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El tipo psíquico (Psychic-type en inglés; エスパータイプ en japonés) es uno de los 17 tipos elementales, y para muchos uno de los más poderosos. A él pertenecen un número considerable de Pokémon, siendo el tipo con mayor número de legendarios hasta el momento; con 14 en total.Los Pokemon de este tipo suelen ser muy inteligentes.

Se puede localizar a este tipo de Pokémon en cuevas o zonas cercanas a estas. Por ejemplo, Abra se puede capturar en la Cueva Granito, y Chimecho se puede capturar en la cima del Monte Pírico, en el lado exterior (ambos en la Tercera generación).

Durante la primera generación (sin modificaciones) solo tenían como debilidad el tipo Bicho, pues no existía todavía el tipo Siniestro y los ataques de tipo fantasma, que a partir de la Segunda generación resultan muy eficaces contra el tipo psíquico en la primera no producían ningún daño.

Los movimientos de tipo psíquico pertenecen principalmente a la categoría de otro. Es decir, que hay muchos ataques del tipo psíquico basados en estrategias. Solo existen 2 ataques físicos, que son Psico-corte y Cabezazo zen.

Movimientos de tipo psíquico

Efectividad de los movimientos de tipo psíquico

  • X2 Efectivos contra Pokémon de tipo: Lucha y Veneno.
  • 1-2 Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Acero y Psíquico.
  • X0 No efectivos contra Pokémon de tipo: Siniestro.

Lista de movimientos de tipo psíquico

Nombre Categoría Concurso Generación Inglés Potencia
Agilidad Otro Carisma Primera generación Agility -
Amnesia Otro Dulzura Primera generación Amnesia -
Anticura Otro Dulzura Cuarta generación Heal Block -
Barrera Otro Carisma Primera generación Barrier -
Bola neblina Especial Ingenio Tercera generación Mist ball 70
Cabezazo zen Físico Belleza Cuarta generación Zen Headbutt 80
Cambia almas Otro Carisma Cuarta generación Heart Swap -
Cambia defensa Otro Dulzura Cuarta generación Guard Swap -
Cambia fuerza Otro Belleza Cuarta generación Power Swap -
Capa mágica Otro Belleza Tercera generación Magic coat -
Cerca Otro Ingenio Tercera generación Imprison -
Come sueños Especial Ingenio Primera generación Dream eater 100
Confusión Especial Ingenio Primera generación Confusion 50
Danza lunar Otro Belleza Cuarta generación Lunar Dance -
Descanso Otro Dulzura Primera generación Rest -
Deseo cura Otro Dulzura Cuarta generación Healing Wish -
Espacio raro Otro Dulzura Cuarta generación Trick Room -
ガードシェア Otro - Quinta generación Guard Share -
Gran ojo Otro Dulzura Cuarta generación Miracle Eye -
Gravedad Otro Belleza Cuarta generación Gravity -
ハートスタンプ Físico - Quinta generación Heart Stamp 60
Hipnosis Otro Ingenio Primera generación Hypnosis -
Imitación Otro Dulzura Tercera generación Role play -
Intercambio Otro Ingenio Tercera generación Skill swap -
いやしのはどう Otro - Quinta generación Healing Wave -
Kinético Otro Ingenio Primera generación Kinesis -
Manto espejo Especial Belleza Segunda generación Mirror coat -
マジックルーム Especial - Quinta generación Magic Room -
Masa cósmica Otro Carisma Tercera generación Cosmic power -
Meditación Otro Belleza Primera generación Meditate -
Pantalla luz Otro Belleza Primera generación Light screen -
Paranormal Especial Carisma Tercera generación Extrasensory 80
パワーシェア Otro - Tercera generación Power share 80
Paz mental Otro Ingenio Tercera generación Calm mind -
Paz mental Otro Ingenio Tercera generación Calm mind -
アシストパワー Especial - Quinta generación Assist Power 20
Premonición Especial Ingenio Segunda generación Future sight 80
Psicoataque Especial Ingenio Tercera generación Psycho boost 140
Psico-cambio Otro Carisma Cuarta generación Psycho Shift -
Psico-corte Físico Carisma Cuarta generación Psycho Cut 70
Psicoonda Especial Ingenio Primera generación Psywave -
Psicorrayo Especial Belleza Primera generación Psybeam 65
Psíquico Especial Ingenio Primera generación Psychic 90
Reflejo Otro Ingenio Primera generación Reflect -
Resplandor Especial Ingenio Tercera generación Luster purge 70
サイドチェンジ Otro - Quinta generación Side change -
サイコブレイク Especial - Quinta generación psycho break 100
サイコショック Especial - Quinta generación psycho shock 80
シンクロノイズ Especial - Quinta generación Synchro noise 70
Teletransporte Otro Carisma Primera generación Teleport -
テレキネシス Otro - Quinta generación Telekinesis -
Truco Otro Ingenio Tercera generación Trick -
Truco fuerza Otro Carisma Cuarta generación Power Trick -
ワンダールーム Otro - Quinta generación Wonder Room -

Pokémon de tipo psíquico

Debilidades y Resistencias de los Pokémon de tipo psíquico

Efectividad Tipo del movimiento
Acero Agua Bicho Dragón Eléctrico Fantasma Fuego Hielo Lucha Normal Planta Psíquico Roca Siniestro Tierra Veneno Volador
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N
Psíquico Débil Débil 1 Resistente Resistente Débil
Psíquico Acero Resistente Resistente Débil Resistente Resistente Resistente Súper resistente Resistente Débil Inmune Resistente
Psíquico Agua Resistente Resistente Débil Débil Débil 2 Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Débil
Psíquico Dragón Resistente Débil Débil Resistente Débil Resistente Débil Resistente Resistente Resistente Débil
Psíquico Fuego Resistente Débil Débil Resistente Resistente Resistente Resistente Resistente Débil Débil Débil
Psíquico Hielo Débil Débil Resistente Débil 3 Débil Resistente Resistente Débil Débil
Psíquico Lucha Débil Resistente Resistente Débil
Psíquico Normal Débil Inmune Resistente Débil
Psíquico Planta Resistente Súper débil Resistente Débil 4 Débil Débil Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Débil Débil
Psíquico Roca Débil Débil Débil Débil Resistente Resistente Débil Resistente Débil Débil Resistente Resistente
Psíquico Tierra Débil Débil Inmune Débil Débil Resistente Débil Resistente Resistente Débil Resistente
Psíquico Volador Débil Débil Débil Súper resistente Resistente Resistente Débil Débil Inmune
  1. En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico son inmunes a los movimientos de tipo fantasma.
  2. En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico/agua son inmunes a los movimientos de tipo fantasma.
  3. En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico/hielo son inmunes a los movimientos de tipo fantasma.
  4. En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico/planta son inmunes a los movimientos de tipo fantasma.

Lista de Pokémon de tipo psíquico

68 Pokémon (el 10,47% del total) pertenecen al tipo psíquico, ya sea como tipo puro, primario o secundario.

Pokémon de tipo psíquico puro

35 Pokémon (el 51,47% de los 68) son de tipo psíquico como tipo puro.

Abra Kadabra Alakazam Drowzee Hypno Mr. Mime
Abra
# 063

Psíquico

Kadabra
# 064

Psíquico

Alakazam
# 065

Psíquico

Drowzee
# 096

Psíquico

Hypno
# 097

Psíquico

Mr
# 122

Psíquico

Mewtwo Mew Espeon Unown Wobbuffet Ralts
Mewtwo
# 150

Psíquico

Mew
# 151

Psíquico

Espeon
# 196

Psíquico

Unown
# 201

Psíquico

Wobbuffet
# 202

Psíquico

Ralts
# 280

Psíquico

Kirlia Gardevoir Spoink Grumpig Chimecho Wynaut
Kirlia
# 281

Psíquico

Gardevoir
# 282

Psíquico

Spoink
# 325

Psíquico

Grumpig
# 326

Psíquico

Chimecho
# 358

Psíquico

Wynaut
# 360

Psíquico

Deoxys Chingling Mime Jr. Uxie Mesprit Azelf
Deoxys
# 386

Psíquico

Chingling
# 433

Psíquico

Mime Jr.
# 439

Psíquico

Uxie
# 480

Psíquico

Mesprit
# 481

Psíquico

Azelf
# 482

Psíquico

Cresselia Munna Musharna Gochimu Gochimiru Gochiruzeru
Cresselia
# 488

Psíquico

Munna
# 517

Psíquico

Musharna
# 518

Psíquico

Desconocido G4
# 574

Psíquico

Desconocido G4
# 575

Psíquico

Desconocido G4
# 576

Psíquico

Yuniran Daburan Rankurusu Riguree Oobemu
Desconocido G4
# 577

Psíquico

Desconocido G4
# 578

Psíquico

Desconocido G4
# 579

Psíquico

Desconocido G4
# 605

Psíquico

Desconocido G4
# 606

Psíquico

Blank
# 000

Blank

Pokémon de tipo psíquico primario

9 Pokémon (el 13,23% de los 68) pertenecen al tipo psíquico primordialmente y además tienen un segundo tipo que se indica a continuación:

Natu Xatu Lugia Celebi Gallade Bikutini
Natu
# 177

Psíquico Volador

Xatu
# 178

Psíquico Volador

Lugia
# 249

Psíquico Volador

Celebi
# 251

Psíquico Planta

Gallade
# 475

Psíquico Lucha

Desconocido G4
# 494

Psíquico Volador

Koromori Kokoromori Shinboraa
Desconocido G4
# 527

Psíquico Volador

Desconocido G4
# 528

Psíquico Volador

Desconocido G4
# 561

Psíquico Volador

Blank
# 000

Blank

Blank
# 000

Blank

Blank
# 000

Blank

Pokémon de tipo psíquico secundario

24 Pokémon (el 35,29% de los 68) son de tipo psíquico como tipo secundario.

Slowpoke Slowbro Exeggcute Exeggutor Starmie Jynx
Slowpoke
# 079

Agua Psíquico

Slowbro
# 080

Agua Psíquico

Exeggcute
# 102

Planta Psíquico

Exeggutor
# 103

Planta Psíquico

Starmie
# 121

Agua Psíquico

Jynx
# 124

Hielo Psíquico

Slowking Girafarig Smoochum Meditite Medicham Lunatone
Slowking
# 199

Agua Psíquico

Girafarig
# 203

Normal Psíquico

Smoochum
# 238

Hielo Psíquico

Meditite
# 307

Lucha Psíquico

Medicham
# 308

Lucha Psíquico

Lunatone
# 337

Roca Psíquico

Solrock Baltoy Claydol Beldum Metang Metagross
Solrock
# 338

Roca Psíquico

Baltoy
# 343

Tierra Psíquico

Claydol
# 344

Tierra Psíquico

Beldum
# 374

Acero Psíquico

Metang
# 375

Acero Psíquico

Metagross
# 376

Acero Psíquico

Latias Latios Jirachi Bronzor Bronzong Meroetta
Latias
# 380

Dragón Psíquico

Latios
# 381

Dragón Psíquico

Jirachi
# 385

Acero Psíquico

Bronzor
# 436

Acero Psíquico

Bronzong
# 437

Acero Psíquico

Desconocido G4
# 648

Normal Psíquico

Pokémon de tipo psíquico temporal o especial

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a psíquico, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como Pokémon de tipo psíquico). Los principales son:

Porygon Porygon2 Kecleon Porygon-Z Arceus Hihidaruma
Porygon
# 137

psíquico 1

Porygon2
# 233

psíquico 1

Kecleon
# 352

Psíquico 2

Porygon-Z
# 474

psíquico 1

Arceus
# 493

psíquico 3

Hihidaruma
# 555

fuego psíquico 4

  1. 1,0 1,1 1,2 Utilizando el movimiento Conversión y además de conocer un movimiento de tipo psíquico.
  2. Por la habilidad Cambio color al ser alcanzado por un movimiento de tipo psíquico.
  3. Por la habilidad Multitipo teniendo equipada la tabla mental.
  4. Por la habilidad Modo Daruma.

Para más información véase: Cambio de tipo

Líderes y Alto Mando de tipo psíquico

En cada generación hay un Líder de gimnasio o Alto Mando de tipo psíquico.

  • En la primera y segunda generación, Sabrina es la líder de Gimnasio de tipo psíquico.
  • En la segunda generación, Mento es el primer Alto Mando con el que te enfrentas en la Liga Pokémon (de tipo psíquico).
  • En la tercera generación, los gemelos Vito y Leti son los séptimos Líderes de Gimnasio de Hoenn, de tipo psíquico y Sabrina del sexto gimnasio en rojo fuego y verde hoja.
  • En la cuarta generación, Delos es el último Alto Mando con el que te enfrentas (antes de la Campeona) en Sinnoh, de tipo psíquico.En Pokemon Plata SoulSilver y Oro HeartGold Mento,que es el primero del Alto Mando.
  • En la quinta generación, Katorea es una del Alto Mando de Isshu.

Curiosidades

  • En la Primera Generación, las únicas debilidades de este tipo eran los ataques tipo Bicho y Fantasma. Sin embargo los unicos ataques existentes de esos eran demasiado debiles como para causar un daño serio, por lo que el tipo Psíquico practicamente no tenía puntos débiles. Aún hoy, el recuerdo de aquello hace pensar a muchos que el Psíquico es el tipo más poderoso.
  • El Tipo psíquico es fuerte contra los tipo lucha por un dicho que dice "la mente es mas poderosa que el cuerpo"
  • El tipo psíquico es débil contra el tipo siniestro, porque los miedos llegan a apoderarse de la mente.
  • El hecho de que los ataques tipo bicho sean muy efectivos contra los Pokémon psíquicos parece relacionado con la idea de que mucha gente les tenga fobia (es decir, terror psicológico) a los insectos y demás invertebrados (como es el caso de Misty y su miedo a los pokémon tipo bicho), también es posible que eso sea por la razon de que los insectos desconcentren a la gente.
  • El tipo psíquico son débiles al tipo fantasma por la idea de que los fantasmas aterran a la mente.
  • El tipo psíquico es fuerte contra el tipo Veneno porque hay un dicho que dice "Mente sana en cuerpo sano".
  • El tipo psíquico se combina mas con el tipo Acero y el tipo Volador con 6 de cada uno.
  • Hay un trío de debilidades y efectividades en el que aparece el tipo psíquico:Lucha puede a Siniestro,Siniestro puede a Psíquico,Psíquico puede a Lucha
  • Se dice que es el tipo elemental mas poderoso en el anime, por ser uno que ataca mentalmente y gracias al ataque hipnosis puede controlar la mente del pokemon adversario.

En otros idiomas

  • Alemán: Psycho
  • Francés: Psy
  • Italiano: Psico
  • Coreano: 에스퍼, esper

Véase también

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