Nonostante non sia tra le tecniche più convenzionali o comuni tra quelle difensive, Baratto rimane una mossa interessante capace di sfruttare un'abilità problematica dell'avversario contro di esso. In pratica Baratto consiste l'utilizzatore ad usare le sue capacità psichiche per scambiare le loro abilità durante il combattimento. Spesso potrebbe risultare inutile, ma quando il nemico fa molto affidamento sulla propria abilità, questa tecnica riesce a cambiare le carte in tavola.
La mossa Baratto non è ancora del tutto chiara ed è ancora ignoto sul come funziona esattamente, ma i suoi effetti in battaglia sono comunque drastici e devastanti. Tramite Baratto, l'utilizzatore usa le sue capacità psichiche per generare un intenso campo energetico fra lui ed il bersaglio e poco dopo la sua creazione, questo va a scambiare gli attributi principali delle rispettive abilità per tutta la durata dello scontro. Nella maggior parte dei casi il suo uso è alquanto limitato, ma se sfruttata correttamente per eliminare abilità fastidiose come quella degli Slaking o del leggendario Regigigas, potrà rendere questi esseri dei mostri inarrestabili. Visto l'uso tattico che poteva avere, la mossa fu rilasciata dalla Silph S.p.A. come MT48 nella terza e quarta generazione di MT, ma viste le scarse vendite essa fu poi ritirata dal mercato, in seguito però fu riproposta come DT40 della prima serie di DT e come MT98 della nona generazione di MT.
Contrastare Baratto: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Baratto.