Trampa arena (Arena Trap en inglés; ありじごく Hormiga león en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación.
Efecto
- Desde tercera a quinta generación
- Un Pokémon con la habilidad trampa arena impide que los oponentes huyan del combate o puedan ser cambiados por otro Pokémon, dejándolos atrapados. No afecta a Pokémon de tipo volador, con la habilidad levitación, que lleven equipado un globo helio o que se encuentren bajo el efecto de levitón o telequinesis.
- Un Pokémon atrapado puede ser cambiado si lleva equipado una muda concha o si usa los movimientos relevo, ida y vuelta o voltiocambio.
- Sexta generación
- Esta habilidad ahora ya no tiene efecto sobre Pokémon de tipo fantasma. El movimiento última palabra también permite el cambio del Pokémon atrapado.
Fuera de combate
A partir de Pokémon Esmeralda, si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, duplica la probabilidad de encontrarse con Pokémon salvajes.
Pokémon con trampa arena
3 Pokémon pueden poseer esta habilidad:
Habilidad unitaria
Ningún Pokémon tiene trampa arena como habilidad unitaria.
Habilidad doble
3 Pokémon tienen trampa arena como habilidad doble:
Diglett | Dugtrio | Trapinch | |
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Habilidad 1 | Velo arena | Velo arena | Corte fuerte |
Habilidad 2 | Trampa arena | Trampa arena | Trampa arena |
Habilidad oculta | Poder arena | Poder arena | Potencia bruta |
Habilidad oculta
Ningún Pokémon tiene trampa arena como habilidad oculta.
En el anime
Trampa arena de un Trapinch.
Similitudes
En otros idiomas
- Alemán: Ausweglos
- Francés: Piège
- Italiano: Trappoarena