Assolutamente devastante quando usata correttamente in battaglia, la tecnica Anticura è una mossa subdola in grado di mettere alle spalle al muro avversari specializzati nell'usare tattiche auto-curative, in modo che possano essere sopraffatti facilmente. Come suggerisce il nome, Anticura consiste nella generazione di un campo d'energia psichica sul lato del terreno nemico che riesca ad inibire certe funzioni cerebrali che previene la possibilità di curarsi tramite l'uso di attacchi, tecniche, abilità e strumenti. Anche se il suo utilizzo è molto limitato, quando usata come si deve, la mossa può trasformare avversari molto resistenti capaci di rigenerarsi, in degli esseri indifesi.
Anticura è una tecnica piuttosto rara, ma comunque devastante, capace di mettere in seria difficoltà qualsiasi tipo di nemico che faccia uso di un qualunque mezzo convenzionale per potersi rigenerare, visto che non saranno in grado di farlo almeno per un po. Di fatto Anticura consiste nella generazione di un campo o di una barriera d'energia psichica che viene creata sul lato nemico del terreno, in modo da inibire per circa cinquanta secondi le funzioni cerebrali che possa influenzare l'uso di una qualsiasi forma di recupero d'energia diretta, indipendentemente dal fatto che siano dovute da tecniche, attacchi, abilità o strumenti. Questa particolare mossa di sicuro non è molto utile, eccetto che in situazioni specifiche, ma considerando che può distruggere qualsiasi tipo di tattica curativa, è facile riuscire poi a sconfiggere il nemico ormai indifeso.
Contrastare Anticura: Oltre ad attendere che i suoi effetti svaniscano, non c'è alcun modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Anticura.