El tipo siniestro (tipo oscuridad1 en Hispanoamérica por el anime, Dark type en inglés, あくタイプ Aku taipu en japonés que significa tipo malvado) es uno de los 18 tipos elementales. Como bien su nombre indica, representan la oscuridad y el misterio. Asimismo, puede simplemente tratarse de criaturas más acostumbradas a la noche que al día.
Los Pokémon de tipo siniestro son en su mayoría agresivos y misteriosos. Por lo tanto, encontrar un Pokémon salvaje de tipo siniestro es algo complicado. Fueron agregados en la segunda generación para presentar una debilidad ante el tipo psíquico, que hasta entonces sólo tenía el tipo bicho (cuyos movimientos no representaban una amenaza) y el tipo fantasma (cuyos representantes sólo eran la línea evolutiva de Gastly y, al poseer también tipo veneno, no resultaban demasiado peligrosos para estos).
Suelen ser de carácter malicioso, crueles, fríos y astutos. Sin embargo, no son necesariamente malvados. Absol, por ejemplo, tiene fama de ser un mal presagio cuando en realidad alerta a las personas de desastres próximos. Darkrai es acusado de provocar pesadillas a quienes duermen a su alrededor, cuando realmente no lo hace a propósito y a veces lo utiliza para comunicarse con las personas.
Los tipo siniestro generalmente están basados en animales de la vida real que por lo normal resultan intimidantes y aterradores, como lobos, pirañas, tiburones, escorpiones, cocodrilos y hasta felinos grandes.
A estos Pokémon les cuesta formar lazos de amistad con entrenadores, pero al hacerlo, este lazo jamás se romperá, siendo muy fieles a su entrenador e incluso dando su vida por él.
Los Pokémon del tipo siniestro a partir de la segunda generación, junto a los de tipo veneno, son mayoritariamente usados por los villanos del juego: en Pokémon Oro, Plata y Cristal el Team Rocket ejecutivo usa Murkrow, Houndour y Houndoom; en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda y Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa el Equipo Magma y Equipo Aqua usa a Mightyena, Crawdaunt y Sharpedo; en Pokémon Diamante, Perla y Platino el Equipo Galaxia usa a Stunky, Weavile y Honchkrow; en Pokémon Negro y Blanco el Equipo Plasma usa a Scraggy, Liepard y Sandile, en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 usa a Weavile; y, por último, en Pokémon X e Y utilizan Pokémon de varias generaciones como Mightyena, Liepard, Houndoom, etcétera.
Los entrenadores más reconocidos del tipo siniestro son: Karen, cuarta miembro del Alto Mando de Johto; Sixto, primer miembro del Alto Mando de Hoenn; Aza, un miembro del Alto Mando de Teselia; y Denio, el Kahuna de la isla Ula-Ula en Alola.
Movimientos de tipo siniestro[]
Existen un total de 32 movimientos de tipo siniestro (un 5,17 % del total). Se agregó 1 en la primera generación, 5 en la segunda generación, 7 en la tercera generación, 11 en la cuarta generación, 5 en la quinta generación y 3 en la sexta generación.
Los movimientos de este tipo están especializados en usar la fuerza del adversario en su contra y explotar sus debilidades. Esto se consigue al disminuir una característica y prohibir algún movimiento u objeto (como golpe mordaza o desarme), aunque también puede beneficiarse de las fortalezas del oponente (como juego sucio).
- En batallas: destaca el tipo físico. Existen sólo 3 movimientos de categoría Especial mientras que hay 20 de categoría Físico y 14 pertenecen a la categoría Otro.
- En concursos: destaca el tipo ingenio. Existen 17 movimientos de Ingenio, 8 de Dureza, 4 de Carisma, 3 de Dulzura. No existen movimientos de Belleza.
Efectividad de los movimientos de tipo siniestro[]
- Efectivos contra Pokémon de tipo: Fantasma y Psíquico.
- Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Hada, Lucha y Siniestro.2
- No efectivos contra Pokémon de tipo: No hay Pokémon inmunes a tipo Siniestro.
Lista de movimientos de tipo siniestro[]
Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo siniestro que causan daño en función de las estadísticas son agrupados en la categoría especial Especial. A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo siniestro tiene su propia categoría.
Entrenadores especializados en el tipo siniestro[]
Alto Mando[]
Competencia | Categoría |
---|---|
Karen (カレン Karen) |
Alto Mando |
Sixto (カゲツ Kagetsu) |
Alto Mando |
Aza (ギーマ Giima) |
Alto Mando |
Kahunas[]
Competencia | Categoría |
---|---|
Denio (クチナシ Kuchinashi) |
Kahuna |
Pokémon de tipo siniestro[]
Debilidad y resistencia de los Pokémon de tipo siniestro[]
Efectividad | Tipo del movimiento | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
T I P O D E L P O K É M O N |
siniestro | ||||||||||||||||||
siniestro/acero | 9 | 10 | |||||||||||||||||
siniestro/agua | |||||||||||||||||||
siniestro/dragón | |||||||||||||||||||
siniestro/fantasma | 11 | ||||||||||||||||||
siniestro/fuego | |||||||||||||||||||
siniestro/hielo | |||||||||||||||||||
siniestro/lucha | |||||||||||||||||||
siniestro/normal | |||||||||||||||||||
siniestro/planta | |||||||||||||||||||
siniestro/psíquico | |||||||||||||||||||
siniestro/roca | |||||||||||||||||||
siniestro/tierra | |||||||||||||||||||
siniestro/veneno | |||||||||||||||||||
siniestro/volador |
Lista de Pokémon de tipo siniestro[]
52 Pokémon son de tipo siniestro, un 6,48 % de los Pokémon en total.
Pokémon de tipo siniestro puro[]
11 Pokémon son del tipo siniestro puro.
Meowth | Persian | Umbreon | Poochyena | Mightyena | Absol |
---|---|---|---|---|---|
# 052
|
# 053
|
# 197 |
# 261 |
# 262 |
# 359 |
Darkrai | Purrloin | Liepard | Zorua | Zoroark | Nickit |
# 491 |
# 509 |
# 510 |
# 570 |
# 571 |
# 827 |
Thievul | |||||
# 828 |
# 000
|
Pokémon de tipo siniestro primario[]
22 Pokémon son del tipo siniestro primario.
Rattata | Raticate | Moltres de Galar | Murkrow | Sneasel | Houndour |
---|---|---|---|---|---|
# 019 |
# 020 |
# 146
|
# 198
|
# 215
|
# 228
|
Houndoom | Zigzagoon | Linoone | Sableye | Honchkrow | Weavile |
# 229
|
# 263
|
# 264
|
# 302
|
# 430
|
# 461
|
Scraggy | Scrafty | Pawniard | Bisharp | Vullaby | Mandibuzz |
# 559
|
# 560
|
# 624
|
# 625
|
# 629
|
# 630
|
Deino | Zweilous | Hydreigon | Inkay | Malamar | Yveltal |
# 633
|
# 634
|
# 635
|
# 686
|
# 687
|
# 717
|
Guzzlord | Impidimp | Morgrem | Grimmsnarl | Obstagoon | Zarude |
# 799
|
# 859
|
# 860
|
# 861
|
# 862
|
# 893
|
Pokémon de tipo siniestro secundario[]
22 Pokémon son del tipo siniestro secundario.
Grimer | Muk | Tyranitar | Nuzleaf | Shiftry | Carvanha |
---|---|---|---|---|---|
#088 |
#089 |
# 248
|
# 274
|
# 275
|
# 318
|
Sharpedo | Cacturne | Crawdaunt | Stunky | Skuntank | Spiritomb |
# 319
|
# 332
|
# 342
|
# 434
|
# 435
|
# 442
|
Drapion | Samurott de Hisui | Sandile | Krokorok | Krookodile | Greninja |
# 452
|
# 50318 Agua Siniestro |
# 551
|
# 552
|
# 553
|
#658
|
Pangoro | Incineroar | Morpeko | Urshifu Estilo Brusco | ||
#675
|
#727
|
#877
|
#892
|
# 000 |
# 000 |
Pokémon con formas de tipo siniestro[]
Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo siniestro:
Mega-Gyarados | Mega-Houndoom | Mega-Tyranitar | Mega-Sableye | Mega-Sharpedo | Mega-Absol |
---|---|---|---|---|---|
# 130
|
# 229
|
# 248
|
# 302
|
# 319
|
# 359 |
Arceus | Greninja Ash | Hoopa desatado | Silvally | ||
# 493
|
# 658
|
# 720 |
# 773
|
# 000
|
# 000
|
Pokémon de tipo siniestro temporal o especial[]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a siniestro, obteniendo todas sus características. Los principales son:
Tentacruel | Gastly | Haunter | Gengar | Staryu | Starmie |
---|---|---|---|---|---|
# 073
|
# 092
|
# 093
|
# 094
|
# 120
|
# 121
|
Porygon | Omanyte | Omastar | Mew | Porygon2 | Castform |
# 137 |
# 138
|
# 139
|
# 151
|
# 233 |
# 351
|
Kecleon | Latias | Porygon-Z | Stunfisk | Froakie | Frogadier |
# 352 |
# 380
|
# 474 |
# 618
|
# 656
|
# 657
|
Greninja | |||||
# 658
|
# 000
|
# 000
|
# 000
|
# 000
|
# 000
|
Para más información véase: Cambio de tipo
Relaciones con otros tipos[]
- El tipo siniestro es débil contra el tipo lucha porque en la filosofía de un luchador se plantea el hecho de vencer sus "miedos", representados por el tipo siniestro. Generalmente, los luchadores tienen más determinación, valentía y perseverancia para vencer sus obstáculos que una persona malvada. Además, el villano siempre pierde ante el héroe luchador.
- El tipo siniestro es fuerte contra el tipo psíquico porque los "miedos" tienen la capacidad de afectar la racionalidad y concentración. Por ejemplo, cuando una persona sufre un trauma, la mente de la persona queda afectada, pudiendo acarrearle enfermedades mentales.
- El tipo siniestro es fuerte contra el tipo fantasma porque la maldad puede dañar el alma. Además, la mayoría de Pokémon tipo fantasma tuvieron pasados miserables y están en constante pena y trauma por este sufrimiento, lo que los hace frágiles ante la maldad.
- El tipo siniestro es débil contra el tipo bicho porque los insectos conviven con la oscuridad. Además, por su aspecto o comportamiento, son capaces de perturbar incluso al más malvado o intimidante.
- El tipo siniestro es débil contra el tipo hada porque las hadas representan la luz, y la oscuridad desaparece con la luz. Otra causa es porque el tipo siniestro es la representación del mal y el tipo hada es la representación del bien. En los cuentos de hadas, generalmente el bien triunfa ante el mal.
Curiosidades[]
- Hasta la octava generación, el tipo siniestro era el único tipo sin un líder de gimnasio. En la octava generación, aparecieron Nerio y Roxy.
- Hasta la tercera generación, este tipo era de categoría especial, pese a que todos sus movimientos ofensivos hacían contacto físico, como mordisco y triturar.
- La quinta generación es la que más Pokémon de este tipo introdujo, con un total de 16, y la séptima generación la que menos, ya que solo introdujo dos. La primera generación era la que menos había introducido, ya que no contó con ninguno, ni ninguno de sus Pokémon adquirió este tipo hasta que se dieron a conocer el Meowth de Alola, el Persian de Alola, el Rattata de Alola, el Raticate de Alola, el Grimer de Alola y el Muk de Alola en la séptima generación, Pokémon que a pesar de obtener esa forma en dicha generación, siguen perteneciendo a la primera generación.
- El tipo siniestro tiene las mismas ventajas contra otros tipos que el tipo fantasma.
En otros idiomas[]
- Alemán: Unlicht
- Coreano: 악 ak
- Francés: Ténèbres
- Hebreo: אפל affel
- Holandés: Donker
- Italiano: Buio
- Portugués: Sombrio
- Ruso: темно temno
- Tailandés: ที่มืด thi mud
Anotaciones[]
- ↑ Llamado tipo obscuro en el EP742.
- ↑ Antes de la sexta generación los movimientos de tipo siniestro eran poco efectivos contra Pokémon de tipo acero
- ↑ 50 hasta la quinta generación.
- ↑ 20 hasta la quinta generación.
- ↑ 40 hasta la quinta generación.
- ↑ Antes de la segunda generación este movimiento era de tipo normal.
- ↑ 10 hasta la cuarta generación.
- ↑ El movimiento es exclusivo de Leyendas Pokémon: Arceus.
- ↑ Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo siniestro/acero eran súper resistentes a movimientos de tipo fantasma.
- ↑ Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo siniestro/acero eran súper resistentes a movimientos de tipo siniestro.
- ↑ Sólo es débil si un Pokémon lo ataca con Profecía para identificarlo.
- ↑ Esta variante de Meowth sólo se encuentra en Alola.
- ↑ Esta variante de Persian sólo se encuentra en Alola.
- ↑ Esta variante de Rattata sólo se encuentra en Alola.
- ↑ Esta variante de Raticate sólo se encuentra en Alola.
- ↑ Esta variante de Grimer sólo se encuentra en Alola.
- ↑ Esta variante de Muk sólo se encuentra en Alola.
- ↑ Esta variante de Samurott sólo se encuentra en Hisui.
- ↑ Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla oscura.
- ↑ Al obtener su forma desatada por medio de la vasija castigo, Hoopa adquiere el tipo siniestro como tipo secundario.
- ↑ Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco siniestro.
- ↑ 22,00 22,01 22,02 22,03 22,04 22,05 22,06 22,07 22,08 22,09 22,10 22,11 22,12 Utilizando el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo siniestro.
- ↑ 23,0 23,1 23,2 Utilizando el movimiento conversión y además de conocer un movimiento de tipo siniestro.
- ↑ 24,0 24,1 24,2 Utilizando el movimiento conversión2 al haber sido golpeado por un moviento que sea resistido por el tipo siniestro.
- ↑ Por la habilidad cambio color al ser alcanzado por un movimiento de tipo siniestro.
- ↑ 26,0 26,1 26,2 26,3 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo siniestro.