Analisi Pokémon Wiki
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Il Capitano di Ula Ula della prova di tipo Elettro, Chrys (affettuosamente chiamato Chry da suo cugino), si differenzia dagli altri Capitani in quanto non è stato nominato dal Kahuna della sua isola, ma dal Capitano che lo ha preceduto, suo cugino Tapso (che lui chiama con affetto Grande Ta), uno specialista Acciaio, ex Capitano ed uno degli attuali Superquattro di Alola. Ciò è dovuto alla particolarità del Khauna di Ula Ula, Augusto, il quale è spesso disinteressato verso qualsiasi cosa a meno che non sia assolutamente urgente. Chrys è un brillante inventore che crea sempre nuove cose che vuole provare durante la sua Prova quando non è impegnato a lavorare per l'osservatorio o non gioca con suo cugino, tra queste spicca il Festivalplaza e il PokéDomin_evoc_2.0, che usa onde sonore ed ultrasoniche per attirare i Pokémon, il quale è un successo relativo nonostante l'enorme dispendio energetico (problema che qualche Charjabug non possa risolvere), lui ha anche raddoppiato la sicurezza dell'Osservatorio Hokulani e ha creato un sistema attualmente senza nome alimentato a Charjabug tramite un dispositivo a cingoli che utilizza l'elettricità ad alta corrente per attirare Pokémon Elettro durante la sua Prova. Lui aiuta il cugino a gestire l'Osservatorio Hokulani, e sebbene sia molto timido, al punto che odia uscire ed interagire con altra gente, è comunque un ragazzo di buon cuore, in grado di dare un'elettrizzata che chiunque lo sfidi farà fatica a dimenticare. Come allenatore a dire il vero Chrys è alquanto talentuoso, sebbene non combatta spesso, ed è in grado di usare molto bene i Pokémon Elettro sia per assisterlo quando lavora che per combattere. Nonostante non abbia Pokémon mostruosamente forti, la sua squadra è comunque molto diversificata ed è in grado di usare l'elettricità per sottomettere i suoi opponenti.

Personalità[]

Chrys è un ragazzo brillante e appassionato di tecnologia, ma estremamente timido e introverso. La sua mente è sempre al lavoro su nuove invenzioni, esperimenti e macchinari, spesso assistito dai suoi Pokémon di tipo Elettro. Nonostante la sua straordinaria intelligenza, Chrys è spesso impacciato nelle interazioni sociali e si sente a disagio quando è al centro dell'attenzione. A volte, la sua ansia è così forte che gli capita di svenire o di bloccarsi completamente. Malgrado queste difficoltà, Chrys ha una personalità determinata e curiosa. È sempre alla ricerca di nuove idee per migliorare le sue invenzioni, anche se gli errori e i fallimenti fanno parte del processo. È consapevole che sbagliando si impara, e questo lo incoraggia a non arrendersi mai, continuando a migliorare le sue creazioni. Il suo approccio metodico e scientifico lo porta a simulare vari scenari per prevedere i risultati, ma riconosce che la teoria e la pratica spesso non coincidono, specialmente quando si tratta di lotte Pokémon. Chrys desidera anche trovare modi per superare la sua timidezza, come inventare dispositivi che aiutino le persone a socializzare. In fondo, è un ragazzo gentile e riflessivo, sempre pronto a condividere il suo amore per la tecnologia con chi dimostra interesse.

Strategie combattive[]

Chrys fa affidamento su un buon mix di strategie offensive, difensive e tattiche per affrontare i suoi avversari ed è capace di sfruttare al meglio le loro capacità naturali per infliggere danni devastanti e tormentarli fino a costringerli alla resa. Poiché è riuscito a dedicare molto tempo per allenarsi, Chrys ha un vantaggio rispetto agli altri Capitani, avendo avuto il tempo necessario per preparare i suoi Pokémon anche agli scontri più duri, cosa che riesce a dimostrare con le sue abilità. Sebbene non sia preparato a gestire come si deve i Pokémon di tipo Terra, non ha problemi contro qualsiasi altro avversario, e sono necessari forti Pokémon assieme ad un'efficace strategia per avere la meglio su di lui.

Pokémon[]

Squadra[]

Altri Pokémon[]

Potenza generale[]

Chrys possiede una squadra sorprendentemente forte grazie al tempo libero impiegato per allenarla, perciò è improbabile che lo si possa sconfiggere senza delle difficoltà. Ogni suo Pokémon è allenato per poter sfruttare al meglio i loro punti di forza individuali, permettendo a loro di vincere la maggior parte degli scontri. Purtroppo molti dei suoi Pokémon hanno una grossa debolezza agli attacchi Terra, con tre dei Pokémon della sua squadra con una doppia debolezza al tipo, quindi un attacco come Terremoto è capace di sbaragliare facilmente questi Pokémon. Nonostante tutto, Chrys ha una grande conoscenza ed usa strategie tattiche apposite per la sua squadra, ed è probabile che continuerà a migliorare crescendo.

Ricompensa per sconfitta[]

Superare la prova di Chrys conferisce all'allenatore il Cristallo-Z di tipo Elettro, l'Electrium Z, ma sconfiggerlo in una lotta vera e propria non offre alcuna ricompensa vera e propria, a meno che non si sta partecipando alla Prova di tipo Folletto, in quel caso sconfiggerlo conferirà al vincitore il Petalo Giallo.

Pokémon di rilievo[]

Questa piccola creatura di solito non è vista come una grande minaccia in battaglia nella maggior parte dei casi, ma l'esemplare di Chrys è in grado di essere molto più che un semplice fastidio. Di solito è solita attaccare con Elettropizzico per infastidire i nemici, mentre può sfruttare Retromarcia per ritirarsi dal campo in situazioni d'emergenza. Quando è gravemente ferita invece può usare Rimonta o Agodifesa per ribaltare la situazione nel caso il nemico sia così stolto da avvicinarsi troppo, cosa aggravata dal fatto che ha l'abilità Spineferrate. Questa piccola palla di pelo e metallo può indubbiamente rivelarsi ostica, ma ha una scarsa resistenza fisica, ed è un facile bersaglio per gli attacchi Terra, anche se l'uso dell'Electrium Z può renderla una vera seccatura.

Anche se certamente non è tra i Pokémon di tipo Elettro più convenzionali, questo mostro può più che sferrare colpi pesanti e sopportare un buon pestaggio. Potendo contare sulla sua elevata resistenza fisica, questo essere può concentrarsi nell'usare i suoi attacchi Tuonopugno, Pietrataglio, Rulloduro e Pesobomba per infliggere danni a distanza ravvicinata. Le sue forti difese gli permettono di durare a lungo contro la maggior parte degli assalti, ma la sua doppia debolezza al tipo Terra può renderlo un bersaglio facile, nonostante l'abilità Vigore fanno si che lui non possa essere sconfitto con un solo colpo.

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