Tormenta de arena es un tiempo atmosférico introducido en la segunda generación, en combate causa daño por cada turno a los Pokémon (excepto a los de tipo tierra, roca y acero).
Modos de invocarlo:
- Al usar el movimiento tormenta arena, el clima cambiará durante 5 turnos. Si el Pokémon que utiliza el movimiento tiene equipado el objeto roca suave, el clima cambiará por 8 turnos.
- Por la habilidad chorro arena el clima cambiará hasta el próximo cambio climático (a partir de la sexta generación durará cinco turnos como si fuese invocado por tormenta arena).
- De forma natural al entrar en los desiertos de las regiones Hoenn, Sinnoh y Teselia (ruta 4).
- En Pokémon Mundo Misterioso, solo si hay algún Pokémon con la habilidad chorro arena en el piso.
Efectos durante la tormenta de arena[]
Fuera de combate:
- El movimiento dulce aroma no surte efecto en desiertos (tormentas de arena).
En combate:
- Los Pokémon en combate irán perdiendo el 6,25% de los PS totales en cada turno, excluyendo a los Pokémon de tipo tierra, roca, acero y a aquellos Pokémon que tengan las habilidades velo arena, muro mágico, poder arena, Ímpetu arena o Funda.
- A partir de la cuarta generación los Pokémon de tipo roca verán su defensa especial aumentada en un 50%.
Movimientos:
- Los movimientos sol matinal, síntesis y luz lunar, solo recuperarán un 25% de los PS máximos.
- El movimiento meteorobola cambia a tipo roca.
Habilidades:
- Los Pokémon que tengan la habilidad velo arena subirán su evasión considerablemente y no serán dañados por la tormenta de arena.
- La habilidad poder arena aumentará el poder de los ataques tipo acero, roca y tierra, y los Pokémon que la tengan no serán dañados por la tormenta de arena.
- Los Pokémon que tengan la habilidad ímpetu arena duplicarán su velocidad y no serán dañados por la tormenta de arena.