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El tipo psíquico (Psychic-type en inglés; エスパータイプ Esper taipu en japonés) es uno de los 18 tipos elementales, y para muchos uno de los más poderosos. A él pertenecen un número considerable de Pokémon, siendo el tipo con mayor número de Pokémon legendarios hasta el momento; con 17 en total. Los Pokémon de este tipo suelen ser muy inteligentes y a menudo se les atribuye capacidades como prever acciones futuras, hacer levitar objetos o incluso a ellos mismos.

Se puede localizar a este tipo de Pokémon en cuevas o zonas cercanas a estas. Por ejemplo, Abra se puede capturar en la Cueva Granito, y Chimecho se puede capturar en la cima del Monte Pírico, en el lado exterior (ambos en la tercera generación).

Durante la primera generación solo tenían como debilidad el tipo bicho, pues no existía todavía el tipo siniestro y eran inmunes al tipo fantasma.

Los movimientos de tipo psíquico pertenecen principalmente a la categoría de otro. Es decir, que hay muchos ataques del tipo psíquico basados en estrategias. Hasta la cuarta generación sólo existían 2 ataques físicos, que son psico-corte y cabezazo zen. En la quinta generación se agrega arrumaco. Los entrenadores más famosos de este tipo son: Sabrina, la sexta líder de gimnasio de Kanto; Mento, primer miembro del Alto Mando de Johto; Vito y Leti, los séptimos líderes de gimnasio de Hoenn; Delos, cuarto miembro del Alto Mando de Sinnoh; Catleya, una miembro del Alto Mando de Teselia; y Ástrid, séptima líder de gimnasio de Kalos. Además en el TCG son el tipo cuyos ataques poseen más condiciones especiales.

Movimientos de tipo psíquico[]

  • En batallas: Destaca el tipo otro. Existen 4 movimientos de tipo Categoría físico, 16 de tipo Categoría especial y 35 de tipo Categoría de estado.
  • En concursos: Destaca el tipo ingenio. Existen 24 movimientos de tipo Ingenio, 11 de Belleza 10 de Carisma, 9 de Dulzura y ninguno de Dureza.

Efectividad de los movimientos de tipo psíquico[]

  • Efectivos contra Pokémon de tipo:  Lucha y  Veneno.
  • Poco efectivos contra Pokémon de tipo:  Acero y  Psíquico.
  • No efectivos contra Pokémon de tipo:  Siniestro.

Lista de movimientos de tipo psíquico[]

Hasta la tercera generación todos los movimientos de tipo psíquico que causan daño en función de las estadísticas son agrupados en la categoría especial Categoría especial Especial, a partir de la cuarta generación cada movimiento de tipo psíquico tiene su propia categoría.

Nombre Categoría Concurso Generación Inglés Potencia
Agilidad Categoría de estado Otro Carisma Carisma Agility -
Ala aural1 Categoría especial Especial - Esper Wing 75
Amnesia Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura Amnesia -
Anticura Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura Heal Block -
Arrumaco Categoría físico Físico Dulzura Dulzura Heart Stamp 60
Asalto barrera1 Categoría físico Físico - Psyshield Bash 70
Barrera Categoría de estado Otro Carisma Carisma Barrier -
Bola neblina Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Mist Ball 70
Cabezazo zen Categoría físico Físico Belleza Belleza Zen Headbutt 80
Cambiaalmas Categoría de estado Otro Carisma Carisma Heart Swap -
Cambiadefensa Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura Guard Swap -
Cambiafuerza Categoría de estado Otro Belleza Belleza Power Swap -
Cambiavelocidad Categoría de estado Otro - Speed Swap -
Cambio banda Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Ally Switch -
Campo psíquico Categoría de estado Otro - Psychic Terrain -
Capa mágica Categoría de estado Otro Belleza Belleza Magic Coat -
Cerca Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Imprison -
Come sueños Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Dream Eater 100
Confusión Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Confusion 50
Conjuro funesto Categoría especial Especial Eerie Spell 80
Danza lunar Categoría de estado Otro Belleza Belleza Lunar Dance -
Descanso Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura Rest -
Deseo cura Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura Healing Wish -
Disruptor psíquico Categoría físico Categoría especial físico/especial - Shattered Psyche Variable
Espacio raro Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura Trick Room -
Gran ojo Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura Miracle Eye -
Gravedad Categoría de estado Otro Belleza Belleza Gravity -
Hipnosis Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Hypnosis -
Imitación Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura Role Play -
Intercambio Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Skill Swap -
Isofuerza Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Power Split -
Isoguardia Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Guard Split -
Kinético Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Kinesis -
Láser prisma Categoría especial Especial - Prismatic Laser 160
Mandato Categoría de estado Otro - Instruct -
Manto espejo Categoría especial Especial Belleza Belleza Mirror Coat Variable
Masa cósmica Categoría de estado Otro Carisma Carisma Cosmic Power -
Meditación Categoría de estado Otro Belleza Belleza Meditate -
Onda mental Categoría especial Especial Carisma Carisma Psystrike 100
Pantalla de luz Categoría de estado Otro Belleza Belleza Light Screen -
Paranormal Categoría especial Especial Carisma Carisma Extrasensory 80
Paso dimensional Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Hyperspace Hole 80
Paz mental Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Calm Mind -
Poder reserva Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Stored Power 20
Polvo mágico Categoría de estado Estado - Magic Powder -
Premonición Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Future Sight 1202
Psicoataque Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Psycho Boost 140
Psicocarga Categoría especial Especial Belleza Belleza Psyshock 80
Psicocambio Categoría de estado Otro Carisma Carisma Psycho Shift -
Psicocolmillo Categoría físico Físico - Psychic Fangs 85
Psicocorte Categoría físico Físico Carisma Carisma Psycho Cut 70
Psicoonda Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Psywave Variable
Psicorrayo Categoría especial Especial Belleza Belleza Psybeam 65
Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Psychic 90
Pulso cura Categoría de estado Otro Belleza Belleza Heal Pulse -
Reflejo Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Reflect -
Resplandor Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Luster Purge 70
Sincrorruido Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Synchro Noise 1203
Supernova original Categoría especial Especial - Genesis Supernova 185
Teletransporte Categoría de estado Otro Carisma Carisma Teleport -
Telequinesis Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Telekinesis -
Truco Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Trick -
Truco fuerza Categoría de estado Otro Carisma Carisma Power Trick -
Vasta fuerza Categoría de estado Estado - Expanding Force 80
Zona extraña Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Wonder Room -
Zona mágica Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Magic Room -

Entrenadores especializados en el tipo psíquico[]

Líderes de gimnasio[]

Líder Lugar Medalla

Sabrina
(ナツメ Natsume)
Ciudad Azafrán, Kanto
(ヤマブキシティ Yamabuki City)
Medalla Pantano
Medalla Pantano

Vito y Leti
(フウとラン Fū & Ran)
Ciudad Algaria, Hoenn
(トクサネシティ Tokusane City)
Medalla Mente
Medalla Mente

Ástrid
(ゴジカ Gojika)
Ciudad Fluxus, Kalos
(ヒャッコクシティ Hyakkoku City)
Medalla Psique
Medalla Psique

Alto Mando[]

Competencia Categoría

Mento
(イツキ Itsuki)
Alto Mando

Delos
(ゴヨウ Goyō)
Alto Mando

Catleya
(カトレア Katorea)
Alto Mando

Pokémon de tipo psíquico[]

Debilidad y resistencia de los Pokémon de tipo psíquico[]

Efectividad Tipo del movimiento
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N
psíquico Débil Débil Resistente Resistente Débil
psíquico/acero Resistente Resistente Débil4 Débil Resistente Resistente Resistente Resistente Súper resistente Resistente Débil5 Débil Inmune Resistente
psíquico/agua Resistente Resistente Débil Débil Débil6 Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Débil
psíquico/dragón Resistente Débil Débil Resistente Débil Resistente Débil Débil Resistente Resistente Resistente Débil
psíquico/eléctrico Resistente Débil Resistente Débil Resistente Resistente Débil Débil Resistente
psíquico/fantasma Súper débil Inmune Inmune Resistente Súper débil Resistente
psíquico/fuego Resistente Débil Débil Resistente Resistente Resistente Resistente Resistente Resistente Débil Débil Débil
psíquico/hada Débil Inmune Débil Súper resistente Resistente Débil
psíquico/hielo Débil Débil Débil7 Débil Resistente Resistente Débil Débil
psíquico/lucha Débil Débil Resistente Resistente Débil
psíquico/normal Débil Inmune Resistente Débil
psíquico/planta Resistente Súper débil Resistente Débil8 Débil Débil Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Débil Débil
psíquico/roca Débil Débil Débil Débil Resistente Resistente Débil Resistente Débil Débil Resistente Resistente
psíquico/siniestro Súper débil Débil Inmune
psíquico/tierra Débil Débil Inmune Débil Débil Resistente Débil Resistente Resistente Débil Resistente
psíquico/volador Débil Débil Débil Súper resistente Resistente Resistente Débil Débil Inmune

Lista de Pokémon de tipo psíquico[]

84 Pokémon son de tipo psíquico, un 10,47 % de todos los Pokémon en total.

Pokémon de tipo psíquico puro[]

35 Pokémon son de tipo psíquico como tipo puro.

Abra Kadabra Alakazam Ponyta de Galar Slowpoke Drowzee
Abra
# 063

 Psíquico

Kadabra
# 064

 Psíquico

Alakazam
# 065

 Psíquico

Ponyta
# 077

 Psíquico

Slowpoke
# 079

 Psíquico

Drowzee
# 096

 Psíquico

Hypno Mewtwo Mew Espeon Unown Wobbuffet
Hypno
# 097

 Psíquico

Mewtwo
# 150

 Psíquico

Mew
# 151

 Psíquico

Espeon
# 196

 Psíquico

Unown
# 201

 Psíquico

Wobbuffet
# 202

 Psíquico

Spoink Grumpig Chimecho Wynaut Deoxys Chingling
Spoink
# 325

 Psíquico

Grumpig
# 326

 Psíquico

Chimecho
# 358

 Psíquico

Wynaut
# 360

 Psíquico

Deoxys
# 386

 Psíquico

Chingling
# 433

 Psíquico

Uxie Mesprit Azelf Cresselia Munna Musharna
Uxie
# 480

 Psíquico

Mesprit
# 481

 Psíquico

Azelf
# 482

 Psíquico

Cresselia
# 488

 Psíquico

Munna
# 517

 Psíquico

Musharna
# 518

 Psíquico

Gothita Gothorita Gothitelle Solosis Duosion Reuniclus
Gothita
# 574

 Psíquico

Gothorita
# 575

 Psíquico

Gothitelle
# 576

 Psíquico

Solosis
# 577

 Psíquico

Duosion
# 578

 Psíquico

Reuniclus
# 579

 Psíquico

Elgyem Beheeyem Espurr Meowstic Cosmog Cosmoem
Elgyem
# 605

 Psíquico

Beheeyem
# 606

 Psíquico

Espurr
# 677

 Psíquico


# 678

 Psíquico

Cosmog
# 789

 Psíquico

Cosmoem
# 790

 Psíquico

Necrozma Hatenna Hattrem
Necrozma
# 800

 Psíquico

Hatenna
# 856

 Psíquico

Hattrem
# 857

 Psíquico

Pokémon de tipo psíquico primario[]

19 Pokémon pertenecen al tipo psíquico primordialmente y además tienen un segundo tipo que se indica a continuación:

Rapidash de Galar Mr. Mime Articuno de Galar Natu Xatu Lugia
Rapidash
# 078

 Psíquico  Hada

Mr. Mime
# 122

 Psíquico  Hada9

Articuno
# 144

 Psíquico  Volador

Natu
# 177

 Psíquico  Volador

Xatu
# 178

 Psíquico  Volador

Lugia
# 249

 Psíquico  Volador

Celebi Ralts Kirlia Gardevoir Mime Jr. Gallade
Celebi
# 251

 Psíquico  Planta

Ralts
# 280

 Psíquico  Hada10

Kirlia
# 281

 Psíquico  Hada11

Gardevoir
# 282

 Psíquico  Hada12

Mime Jr.
# 439

 Psíquico  Hada13

Gallade
# 475

 Psíquico  Lucha

Victini Woobat Swoobat Sigilyph Hoopa Oricorio plácido
Victini
# 494

 Psíquico  Fuego

Woobat
# 527

 Psíquico  Volador

Swoobat
# 528

 Psíquico  Volador

Sigilyph
# 561

 Psíquico  Volador

Hoopa
# 720

 Psíquico  Fantasma

Oricorio
#741

 Psíquico Volador

Tapu Lele Solgaleo Lunala Hatterene Indeedee Calyrex
Tapu Lele
# 786

 Psíquico Hada

Solgaleo
# 791

 Psíquico  Acero

Lunala
# 792

 Psíquico  Fantasma

Hatterene
# 858

 Psíquico  Hada

Indeedee
# 876

 Psíquico  Normal

Calyrex
# 898

 Psíquico  Planta


Pokémon de tipo psíquico secundario[]

31 Pokémon son de tipo psíquico como tipo secundario.

Raichu de Alola Slowpoke Slowbro Slowbro de Galar Exeggcute Exeggutor
Raichu de Alola
# 026

 Eléctrico Psíquico14

Slowpoke
# 079

 Agua  Psíquico

Slowbro
# 080

 Agua  Psíquico

Slowbro
# 080

 Veneno  Psíquico

Exeggcute
# 102

 Planta  Psíquico

Exeggutor
# 103

 Planta  Psíquico

Starmie Mr. Mime de Galar Jynx Slowking Slowking de Galar Girafarig
Starmie
# 121

 Agua  Psíquico

Mr.
# 122

 Hielo Psíquico

Jynx
# 124

 Hielo  Psíquico

Slowking
# 199

 Agua  Psíquico

Slowking
# 199

 Veneno  Psíquico

Girafarig
# 203

 Normal  Psíquico

Smoochum Meditite Medicham Lunatone Solrock Baltoy
Smoochum
# 238

 Hielo  Psíquico

Meditite
# 307

 Lucha  Psíquico

Medicham
# 308

 Lucha  Psíquico

Lunatone
# 337

 Roca  Psíquico

Solrock
# 338

 Roca  Psíquico

Baltoy
# 343

 Tierra  Psíquico

Claydol Beldum Metang Metagross Latias Latios
Claydol
# 344

 Tierra  Psíquico

Beldum
# 374

 Acero  Psíquico

Metang
# 375

 Acero  Psíquico

Metagross
# 376

 Acero  Psíquico

Latias
# 380

 Dragón  Psíquico

Latios
# 381

 Dragón  Psíquico

Jirachi Bronzor Bronzong Meloetta Delphox Inkay
Jirachi
# 385

 Acero  Psíquico

Bronzor
# 436

 Acero  Psíquico

Bronzong
# 437

 Acero  Psíquico

Meloetta
# 648

 Normal  Psíquico15

Delphox
#655

 Fuego  Psíquico

Inkay
#686

 Siniestro  Psíquico

Malamar Oranguru Bruxish Dottler Orbeetle Mr. Rime
Malamar
#687

 Siniestro  Psíquico

Oranguru
# 765

 Normal Psíquico

Bruxish
# 779

 Agua  Psíquico

Dottler
# 825

 Bicho  Psíquico

Orbeetle
# 826

 Bicho  Psíquico

Mr.
# 866

 Hielo  Psíquico

Wyrdeer
Wyrdeer
# 899

 Normal Psíquico

Pokémon con formas y megaevoluciones de tipo psíquico[]

Las siguientes formas alternativas y megaevoluciones de estos Pokémon son también de tipo psíquico:

Mega-Alakazam Mega-Slowbro Mega-Mewtwo X Mega-Mewtwo Y Mega-Gardevoir
Mega-Alakazam
# 065

 Psíquico

Mega-Slowbro
# 080

 Agua Psíquico

Mega-Mewtwo
# 150

 Psíquico Lucha

Mega-Mewtwo
# 150

 Psíquico

Mega-Gardevoir
# 282

 Psíquico Hada

Mega-Medicham Mega-Metagross Mega-Latias Mega-Latios Deoxys Ataque
Mega-Medicham
# 308

 Lucha Psíquico

Mega-Metagross
# 376

 Acero Psíquico

Mega-Latias
# 380

 Dragón Psíquico

Mega-Latios
# 381

 Dragón Psíquico

Deoxys
# 386

 Psíquico

Deoxys Defensa Deoxys Velocidad Mega-Gallade Arceus Darmanitan Daruma
Deoxys
# 386

 Psíquico

Deoxys
# 386

 Psíquico

Mega-Gallade
# 475

 Psíquico Lucha

Arceus
# 493

 Psíquico 16

Darmanitan
# 555

 Fuego Psíquico17

Braviary de Hisui Hoopa desatado Silvally Ultra Necrozma Calyrex Jinete Espectral
Braviary
# 628

 Psíquico Volador

Hoopa
# 720

 Psíquico Siniestro 18

Silvally
# 773

 Psíquico 19

Ultra-Necrozma
# 800

 Psíquico Dragón

Calyrex
# 898

 Psíquico Fantasma


Calyrex Jinete Glacial
Calyrex
# 898

 Psíquico Hielo


Pokémon de tipo psíquico temporal o especial[]

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a psíquico, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como Pokémon de tipo psíquico). Los principales son:

Tentacruel Gastly Haunter Gengar Staryu Porygon
Tentacruel
# 073

 Psíquico 20

Gastly
# 092

 Psíquico 20

Haunter
# 093

 Psíquico 20

Gengar
# 094

 Psíquico 20

Staryu
# 120

 Psíquico 20

Porygon
# 137

 Psíquico 2122

Omanyte Omastar Porygon2 Castform Kecleon Porygon-Z
Omanyte
# 138

 Psíquico 20

Omastar
# 139

 Psíquico 20

Porygon2
# 233

 Psíquico 2122

Castform
# 351

 Psíquico 20

Kecleon
# 352

 Psíquico 202324

Porygon-Z
# 474

 Psíquico 2122

Stunfisk Froakie Frogadier Greninja
Stunfisk
# 618

 Psíquico 20

Froakie
# 656

 Psíquico 24

Frogadier
# 657

 Psíquico 24

Greninja
# 658

 Psíquico 24

Para más información véase: Cambio de tipo

Relaciones con otros tipos[]

  • El tipo psíquico es fuerte contra los de tipo lucha, porque la inteligencia supera a la fuerza bruta, o bien, la mente domina al cuerpo.
  • El tipo psíquico es débil contra los de tipo siniestro, bicho y fantasma, ya que estos representan miedos y se apoderan de la mente.
  • El tipo psíquico es fuerte contra el tipo veneno, debido a que la concentración psíquica puede, a veces, ignorar un dolor físico penetrante. Además, la mente no puede ser envenenada, el cuerpo sí.
  • El tipo psíquico es poco efectivo frente al tipo acero, ya que representan a las máquinas, carentes de mente.

Curiosidades[]

  • Desde la primera, hasta la sexta generación, hay un maestro del tipo psíquico por región, ya sea líder de gimnasio o Alto Mando. Estos son: Sabrina, Mento, Vito y Leti, Delos, Catleya y Ástrid. Esto se repite con el tipo Hielo.
  • No hay ningún ataque del tipo psíquico que sea de tipo dureza en un concurso.
  • La Tercera generación es la que más Pokémon de este tipo ha introducido, con un total de 20, luego viene la Primera y la Quinta con 15, la Segunda con 11, la Cuarta y la Séptima con 9, y la Sexta generación fue la que menos introdujo, con tan solo 6 de ese tipo.
  • Como en la Primera generación todos los Pokémon de tipo Fantasma eran también de tipo Veneno, un tipo débil al Psíquico, se creyó que el tipo Psíquico era súper eficaz al Fantasma. Esta creencia llegó también al anime.

En otros idiomas[]

  • Alemán: Psycho
  • Coreano: 에스퍼, esper
  • Francés: Psy
  • Italiano: Psico
  • Portugués: Psíquico
  • Ruso: психический, Psihicheskii
  • Tailandés: กายสิทธิ์, kaysithi

Anotaciones[]

  1. 1,0 1,1 El movimiento es exclusivo de Leyendas Pokémon: Arceus.
  2. 80 hasta la cuarta generación y 100 en la quinta generación.
  3. 70 en la quinta generación.
  4. Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo psíquico/acero tenían una resistencia normal a movimientos de tipo fantasma.
  5. Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo psíquico/acero tenían una resistencia normal a movimientos de tipo siniestro.
  6. En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico/agua eran inmunes a movimientos de tipo fantasma.
  7. En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico/hielo eran inmunes a movimientos de tipo fantasma.
  8. En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico/planta eran inmunes a movimientos de tipo fantasma.
  9. Mr. Mime era de tipo psíquico puro antes de la sexta generación.
  10. Ralts era de tipo psíquico puro antes de la sexta generación.
  11. Kirlia era de tipo psíquico puro antes de la sexta generación.
  12. Gardevoir era de tipo psíquico puro antes de la sexta generación.
  13. Mime Jr. era de tipo psíquico puro antes de la sexta generación.
  14. Esta variante de Raichu sólo se encuentra en Alola.
  15. Cuando esta en su forma lírica.
  16. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla mental.
  17. Por la habilidad modo daruma al tener menos del 50% de los PS se le agrega el tipo psíquico como tipo secundario.
  18. Al obtener su forma desatada por medio de la vasija castigo, Hoopa adquiere el tipo siniestro como tipo secundario.
  19. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco psíquico.
  20. 20,00 20,01 20,02 20,03 20,04 20,05 20,06 20,07 20,08 20,09 Utilizando el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo psíquico.
  21. 21,0 21,1 21,2 Utilizando el movimiento conversión y además de conocer un movimiento de tipo psíquico.
  22. 22,0 22,1 22,2 Utilizando el movimiento conversión2 al haber sido golpeado por un moviento que sea resistido por el tipo psíquico.
  23. Por la habilidad cambio color al ser alcanzado por un movimiento de tipo psíquico.
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo psíquico.

Véase también

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