Analisi Pokémon Wiki
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Forestopoli è una città estremamente diversa delle altre grandi città della regione di Hoenn dato che l'intera comunità vive in case costruite sopra agli alberi che compongono la foresta circostante, questa sua particolarità l'ha resa uno dei principali punti turistici, non solo per la gente comune che vorrebbe vedere tale meraviglia ingegneristica, ma anche per gli allenatori che bramano di ottenere la Medaglia Piuma dalla Capopalestra locale, Alice. Si conosce molto poco riguardo questa ragazza dato che tende a condividere la sua vita privata solo con chi le sta a cuore, ma si può dire senz'ombra di dubbio che ama i Pokémon di tipo Volante e che ha un debole nel metterli in mostra prima di usarli per sconfiggere i suoi avversari. Alice tende a sembrare un po' spensierata fuori dal suo ruolo da Capopalestra ed è una persona molto gradevole, ma se qualcuno dovesse osare nel minacciare la propria città, non si farà scrupoli nel mandargli contro i suoi Pokémon per attaccare ferocemente gli intrusi e per cacciarli. In combattimento Alice è una tattica astuta in grado di usare le capacità naturali dei suoi Pokémon al meglio in lotta, anche per le strategie più rischiose. Alice allena Pokémon Volante da molti anni, specialmente gli uccelli, diventando una delle maggiori esperte sul tipo arrivando a rivaleggiare solo con Valerio, il Capopalestra di Violapoli della regione di Johto. Anche se a prima vista potrebbe apparire scortese, Alice in realtà è una persona gentile e premurosa che però non si fa problemi nel mettersi in mostra in battaglia per poi stracciare gli avversari più deboli, chiunque voglia sconfiggerla deve rimanere calmo, altrimenti sfrutterà la frustrazione del nemico a proprio vantaggio.

Personalità[]

Alice è una Capopalestra profondamente connessa alla natura e al cielo, che ammira e desidera esplorare attraverso i suoi Pokémon alati. La sua personalità riflette grazia, libertà e una forte comunione con l'ambiente che la circonda. Cresciuta a Forestopoli, tra gli alberi, Alice ha sviluppato un legame unico con il vento e le creature volanti, che considera compagni indispensabili nelle sue avventure. La sua passione per il volo non è solo fisica, ma anche spirituale, sentendosi un tutt’uno con la natura mentre sorvola il mondo con i suoi Pokémon. Nonostante la sua grazia e leggerezza, Alice è determinata e diligente. Ha faticato per entrare in sintonia con i suoi Pokémon e per interpretare i segnali del vento, dimostrando una volontà di comprensione che va oltre la semplice forza in battaglia. Questa ricerca di armonia la rende paziente e riflessiva, qualità che trasmette agli altri allenatori con cui interagisce. Il suo fascino risiede anche in un certo romanticismo: ama parlare del vento e delle nuvole con poesia, e incoraggia gli altri a trovare serenità nel contatto con la natura. Tuttavia, sotto la sua eleganza, si cela una forte determinazione a migliorarsi e a volare sempre più in alto, accompagnata dai suoi fidati Pokémon.

Strategie combattive[]

A differenza degli altri Capipalestra di Hoenn, Alice non seguo un vero e proprio pattern in battaglia e ciascuno dei suoi Pokémon è allenato per essere autosufficiente senza che debba dipendere da un altro Pokémon per dare il massimo in battaglia, il che le conferisce un'enorme flessibilità in battaglia quando deve scegliere quali Pokémon usare, perciò è molto pericolosa da fronteggiare senza attacchi superefficaci, che potrebbe non essere sufficiente dato che i suoi Pokémon conoscono attacchi per contrastare nemici di vario tipo e l'unica cosa che hanno in comune è che sono in parte di tipo Volante. Alice è un'allenatrice astuta in grado di usare diverse combinazioni di Pokémon per poter sfruttare capacità combattive e attacchi differenti, perciò sconfiggerla non sarà facile indipendentemente dai Pokémon che userà. Coloro che vogliono sconfiggerla, dovranno affidarsi ad attacchi di tipo Roccia, Elettro e Ghiaccio, ma visto che, eccezion fatta per i Pokémon Normale, questi attacchi sono generalmente appresi solo da Pokémon dello stesso tipo, qualsiasi lotta contro Alice finirà per risultare più difficile del previsto.

Pokémon[]

Squadra[]

Altri Pokémon[]

Potenza generale[]

Alice ha svolto un ottimo lavoro nell'allenare i propri Pokémon e non è certo un'allenatrice da affrontare impreparati, ma ha alcuni difetti che non riesce a sopperire. Per prima cosa, molti suoi Pokémon sono in grado di contrastare quelli di tipo Roccia ed Elettro, ma solo Skarmory riesce fronteggiare quelli di tipo Ghiaccio, rimanendo però vulnerabile al tipo Elettro. Altro svantaggio dei Pokémon di Alice è che alcuni di loro hanno pochi attacchi diretti e possono rivelarsi limitati contro Pokémon che potrebbero abbatterli facilmente, per di più, pochi sono in grado di muoversi rapidamente in battaglia, perciò, nemici con Pokémon molto veloci potrebbero fare a pezzi la sua squadra se tutto va bene, ma vista l'ampia gamma di scelta di Alice, sconfiggerla usando solo il vantaggio di tipo rimane difficile, considerando la grande quantità di tipi che i suoi Pokémon riescono a gestire, rivelandosi avere una squadra forte e versatile. Potrebbe non essere invincibile, ma Alice rimane un'avversaria temibile che non si farà problemi a dimostrarlo verso chiunque osi sfidarli.

Ricompensa per sconfitta[]

Sconfiggere Alice conferisce agli allenatori la Medaglia Piuma, una delle otto medaglie della regione di Hoenn. In aggiunta, gli allenatori ricevono anche l'MT contenente la tecnica Trespolo, che permette a chi la usa di recuperare le forze, sebbene perda le proprietà del tipo Volante per breve tempo.

Pokémon di rilievo[]

Questo grosso uccello non ha la velocità necessaria per surclassare gran parte degli avversari, ma ha una buona resistenza e può risultare problematico se non sconfitto alla svelta. In battaglia questo pennuto può usare in combinazione gli attacchi Geloraggio, Idrovampata ed Aerasoio assieme alla tecnica Ventoincoda per poter aumentare la manovrabilità di tutti i Pokémon di Alice. Anche la Baccapitaya che possiede può essere un problema, ma con un potente attacco Elettro, questo Pokémon dovrebbe essere facile da contrastare.

Questo uccello potrebbe non essere tra i combattenti più potenti in qualsiasi battaglia, ma mostra comunque una grande destrezza nonostante questi difetti e molti pensano che sia stato uno dei primi Pokémon che Alice abbia mai catturato. Questa creatura è armata con potenti mosse come Terremoto e Dragospiro per devastare gli avversari da lontano, mentre la tecnica Cotonscudo le conferisce una resistenza che può cambiare rapidamente il corso della battaglia. Se necessario, questa creatura può anche usare la tecnica Trespolo per curarsi dai danni. Nel complesso, questo uccello non è molto potente ed è piuttosto debole rispetto ad alcuni degli altri Pokémon di Alice, ma è comunque una creatura che vale la pena eliminare immediatamente, anche se gli effetti della Baccamoya che ha con sé riesce a proteggerla dalla sua estrema debolezza al Ghiaccio.

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