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El tipo normal (Normal Type en inglés, ノーマルタイプ Nōmaru taipu en japonés) es uno de los 18 tipos elementales.

Este tipo de Pokémon son especialistas en el combate cuerpo a cuerpo, se podría decir que son opuestos a los del tipo psíquico, ya que estos últimos dependen del ataque especial mientras que los del tipo normal se especializan en ataque físico, en su mayoría sus estadísticas están equilibradas, (como Hitmontop o Medicham) o veloces luchadores con grandes puntos de ataque (como Lucario e Infernape). Su desarrollo varía: de veloz desarrollo como Monferno a Infernape; o tardíos en su desarrollo como Croagunk a Toxicroak. Algunos incluso requieren diversas condiciones para evolucionar (Tyrogue necesita igualar su ataque con su defensa para evolucionar en Hitmontop, Riolu evoluciona de día mediante la amistad, y Poliwhirl necesita la piedra agua).

El hecho de que varios Pokémon de tipo normal evolucionen de métodos especiales, hacen referencia a los viajes internos que realizan los luchadores en busca de conocimiento para triunfar o de la paz interior.

Independientemente de esto, el tipo normal es el tipo con más ventajas frente a otros tipos, junto con el tipo tierra, teniendo un total de 5. Es uno de los tipos más poderosos.

Entre los entrenadores famosos en la serie se encuentran: el maestro del dojo de karate de ciudad Azafrán Karateka Kiyo; Bruno; el segundo miembro del Alto Mando en Kanto y Johto; Aníbal el quinto líder de gimnasio de Johto; Marcial el segundo líder de gimnasio de Hoenn; Brega; la tercera líder de gimnasio de Sinnoh (cuarta en Pokémon Platino); Lotto, un miembro del alto mando de Teselia; Corelia, la tercera lider de gimnasio en Kalos; y Kaudan el primer Kahuna y posteriormente un miembro del alto mando de Alola.

Movimientos de tipo normal

  • En batallas: Destaca el tipo físico. Existen 33 movimientos de tipo Categoría físico Físico, 5 de tipo Categoría especial Especial y 4 pertenecen a la categoría Categoría de estado Otro.

Efectividad de los movimientos de tipo normal

Lista de movimientos de tipo normal

Hasta la tercera generación todos los movimientos de tipo normal que causan daño en función de las estadísticas son agrupados en la categoría físico Categoría físico Físico, a partir de la cuarta generación cada movimiento de tipo normal tiene su propia categoría.

Nombre Categoría Concurso Generación Inglés Potencia
A bocajarro Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Cuarta generación Close Combat 120
Anticipo Categoría de estado Otro Carisma Carisma Quinta generación Quick Guard -
Contraataque Categoría físico Físico Dureza Dureza Primera generación Counter Variable
Corpulencia Categoría de estado Otro Belleza Belleza Tercera generación Bulk Up -
Demolición Categoría físico Físico Carisma Carisma Tercera generación Brick Break 75
Desquite Categoría físico Físico Dureza Dureza Tercera generación Revenge Variable
Detección Categoría de estado Otro Carisma Carisma Segunda generación Detect -
Doble patada Categoría físico Físico Carisma Carisma Primera generación Double Kick 30
Empujón Categoría físico Físico Dureza Dureza Tercera generación Arm Thrust 15
Escudo tatami Categoría de estado Otro Carisma Carisma Sexta generación Mat Block -
Esfera aural Categoría especial Especial Belleza Belleza Cuarta generación Aura Sphere 801
Espabila Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Cuarta generación Wake-Up Slap 60
Espada santa Categoría físico Físico Carisma Carisma Quinta generación Sacred Sword 90
Fuerza bruta Categoría físico Físico Dureza Dureza Tercera generación Superpower 120
Gancho alto Categoría físico Físico Carisma Carisma Tercera generación Sky Uppercut 85
Golpe kárate2 Categoría físico Físico Dureza Dureza Primera generación Karate Chop 50
Golpe roca Categoría físico Físico Dureza Dureza Segunda generación Rock Smash 403
Inversión Categoría físico Físico Carisma Carisma Segunda generación Reversal Variable
Llave corsé Categoría físico Físico Carisma Carisma Quinta generación Storm Throw 40
Llave giro Categoría físico Físico Carisma Carisma Quinta generación Circle Throw 60
Machada Categoría físico Físico Carisma Carisma Cuarta generación Hammer Arm 100
Movimiento sísmico Categoría físico Físico Dureza Dureza Primera generación Seismic Toss Variable
Onda certera Categoría especial Especial Carisma Carisma Cuarta generación Focus Blast 120
Onda vacío Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Cuarta generación Vacuum Wave 40
Palmeo Categoría físico Físico Carisma Carisma Cuarta generación Force Palm 60
Patada baja Categoría físico Físico Dureza Dureza Primera generación Low Kick Variable
Patada giro Categoría físico Físico Carisma Carisma Primera generación Rolling Kick 60
Patada salto Categoría físico Físico Carisma Carisma Primera generación Jump Kick 1004
Patada salto alta Categoría físico Físico Carisma Carisma Primera generación High Jump Kick 1305
Plancha voladora Categoría físico Físico Dureza Dureza Sexta generación Flying Press 80
Puño certero Categoría físico Físico Dureza Dureza Tercera generación Focus Punch 150
Puño drenaje Categoría físico Físico Belleza Belleza Cuarta generación Drain Punch 756
Puño dinámico Categoría físico Físico Carisma Carisma Segunda generación Dynamic Punch 100
Puño incremento Categoría físico Físico Dureza Dureza Sexta generación Power-Up Punch 40
Puntapié Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Quinta generación Low Sweep 657
Ráfaga demoledora Categoría físico FísicoCategoría especial Especial - Séptima generación All-Out Pummeling Variable
Sable místico Categoría especial Especial Belleza Belleza Quinta generación Secret Sword 85
Sacrificio Categoría especial Especial Dureza Dureza Quinta generación Final Gambit Resta PS igual a los PS actuales del usuario
Sumisión Categoría físico Físico Carisma Carisma Primera generación Submission 80
Tajo cruzado Categoría físico Físico Carisma Carisma Segunda generación Cross Chop 100
Tiro vital Categoría físico Físico Carisma Carisma Segunda generación Vital Throw 70
Triple patada Categoría físico Físico Carisma Carisma Segunda generación Triple Kick 10
Ultrapuño Categoría físico Físico Carisma Carisma Segunda generación Mach Punch 40

Lideres de gimnasio de tipo normal

Líder Lugar Medalla
VS Aníbal
Aníbal
(シジマ Shijima)
Ciudad Orquídea, Johto
(タンバシティ Tanba City)
Medalla Tormenta
Medalla Tormenta
VS Marcial ROZA
Marcial
(戒厳Touki)
Pueblo Azuliza, Hoenn
(ムロタウン Muro Town)
Medalla Puño
Medalla Puño
VS Brega
Brega
(スモモ Sumomo)
Ciudad Rocavelo, Sinnoh
(トバリシティ Tobari City)
Medalla Adoquín
Medalla Adoquín
VS Corelia
Corelia

(コルニ Koruni)

Ciudad Yantra, Kalos
(シャラシティィ Ciudad Shara)
Medalla Lid
Medalla Lid

Alto Mando de tipo normal

Competencia Categoría
VS Bruno
Bruno
(シバ Shiba)
Alto Mando
VS Lotto
Lotto
(レンブ Renbu)
Alto Mando
VS Kaudan 2 SL
Kaudan
(カンナ Hala)
Alto Mando

Kahuna de tipo normal

Competencia Categoría
VS Kaudan SL
Kaudan
(ハラ Hala)
Kahuna

Pokémon de tipo normal

Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo normal

Efectividad Tipo del movimiento
[[Archivo:Tipo acero_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo agua_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo bicho_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo dragón_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo eléctrico_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo fantasma_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo fuego_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo hada_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo hielo_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo lucha_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo normal_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo planta_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo psíquico_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo roca_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo siniestro_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo tierra_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo veneno_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo volador_vertical.gif ]]
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N
Tipo normal Normal Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo normal NormalTipo acero Acero Resistente Súper resistente Resistente 8 Débil Resistente Débil Resistente Resistente Súper resistente Resistente9 Débil Inmune
Tipo normal NormalTipo agua Agua Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Débil Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo normal NormalTipo bicho Bicho Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil Resistente Resistente Súper débil
Tipo normal NormalTipo dragón Dragón Resistente Resistente Débil Resistente Resistente Súper Débil Débil Resistente Débil Resistente Resistente Débil
Tipo normal NormalTipo fantasma Fantasma Súper resistente Débil Débil Inmune Inmune Débil Resistente Resistente Débil
Tipo normal NormalTipo fuego Fuego Resistente Débil Súper resistente Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Débil Débil
Tipo normal NormalTipo hielo Hielo Débil Resistente Débil Débil Resistente Débil Débil Resistente Débil
Tipo normal NormalTipo lucha Lucha Resistente Inmune Débil Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo normal NormalTipo planta Planta Resistente Resistente Débil Débil Débil Resistente Débil Resistente Resistente Resistente Débil Súper débil
Tipo normal NormalTipo psíquico Psíquico Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo normal NormalTipo roca Roca Débil Débil Resistente Resistente Débil Débil Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil Resistente
Tipo normal NormalTipo siniestro Siniestro Resistente Súper débil Débil Inmune Resistente Súper resistente Débil
Tipo normal NormalTipo veneno Veneno Súper resistente Resistente Resistente Súper débil Resistente Resistente Débil Resistente Débil
Tipo normal NormalTipo volador Volador Súper resistente Débil Débil Débil Resistente Resistente Débil Resistente Inmune Débil

Lista de Pokémon de tipo normal

54 Pokémon son de tipo normal, un 6,73 % de los Pokémon en total.

Pokémon de tipo normal puro

22 Pokémon son de tipo normal puro.

Mankey Primeape Machop Machoke Machamp Hitmonlee
Mankey
# 056

Tipo normal Normal

Primeape
# 057

Tipo normal Normal

Machop
# 066

Tipo normal Normal

Machoke
# 067

Tipo normal Normal

Machamp
# 068

Tipo normal Normal

Hitmonlee
# 106

Tipo normal Normal

Hitmonchan Tyrogue Hitmontop Makuhita Hariyama Riolu
Hitmonchan
# 107

Tipo normal Normal

Tyrogue
# 236

Tipo normal Normal

Hitmontop
# 237

Tipo normal Normal

Makuhita
# 296

Tipo normal Normal

Hariyama
# 297

Tipo normal Normal

Riolu
# 447

Tipo normal Normal

Timburr Gurdurr Conkeldurr Throh Sawk Mienfoo
Timburr
# 532

Tipo normal Normal

Gurdurr
# 533

Tipo normal Normal

Conkeldurr
# 534

Tipo normal Normal

Throh
# 538

Tipo normal Normal

Sawk
# 539

Tipo normal Normal

Mienfoo
# 619

Tipo normal Normal

Mienshao Pancham Crabrawler Passimian
Mienshao
# 620

Tipo normal Normal

Pancham
# 674

Tipo normal Normal

Crabrawler
# 739

Tipo normal Normal

Passimian
# 766

Tipo normal Normal

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Blank
# 000

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Pokémon de tipo normal primario

7 Pokémon son de tipo normal primario.

Meditite Medicham Lucario Pangoro Hawlucha Crabominable
Meditite
# 307

Tipo normal NormalTipo psíquico Psíquico

Medicham
# 308

Tipo normal NormalTipo psíquico Psíquico

Lucario
# 448

Tipo normal NormalTipo acero Acero

Pangoro
# 675

Tipo normal NormalTipo siniestro Siniestro

Hawlucha
# 701

Tipo normal NormalTipo volador Volador

Crabominable
# 740

Tipo normal NormalTipo hielo Hielo

Marshadow
Marshadow
# 802

Tipo normal NormalTipo fantasma Fantasma

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Pokémon de tipo normal secundario

25 Pokémon son de tipo normal secundario.

Poliwrath Heracross Combusken Blaziken Breloom Monferno
Poliwrath
# 062

Tipo agua AguaTipo normal Normal

Heracross
# 214

Tipo bicho BichoTipo normal Normal

Combusken
# 256

Tipo fuego FuegoTipo normal Normal

Blaziken
# 257

Tipo fuego FuegoTipo normal Normal

Breloom
# 286

Tipo planta PlantaTipo normal Normal

Monferno
# 391

Tipo fuego FuegoTipo normal Normal

Infernape Croagunk Toxicroak Gallade Pignite Emboar
Infernape
# 392

Tipo fuego FuegoTipo normal Normal

Croagunk
# 453

Tipo veneno VenenoTipo normal Normal

Toxicroak
# 454

Tipo veneno VenenoTipo normal Normal

Gallade
# 475

Tipo psíquico PsíquicoTipo normal Normal

Pignite
# 499

Tipo fuego FuegoTipo normal Normal

Emboar
# 500

Tipo fuego FuegoTipo normal Normal

Scraggy Scrafty Cobalion Terrakion Virizion Keldeo
Scraggy
# 559

Tipo siniestro SiniestroTipo normal Normal

Scrafty
# 560

Tipo siniestro SiniestroTipo normal Normal

Cobalion
# 638

Tipo acero AceroTipo normal Normal

Terrakion
# 639

Tipo roca RocaTipo normal Normal

Virizion
# 640

Tipo planta PlantaTipo normal Normal

Keldeo
# 647

Tipo agua AguaTipo normal Normal

Chesnaught Stufful Bewear Hakamo-o Kommo-o Buzzwole
Chesnaught
# 652

Tipo planta PlantaTipo normal Normal

Stufful
# 759

Tipo normal NormalTipo normal Normal

Bewear
# 760

Tipo normal NormalTipo normal Normal

Hakamo-o
# 783

Tipo dragón DragónTipo normal Normal

Kommo-o
# 784

Tipo dragón DragónTipo normal Normal

Buzzwole
# 794

Tipo bicho BichoTipo normal Normal

Pheromosa
Pheromosa
# 795

Tipo bicho BichoTipo normal Normal

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Pokémon con formas de tipo normal

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo normal:

Mega-Mewtwo X Mega-Heracross Mega-Blaziken Mega-Medicham Mega-Lopunny Mega-Lucario
Mega-Mewtwo
# 150

Tipo psíquico PsíquicoTipo normal Normal

Mega-Heracross
# 214

Tipo bicho BichoTipo normal Normal

Mega-Blaziken
# 257

Tipo fuego FuegoTipo normal Normal

Mega-Medicham
# 308

Tipo normal NormalTipo psíquico Psíquico

Mega-Lopunny
# 428

Tipo normal NormalTipo lucha Lucha

Mega-Lucario
# 448

Tipo normal NormalTipo acero Acero

Mega-Gallade Arceus Keldeo forma brío Meloetta forma danza Silvally
Mega-Gallade
# 475

Tipo psíquico PsíquicoTipo normal Normal

Desconocido G4
# 493

Tipo normal Normal 10

Keldeo
# 647

Tipo agua AguaTipo normal Normal11

Meloetta
# 648

Tipo normal NormalTipo lucha Lucha12

Desconocido G4
# 773

Tipo normal Normal 13

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Pokémon de tipo normal temporal o especial

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a normal, obteniendo todas sus características. Los principales son:

Tentacruel Gastly Haunter Gengar Staryu Starmie
Tentacruel
# 073

Tipo normal Normal 14

Gastly
# 092

Tipo normal Normal 14

Haunter
# 093

Tipo normal Normal 14

Gengar
# 094

Tipo normal Normal 14

Staryu
# 120

Tipo normal Normal 14

Starmie
# 121

Tipo normal Normal 14

Porygon Omanyte Omastar Mew Porygon2 Castform
Porygon
# 137

Tipo normal Normal 1516

Omanyte
# 138

Tipo normal Normal 14

Omastar
# 138

Tipo normal Normal 14

Mew
# 151

Tipo normal Normal 14

Porygon2
# 233

Tipo normal Normal 1516

Castform
# 351

Tipo normal Normal 14

Kecleon Latias Porygon-Z Stunfisk Froakie Frogadier
Kecleon
# 352

Tipo normal Normal 141718

Latias
# 380

Tipo normal Normal 14

Porygon-Z
# 474

Tipo normal Normal 1516

Stunfisk
# 618

Tipo normal Normal 14

Froakie
# 656

Tipo normal Normal 18

Frogadier
# 657

Tipo normal Normal 18

Greninja
Greninja
# 658

Tipo normal Normal 18

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Para más información véase: Cambio de tipo

Relaciones con otros tipos

  • El tipo normal es débil contra el tipo psíquico por un dicho que dice: "La mente siempre le gana a la fuerza".
  • El tipo normal es débil contra el tipo volador ya que a los luchadores les cuesta golpear algo que esta volando.
  • El tipo normal es fuerte al tipo siniestro, porque el tipo normal se caracteriza por su valentía y optimismo, por lo tanto, el miedo no los afecta. Además, en las leyendas, una persona normal que lucha contra el villano por lo general siempre gana.
  • El tipo normal es poco efectivo contra el tipo veneno debido a que el cuerpo es el arma de los luchadores y puede ser dañado por el veneno.
  • El tipo normal es poco eficaz contra el tipo bicho ya que en la vida real, cuando le quieres dar un golpe a ciertos bichos lo esquivan rápidamente sin verse afectados.
  • El tipo normal es fuerte contra los tipo acero, tipo hielo y tipo roca ya que los luchadores pueden deformar estructuras de acero con fuertes golpes, son entrenados para ser capaces de destruir rocas y el hielo que es una estructura cristalina que se resquebraja si es golpeado con fuerza.
  • El tipo normal es fuerte frente al tipo normal, porque un luchador podría vencer fácilmente a una persona normal.
  • El tipo normal no inflige daño contra el tipo fantasma ya que es imposible golpear a un ser incorpóreo.
  • El tipo normal es débil contra el tipo hada ya que la magia puede más que la fuerza bruta, y porque la el tipo normal representa los conflictos, y las hadas, el bien y la pureza, por lo tanto, el bien siempre triunfa ante lo que es malo, en este caso, son los conflictos.

Curiosidades

En otros idiomas

  • Francés: Combat
  • Alemán: Kampf
  • Italiano: Lotta
  • Holandés: Strijt
  • Ruso: борьба Bor'ba
  • Tailandés: สู้ Su
  • Portugués: Luta
  • Coreano: 격투 gyeoktu
  • Hebreo: לוחם lochem
  • Chino: 格闘 gé dòu

Anotaciones

  1. 90 hasta la quinta generación.
  2. Este movimiento existía en la primera generación, pero era de tipo normal.
  3. 20 hasta la tercera generación.
  4. 70 hasta la tercera generación y 85 en la cuarta generación.
  5. 85 hasta la tercera generación y 100 en la cuarta generación.
  6. 60 en la quinta generación.
  7. 60 en la quinta generación.
  8. Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo normal/acero eran resistentes a movimientos de tipo fantasma.
  9. Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo normal/acero eran súper resistentes a movimientos de tipo siniestro.
  10. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla fuerte.
  11. Keldeo cambia de forma al aprender el movimiento sable místico.
  12. Cuando está en su forma danza, su tipo psíquico secundario se cambia por el tipo normal.
  13. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco normal.
  14. 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 14,11 14,12 Utilizando el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo normal.
  15. 15,0 15,1 15,2 Utilizando el movimiento conversión y además de conocer un movimiento de tipo normal.
  16. 16,0 16,1 16,2 Utilizando el movimiento conversión2 al haber sido golpeado por un moviento que sea resistido por el tipo normal.
  17. Por la habilidad cambio color al ser alcanzado por un movimiento de tipo normal.
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo normal.

Véase también

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