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Revisión del 18:27 22 feb 2020

Tipos elementales

Ejemplo de relación de tipos elementales.

Los tipos elementales (Types en inglés, タイプ en japonés) son atributos asociados a los Pokémon y a los movimientos desarrollados por estos, que permiten su clasificación y crean relaciones entre ellos basadas en las ventajas y debilidades de los tipos.

Algunos Pokémon pueden pertenecer a dos tipos a la vez, mientras que los movimientos solo a uno. Por otra parte, existen ciertos factores que hacen que algunos Pokémon cambien de tipo.

La mayoría de los tipos elementales fueron introducidos en la primera generación. Los tipos acero y siniestro fueron añadidos en la segunda generación, así como el tipo ??? al cual no pertenece ningún Pokémon, solo huevos Pokémon, el movimiento maldición (hasta la cuarta generación), y en Mundo Misterioso, los movimientos sablazo y cortaviento. El tipo hada se añadió en la sexta generación.

Tipos

Actualmente existen un total de 19 tipos, que por orden alfabético son:

Tipo Representación
Acero Tipo acero Acero
Agua Tipo agua Agua
Bicho Tipo bicho Bicho
Dragón Tipo dragón Dragón
Eléctrico Tipo eléctrico Eléctrico
Fantasma Tipo fantasma Fantasma
Fuego Tipo fuego Fuego
Hada Tipo hada Hada
Hielo Tipo hielo Hielo
Lucha Tipo lucha Lucha
Normal Tipo normal Normal
Planta Tipo planta Planta
Psíquico Tipo psíquico Psíquico
Roca Tipo roca Roca
Siniestro Tipo siniestro Siniestro
Tierra Tipo tierra Tierra
Veneno Tipo veneno Veneno
Volador Tipo volador Volador
??? Archivo:Tipo ???.png ???

En Pokémon Rojo y Pokémon Verde existía el tipo pájaro. Sin embargo no hay ningún Pokémon ni movimiento de ese tipo a partir de Pokémon Rojo y Azul. Solo podía aparecer con los glitch de MissingNo. y 'M.

Tipo Representación
Pájaro Tipo pájaro

En Pokémon Colosseum y Pokemon XD: Tempestad Oscura se creó el tipo oscuro. Es un tipo que solo aparece en estos juegos y lo tienen Pokémon especiales: los Pokémon oscuros, cuya característica principal es que han sido expuestos a experimentos malignos y ya no tienen sentimientos.


Subtipos o segundos tipos

Se le conoce como subtipo o segundo tipo a un tipo secundario que puede desarrollar una especie Pokémon. El subtipo normalmente solo afecta al tipo de movimientos que aprende el Pokémon, pero también en una mínima parte a su aspecto físico.

Además, un subtipo puede influir en la efectividad de los movimientos que reciba un Pokémon. Por ejemplo: un Trapinch tiene como debilidad los ataques de tipo hielo, agua y planta, y es resistente a los ataques de tipo roca y veneno. Si Trapinch evoluciona a Vibrava gana un subtipo (que es el tipo dragón), por lo que ahora su debilidad es ante los ataques de tipo dragón, hielo y hada. Se le agregan los tipos dragón y hada por tener de subtipo dragón (que es una debilidad de estos) y se le quitan las debilidades a agua y planta porque su subtipo es resistente a estos dos. Aunque debido a su subtipo, ahora es más débil contra el tipo hielo.

Otro ejemplo son los tipo volador. Estos son resistentes ante los ataques tipo lucha, pero hay muchos que son de tipo normal por lo que los ataques tipo lucha tienen una efectividad normal ante estos.

Hasta la séptima generación, 402 especies de Pokémon, es decir, el 50,12 % del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo no se tomaron en cuenta megaevoluciones ni formas alternas que añaden un segundo tipo.

Categorías de daño de los movimientos

Artículo principal: Daño#Categorías de daño

Los movimientos se reparten en tres categorías de daño (Damage category en inglés) dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico Categoría físico Físico, especial Categoría especial Especial o de estado Categoría de estado Estado. Hasta la tercera generación, según a qué tipo pertenecían los movimientos, estos se clasificaban entre físicos y especiales a efectos del daño que producían. Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento, al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial pero que no desempeñaba ningún poder especial o viceversa. Por esta razón, a partir de la cuarta generación esta clasificación ya no es válida, y cada movimiento pertenece a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en combate.

Efectividades de los tipos

Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon, con determinadas debilidades o resistencias:

Efectividad Tipo del Pokémon del oponente
[[Archivo:Tipo acero_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo agua_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo bicho_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo dragón_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo eléctrico_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo fantasma_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo fuego_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo hada_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo hielo_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo lucha_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo normal_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo planta_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo psíquico_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo roca_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo siniestro_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo tierra_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo veneno_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo volador_vertical.gif ]]
T
I
P
O

D
E
L

A
T
A
Q
U
E

P
R
O
P
I
O
Tipo acero Acero Poco efectivo Poco efectivo - - Poco efectivo - Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo - - - - Muy efectivo - - - -
Tipo agua Agua - Poco efectivo - Poco efectivo - - Muy efectivo - - - - Poco efectivo - Muy efectivo - Muy efectivo - -
Tipo bicho Bicho Poco efectivo - - - - Poco efectivo1 Poco efectivo Poco efectivo - Poco efectivo - Muy efectivo Muy efectivo - Muy efectivo - Poco efectivo2 Poco efectivo
Tipo dragón Dragón Poco efectivo - - Muy efectivo - - - Sin efecto - - - - - - - - - -
Tipo eléctrico Eléctrico - Muy efectivo - Poco efectivo Poco efectivo - - - - - - Poco efectivo - - - Sin efecto - Muy efectivo
Tipo fantasma Fantasma -3 - - - - Muy efectivo - - - - Sin efecto - Muy efectivo4 - Poco efectivo - - -
Tipo fuego Fuego Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo - - Poco efectivo - Muy efectivo - - Muy efectivo - Poco efectivo - - - -
Tipo hada Hada Poco efectivo - - Muy efectivo - - Poco efectivo - - Muy efectivo - - - - Muy efectivo - Poco efectivo -
Tipo hielo Hielo Poco efectivo Poco efectivo5 - Muy efectivo - - Poco efectivo6 - Poco efectivo - - Muy efectivo - - - Muy efectivo - Muy efectivo
Tipo lucha Lucha Muy efectivo - Poco efectivo - - Sin efecto - Poco efectivo Muy efectivo - Muy efectivo - Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo - Poco efectivo Poco efectivo
Tipo normal Normal Poco efectivo - - - - Sin efecto - - - - - - - Poco efectivo - - - -
Tipo planta Planta Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo - - Poco efectivo - - - - Poco efectivo - Muy efectivo - Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo psíquico Psíquico Poco efectivo - - - - - - - - Muy efectivo - - Poco efectivo - Sin efecto - Muy efectivo -
Tipo roca Roca Poco efectivo - Muy efectivo - - - Muy efectivo - Muy efectivo Poco efectivo - - - - - Poco efectivo - Muy efectivo
Tipo siniestro Siniestro -7 - - - - Muy efectivo - Poco efectivo - Poco efectivo - - Muy efectivo - Poco efectivo - - -
Tipo tierra Tierra Muy efectivo - Poco efectivo - Muy efectivo - Muy efectivo - - - - Poco efectivo - Muy efectivo - - Muy efectivo Sin efecto
Tipo veneno Veneno Sin efecto - -8 - - Poco efectivo - Muy efectivo - - - Muy efectivo - Poco efectivo - Poco efectivo Poco efectivo -
Tipo volador Volador Poco efectivo - Muy efectivo - Poco efectivo - - - - Muy efectivo - Muy efectivo - Poco efectivo - - - -

Leyenda

  • Una celda con un guión significa que el daño será normal. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Sin efecto significa daño nulo. El daño se multiplica por 0.

Curiosidades

  • El mayor número de resistencias posible de una combinación de tipos es 12, correspondiente a los tipos eléctrico/acero y acero/fantasma seguido de 11 resistencias, correspondientes a los tipos acero/hada, acero/agua y acero/siniestro.
  • El mayor número de debilidades posible de una combinación de tipos es 7, correspondiente a los tipos planta/psíquico, planta/siniestro, roca/lucha, roca/siniestro, planta/hielo y roca/psíquico.
  • El menor número de debilidades posible de una combinación de tipos es 1, correspondiente a las combinaciones de tipos bicho/acero, agua/tierra, siniestro/fantasma y siniestro/veneno.
  • Existe una ventaja en cada Pokémon llamada STAB (Same Type Attack Bonus, Bonus por ataque del mismo tipo), esta característica la tienen todos los Pokémon y aumenta en 1,5 el daño del ataque cuando un Pokémon hace un ataque de su tipo (Ejemplo, si [Gyarados] utiliza un ataque tipo agua o volador). Algunos Pokémon poseen habilidades que permiten modificar el tipo de un movimiento con el fin beneficiarse del STAB, (Por ejemplo, [Mega-Gardevoir] con su habilidad piel feérica transforma los movimientos de tipo normal al tipo hada logrando aumentar la potencia de sus movimientos. Otros casos similares son la habilidad acero templado de Dhelmise que le otorga un bonus de 1,5 a sus movimientos de tipo acero simulando tener STAB a favor.

En otros idiomas

  • Alemán: Typ
  • Chino simplificado: 屬性 / 属性
  • Chino tradicional: 屬性
  • Coreano: 타입
  • Francés: Type
  • Italiano: Tipo

Anotaciones

  1. En la primera generación un movimiento de tipo bicho tenía una efectividad normal contra un Pokémon de tipo fantasma.
  2. En la primera generación un movimiento de tipo bicho era muy efectivo contra un Pokémon de tipo veneno.
  3. Antes de la sexta generación un movimiento de tipo fantasma era poco efectivo contra un Pokémon de tipo acero.
  4. En la primera generación un movimiento de tipo fantasma no producía ningún daño a un Pokémon de tipo Psíquico.
  5. El movimiento liofilización, de tipo hielo, es muy efectivo contra un Pokémon de tipo agua.
  6. En la primera generación un movimiento de tipo hielo tenía una efectividad normal contra un Pokémon de tipo fuego.
  7. Antes de la sexta generación un movimiento de tipo siniestro era poco efectivo contra un Pokémon de tipo acero.
  8. En la primera generación un movimiento de tipo veneno era muy efectivo contra un Pokémon de tipo bicho.

Véase también

Poké Tele Lección de la Poké Tele sobre esta materia: