Di sicuro non è l'attacco più convenzionale o ordinario, ma quando è necessario colpire duro, Carineria è indubbiamente una mossa devastante, capace di prendere il nemico alla sprovvista potendo addirittura farlo rabbonire. Di fatto Carineria consiste in una serie di attacchi eseguiti in maniera piuttosto giocosa mentre il bersaglio viene bloccato all'interno di un campo d'energia formato da forza fatata. Non è sicuramente l'attacco fisico più comune da vedere, ma è l'unico che sfrutta la forza fatata.
Carineria viene eseguito sfruttando gli stessi principi della tecnica Simpatia, solo che viene eseguita in maniera ben più violenta, rendendolo un attacco temibile che vale davvero la pena di usare. In pratica Carineria fa si che l'utilizzatore invogli il bersaglio a giocare con lui, ma differentemente da Simpatia che è un gioco innocente e leggero, questo è molto più violento ed appassionato, tanto che il bersaglio è poco più di un sacco da box colpito ripetutamente in più parti del corpo, per qualche strano motivo però, durante la sua esecuzione viene creato un campo d'energia che conferisce alla mossa le proprietà del tipo Folletto, visto che viene usata la forza fatata per crearlo, motivo per il quale l'attacco è classificato con questo tipo. Nonostante la natura scatenata della mossa la renda leggermente imprecisa (visto che il bersaglio può prevedere il colpo e schivarlo prima che venga colpito da questa "tempesta furiosa" prima che sia troppo tardi), rimane comunque molto potente, e può addirittura calmare il bersaglio nel 10% dei casi circa, riducendo la forza con cui esegue gli attacchi fisici. Non è sicuramente una mossa facile da usare correttamente, ma trattandosi dell'unico attacco fisico normale di tipo Folletto esistente, può tornare estremamente utile in combattimento, motivo per cui la mossa è stata rilasciata come DT90 della prima serie di DT e come MT127 della nona generazione di MT.
Contrastare Carineria: A causa del suo stile d'esecuzione, è estremamente difficile contrastare fisicamente Carineria, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo a distanza ravvicinata. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Carineria non è tra gli attacchi più facili da padroneggiare, vista la sua natura particolare, ma se usata da Pokémon con grande forza fisica, dev'essere assolutamente temuta e contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e usando tattiche evasive.