinare da Dhelmise per far si che la lotta diventi a distanza ravvicinata, dove queste creature sono più abili, impedendo all'allenatore avversario di ritirare il Pokémon per schierarne uno avvantaggiato contro questi bizzarri esseri.


Contrastare Colpo d'Ancora: Dal momento che l'attacco viene eseguito con un'ancora e una qualche tipo di catena, colpire o danneggiare queste componenti può aiutare a ridurre i danni della mossa, anche se non sempre risulti molto efficace, visto che l'ancora non fa parte del corpo della creatura, perciò colpirla non la ferirà, inoltre il colpo è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Colpo d'Ancora è una mossa estremamente difficile da vedere in azione, ma se si dovesse fronteggiare un Dhelmise, solo i Pokémon con alta resistenza fisica potranno resistere ad esso, forzandolo a continuare lo scontro a causa dei suoi effetti secondari.

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