Analisi Pokémon Wiki
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Sebbene estremamente rischioso da usare in lotte durature, Colpo è un attacco feroce e doloroso in grado di decimare gli avversari senza che loro possano fare molto per contrastare la tecnica. Come suggerisce il nome, Colpo è di fatto un violento e duro colpo eseguito contro gli avversari nelle vicinanze senza alcun ritegno, risultando terrificante per qualsiasi Pokémon non corazzato e alla sua portata. Anche se il suo utilizzo potrebbe ostacolare e limitare le mosse dell'utilizzatore per un po di tempo anche dopo la sua esecuzione, chiunque sia in grado di maneggiarla riesce a renderla un'arma distruttiva fisica senza eguali.

Colpo è un attacco alquanto singolare dal momento che canalizza l'adrenalina dell'utilizzatore portandolo ad attaccare freneticamente con una forza distruttiva difficile da placare, quando viene usata la mossa, le ghiandole surrenali producono livelli di adrenalina quasi letali per il sistema, questa va ad intaccare il cervello portando l'utilizzatore ad entrare in uno stato di frenesia che ne intensifica immediatamente la forza, rendendolo una vera arma di distruzione. Sebbene la mossa sia alquanto stancante, il Pokémon è in grado di attaccare due o tre volte prima che i suoi effetti svaniscano permettendogli di riprendere fiato prima di poterla eventualmente riutilizzare. Nonostante l'enorme potenza di Colpo, vi sono anche due lati negativi: per prima cosa il Pokémon non sarà in grado di smettere di attaccare fino a quando non si calma, quindi ogni strategia o ordine verrà totalmente ignorato, ne si potrà ordinare quale bersaglio colpire visto che la mente di chi la usa sarà totalmente annebbiata dalla furia. Il secondo e più importante difetto, è che una volta calmato, il Pokémon non riesce a ricordare le sue ultime azioni ed è incapace di pensare correttamente per alcuni secondi, portandolo in uno stato di confusione (sebbene ciò non accada quando l'attacco fallisce o viene interrotto prima che il Pokémon si recuperi per conto suo). In ogni caso, Colpo è un attacco molto apprezzato dagli allenatori, non solo per la sua potenza, ma anche perché può essere appresa da una grande varietà di Pokémon, inoltre i suoi effetti collaterali possono essere aggirati con strumenti specifici come ad esempio una bacca, permettendone l'uso di almeno due volte prima che si verifichino delle complicazioni.


Contrastare Colpo: Siccome l'avversario sarà incapace di rispondere agli ordini in alcun modo durante l'esecuzione di Colpo, è estremamente difficile riuscire a fermarlo una volta iniziato l'assalto e tanto più schivarlo a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Gli allenatori che fanno uso di Colpo spesso danno al proprio Pokémon una bacca in grado di contrastare gli effetti della confusione che segue alla tecnica, di conseguenza, rubare o distruggere l'oggetto in questione riuscirà a ridurre l'efficacia della strategia a lungo termine, a breve termine invece l'unica cosa che si possa fare è usare Pokémon con grande resistenza fisica e cercare di sconfiggere l'avversario prima che i danni inflitti diventino irrecuperabili.

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