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|Tab1 = Azzurra|{{Azzurra0}}Proprio come Keelford è elegante e bella e risplende di luce propria, così la Capopalestra locale, Azzurra, è una vera star della Lega Pokémon e un'avversaria che nessun allenatore potrà mai dimenticare. Mentre il padre era un pescatore e la madre una venditrice nelle bancarelle cittadine, da bambina, Azzurra passava il tempo a giocare con i Pokémon di tipo [[Acqua]], e alla fine divenne così abile come allenatrice di riuscire ad ottenere il posto come una delle Capopalestra della regione di Galar. Azzurra è un'amica molto stretta di Sonia, ex-assistente dell'ormai pensionata Professoressa Flora, motivo per cui le regala spesso dei frutti di mare, dato che Keelford è l'unica città di Galar dove viene il commercio di questi cibi è prosperoso. In qualità di Capopalestra, Azzurra vede spesso il Capopalestra di tipo [[Erba]], [[Yarrow]] come una sorta di rivale, nonostante questo dica che il suo unico rivale è sé stesso, cosa che Azzurra usa per punzecchiarlo. Quando non è allo stadio per dimostrare le sue aggraziate doti, Azzurra lavora come modella, e pare che i suoi modi quando lavora da Capopalestra e da modella siano così diversi da sembrare una persona totalmente diversa, dimostrando l'enorme dedizione che mette in entrambi i suoi lavori. Azzurra è molto abile a sorridere anche durante una sonora sconfitta, come quando perse nel primo turno all'ultimo Torneo dei Campioni, però quando è in Palestra da sola con i suoi tirocinanti è ben nota per andare su tutte le furie. Nonostante ciò, lei fa del suo meglio per restare sempre calma riuscendo ad essere però una minaccia se necessario, perciò, chiunque voglia sfidarla per vincere la sua medaglia in Palestra deve sconfiggere il suo potente assortimento di Pokémon di tipo Acqua.
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|Tab2 = (feste 2021)|{{Azzurra1}}Proprio come Keelford è elegante e bella e risplende di luce propria, così la Capopalestra locale, Azzurra, è una vera star della Lega Pokémon e un'avversaria che nessun allenatore potrà mai dimenticare. Mentre il padre era un pescatore e la madre una venditrice nelle bancarelle cittadine, da bambina, Azzurra passava il tempo a giocare con i Pokémon di tipo [[Acqua]], e alla fine divenne così abile come allenatrice di riuscire ad ottenere il posto come una delle Capopalestra della regione di Galar. Azzurra è un'amica molto stretta di [[Sonia]], ex-assistente dell'ormai pensionata Professoressa Flora, motivo per cui le regala spesso dei frutti di mare, dato che Keelford è l'unica città di Galar dove viene il commercio di questi cibi è prosperoso. In qualità di Capopalestra, Azzurra vede spesso il Capopalestra di tipo [[Erba]], [[Yarrow]] come una sorta di rivale, nonostante questo dica che il suo unico rivale è sé stesso, cosa che Azzurra usa per punzecchiarlo. Quando non è allo stadio per dimostrare le sue aggraziate doti, Azzurra lavora come modella, e pare che i suoi modi quando lavora da Capopalestra e da modella siano così diversi da sembrare una persona totalmente diversa, dimostrando l'enorme dedizione che mette in entrambi i suoi lavori. Azzurra è molto abile a sorridere anche durante una sonora sconfitta, come quando perse nel primo turno all'ultimo Torneo dei Campioni, però quando è in Palestra da sola con i suoi tirocinanti è ben nota per andare su tutte le furie. Nonostante ciò, lei fa del suo meglio per restare sempre calma riuscendo ad essere però una minaccia se necessario, perciò, chiunque voglia sfidarla per vincere la sua medaglia in Palestra deve sconfiggere il suo potente assortimento di Pokémon di tipo Acqua.
 
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==Ricompensa per sconfitta==
 
==Ricompensa per sconfitta==
Sconfiggere Azzurra conferisce agli allenatori la Medaglia Acqua, una delle dieci medaglie della regione di Galar. In aggiunta, gli allenatori ricevono anche la DM contenete l'attacco [[Mulinello]], mossa non particolarmente forte, ma che può imprigionare il nemico e danneggiarlo col tempo.
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Sconfiggere Azzurra conferisce agli allenatori la Medaglia Acqua, una delle dieci medaglie della regione di Galar. In aggiunta, gli allenatori ricevono anche l'MT contenete l'attacco [[Mulinello]], mossa non particolarmente forte, ma che può imprigionare il nemico e danneggiarlo col tempo.
   
 
==Pokémon di rilievo==
 
==Pokémon di rilievo==
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Questo particolare [[Drednaw]] di Azzurra, può risultare una vara minaccia per quasi tutti gli attacchi che gli vengono usati contro, ma ciò significa poco quando combatte sul serio, a quel punto si avventa contro per attaccarlo da vicino con [[Sgranocchio]], [[Morsostretto]] e, per danneggiare rallentare il gioco, [[Rocciotomba]]. Le dimensioni della creatura può trarre in inganno facendo pensare che non sia forte quando lo è davvero, e non va sottovalutato, come l'altro esemplare, e se necessario, Azzurra può usare la Gigamax per usare [[Gigarocciagetto]] e ricoprire il campo di battaglia di pietre affilate rendendo rischioso il cambio di Pokémon per l'avversario.
 
Questo particolare [[Drednaw]] di Azzurra, può risultare una vara minaccia per quasi tutti gli attacchi che gli vengono usati contro, ma ciò significa poco quando combatte sul serio, a quel punto si avventa contro per attaccarlo da vicino con [[Sgranocchio]], [[Morsostretto]] e, per danneggiare rallentare il gioco, [[Rocciotomba]]. Le dimensioni della creatura può trarre in inganno facendo pensare che non sia forte quando lo è davvero, e non va sottovalutato, come l'altro esemplare, e se necessario, Azzurra può usare la Gigamax per usare [[Gigarocciagetto]] e ricoprire il campo di battaglia di pietre affilate rendendo rischioso il cambio di Pokémon per l'avversario.
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Questo strano pinguino dalla testa ricoperta di ghiaccio, anche se possa sembrare incoerente per una specialista Acqua e troppo buffo per rappresentare una minaccia, la sua abilità [[Gelofaccia]] e i suoi attacchi lo rendono un osso duro da abbattere. Differentemente dagli altri Pokémon di Azzurra, questo pennuto cercherà di usare [[Grandine]] per far volgere la lotta in proprio favore, specialmente grazie alla sua abilità per poi attaccare a distanza con [[Polneve]] e [[Scagliagelo]] oppure a distanza ravvicinata con [[Cozzata Zen]]. Nonostante abbia una versatilità alquanto ridotta, può comunque fare molto e resistere, specie grazie alla Grandine se non si dispongono di potenti attacchi speciali per poterlo abbattere rapidamente.
Nonostante la sua stranezza dovuta alle sue origini, questo Pokémon ibrido è comunque un avversario temibile, che solitamente inizia la lotta con [[Grandine]] in modo da far volgere la lotta in suo favore e per attaccare più rapidamente in modo da poter sopraffare i suoi nemici a distanza con le mosse [[Polneve]] e [[Scagliagelo]], oppure nelle lotte corpo a corpo con [[Branchiomorso]] con può avere la meglio su avversari più lenti con facilità. Nonostante possa arrecare grossi danni in battaglia, il Pokémon è alquanto limitato sulle mosse, risultando non molto efficace contro certi avversari.
 
 
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Versione attuale delle 09:29, 20 mar 2024

Proprio come Keelford è elegante e bella e risplende di luce propria, così la Capopalestra locale, Azzurra, è una vera star della Lega Pokémon e un'avversaria che nessun allenatore potrà mai dimenticare. Mentre il padre era un pescatore e la madre una venditrice nelle bancarelle cittadine, da bambina, Azzurra passava il tempo a giocare con i Pokémon di tipo Acqua, e alla fine divenne così abile come allenatrice di riuscire ad ottenere il posto come una delle Capopalestra della regione di Galar. Azzurra è un'amica molto stretta di Sonia, ex-assistente dell'ormai pensionata Professoressa Flora, motivo per cui le regala spesso dei frutti di mare, dato che Keelford è l'unica città di Galar dove viene il commercio di questi cibi è prosperoso. In qualità di Capopalestra, Azzurra vede spesso il Capopalestra di tipo Erba, Yarrow come una sorta di rivale, nonostante questo dica che il suo unico rivale è sé stesso, cosa che Azzurra usa per punzecchiarlo. Quando non è allo stadio per dimostrare le sue aggraziate doti, Azzurra lavora come modella, e pare che i suoi modi quando lavora da Capopalestra e da modella siano così diversi da sembrare una persona totalmente diversa, dimostrando l'enorme dedizione che mette in entrambi i suoi lavori. Azzurra è molto abile a sorridere anche durante una sonora sconfitta, come quando perse nel primo turno all'ultimo Torneo dei Campioni, però quando è in Palestra da sola con i suoi tirocinanti è ben nota per andare su tutte le furie. Nonostante ciò, lei fa del suo meglio per restare sempre calma riuscendo ad essere però una minaccia se necessario, perciò, chiunque voglia sfidarla per vincere la sua medaglia in Palestra deve sconfiggere il suo potente assortimento di Pokémon di tipo Acqua.

Proprio come Keelford è elegante e bella e risplende di luce propria, così la Capopalestra locale, Azzurra, è una vera star della Lega Pokémon e un'avversaria che nessun allenatore potrà mai dimenticare. Mentre il padre era un pescatore e la madre una venditrice nelle bancarelle cittadine, da bambina, Azzurra passava il tempo a giocare con i Pokémon di tipo Acqua, e alla fine divenne così abile come allenatrice di riuscire ad ottenere il posto come una delle Capopalestra della regione di Galar. Azzurra è un'amica molto stretta di Sonia, ex-assistente dell'ormai pensionata Professoressa Flora, motivo per cui le regala spesso dei frutti di mare, dato che Keelford è l'unica città di Galar dove viene il commercio di questi cibi è prosperoso. In qualità di Capopalestra, Azzurra vede spesso il Capopalestra di tipo Erba, Yarrow come una sorta di rivale, nonostante questo dica che il suo unico rivale è sé stesso, cosa che Azzurra usa per punzecchiarlo. Quando non è allo stadio per dimostrare le sue aggraziate doti, Azzurra lavora come modella, e pare che i suoi modi quando lavora da Capopalestra e da modella siano così diversi da sembrare una persona totalmente diversa, dimostrando l'enorme dedizione che mette in entrambi i suoi lavori. Azzurra è molto abile a sorridere anche durante una sonora sconfitta, come quando perse nel primo turno all'ultimo Torneo dei Campioni, però quando è in Palestra da sola con i suoi tirocinanti è ben nota per andare su tutte le furie. Nonostante ciò, lei fa del suo meglio per restare sempre calma riuscendo ad essere però una minaccia se necessario, perciò, chiunque voglia sfidarla per vincere la sua medaglia in Palestra deve sconfiggere il suo potente assortimento di Pokémon di tipo Acqua.

Strategie combattive

Azzurra tende a prediligere l'uso dell'acqua come principale mezzo offensivo in Palestra, ma è capace di sfruttare una vasta gamma di strategie differenti per sconfiggere i nemici. Mentre alcuni dei suoi Pokémon sono chiaramente allenati sul lato offensivo, altri svolgono ruoli più difensivi o in grado di supportare altri Pokémon durante la lotta. Ciò le permette di sfruttare al meglio qualsiasi situazione e di cambiare strategia al volo se necessario. Se serve, può usare i propri Pokémon per alterare il corso della lotta infliggendo alterazioni di stato o semplicemente resistendo agli assalti nemici, per questo Azzurra è sempre pronta a tutto, potendo dimostrare che una specialista Acqua può far vedere cosa il tipo può fare sul serio.

Pokémon

Squadra

Altri Pokémon

Potenza generale

Azzurra è di fatto un'allenatrice di talento e svolge un ottimo lavoro usando una grossa varietà di Pokémon per rendere la sua squadra il più forte possibile, ma è comunque delusa da non essere abbastanza varia da surclassare i Pokémon avvantaggiati contro il tipo Acqua, uno dei suoi principali punti deboli. Come ci si può aspettare, molti suoi Pokémon condividono spesso punti deboli in comune, e hanno pochissime mosse per contrastare attacchi di tipo Erba o Elettro che sono una piaga per la sua squadra. Inoltre, anche se i suoi Pokémon sono ben allenati, a volte non sono tra i migliori esemplari in giro e possono solo contare sulla loro forza innata. Fortunatamente ha numerose strategie per difendere i suoi Pokémon, avendo capacità strategiche per poter impiegare i suoi Pokémon con strategie offensive, difensive e tattiche. Ciò è grazie al suo allenamento, dato che non tutti riescono ad usare come si deve certe mosse. Nel complesso, la squadra di Azzurra è alquanto imperfetta e potrebbe fare uso di diversi tipi Acqua per sopperire a questo suo problema, ma rimane un'ottima avversaria per gli opponenti più giovani.

Ricompensa per sconfitta

Sconfiggere Azzurra conferisce agli allenatori la Medaglia Acqua, una delle dieci medaglie della regione di Galar. In aggiunta, gli allenatori ricevono anche l'MT contenete l'attacco Mulinello, mossa non particolarmente forte, ma che può imprigionare il nemico e danneggiarlo col tempo.

Pokémon di rilievo

Questo particolare Drednaw di Azzurra, può risultare una vara minaccia per quasi tutti gli attacchi che gli vengono usati contro, ma ciò significa poco quando combatte sul serio, a quel punto si avventa contro per attaccarlo da vicino con Sgranocchio, Morsostretto e, per danneggiare rallentare il gioco, Rocciotomba. Le dimensioni della creatura può trarre in inganno facendo pensare che non sia forte quando lo è davvero, e non va sottovalutato, come l'altro esemplare, e se necessario, Azzurra può usare la Gigamax per usare Gigarocciagetto e ricoprire il campo di battaglia di pietre affilate rendendo rischioso il cambio di Pokémon per l'avversario.

Questo strano pinguino dalla testa ricoperta di ghiaccio, anche se possa sembrare incoerente per una specialista Acqua e troppo buffo per rappresentare una minaccia, la sua abilità Gelofaccia e i suoi attacchi lo rendono un osso duro da abbattere. Differentemente dagli altri Pokémon di Azzurra, questo pennuto cercherà di usare Grandine per far volgere la lotta in proprio favore, specialmente grazie alla sua abilità per poi attaccare a distanza con Polneve e Scagliagelo oppure a distanza ravvicinata con Cozzata Zen. Nonostante abbia una versatilità alquanto ridotta, può comunque fare molto e resistere, specie grazie alla Grandine se non si dispongono di potenti attacchi speciali per poterlo abbattere rapidamente.