Oltre ad avere una misteriosa e mistica meridicana che rende la città di Fluxopoli un luogo turistico, la città ha anche la Capopalestra più sconcertate dell'intera regione, Astra. Si sa molto poco sulla vita di Astra prima che si trasferisse a Fluxopoli, alcuni dicono che in origine fosse un'indovina, mentre altri dicono che viene da una regione ben lontana da Kalos o che potrebbe addirittura essere una visitatrice proveniente dal futuro, quest'ultima possibilità è probabilmente solo una diceria paranoica, ma il silenzio di Astra nei confronti della sua vita passata e la bizzarra abitudine di parlare quasi esclusivamente in modo forbito ha fatto nascere numerose dicerie nel corso degli anni. Astra crede che il destino sia una forza più potente delle parole e crede fortemente sulla sua esistenza, e tramite i suoi poteri psichici pare riesca anche a vedere il futuro proprio come Sabrina della regione di Kanto e che possa addirittura focalizzare le sue visioni sul futuro prossimo di un singolo individuo facendogli mettere il polso in uno degli anelli che levitano sulle sue braccia. Astra ha rinunciato a qualsiasi tentativo di dar spiegazioni circa le sue capacità, portando alcuni a credere che sia una ciarlatana che vuole convincere le persone a pagarla per le sue previsioni, stranamente pare non offendersi molto da tali voci, ma si limiti a negarle, rendendola ancora più misteriosa. L'unica cosa che si può dire con certezza è che il suo abbigliamento è progettato per simboleggiare il suo legame con gli altri, poiché l'interno del lungo mantello che indossa è decorato con un motivo stellato. Alcuni sostengono che poiché riesca ad annullare la gravità circostante, riesca ad aumentare leggermente i poteri psichici dei suoi Pokémon, quel poco che basta per renderli molto più forti di quanto dovrebbero essere normalmente. Potrebbe esserci ben poco da dire su Astra con certezza, ma a meno che i suoi sfidanti non possano sfruttare il vantaggio dato dai Pokémon di tipo Coleottero, Buio e Spettro, sono poche le possibilità di riuscire a sconfiggere questa maestosa donna in una lotta seria.
Personalità[]
Astra è una Capopalestra profondamente filosofica e spirituale, con una connessione intima e mistica con i Pokémon di tipo Psico, che l'aiutano a leggere e comprendere il destino attraverso il tempo e lo spazio. Il suo approccio alle lotte Pokémon è unico: le vede come un rito sacro, un legame tra passato, presente e futuro, dove ogni battaglia traccia una via verso il destino. Per Astra, il legame tra Allenatori e Pokémon è una luce che guida verso l'infinito. Il suo dono di chiaroveggenza le permette di scrutare i destini, ma è consapevole che ci sono cose che nemmeno lei può controllare, come le forze della natura. Per prevedere il futuro di una persona, Astra crede che sia fondamentale conoscere il loro passato, poiché il cammino già percorso rivela le chiavi del loro futuro. Profondamente saggia e riflessiva, Astra spesso parla con un tono enigmatico, riconoscendo il potere del destino ma anche ammirando coloro che, come Serena, sembrano plasmare il proprio cammino. È affascinata dall'infinita complessità del tempo e dalle miriadi di possibilità che si snodano lungo la vita di un individuo, vedendo ogni scelta e ogni evento come parte di una trama più vasta. Con la sua visione del mondo, Astra si distingue come una figura affascinante, in grado di vedere oltre la realtà e di comprendere l'inesorabile fluire del tempo e del destino.
Strategie combattive[]
Astra è un po' diversa dalla maggior parte degli specialisti Psico visto che pensa principalmente all'uso di mosse offensive prima di qualsiasi altra cosa, sebbene sia in grado di impiegare alcune mosse tattiche per rendere la sua squadra una forza difficile da superare. La maggior parte delle volte, Astra farà si che i suoi Pokémon usino la tecnica Calmamente per potenziarsi o userà delle barriere per proteggere i propri Pokémon per poi farli scatenare con una serie di devastanti attacchi speciali a distanza, cosa che funziona molto bene per la sua squadra, dato che molti suoi Pokémon hanno una resistenza fisica moderata e sono quindi più adatti al combattimento a distanza. Il fatto che i suoi Pokémon conoscano un'ampia varietà di mosse significa che un vantaggio di tipo da solo non sarà sufficiente per sconfiggerla rendendola una tattica poco affidabile, pertanto, l'unica vera strategia che può essere utilizzata efficacemente contro di lui è rimanere sempre vicino ai suoi Pokémon, sebbene questi siano in grado di colpire sia da vicino che da lontano, stargli vicino è l'unico modo per impedire loro di prepararsi adeguatamente e ridurre il vantaggio del suo arsenale che sarebbe altrimenti scoraggiante.
Pokémon[]
Squadra[]
Potenza generale[]
L'unico problema principale di Astra è che i suoi Pokémon hanno le stesse debolezze di base e non possono contrastare adeguatamente quelle più gravi, gli attacchi Buio e Spettro, oltre ad altre debolezze date dal secondo tipo, tuttavia, nonostante questo grande difetto facilmente sfruttabile, il resto della squadra di Astra è ben allenato e fatto in modo che possa resistere a qualsiasi cosa si metta contro di loro. Gran parte dei Pokémon della sua squadra sono in grado di subire danni abbastanza decentemente e sono capaci di usare un'ampia varietà di attacchi, permettendo loro di trarre vantaggio contro gran parte dei tipi in lotta. Il fatto che si sappia poco su Astra stessa rende difficile dire da quanto tempo è un'allenatrice, ma sembra essere abbastanza sicura delle sua capacità e si diverte a lottare per migliorarsi. Non è chiaro se Astra riuscirà mai a superare i principali difetti della squa squadra, ma considerando che è una donna che guarda sempre al futuro (o almeno è quello che si dice), è probabile che già conosca la risposta e stia facendo il possibile per migliorare.
Ricompensa per sconfitta[]
Sconfiggere Astra conferisce agli allenatori la Medaglia Psico, una delle otto medaglie della regione di Kalos. In aggiunta, gli allenatori ricevono anche l'MT contenente la tecnica Calmamente, una potente mossa in grado di incrementare le capacità dei Pokémon che la usano per infliggere più danni con attacchi speciali ed essere più resistenti ad essi, al punto da diventare davvero ostici in battaglia.
Pokémon di rilievo[]
Questo arcaico automa potrebbe non essere tra i Pokémon di tipo Psico più potenti, ma fa il suo dovere all'interno della squadra di Astra. In battaglia questa creatura inizia sempre usando la tecnica Riflesso creando uno scudo difensivo per ridurre i danni nemici per poi attaccare con Psichico, Cannonflash ed Eterelama. Questo essere può facilmente rivlearsi un vero grattacapo in lotta se non sconfitto in fretta, perciò, cercare di sconfiggerlo non appena entra in campo è il modo migliore per contrastare questo fastidioso costrutto.