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Información Trampas redirige aquí, para Trampas en el subsuelo de Sinnoh véase: Subsuelo de Sinnoh.

Las trampas son unas baldosas especiales ocultas en el suelo de los territorios en la saga Pokémon Mundo Misterioso. Las hay de muchos tipos, cada una con una función, que hará que tu equipo empeore su estado de salud, sus PS, etc. Suelen aparecer en los territorios una vez finalizada la trama principal.

Las trampas inicialmente permanecen ocultas, y se activan solo cuando el líder del equipo las pisa. En ese momento se revelará la trampa que se ha pisado y causará un efecto según el tipo de trampa. En algunas ocasiones la trampa no se activará al pisarla. Una vez la haya pisado el líder del equipo y haya sido revelada, cualquier otro Pokémon acompañante activará nuevamente la trampa al pasar sobre ella. Los Pokémon enemigos no se ven afectados por las trampas aunque las pisen. Las trampas no reveladas no se activan aunque los Pokémon acompañantes las pisen.

Hay varios objetos que permiten interactuar con las trampas:

  • La escobaesfera destruye todas las trampas de la sala.
  • La visiosfera revela toda las trampas de una sala.
  • El pañuelo trampa equipado en un Pokémon impide que las trampas salten cuando el Pokémon las pisa. Sin embargo, las trampas se revelan al pisarlas por lo que los Pokémon acompañantes sí se verán afectados.
  • La semilla colirio permite ver al Pokémon que la ingiere todas las trampas del piso actual, pero no las revela, por lo que los Pokémon acompañantes no harán saltar las trampas al pisarlas si estas no han sido reveladas previamente por el líder.
  • La revelalente permite ver al Pokémon que la lleve equipada todas las trampas del piso mientras la lleve puesta

Tipos de trampas[]

Trampa Efecto
Teletrampa
Teletrampa
Teletransporta al Pokémon que la pisa a un punto al azar en el piso.
Trampa anula-PP
Trampa anula-PP
Reduce los PP a cero de cualquier movimiento del Pokémon que la pise.
Trampa aromática
Trampa aromática
Atrae a Pokémon enemigos con su aroma, haciendo que aparezcan a tu lado.
Trampa autodestructiva
Trampa autodestructiva
Produce una explosión que daña tanto a las paredes como a los objetos y a los Pokémon (reduciéndoles los PS a una cuarta parte). Su efecto queda anulado si en el piso está lloviendo o hay un Pokémon con la habilidad Humedad
Trampa castañazo
Trampa castañazo
Caen unas bolas con pinchos que quitan 10 PS al Pokémon que la pisa.
Trampa explosiva
Trampa explosiva
Produce una explosión mayor al de la trampa autodestructiva, daña tanto a las paredes como a los objetos y a los Pokémon (reduciéndoles los PS a la mitad). Su efecto queda anulado si en el piso está lloviendo o hay un Pokémon con la habilidad Humedad
Trampa lodo
Trampa lodo
Al pisarla reduce una estadística del Pokémon al azar.
Trampa pegajosa
Trampa pegajosa
Al pisarla vuelve pegajoso un objeto al azar, volviendo inutilizable.
Trampa pestilente
Trampa pestilente
Al pisarla, suelta una sustancia pestilente que echará a perder algunos objeto de comida al azar (bayas, gomis o semillas) convirtiéndolos en grimmerolas.
Trampa nido
Trampa nido
Convierte los objetos que haya en el suelo de la sala en Pokémon enemigos.
Trampa ralentí
Trampa ralentí
Reduce tu velocidad al máximo.
Trampa rotatoria
Trampa rotatoria
Al pisar esta trampa el Pokémon queda confuso, haciendo que se mueva o ataque en cualquier dirección.
Trampa sellante
Trampa sellante
Al pisar esta trampa inutiliza un ataque al azar. El efecto pasa al cambiar de piso.
Trampa somnífera
Trampa somnífera
Al pisarla, se libera un gas que duerme al Pokémon que pisó la baldosa. No afecta a Pokémon con habilidades como Insomnio o Espíritu vital o con la habilidad CI de Insomne
Trampa tornado
Trampa tornado
Lanza al Pokémon por los aires hasta un máximo de 10 lugares en línea recta o hasta chocar contra una pared u otro Pokémon y el Pokémon afectado perderá 5 PS. Si este chocó contra otro Pokémon ambos perderán 5 PS. En caso de haber sido lanzado sin chocar no recibirá daño pero si cae en agua, lava o un espacio vacío será transportado a un lugar al azar en el piso, a menos que el pokémon pueda moverse por el terreno en el que aterriza.
Trampa trampilla
Trampa trampilla
Al pisarla el Pokémon cae al siguiente piso y pierde 5 PS. Si es un Pokémon acompañante el que la pisa, se debilitara y no podrá continuar la misión.
Trampa venenosa
Trampa venenosa
Al pisarla, aparecen unos pinchos que dejan envenenado al Pokémon que la pisa.

Bandera PokéballVéase también

Bandera Pokéball 2Véase también

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