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Il tipo Acqua è quello più diffuso in tutto il mondo e rappresenta perfettamente l'enorme quantità di vita marina che abbiamo nel nostro pianeta e da dove essa ha avuto inizio. Nonostante non ci siano combattenti potenti come quelli di altri tipi, è comunque un tipo con ottime capacità offensive e difensive, nonché da eccellenti spunti tattici, specie per gli allenatori più giovani vista l'enorme quantità di specie. Di conseguenza non c'è da stupirsi se assieme ai tipi Erba e Fuoco, questo sia considerato uno dei migliori con cui iniziare per molti allenatori, potendo scegliere se usare Pokémon più adeguati alla difensiva con il tipo Acqua, all'offensiva con il tipo Fuoco o alla strategia con il tipo Erba. Purtroppo la maggior parte dei Pokémon di questo tipo è molto limitata in termini di versatilità in campo, ma gli allenatori più tenaci riescono comunque a sfruttarli benissimo, anche perché sono pochi i Pokémon che non appartengono al tipo Acqua in grado di adattarsi bene in ambienti acquatici, dando un enorme vantaggio strategico nel caso si combatta nel loro habitat naturale.

Poteri e Attributi

Il tipo Acqua è famoso per essere quello che contiene il maggior numero di specie di Pokémon, ma molti, se non tutti, vivono in ambienti acquatici o nei pressi di corpi d'acqua, in quanto essa è un componente estremamente importante per la loro sopravvivenza. Molti di questi Pokémon si sono adattati all'acqua al punto da poterla usare come vera e propria arma di battaglia, potendo sfruttare getti d'acqua ad alta pressione come Pistolacqua o Idropompa. Parecchi Pokémon Acqua sono pesci o comunque Pokémon che necessitano di vivere vicino all'acqua, quindi ambienti simili sono perfetti per poterli trovare, ma esistono alcuni che sono considerati di questo tipo sebbene vivano prevalentemente sulla terra come Ludicolo o Slowking. La cosa che più distingue i Pokémon Acqua è il fatto che moltissimi di loro sono assolutamente impossibilitati a combattere sulla terra e quindi il loro utilizzo in battaglia è limitato ad aree acquatiche, il che rende davvero difficile gestirli al di fuori dei tornei ufficiali. Nonostante questo grande ostacolo, i Pokémon di questo tipo hanno ottime capacità sia offensive che difensive e sono quelli più ricercati per poter contrastare i Pokémon Fuoco, Roccia e Terra, sebbene i loro attacchi siano abbastanza limitati. Spesso i Pokémon Acqua vengono relazionati al tipo Ghiaccio, visto che possono apprendere molte mosse di questo tipo tramite MT, come Geloraggio o Bora, che gli permettono di surclassare gli altrimenti pericolosi tipi Erba; di conseguenza, l'unica vera minaccia per questi Pokémon è il tipo Elettro. A parte questa accessibilità alle mosse Ghiaccio, non possono però apprendere molte altre mosse, se non quelle di un loro eventuale secondo tipo. I Pokémon Acqua sono anche famosi per avere statistiche ben bilanciate e potendo quindi svolgere tranquillamente ruoli sia difensivi che offensivi: sono dunque adatti a diverse strategie, specie contro avversari il cui team è ignoto.

Categoria di Classificazione

Ci sono in tutto ben 148 specie di Pokémon di tipo Acqua conosciute, 71 di esse sono classificate come Acqua puri, mentre i restanti 77 (78 se contiamo anche Samurott Forma di Hisui) sono di doppio tipo, 57 (58 con Samurott Forma di Hisui) sono Pokémon Acqua primari e 20 sono Pokémon Acqua secondari.

Pesci/Simil-Pesci

HorseaSeadraGoldeenSeakingMagikarpGyaradosVaporeonChinchouLanturnQwilfishCorsolaMantineKingdraMudkipMarshtompSwampertBarboachWhiscashFeebasMiloticHuntailGorebyssRelicanthLuvdiscFinneonLumineonMantykeBasculinAlomomolaSkrelpWishiwashiBruxishArrokudaBarraskewdaBaculegion

Tutti questi Pokémon sono classificati come pesci o hanno un'anatomia molto simile da essere classificati come tali, anche se non sono assolutamente dei pesci. Tutti loro (eccetto i Vaporeon) sono a sangue freddo e del tutto incapaci di vivere fuori dall'acqua in quanto non possiedono i polmoni e non possono rimanere fuori dall'acqua per troppo tempo, ma alcuni di essi, come ad esempio la famiglia evolutiva dei Mudkip, si sono adattati così bene da poter vivere tranquillamente sia nell'acqua che sulla terra ferma senza alcun problema. Ogni specie ha capacità e abilità uniche e si differenziano molto nello stile di vita o nel modo in cui combattono, ma si accomunano dal fatto che tutti sanno usare l'acqua come arma da battaglia.


Squali

CarvanhaSharpedo

La famiglia evolutiva di Carvanha è l'unico tipo di squalo conosciuto fino ad oggi, di conseguenza si distinguono molto nel metodo di caccia. Anziché usare un metodo o una strategia specifica per attaccare la preda o l'avversario, questi Pokémon semplicemente si avventano contro la preda per divorarla e dilaniarla con estrema ferocia. Nonostante la scarsa resistenza, questi predatori naturali sono pericolosissimi a causa delle squame dentate, rendendole tra le creature più temute sia in ambienti d'acqua dolce che salata.


Uccelli

PsyduckGolduckWingullPelipperPiplupPrinplupEmpoleonDucklettSwannaCramorant

Tutti questi Pokémon sono classificati come uccelli, tuttavia solo le famiglie evolutive di Wingull, Ducklett e Cramorant hanno mantenuto la capacità di volare. I membri della famiglia evolutiva dei Piplup sono dei pinguini, quindi si basano sul nuoto, sviluppando una forma corporea aerodinamica; quelli della famiglia evolutiva degli Psyduck, invece, sono delle anatre, ma l'unica cosa che mantengono degli uccelli sono le zampe, il becco e le ossa cave, mentre hanno perso completamente la capacità di volo e il piumaggio in cambio di limitati poteri psichici ed eccezionali abilità di nuoto.


Mammiferi

SlowpokeSlowbroSeelDewgongLaprasMarillAzumarillSlowkingSuicuneWailmerWailordSphealSealeoWalreinBibarelBuizelFloatzelOshawottDewottSamurottPanpourSimipourKeldeoVolcanionPopplioBrionnePrimarinaUrshifu

Questi Pokémon sono tutti mammiferi che si sono adattati alla vita acquatica o che vivono vicino all'acqua in modo da poterla usare come arma. Oltre per le loro abilità nell'uso dell'acqua, questi Pokémon si accomunano per altre caratteristiche, infatti tendono ad essere molto facili da allenare rispetto ad altri Pokémon, inoltre molti di loro si cibano sia di pesce che di cibi tipici terrestri. Molti di questi Pokémon sono molto popolari tra gli allenatori e se ben allenati possono diventare combattenti eccezionali, anche se (eccezion fatta per i doppi tipi) le loro mosse sono molto limitate a quelle Acqua.


Rettili

SquirtleWartortleBlastoiseTotodileCroconawFeraligatrSobbleDrizzileInteleonChewtleDrednaw

Tutte le creature qui elencate sono rettili e non a caso metà di esse sono tartarughe, motivo per cui hanno una notevole resistenza fisica. E' comune tra la gente confondere le tartarughe terrestri con quelle di mare, queste ultime infatti tendono a vivere in zone dentro o vicino a delle fonti d'acqua, mentre quelle terrestri non possono assolutamente sopravvivere dentro l'acqua. La famiglia evolutiva dei Totodile ha caratteristiche sia di coccodrilli che di alligatori, oltre al fatto di aver mantenuto la loro dipendenza all'acqua, ma ciò non è importante, visto che sono specializzati in aggressioni fisiche, una caratteristica rara tra i Pokémon Acqua. La famiglia evolutiva dei Sobble d'altro canto si è adattata ad uno stile di vita acquatico dopo aver abbandonato la vita nelle giungle e nelle foreste, in modo da poter meglio usare le loro particolari capacità quando sono minacciati.


Anfibi

PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedWooperQuagsireTympolePalpitoadSeismitoadFroakieFrogadierGreninja

Tutti questi Pokémon sono anfibi e sono quasi tutti rane o rospi, motivo per cui passano la maggior parte della loro vita in acqua, sebbene abbiano la capacità di respirare a lungo l'aria. E' interessante notare che i Poliwag e gli Wooper sono gli unici a poter vivere sulla terraferma nonostante non abbiano raggiunto lo stadio adulto, motivo per cui le loro catene evolutive sono tra le più resistenti tra i Pokémon Acqua.


Meduse

TentacoolTentacruelFrillishJellicent

Questi Pokémon sono meduse od organismi simili, ma hanno comunque un'intelligenza sorprendente sia gli esemplari in natura che quelli addomesticati, tanto che superano molti mammiferi. La famiglia dei Tentacool, nonostante non siano delle vere meduse, ha uno stile di vita tipico di esse, visto che questi Pokémon sono specializzati nell'usare i tentacoli velenosi per paralizzare e uccidere le prede in modo rapido ed efficace. La famiglia evolutiva dei Frillish invece è unica in quanto ha proprietà di drenaggio energetico avanzato, tanto da essere classificati anche come degli Spettri; anziché avvelenare la preda, essi la intrappolano per poi trascinarla in profondità e farla annegare in modo da poter assorbire più energia vitale possibile.


Molluschi

ShellderCloysterRemoraidOctilleryClamperlShellosGastrodonPhioneManaphy

Nonostante le enormi differenze anatomiche, tutte queste creature sono classificate come dei molluschi, ma ognuno di loro ha un carattere benigno, visto che si nutrono di piccoli organismi filtrando l'acqua o di muschio e alghe che trovano nei fondali. I Remoraid possono apparire inizialmente come dei pesci, ma in realtà è solo un camuffamento estetico, visto che con l'evoluzione in Octillery rivelano cosa sono realmente. Generalmente questi Pokémon hanno scarse resistenze fisiche a causa del loro corpo molliccio, eccezion fatta per i Clamperl e per la famiglia evolutiva degli Shellder, in quanto possiedono una resistentissima conchiglia che li protegge da danni fisici ed è impossibile o quasi distruggerla senza l'uso di un forte attacco fisico, come l'attacco Martellata di un potente Kingler. Phione e Manaphy si distinguono parecchio dagli altri Pokémon avendo molte abilità uniche: mentre Phione non possiede abilità sorprendenti ed è un Pokémon abbastanza debole, Manaphy, è un leggendario di tutto rispetto, visto che può controllare qualsiasi forma di vita acquatica, un potere così avanzato da poter controllare anche bestie antichissime come Kyogre stesso.


Crostacei

KrabbyKinglerCorphishCrawdauntBinacleBarbaracleClauncherClawitzerWimpodGolisopod

Anche se tutti questi Pokémon tassonomicamente sono classificati nella stessa maniera, si differenziano moltissimo in fatto di abilità . I membri della famiglia di Corphish in primo luogo vivono principalmente nelle regioni Asiatiche e del Nord America, mentre le famiglie di Clauncher e Binacle sono originarie di Kalos, in cui sono considerati delle prelibatezze, visto che la loro cattura è facile a causa delle limitate capacità combattive e la scarsa intelligenza (eccezion fatta per i Barbaracle che hanno un intelletto ben superiore). I membri della famiglia dei Krabby invece sono originari di alcune regioni Asiatiche e sono molto intelligenti, oltre ad essere pericolosi, specie i Kingler a causa del loro potente attacco Martellata. Wimpod e Golisopod sono creature principalmente terrestri che vivono sulle coste della regione di Alola, anche se non sfruttano molto le loro caratteristiche di tipo Acqua, sebbene possano usare il potente attacco Idrobreccia.


Echinodermi

StaryuStarmieMareanieToxapex

Entrambe le famiglie evolutive di questa categoria sono biologicamente degli echinodermi, ma le differenze fra queste due famiglie sono molto più grandi rispetto alla loro affinità. Anche se in realtà la famiglia evolutiva degli Staryu è formata da stelle marine e sono classificate come tali dai ricercatori, la loro anatomia si distingue molto da altri esseri biologici, tanto che rappresentano l'anello che divide le forme di vita organiche da quelle meccaniche. Entrambi i Pokémon hanno un intelletto sorprendente e comunicano con i loro simili tramite luci a intermittenza emanata dal nucleo che possiedono al centro del corpo, tuttavia tali segnali sono al di là della nostra comprensione. Possiamo dire che nonostante la loro struttura fisica, sono molto agili e possono usufruire di mosse come Camuffamento e Ripresa, capacità che vanno ben oltre quelle di forme di vita del loro stesso livello, per questo motivo sono così complicati ed intriganti. D'altra parte il comportamento dei Mareanie e dei Toxapex è ben più naturale, cosa che si può notare dai loro manierismi e dalla loro corona di spine. Questi esseri sono predatori spietati che danno la caccia a creature come i Corsola, pungendo le loro prede con i loro velenosi aculei esterni, in modo da paralizzarli e fare a pezzi il loro corallo per cibarsene.


Spirituali

Rotom

Normalmente i Rotom sono incapaci di usare abilità relative all'acqua, ma quando s'impossessano dell'energia contenuta in alcuni tipi di lavatrici ottengono abilità tipiche dei Pokémon Acqua, oltre a diventare estremamente pericolosi e potenti grazie alla mossa Idropompa.


Artificiali

Castform

Normalmente i Castform sono classificati di tipo Normale, ma quando si trovano in una zona in cui piove, il loro corpo è in grado di assorbirne una grande quantità senza modificarne le dimensioni o il peso, di conseguenza ciò li rende dei Pokémon Acqua a tutti gli effetti.


Piante

LotadLombreLudicolo

Anche se la famiglia evolutiva dei Lotad è composta da creature simili a degli anfibi, sono classificati come Piante a causa della pianta parassita che influenza il loro stile di vita. Da piccoli sono parecchio influenzati dalla pianta e devono sottostare ad essa per poter sopravvivere, cosa che tuttavia cambia una volta evoluti; se però lo stadio di Lotad dovesse durare più del solito (tanto da poter apprendere Energipalla, un attacco precluso ai Lombre e ai Ludicolo), iniziano ad avere una certa dominanza sulla pianta anche senza evolversi, oltre al fatto che ciò garantisce un enorme vantaggio una volta evoluti in Ludicolo, visto che possono apprendere mosse Erba più potenti senza l'uso di MT, potendo diventare combattenti di tutto rispetto nonostante la presenza della pianta.


Pokémon Fossili

OmanyteOmastarKabutoKabutopsTirtougaCarracostaDracovishArctovish

Questi Pokémon vivevano tutti nell'acqua e ai giorni nostri sono ormai estinti, tecnicamente, ma grazie agli enormi passi fatti dalla scienza e alla scoperta di moltissimi fossili che contengono ancora materiale genetico ben conservato, è possibile resuscitarli. La famiglia evolutiva degli Omanyte è l'unica nota appartenente agli ammoniti; sebbene ormai totalmente estinti ci sono parecchi allevamenti che cercano di reintrodurre la specie negli oceani caldi, attività che sembra avere un discreto successo. I membri della famiglia evolutiva dei Kabuto, invece, sono degli artropodi, ma la cosa più sorprendente è che ci sono dei rarissimi casi in cui se ne sono ritrovati degli esemplari ancora in vita. La cosa che li differenzia è che i Kabuto moderni non possono evolversi, mentre quelli antichi sì. La famiglia di Tirtouga invece rappresenta la prima specie di tartarughe nate sul nostro pianeta: esse si distinguono per avere un guscio formato da un grande carapace osseo supportato da una rete scheletrica sottostante, caratteristica ormai inesistente nelle tartarughe odierne, probabilmente è questo che ha causato l'estinzione di questa specie. I Dracovish e gli Arctovish sono degli abomini creati tramite la fusione di fossili che non sono assolutamente compatibili fra loro in modo naturale, il che li porta ad avere delle difficoltà a sopravvivere, ma restano creature molto potenti e potenzialmente pericolose per chiunque si avvicini a loro.


Insettoidi/Mutazioni-Aracnidi

SurskitDewpiderAraquanid

I Surskit e la famiglia evolutiva di Dewpider sono gli unici insetti scoperti a vivere prevalentemente sull'acqua. Mentre i Surskit sono gli unici gerridi conosciuti, per cui sono classificati di tipo Acqua solo durante questo loro stadio giovanile, i simil-ragno Dewpider ed Araquanid invece vivono nell'acqua per tutta la loro vita. Sebbene si spostino anche sulla terra, porteranno sempre con loro una bolla piena d'acqua attorno alla testa sia per protezione che per respirare più facilmente, dal momento che il loro sistema respiratorio non è designato per filtrare bene l'ossigeno all'aria aperta.


Oloturie

Pyukumuku

Queste creature abitanti dei mari sono classificate come Pokémon Acqua proprio perché vivono principalmente nell'acqua, dando loro queste caratteristiche elementali naturali. Questo è l'unico vero motivo di questa catalogazione, dal momento che non possono apprendere nessun attacco di tipo Acqua, a dire il vero non possono apprendere nessuna mossa che causi danno direttamente. Per questo si nutrono principalmente di detriti sui fondali marini e si spostano molto poco durante la loro vita, quasi per nulla in verità, in modo da risparmiare l'energia nel caso in cui debbano usare qualche mossa per difendersi. L’unico mezzo che hanno per attaccare è tramite la loro abilità Espellinterno per colpire i nemici più aggressivi.


Guardiano Nume Locale

Tapu Fini

Questo Pokémon leggendario si dice sia lo spirito guardiano dell'isola di Poni della regione di Alola ed è la divinità responsabile per la nomina di Hapi, e precedentemente di suo nonno, come Kahuna dell'isola. In passato questo spirito protettore combatteva insieme agli altri Numi Locali per proteggere la Regione di Alola dall'attacco delle Ultracreature e hanno stabilito il moderno sistema del Giro delle Isole e dei Khauna come leader delle prove delle isole. Questo mitico Folletto ha il potere di avvolgere qualsiasi zona in cui si reca da una coltre di fitta nebbia, potenziando le sue abilità naturali ed ammaliando i nemici per distruggersi a vicenda, in modo da portare una rapida e spietata giustizia verso chi osa minacciare la sua isola ed i suoi abitanti. Le correnti oceaniche servono come principale fonte d'energia per questa divina creatura e si dice che il suo controllo sulle acque sia così grande da ripulirle da ogni impurità e purificare l'animo di chi vi si bagna.


Super-Oceanico

Kyogre

Kyogre è noto per essere una delle più grandi forme di vita acquatiche nel pianeta e la prima in assoluto a vivere in questi ambienti; rappresenta la potenza stessa del mare secondo la mitologia di Hoenn, cosa che si è rivelata vera come può suggerire la sua abilità Piovischio, ma la prova lampante è la forma assunta con l'Archeorisveglio, con cui ottiene l'abilità Mare Primordiale che gli permette addirittura di allagare l'intero pianeta in una manciata di settimane, se non giorni. Kyogre in realtà è una creatura abbastanza tranquilla che si nutre principalmente di piccoli pesci e krill, ma le sue enormi dimensioni sono sufficienti per incutere terrore nelle persone. Nonostante la natura calma del Pokémon, Kyogre prova un forte odio verso Groudon e in tempi antichi creò acquazzoni devastanti per tentare di sconfiggere la sua controparte terrestre; quest'antica lotta fu così devastante che ha quasi rischiato di distruggere l'intero pianeta, fortunatamente il conflitto fu interrotto da Rayquaza, l'unica forma di vita in grado di domare sia Kyogre che Groudon.


Super-Spaziale

Palkia

Sebbene Palkia sia classificato come Pokémon Acqua a causa della sua affinità con lo stato liquido, le uniche mosse che può apprendere in natura di questo tipo sono Idropulsar ed Idrondata, ma essendo un Drago riesce a resistere agli attacchi Erba ed Elettro con molta facilità. E' interessante notare che i misteriosi poteri di Palkia sono totalmente affini al suo controllo sullo spazio, è infatti grazie alla sua presenza che la materia e l'energia che esiste in natura è stabile, quindi svolge un ruolo a dir poco essenziale per l'universo, come per il tempo, il quale fluisce in un punto all'altro in modo stabile (eccetto nei buchi neri), il Pokémon però sembra poter essere in grado di viaggiare in qualsiasi punto dell'universo istantaneamente. Nonostante sia una divinità, Palkia deve seguire le leggi del tempo di suo fratello Dialga, senza le quali non potrebbe avere una forma fisica definita nel tempo.


Sintetici

Silvally

Queste creature sono forme di vita sintetiche basate su una combinazione di componenti robotici e tessuto cellulare basato su ogni singolo tipo Pokémon. Essi sono stati creati per dare la caccia alle Ultracreature e dovevano essere dotati di un Sistema Primevo sperimentale che avrebbe permesso loro di sfruttare la potenza di qualsiasi tipo esistente, in modo da avere un vantaggio contro qualsiasi nemico che avrebbero potuto incontrare. Tuttavia tutte e tre le creature prototipo hanno respinto il Sistema Primevo una volta installato e si sono ribellate, di conseguenza fu prodotto qualcosa per limitare la loro potenza e sigillare parte del loro potere per renderli nuovamente docili e controllabili. Dopo ciò il loro nome originale fu cambiato da Omnitipo a Tipo Zero per riflettere questo loro fallimento; tuttavia in seguito si scoprì il modo per far emergere il loro vero potere, ovvero facendo provare loro un forte sentimento di felicità. Solo dopo aver provato una tale emozione queste bestie sarebbero state in grado di rimuovere i loro inibitori di potenza e avere il pieno controllo sulle loro abilità, causandone l'evoluzione in Silvally e potendo anche sfruttare la potenza e la versatilità del Sistema Primevo.


Super-Entità

Arceus

Arceus è il Pokémon che si pone al di sopra di qualsiasi altro Pokémon esistente, visto come il creatore dell'universo e un organismo simile ad una divinità, infatti gli avvistamenti di Arceus sono stati estremamente pochi durante tutta la storia dell'umanità, rendendo le informazioni riguardo i suoi poteri limitate. Sappiamo che nonostante sia normalmente di tipo Normale può apprendere quasi qualsiasi attacco e ha la capacità di mutare la propria biologia e quindi può ottenere le caratteristiche di qualsiasi tipo classificato fino ad ora, grazie a questa capacità assieme all'attacco Giudizio può essere riconosciuto tra gli esseri più potenti conosciuti.


Non classificati

Quaxly

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (offensivo)

Vantaggi contro il tipo Terra: Quasi tutti i Pokémon Terra sono adattati a vivere in zone aride e riescono a conservare l'acqua nel proprio corpo in modo impossibile per altre forme di vita. Tuttavia l'assorbimento di un'eccessiva quantità di acqua provoca lo scoppio dei loro globuli rossi causando lievi traumi. Questo significa che sono molto vulnerabili a Pokémon che attaccano usando grosse quantità d'acqua.

Vantaggi contro il tipo Roccia: Le armature rocciose sono molto resistenti, ma possono essere facilmente danneggiate tramite alcune reazioni chimiche che avvengono al contatto con l'acqua. Di conseguenza, gli attacchi Acqua riescono a causare parecchi danni, risultando essere la debolezza più comune dei Pokémon Roccia assieme a quella del tipo Erba.

Vantaggi contro il tipo Fuoco: I Pokémon Fuoco di solito possiedono alte temperature corporee in modo da usare più facilmente il fuoco in battaglia e per mantenere la combustione attiva. L'uso di attacchi Acqua abbassa la loro temperatura corporea, causando molti danni nel processo e inibendo temporaneamente la possibilità di usare attacchi Fuoco.

Svantaggio contro il tipo Acqua: Siccome questi Pokémon sono abituati a vivere con grandi quantità d'acqua dentro o attorno a loro, è logico che abbiano anche una resistenza ad eventuali danni dovuti all'acqua.

Svantaggio contro il tipo Erba: I Pokémon Erba sono famosi per poter assorbire l'acqua dal terreno o presente nell'aria per poi usarla per produrre zuccheri tramite la fotosintesi, ciò li rende resistenti all'acqua riducendo qualsiasi danno dovuto ad attacchi di questo tipo.

Svantaggio contro il tipo Drago: I Draghi di solito possiedono una pelle squamosa o comunque una pelle che produce un tipo di energia unica in grado di deviare alcuni tipi di energia di altre creature, quindi possono resistere tranquillamente ai danni dovuti ad attacchi Acqua o ad energie simili.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (difensivo)

Resistente al tipo Fuoco: Il tipo Acqua funziona molto bene contro i Pokémon Fuoco sia dal punto di vista offensivo che difensivo. I Pokémon Fuoco generalmente hanno paura di attaccare i Pokémon Acqua a causa delle loro abilità che potrebbero addirittura risultare fatali per loro, ciò li porta ad usare gli attacchi in modo meno efficace; alcuni Pokémon Acqua però dispongono di uno strato di liquido che serve a mantenere la loro pelle umida e a sopportare attacchi ad alte temperature.

Resistente al tipo Ghiaccio: Similmente a come accade ai Pokémon Fuoco, i Pokémon Acqua sono protetti anche dagli attacchi a basse temperature, rendendoli resistenti pure agli attacchi di tipo Ghiaccio.

Resistente al tipo Acqua: Siccome questi Pokémon sono abituati a vivere con grandi quantità d'acqua dentro o attorno a loro, è logico che abbiano anche una resistenza ad eventuali danni dovuti all'acqua.

Resistente al tipo Acciaio: Il motivo per cui i Pokémon Acqua sono resistenti agli attacchi Acciaio è rimasto avvolto nel mistero per alcuni anni, e ancora oggi non è del tutto chiaro. Sembra che i Pokémon Acqua riescano a resistere a questi attacchi perché l'acqua che hanno in corpo agisce come una sorta di scudo concussivo interno, riuscendo ad assorbire non solo l'energia cinetica, ma anche a rispedirla al mittente, quindi i danni inflitti sono minori. Tuttavia sono in corso ulteriori ricerche per capire meglio questa relazione.

Debole al tipo Erba: I Pokémon Erba sono famosi per poter assorbire l'acqua dal terreno o presente nell'aria per poi usarla per produrre zuccheri tramite la fotosintesi, ciò li ha portati a sviluppare la capacità di assorbire l'acqua anche dai loro stessi avversari, specialmente se si tratta di un Pokémon Acqua, riuscendo a causare nell'avversario sia danni esterni che interni.

Debole al tipo Elettro: Eccezion fatta per l'acqua distillata, normalmente essa contiene degli ioni naturali che la rendono un condutture elettrico; questo principio si applica anche nelle battaglia Pokémon, visto che l'elettricità riesce a passere benissimo grazie all'acqua, in particolare nei Pokémon Acqua in cui è in quantità tali da renderli conduttori perfetti.

Difficoltà ad usarli/Requisiti per allenamenti specializzati

In lotta i Pokémon Acqua hanno sia vantaggi che svantaggi che li rendono uno dei tipi più equilibrati esistenti, ma solo se l'allenatore sa come sfruttare le loro abilità al meglio. Generalmente esistono Pokémon Acqua che si adattano a qualsiasi tipo di stile di combattimento, il che lo rende un'ottima scelta, visto che poi l'avversario non sa cosa può aspettarsi da un avversario simile, soprattutto perché ha solo due debolezze naturali. Trovarne uno non è affatto difficile visto che è il tipo più diffuso a livello mondiale e spesso sono tra i primi Pokémon catturati da parte degli allenatori più giovani: se interessati a specializzarsi in questo tipo è importante farlo sin da giovani, anche se molti lo sfruttano a causa del loro vantaggio contro i tipo Fuoco, Terra e Roccia. Visto che molti di questi Pokémon devono stare in zone con acqua o non possono proprio lasciarla, spesso riuscire a specializzarsi è un compito davvero arduo, inoltre, escludendo i doppi tipi, questi Pokémon solitamente apprendono quasi esclusivamente mosse del loro stesso tipo, quindi possono fare davvero poco contro avversari vari, eccetto quelli con cui si ha un vantaggio di tipo. Questi Pokémon variano moltissimo fra loro e sta all'allenatore decidere come è meglio specializzarsi: mentre Pokémon come Poliwag o Shellder possono essere allenati con molta facilità, altri come Gyarados o l'evoluzione di Shellder stesso, Cloyster sono davvero difficili da controllare, al punto da essere addirittura pericolosi per l'allenatore e per chi gli sta intorno. E' altamente consigliato che solo gli allenatori che sappiano nuotare si specializzino in questo tipo, visto che spesso può essere necessario combattere in acqua e visto che le battaglie terrestri sono molto limitate per loro, anche perché si potrebbero creare danni all'ambiente con l'utilizzo di mosse come Zampillo o Surf. Trattandosi del tipo con il più alto numero di Pokémon in assoluto, la composizione della propria squadra può variare molto, ma sono comunque consigliati Pokémon che abbiano delle resistenze particolari, come ad esempio Ludicolo o Lanturn, con cui si può contrastare facilmente l'opposizione; mentre gli allenatori che si basano più sulla forza bruta possono contare su Pokémon come Sharpedo, nonostante Pokémon simili siano davvero difficili da tenere sotto controllo e tendano ad attaccare qualsiasi cosa senza pensarci. Senza dubbio il tipo Acqua è quello con cui di solito gli allenatori hanno più familiarità, ma è sempre necessario uno studio approfondito per specializzarsi, considerando inoltre che, assieme ai tipi Volante e Psico, è uno dei pochi che possiede combinazioni con qualsiasi altro tipo conosciuto, rendendolo molto versatile e dando agli allenatori l'opportunità di causare parecchi danni, se usati correttamente.

Immagine Nome Pokémon di rilievo Ruolo in Lega
Misty icona.png
Misty Starmie i.png Starmie

Golduck i.png Golduck
Vaporeon i.png Vaporeon

Capopalestra di Celestopoli
Adriano icona.png
Adriano Milotic i.png Milotic Capopalestra di Ceneride (ex)

Campione di Hoenn (ex)

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Rodolfo MissingNo. i.png Capopalestra di Ceneride
Omar icona.png
Omar Floatzel i.png Floatzel Capopalestra di Pratopoli
Maisello icona.png
Maisello Simipour i.png Simipour Capopalestra di Levantopoli (ex)
Ciprian icona.png
Ciprian Carracosta i.png Carracosta Capopalestra di Grecalopoli
Narciso icona.png
Narciso Clawitzer i.png Clawitzer

Octillery i.png Octillery

Superquattro di Kalos
Suiren icona.png
Suiren Araquanid i.png Araquanid Capitano della Collina Scrosciante
Azzurra icona.png
Azzurra Drednaw i.png Drednaw

Eiscue i.png Eiscue

Capopalestra di Keelford

Mosse

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
055 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 (max 40)
056 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 (max 8)
057 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 (max 24)
061 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 (max 32)
110 Ritirata Acqua Stato - - 40 (max 64)
127 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 (max 24)
128 Tenaglia Acqua Fisico 35 85% 10 (max 16)
145 Bolla Acqua Speciale 40 100% 30 (max 48)
152 Martellata Acqua Fisico 100 90% 10 (max 16)
190 Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10 (max 16)
240 Pioggiadanza Acqua Stato - - 5 (max 8)
250 Mulinello Acqua Speciale 35 95% 15 (max 24)
291 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 (max 16)
308 Idrocannone Acqua Speciale 150 90% 5 (max 8)
323 Zampillo Acqua Stato Variabile 100% 5 (max 8)
330 Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10 (max 16)
346 Docciascudo Acqua Stato - - 15 (max 24)
352 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 (max 32)
362 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 (max 16)
392 Acquanello Acqua Stato - - 20 (max 32)
401 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 (max 16)
453 Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20 (max 32)
487 Inondazione Acqua Stato - 100% 20 (max 32)
503 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 (max 24)
518 Acquapatto Acqua Speciale 80 100% 10 (max 16)
534 Conchilama Acqua Fisico 75 95% 10 (max 16)
592 Vaporscoppio Acqua Speciale 110 95% 5 (max 8)
594 Acqualame Acqua Speciale 15 100 20 (max 32)
618 Primopulsar Acqua Speciale 110 85% 10 (max 16)
632 Idrovortice Abissale Acqua Fisico/Speciale Variabile - 1
646 Canto Effimero Acqua Speciale 90 100% 10 (max 16)
679 Sinfonia del Mare Acqua Speciale 195 - 1
692 Idrobreccia Acqua Fisico 85 100% 10 (max 16)
712 Surfasplash Acqua Speciale 90 100% 15 (max 24)
715 Bollaslurp Acqua Speciale 90 100% 15 (max 24)
727 Tiromirato Acqua Speciale 80 100% 15 (max 24)
737 Branchiomorso Acqua Fisico 85 100% 10 (max 16)
747 Dynaflusso Acqua Fisico/Speciale Variabile - Variabile
773 Goccia Vitale Acqua Stato - - 10 (max 16)
789 Gigarocciagetto Acqua Fisico/Speciale Variabile - Variabile
803 Gigaschiuma Acqua Fisico/Speciale Variabile - Variabile
820 Virata Acqua Fisico 60 100% 20 (max 32)
826 Idroraffica Acqua Fisico 25 100% 5 (max 8)
828 Gigacannonata Acqua Fisico/Speciale Variabile - Variabile
831 Gigasparomirato Acqua Fisico/Speciale Variabile - Variabile
833 Gigapluricolpo Acqua Fisico/Speciale Variabile - Variabile
848 Ondaschianto Acqua Fisico 75 100% 10 (max 16)
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