Analisi Pokémon Wiki

Ampharos (noto come Pokémon Luce) è un raro Pokémon di tipo Elettro che vive nei campi erbosi, nelle fattorie e nei ranch delle regioni di Johto, Unima, Kalos, Alola e Paldea, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. All'apparenza non sembrano buoni combattenti, ma gli Ampharos sono creature affascinanti le cui abilità rimarranno in mente a qualunque allenatore abbia la possibilità di vederle, anche se possono usare i più potenti attacchi Elettro solo dopo aver raggiunto una certa età e quando sono carichi al massimo la loro coda si illumina come il naso di Rudolph, riuscendo ad illuminare anche i luoghi più oscuri!

L'evoluzione rende queste creature completamente nude, ciò induce uno sviluppo interessante della specie, anche se i Mareep e i Flaaffy sono facilmente identificabili come pecore, per gli Ampharos non è così; certo la loro dieta si basa ancora su erba e bacche, ma si muovono solo ed esclusivamente a due zampe, cosa mai vista nelle pre-evoluzioni. Molti scienziati credono che questo comportamento sia dovuto all'uso più ottimale delle loro capacità (quindi l'uso della coda), ma sembra comunque strano che tale comportamento avvenga subito con tutti gli esemplari e non solo, infatti possono apprendere anche mosse fisiche come Tuonopugno o addirittura Fuocopugno, anche se la loro forza fisica non è molto alta, di certo sono delle vere minacce in qualsiasi situazione. Gli Ampharos imparano mosse inaccessibili per le loro pre-evoluzioni come Cannonflash, Controllo Polare, Pioggiaplasma e Dragopulsar, ma il motivo per cui le pre-evoluzioni non apprendono queste mosse (eccetto l'ultima che sembra essere dovuta alla Megaevoluzione) è attualmente sconosciuto. La pelle gommosa degli Ampharos, già sviluppata quando erano dei Flaaffy, li rendono completamente immuni alla loro elettricità, anche quando usata per gli attacchi più potenti.

La caratteristica più interessante degli Ampharos è la loro coda: mentre per i Mareep e i Flaaffy essa ha l'unico scopo di misurare l'elettricità che hanno, quella degli Ampharos è usata sia come strumento offensivo che difensivo, un Ampharos volendo può concentrare tutta la sua elettricità nella punta della coda per emanare una potentissima luce in grado addirittura di rovinare le foto dei satelliti più sofisticati nello spazio, anche se in molti casi questa luce può causare cecità; essa per molti secoli fu usata per guidare persone e Pokémon perduti, motivo per cui sono ben più comuni nei fari che come Pokémon da battaglia, già nel 12° secolo (secondo alcuni anche prima) a Johto gli Ampharos iniziarono ad essere usati per emanare luce dai fari, per questo motivo gli Ampharos sono tanto utili quando i Mareep, specialmente a Johto, ma visto il loro utilizzo è difficile riuscire ad ottenerne uno. Per anni gli Ampharos furono usati anche per inviare messaggi a distanze sorprendenti usando un codice che ben pochi conoscono, ma fatto sta che dove ci sono i fari con Ampharos, nessuna nave si è più perduta.

Si è scoperto che gli Ampharos sono tra i 46 Pokémon in grado di subire una Megaevoluzione, ma a differenza della gran parte delle Megaevoluzioni le quali mantengono il loro tipo, la mutazione anatomica subita dagli Ampharos li rende ben diversi in battaglia rispetto alla loro forma normale. Se un Ampharos è in possesso di una Ampharosite, essa causa una reazione con le loro sequenze genetiche uniche che alterano il loro DNA dando loro caratteristiche di Draghi, ciò permette la crescita di una folta criniera e la mutazione di tipo da Elettro puro ad Elettro/Drago. Questo processo causa un aumento nelle loro capacità difensive e offensive; la folta criniera spesso infastidisce i loro movimenti, ma al contempo essa dona poteri da sconcertare addirittura gli scienziati in quanto totalmente unici, tuttavia questi Pokémon avranno queste capacità sempre sotto controllo. Statisticamente parlando, i MegaAmpharos risultano essere leggermente più lenti nei movimenti, ma in compenso ottengono un moderato aumento di forza fisica e resistenza generale, mentre la loro potenza energetica aumenta drasticamente. MegaAmpharos è il Pokémon Elettro con resistenza energetica più alta in assoluto (escludendo Arceus), il Drago non leggendario con la potenza energetica più alta e il Pokémon Elettro non leggendario più potente in assoluto. I poteri di questi Pokémon sono così sorprendenti da consentire loro di ferire i loro avversari nonostante abbiano immunità naturali, per questo motivo vengono classificati con l'abilità Rompiforma. Gli Ampharos normalmente non sono Pokémon molto potenti comparandoli con altro, ma i MegaAmpharos sono delle bestie con una potenza inarrestabile che possono mettere in ginocchio molti avversari.

Normalmente non avranno la potenza elettrica di altri Pokémon Elettro completamente evoluti, ma ciò è compensato dalla loro coda in grado di accecare gli avversari e le loro abilità combattive; l'uso di MT può tornare molto utile anche appena evoluti rendendoli buoni anche offensivamente, ma spendendo il tempo ad allenarli di certo ne varrà la pena. Si consiglia di non usare macchine fotografiche con il flash quando ci sono Ampharos nelle vicinanze, potrebbero sentirsi offesi e mostrare la loro luce, rendendo le vostre foto completamente bianche!

Ampharos (noto come Pokémon Luce) è un raro Pokémon di tipo Elettro che vive nei campi erbosi, nelle fattorie e nei ranch delle regioni di Johto, Unima, Kalos, Alola e Paldea, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. All'apparenza non sembrano buoni combattenti, ma gli Ampharos sono creature affascinanti le cui abilità rimarranno in mente a qualunque allenatore abbia la possibilità di vederle, anche se possono usare i più potenti attacchi Elettro solo dopo aver raggiunto una certa età e quando sono carichi al massimo la loro coda si illumina come il naso di Rudolph, riuscendo ad illuminare anche i luoghi più oscuri!

L'evoluzione rende queste creature completamente nude, ciò induce uno sviluppo interessante della specie, anche se i Mareep e i Flaaffy sono facilmente identificabili come pecore, per gli Ampharos non è così; certo la loro dieta si basa ancora su erba e bacche, ma si muovono solo ed esclusivamente a due zampe, cosa mai vista nelle pre-evoluzioni. Molti scienziati credono che questo comportamento sia dovuto all'uso più ottimale delle loro capacità (quindi l'uso della coda), ma sembra comunque strano che tale comportamento avvenga subito con tutti gli esemplari e non solo, infatti possono apprendere anche mosse fisiche come Tuonopugno o addirittura Fuocopugno, anche se la loro forza fisica non è molto alta, di certo sono delle vere minacce in qualsiasi situazione. Gli Ampharos imparano mosse inaccessibili per le loro pre-evoluzioni come Cannonflash, Controllo Polare, Pioggiaplasma e Dragopulsar, ma il motivo per cui le pre-evoluzioni non apprendono queste mosse (eccetto l'ultima che sembra essere dovuta alla Megaevoluzione) è attualmente sconosciuto. La pelle gommosa degli Ampharos, già sviluppata quando erano dei Flaaffy, li rendono completamente immuni alla loro elettricità, anche quando usata per gli attacchi più potenti.

La caratteristica più interessante degli Ampharos è la loro coda: mentre per i Mareep e i Flaaffy essa ha l'unico scopo di misurare l'elettricità che hanno, quella degli Ampharos è usata sia come strumento offensivo che difensivo, un Ampharos volendo può concentrare tutta la sua elettricità nella punta della coda per emanare una potentissima luce in grado addirittura di rovinare le foto dei satelliti più sofisticati nello spazio, anche se in molti casi questa luce può causare cecità; essa per molti secoli fu usata per guidare persone e Pokémon perduti, motivo per cui sono ben più comuni nei fari che come Pokémon da battaglia, già nel 12° secolo (secondo alcuni anche prima) a Johto gli Ampharos iniziarono ad essere usati per emanare luce dai fari, per questo motivo gli Ampharos sono tanto utili quando i Mareep, specialmente a Johto, ma visto il loro utilizzo è difficile riuscire ad ottenerne uno. Per anni gli Ampharos furono usati anche per inviare messaggi a distanze sorprendenti usando un codice che ben pochi conoscono, ma fatto sta che dove ci sono i fari con Ampharos, nessuna nave si è più perduta.

Si è scoperto che gli Ampharos sono tra i 46 Pokémon in grado di subire una Megaevoluzione, ma a differenza della gran parte delle Megaevoluzioni le quali mantengono il loro tipo, la mutazione anatomica subita dagli Ampharos li rende ben diversi in battaglia rispetto alla loro forma normale. Se un Ampharos è in possesso di una Ampharosite, essa causa una reazione con le loro sequenze genetiche uniche che alterano il loro DNA dando loro caratteristiche di Draghi, ciò permette la crescita di una folta criniera e la mutazione di tipo da Elettro puro ad Elettro/Drago. Questo processo causa un aumento nelle loro capacità difensive e offensive; la folta criniera spesso infastidisce i loro movimenti, ma al contempo essa dona poteri da sconcertare addirittura gli scienziati in quanto totalmente unici, tuttavia questi Pokémon avranno queste capacità sempre sotto controllo. Statisticamente parlando, i MegaAmpharos risultano essere leggermente più lenti nei movimenti, ma in compenso ottengono un moderato aumento di forza fisica e resistenza generale, mentre la loro potenza energetica aumenta drasticamente. MegaAmpharos è il Pokémon Elettro con resistenza energetica più alta in assoluto (escludendo Arceus), il Drago non leggendario con la potenza energetica più alta e il Pokémon Elettro non leggendario più potente in assoluto. I poteri di questi Pokémon sono così sorprendenti da consentire loro di ferire i loro avversari nonostante abbiano immunità naturali, per questo motivo vengono classificati con l'abilità Rompiforma. Gli Ampharos normalmente non sono Pokémon molto potenti comparandoli con altro, ma i MegaAmpharos sono delle bestie con una potenza inarrestabile che possono mettere in ginocchio molti avversari.

Normalmente non avranno la potenza elettrica di altri Pokémon Elettro completamente evoluti, ma ciò è compensato dalla loro coda in grado di accecare gli avversari e le loro abilità combattive; l'uso di MT può tornare molto utile anche appena evoluti rendendoli buoni anche offensivamente, ma spendendo il tempo ad allenarli di certo ne varrà la pena. Si consiglia di non usare macchine fotografiche con il flash quando ci sono Ampharos nelle vicinanze, potrebbero sentirsi offesi e mostrare la loro luce, rendendo le vostre foto completamente bianche!