Pokémon Wiki

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Giratina es un Pokémon legendario el cual tiene un cuerpo segmentado de color gris, rojo y dorado, con seis patas. Las mismas tienen púas doradas al final de sus pies y cadenas alrededor de sus extremidades. Giratina tiene dos alas negras con púas rojas que nacen en su espalda. Presenta tres anillos dorados incompletos alrededor de su dorso que coinciden con el color de su casco en forma de corona en su cabeza. Estos anillos lucen muy similares a costillas, abriéndose a la medida de su cuerpo.
 
Giratina es un Pokémon legendario el cual tiene un cuerpo segmentado de color gris, rojo y dorado, con seis patas. Las mismas tienen púas doradas al final de sus pies y cadenas alrededor de sus extremidades. Giratina tiene dos alas negras con púas rojas que nacen en su espalda. Presenta tres anillos dorados incompletos alrededor de su dorso que coinciden con el color de su casco en forma de corona en su cabeza. Estos anillos lucen muy similares a costillas, abriéndose a la medida de su cuerpo.
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Rn la undécima película, Giratina se manifiesta de forma diferente cuando viaja espacio-temporalmente por los agujeros de gusano, esta vez es como una mezcla de un escorpión y un gusano alargado, en vez de piernas tiene pinchos, y en vez de dos alas negras con pinchos rojos, tiene seis colas negras (tres a cada lado) con un pincho rojo a la punta de cada cola. A esta forma se le conoce como '''forma origen.'''
 
Una historia relata que, cuando Giratina fue creado por Arceus, su poder era tan grande que resultaba un Pokémon caótico e inestable. Arceus optó por encargarle la protección del Mundo Distorsión para matar dos pájaros de un tiro: por un lado, el Mundo Distorsión tendría un poderosísimo guardián; por otro, Giratina quedaría encerrado hasta que su enorme poder pudiese estabilizarse en su interior. Sin embargo, y sabiendo que la reclusión absoluta de Giratina era un castigo cruel, Arceus dejó que Giratina pudiese salir del Mundo Distorsión a su antojo, pero con una restricción: su poder se vería reducido a la mitad al abandonar su hogar
 
Una historia relata que, cuando Giratina fue creado por Arceus, su poder era tan grande que resultaba un Pokémon caótico e inestable. Arceus optó por encargarle la protección del Mundo Distorsión para matar dos pájaros de un tiro: por un lado, el Mundo Distorsión tendría un poderosísimo guardián; por otro, Giratina quedaría encerrado hasta que su enorme poder pudiese estabilizarse en su interior. Sin embargo, y sabiendo que la reclusión absoluta de Giratina era un castigo cruel, Arceus dejó que Giratina pudiese salir del Mundo Distorsión a su antojo, pero con una restricción: su poder se vería reducido a la mitad al abandonar su hogar
   

Revisión del 16:52 21 dic 2010

Bienvenidos al primer evento especial del Pokémon Destacado. A continuación veremos algunas normas para participar.

Cómo votar
Elige la candidatura por la que deseas votar, y pulsa "Editar sección". Luego escribe en la sección de votos el motivo, y firma. Sólo cuentas con un voto, que de ser anulado, no te permite volver a participar.
Cuántas ediciones necesito para votar
Se requiere tener mínimo 300 ediciones para votar. Puedes ver en tu contador de ediciones.
Fecha de cierre
3 de enero de 2011.

Las candidaturas fueron elegidas previamente en Usuario Blog:Ashertz/Primer Evento Especial -- Precandidatos.

Zorua

Zorua
Número
570
Tipo
Tipo siniestro Siniestro
Información

Suele vivir cerca de su evolución Zoroark, su evolución se siente muy protector cuando se trata de Zorua por ello básicamente se suele ocupar de el en sus primeros meses de vida y cuando Zorua haya alcanzado el suficiente nivel como para impresionarlo sera entonces cuando Zoroark decida desaparecer, para poder comprobar si Zorua se puede ocupar de si mismo. Cuando eso ocurra, Zoroark utilizará su habilidad para atraer a entrenadores hacia Zorua para que sea capturado, bien entrenado y criado.

Votos
  • Voto por Zorua, porque fue una de las primeras revelaciones que causó conmoción en el medio. --Andres Shertz 22:34 20 dic 2010 (UTC)

Enbuoo

Enbuoo
Número
500
Tipo
Tipo fuego Fuego | Tipo lucha Lucha
Información

Enbuoo reina sobre los volcanes de Teselia y si algún otro Pokémon aparece ante él, tendrán largas batallas por el territorio. Ya que a él le encanta competir con otros Pokémon para medir su gran fuerza, viaja bastante por los valles rocosos de los alrededores de los volcanes de Teselia para poder reunirse con otros de su especie y poder competir entre ellos y así tener largas e intensas batallas en el que solo uno podrá salir ganador. Es un gran luchador que protegerá a todos los que él respete sin importar lo que le cueste. Sí se es criado bien será el Pokémon mas fuerte de tu equipo e incluso se sacrificara por su entrenador. Por los símbolos de su estómago y su tipo de lucha de gran guerrero, se podría decir que tiene condición de gladiador. Normalmente se los observa en los volcanes y a los pies de estos. Se suelen encontrar Tepig y Chaobuu practicando día y noche para convertirse en grandes guerreros como los Enbuoo. Este Pokémon se preocupa mucho por sus compañeros y su Machada puede clavar al suelo incluso al oponente más grande.

Votos
  • Voto por Enbuoo, un excelente Pokémon y el mejor a elejir para aventuras en Blanco y Negro, ademas de ser un Pokémon muy poderoso. --Fall3n28¿ Algún Comentario? 03:29 21 dic 2010 (UTC)

Zekrom

Zekrom
Número
644
Tipo
Tipo dragón Dragón | Tipo eléctrico Eléctrico
Información

Es el Pokémon Puro, lo contrario de Reshiram que es el Pokémon Veraz. Su cuerpo está surcado de canales de energía y tiene una cresta en forma de rayo que sale de la parte posterior de su cabeza y cuya punta brilla en un color azul eléctrico. Además, tiene una turbina eléctrica en la cola por donde genera su propia electricidad.

Se dice que Zekrom crea electricidad mediante el generador dentro de su cuerpo, vuela por los cielos de la Región Teselia escondiéndose en nubes de tormenta y al igual que Reshiram puede alcanzar velocidades de hasta 400 km por hora gracias a su cola que sirve como propulsor.

El hecho de que Zekrom sea mascota de Pokémon Blanco, así como Reshiram de Pokémon Negro, da por entendido el antiguo relato de que Yin tiene un poco de Yang así como Yang tiene un poco de Yin; lo mismo pasa con los ojos, ya que Zekrom tiene los ojos rojos, color que asociamos con el fuego (tipo secundario de Reshiram), y también su aspecto de demonio, cosa que asociamos también con el fuego. Por otra parte, Reshiram tiene los ojos azules, color que asociamos con lo eléctrico (tipo secundario de Zekrom), y también su aspecto de ángel, cosa que relacionamos con las nubes y tormentas. Zekrom puede tener aspecto de demonio, pero al contrario es un ángel y Reshiram viceversa tiene aspecto de ángel, pero de lo contrario es un demonio.

Votos

Daikenki

Daikenki
Número
503
Tipo
Tipo agua Agua
Información

Daikenki está basado en una nutria y en un león marino con un cuerno de narval, con rasgos de samurái tales como el bigote y la pequeña armadura que cubre parte de su cuerpo. Su arma principal y mecanismo de defensa es su cuerno. Suele liderar manadas de Oshawott y Futachimaru. Puede hacer caer a sus rivales con un golpe con la espada que esconde en su armadura. Hace callar a los enemigos con una mirada. Es muy territorial, cuando se encuentra con otra manada de su especie, tenderá a luchar. Al evolucionar, los picos de sus patas traseras se pueden convertir en una par de Katanas que sirven para atacar al enemigo. Pocos son los Pokémon salvajes que se atreven a combatir cuerpo a cuerpo con un Daikenki en estado salvaje.

Votos
  • Yo voto por Daikenki por que el es un fuerte pokemón cuando se le pone enpeño a el, por anónimo el 20/12/2010 a las 07:28 pm

Giratina

Giratina original
Número
570
Tipo
Tipo fantasma Fantasma | Tipo dragón Dragón
Información

Giratina es un Pokémon legendario el cual tiene un cuerpo segmentado de color gris, rojo y dorado, con seis patas. Las mismas tienen púas doradas al final de sus pies y cadenas alrededor de sus extremidades. Giratina tiene dos alas negras con púas rojas que nacen en su espalda. Presenta tres anillos dorados incompletos alrededor de su dorso que coinciden con el color de su casco en forma de corona en su cabeza. Estos anillos lucen muy similares a costillas, abriéndose a la medida de su cuerpo. Rn la undécima película, Giratina se manifiesta de forma diferente cuando viaja espacio-temporalmente por los agujeros de gusano, esta vez es como una mezcla de un escorpión y un gusano alargado, en vez de piernas tiene pinchos, y en vez de dos alas negras con pinchos rojos, tiene seis colas negras (tres a cada lado) con un pincho rojo a la punta de cada cola. A esta forma se le conoce como forma origen. Una historia relata que, cuando Giratina fue creado por Arceus, su poder era tan grande que resultaba un Pokémon caótico e inestable. Arceus optó por encargarle la protección del Mundo Distorsión para matar dos pájaros de un tiro: por un lado, el Mundo Distorsión tendría un poderosísimo guardián; por otro, Giratina quedaría encerrado hasta que su enorme poder pudiese estabilizarse en su interior. Sin embargo, y sabiendo que la reclusión absoluta de Giratina era un castigo cruel, Arceus dejó que Giratina pudiese salir del Mundo Distorsión a su antojo, pero con una restricción: su poder se vería reducido a la mitad al abandonar su hogar

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