Analisi Pokémon Wiki
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Amarantopoli è sempre stata una città venerata per la sua importanza spirituale e per i suoi legami con la storia antica di Johto, dove un evento disastroso scosse la città secoli fa ed ancora oggi marca in maniera importante la città. Questo suo legame con il passato è ciò che la rende così affascinante per persone come Angelo, il quale ricorda il passato per poter vedere nel futuro tramite gli spiriti. Angelo è sempre stato affascinato dalla storia della Torre di Latta e della Torre d'Ottone, nonostante quest'ultima sia solo un residuo bruciato di ciò che era un tempo, mentre la Torre di Latta (oggi nota solo come Torre Campana) ancora oggi serve da nido per il Leggendario Ho-Oh. Sperando di poter attirare l'attenzione della creatura e poterla vedere un giorno, Angelo prese il posto di Capopalestra di Amarantopoli, che ha servito per anni, lottando nella speranza che un giorno possa incontrare Ho-Oh. Angelo è una persona un po' particolare e leggermente egocentrica che si preoccupa poi dei sentimenti altrui e desidera solo combattere per dimostrare di essere forte. Purtroppo ciò ha avuto l'effetto opposto di quello sperato e ancora oggi gli è negato l'accesso alla Torre Campana dai pochi monaci rimanenti, dato che proteggono la sacra struttura da chiunque voglia dimostrare il proprio valore solo con la forza. Nonostante questi imprevisti, Angelo cerca ancora di fare il possibile per poter vedere l'uccello leggendario, anche solo limitandosi ad ammirare la torre dall'esterno. Alcuni sostengono che Angelo abbia imparato a vedere il futuro solo per avere un vantaggio sugli altri, tuttavia, non avendo capacità psichiche, queste sue predizioni sono parecchio annebbiate. Angelo è un allenatore determinato che raramente si arrende senza lottare, ed essendo uno specialista Spettro, chiunque voglia aggiudicarsi la Medaglia Nebbia deve resistere alla paura che può infondere, un emozione che Angelo e i suoi Pokémon inducono costantemente.

Strategie combattive

Angelo è un combattente più difensivo/tattico quando deve lottare visto che i suoi Pokémon non conoscono una grande varietà di mosse capaci di causare danni diretti. Essendo uno specialista Spettro, Angelo fa uso unicamente dei Pokémon di tipo Spettro per combattere, nonostante ciò vada a limitare le sue strategie, ma allo stesso tempo risulta difficile sconfiggerlo senza l'uso della forza bruta, specie perché i suoi Pokémon sono perfettamente in grado di isolare i singoli avversari per poi torturarli lentamente e dolorosamente fino alla loro resa o finché non vengono sconfitti. Angelo è solito giocare sporco in combattimento, nonostante le sue strategie di fatto sono considerate dal regolamento dell'Associazione Pokémon assolutamente legali, permettendogli di vincere le proprie lotte con stile e un po malizia. Ad ogni modo rimane sempre un allenatore onorevole e non è difficile che lasci che i suoi avversari attacchino per primi solo per dimostrare loro quanto siano resistenti i suoi Pokémon, nonostante questo vizio spesso possa ritorcerglisi contro in certe circostanze, che però non deve essere preso alla leggere, dato che rimane un allenatore esperto in grado di lasciare il segno a chiunque sia così stolto da avvicinarsi troppo ai suoi Pokémon, finendo per subire alterazioni di stato devastanti con gran precisione ed efficienza.

Pokémon

Squadra

Altri Pokémon

Potenza generale

Angelo è indubbiamente un allenatore potente nell'uso di alterazioni di stato e di mosse tattiche, arrivando ad usare strategie molto avanzate per la sua età, ma ciò non è sufficiente a renderlo così difficile da sconfiggerlo. Oltre a pochissime mosse, Angelo non ha molti modi per contrastare mosse di tipo Spettro e Buio, perciò è molto suscettibile a danni alti dovuti ad attacchi di questi due tipi. Angelo ha fatto un ottimo lavoro per poter creare una squadra di Pokémon tattici, ed ogni suo Pokémon è in grado di sfruttare le proprie capacità naturali singolarmente, ma non sono in grado di collaborare molto con le capacità di uno o più Pokémon. Sebbene possa proteggersi con l'uso di mosse come Sostituto o Malcomune, può capitare che rimanga scoperto. Angelo si allena da moltissimi anni e di certo non è un Capopalestra da sottovalutare o da mancare di rispetto visti i suoi talenti in battaglia. Però dato che non brilla molto in difesa, fa fatica a combattere contro avversari aggressivi che usano mosse Buio e Spettro.

Ricompensa per sconfitta

Sconfiggere Angelo conferisce agli allenatori la Medaglia Nebbia, una delle otto medaglie della regione di Johto. In aggiunta, gli allenatori ricevono anche l'MT contenete l'attacco Palla Ombra, una mossa alquanto forte che potrebbe ridurre la resistenza agli attacchi speciali, rendendoli più vulnerabili a questo tipo di mosse.

Drifblim

Sebbene si distacchi da molti Spettri sia statisticamente che per capacità, il Drifblim di Angelo è stato allenato per poter sfruttare le sue abilità peculiari. Questa creatura può usare gli attacchi Spettrotuffo e Fulmine per attaccare sia da vicino che da lontano, assieme a Sostituto per assicurarsi che rimanga al sicuro e Destinobbligo nel caso qualcosa vada storto. Nonostante non sia in grado di sopportare troppi danni diretti, questo Pokémon possiede una Baccacedro, che oltre ad aiutarlo a riprendere energie durante la lotta, può anche usufruire della sua abilità Agiltecnica, in modo che per il nemico sia molto più difficile agire per primo.

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