La Torre del Cielo (en inglés Sky Tower) es la última mazmorra del modo historia del juego Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul. Consta de 25 pisos más el Techo del Cielo, que son 9 (en total, 34). Antes de pasar al Techo del Cielo, encuentras el Refugio Cielo, donde podrás guardar la partida.
La Torre del Cielo está llena de Pokémon tipo fantasma y volador junto con Pokémon que levitan. Rayquaza es el jefe de este territorio y se encuentra en el piso 9 del Techo del Cielo. Si cuando superes este territorio quieres regresar, tendrás que conseguir la MO vuelo (está en la Colina Draco) o conseguir en tu equipo un Salamence y en Enlaces Gulpin hacerle recordar vuelo.
Información general[]
Información | ||||||||||||
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Nombre inglés: Sky Tower | ||||||||||||
Pisos totales: 34
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Obtención: Forma parte de los 12 territorios de la Historia del juego, su obtención viene determinada por la acción del juego. Más información. | ||||||||||||
Pokémon: | ||||||||||||
Anotaciones: | ||||||||||||
Pisos (25) | ||||||||||||
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Descanso | ||||||||||||
Techo del Cielo (9) | ||||||||||||
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Techo del Cielo (N9) | ||||||||||||
- | Nv. 45 |
Cómo desbloquearla[]
Se desbloquea automáticamente tras vencer a Groudon en la Caverna Magma.
Requisitos para entrar[]
La primera vez no necesitas nada para entrar, aunque es recomendable llevar un Elixir Máx. y Manzanas. Si quieres regresar a esta mazmorra, deberás conseguir la MO Vuelo (en la Colina Draco) o tener en tu equipo un Pokémon que conozca vuelo y no tener misiones pendientes en la torre del cielo.
Objetos importantes[]
Aparte de una gran variedad de Gomis, no existe nada que mencionar. Puedes encontrar alguna Manzana por el camino, pero es mejor no arriesgarse y traerlas de la Plaza Pokémon. En el Techo del Cielo puedes encontrar MT muy valiosas como golpe aéreo, rayo, rayo hielo o lanzallamas, procura que si las encuentras no las pierdas bajo ningún concepto. También podrás encontrar Gafas Rayos X en algunos pisos.
Tras la mazmorra[]
Pasarás a ver el final del juego. Después, se desbloquearán algunas mazmorras (como Estanque Cascada y Cueva Solar) y podrás reclutar a los Pokémon legendarios.
Véase también[]
Peligros de la Mazmorra[]
- Shedinja: Aunque está solo en los primeros pisos, es duro de pelear, porque además de poder atravesar paredes es inmune a todos los movimientos por su habilidad Superguarda, excepto los de tipo Fuego, Fantasma, Siniestro, Roca y Volador. Su otro punto débil son sus bajos PS; frente a una Gravelerroca no tiene nada que hacer.
- Shuppet: Cuidado con su movimiento Rencor, que eliminará los PP de tu último ataque usado en el piso. Además, su Maldición te quitará 1/4 de tus PS máx. cada turno (y luego cada tercer turno posterior). Por si fuera poco, también puede atravesar paredes (contra esto, las Gravelerrocas son lo mejor para debilitarlo poco a poco). Mucho ojo. Debilidades: Siniestro y Fantasma.
- Venomoth: Si piensas llevar a un Pokémon tipo Planta, Psíquico o Siniestro a esta mazmorra, mucho cuidado con su Viento Plata, porque además de afectar a toda la sala, puede quitar más de 100 PS si es muy eficaz. Debilidades: Fuego, Volador, Roca y Psíquico.
- Tropius: No es una gran amenaza, pero con clima Soleado atacará dos veces en un turno, dejando para el arrastre a los Pokémon de Agua, Tierra y Roca. Debilidades: Hielo (cuádruple de daño), Roca, Volador, Veneno y Fuego.
- Aerodactyl: Tiene Presión, así que los movimientos usados contra él gastan 2 PP. Su Ataque Ala es un peligro para Pokémon de tipo Bicho, Planta y Lucha. También su Agilidad juega malas pasadas, porque sube la velocidad a todos los rivales de la sala; procura reclutar a uno para contrarrestarles. Debilidades: Agua, Eléctrico, Hielo y Acero.
- Dusclops: Es algo peligroso encontrarse con este Pokémon pues al igual que Aerodactyl tiene la habilidad Presión, cuenta con muchos PS y además sabe Rayo confuso, el cual hará que ataques en todas las direcciones, hiriendo incluso a tus aliados (a menos que tengas la habilidad CI leal o te hayas equipado con un Lazo Caquic), así que hay que ser cuidadoso. Debilidades: Fantasma y Siniestro.
- Salamence: Hay que tener cuidado con este dragón ya que tiene muchos PS y también mucho ataque. Ten cuidado con su Mordisco pues puede dejarte amedrentado algunas veces.
- Rayquaza: Teniendo en cuenta su ataque potentísimo y su Garra Dragón junto con Poder Pasado, hay que tener mucho cuidado. Convendría un Pokémon de tipo Hielo (aunque esto podría ser tomado en cuenta luego de vencer a Rayquaza, aunque igualmente un pokémon de tipo Roca y de tipo Dragón serían recomendables. También sus 600 PS te podrían dar algunos problemas.