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El '''tipo fantasma''' ('''''Ghost type''''' en inglés, '''ゴーストタイプ''' ''Gosuto taipu'' en japonés) es uno de los 18 [[tipos elementales]].
 
El '''tipo fantasma''' ('''''Ghost type''''' en inglés, '''ゴーストタイプ''' ''Gosuto taipu'' en japonés) es uno de los 18 [[tipos elementales]].
   
Se caracteriza por ser un tipo con pocos [[Pokémon]] y movimientos, también porque sus Pokémon poseen pocos [[PS]] (a excepción de [[Drifblim]], [[Giratina]] y [[Jellicent]]), principalmente [[Shedinja]] (con tan solo 1 PS). En batalla resulta muy útil, ya que posee 2 inmunidades, al [[tipo lucha]] y al [[tipo normal]] de las cuales los ataques son muy comunes, a pesar de que este último tipo es inmune a su vez a sus ataques, es decir, que los fantasmas son inútiles contra los normales y viceversa. A partir de la sexta generación no les afectan movimientos y habilidades que atrapan al Pokémon, como [[bloqueo]] o [[sombra trampa]].
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Se caracteriza por ser un tipo con pocos [[Pokémon]] y movimientos, también porque sus Pokémon poseen pocos [[PS]] (a excepción de [[Drifblim]], [[Giratina]], [[Jellicent]] entre otros), principalmente [[Shedinja]] (con tan solo 1 PS). En batalla resulta muy útil, ya que posee 2 inmunidades, al [[tipo lucha]] y al [[tipo normal]] de las cuales los ataques son muy comunes, a pesar de que este último tipo es inmune a su vez a sus ataques, es decir, que los fantasmas son inútiles contra los normales y viceversa. A partir de la sexta generación no les afectan movimientos y habilidades que atrapan al Pokémon, como [[bloqueo]] o [[sombra trampa]].
   
 
Los Pokémon que pertenecen al tipo fantasma generalmente se relacionan con el terror, lo oscuro y el más allá. Suelen vivir en casas abandonadas, cementerios, torres fúnebres y lugares oscuros e inhabitados. Gran parte de estos Pokémon esbozan una sonrisa siniestra y tenebrosa. Otra característica de los Pokémon fantasma es que son extremadamente traviesos y les encanta jugarles bromas pesadas a los humanos y otros Pokémon. También les encanta ver la cara de miedo de las personas que invaden su territorio. Lo curioso de estos Pokémon es que cuanto más miedo se les tenga, estos lo absorberán y serán más fuertes.
 
Los Pokémon que pertenecen al tipo fantasma generalmente se relacionan con el terror, lo oscuro y el más allá. Suelen vivir en casas abandonadas, cementerios, torres fúnebres y lugares oscuros e inhabitados. Gran parte de estos Pokémon esbozan una sonrisa siniestra y tenebrosa. Otra característica de los Pokémon fantasma es que son extremadamente traviesos y les encanta jugarles bromas pesadas a los humanos y otros Pokémon. También les encanta ver la cara de miedo de las personas que invaden su territorio. Lo curioso de estos Pokémon es que cuanto más miedo se les tenga, estos lo absorberán y serán más fuertes.
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{{DA/Descripción|Ash|023|ES = Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.|HA = Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.|Última = Sí}}
 
{{DA/Descripción|Ash|023|ES = Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.|HA = Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.|Última = Sí}}
 
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== Pokémon de tipo fantasma VS Fantasmas reales ==
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Ha habido controversia a lo largo de la historia de Pokémon sobre si los Pokémon de tipo fantasma son, de hecho, fantasmas reales o no.
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La hipótesis de que son la misma cosa se apoya en argumentos como las evidentes características que los Pokémon Fantasma comparten con los entes tradicionalmente conocidos como fantasmas (incorpóreos y con poder para crear ilusiones) y los artículos de la [[Pokédex]], que en ocasiones se refieren a determinados Pokémon como versiones fallecidas de Pokémon o humanos. Tal es el caso de [[Yamask]] (del que se dice que su máscara representa la cara que tenía como humano). También sucesos de la historia en los videojuegos, como la [[Torre Pokémon]] de [[Pueblo Lavanda]], poblada por [[Gastly]] y [[Haunter]], así como por el fantasma de Marowak, la madre de un [[Cubone]] asesinada por el [[Team Rocket]].
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Pero muchos hechos apuntaban también a que los Pokémon Fantasma y los fantasmas reales eran entes separados. La propia Marowak de la Torre Pokémon, a pesar de ser revelada por el [[Scope Silph]] como Pokémon Fantasma, mostraba diferencias con ellos, como ser literalmente ''inatrapable''. Los Pokémon Fantasma además son capaces de [[criar]] mediante [[huevos]], lo que obviamente generaría un nuevo fantasma con la paradoja de ser "recién nacido", característica intrínseca a la vida.
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El canon actual ha explicado esta controversia aclarando que los '''Pokémon Fantasma (vivos) y los fantasmas reales (espíritus fallecidos) son entidades diferentes''', aunque comparten características, como ser incorpóreos y poder crear ilusiones de la realidad, así como otras características más o menos comunes que comparten con el tipo [[Psíquico]], como levitar, manipular la mente o causar hipnosis. Esto queda perfectamente definido en el episodio [[EP1016]], donde se explica que el [[Mimikyu]] de [[Zarala]] es completamente intocable y capaz de levitar (a diferencia de los [[Mimikyu]] vivos) porque es un ''fantasma real'', dejado por un Mimikyu fallecido. En el [[EP1037]] añaden que al ser un fantasma real atrae a los Pokémon Fantasma, que tienden a reunirse en torno a él. Esta es una posible explicación a los sucesos de la [[Torre Pokémon]], que atrae Pokémon Fantasma al mismo lugar.
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Esto indicaría que la información de la [[Pokédex]] podría ser errónea o inexacta: dado que la verdadera naturaleza de los Pokémon Fantasma es incierta y permanece envuelta en un halo de misterio, es probable que sus referencias a "espíritus de seres fallecidos" sean una mera leyenda tomada por real; otra hipótesis más conciliadora propone que el origen de cada Pokémon Fantasma fue el fantasma real de otro Pokémon fallecido, que influyó en la evolución de su antigua especie al crear Pokémon Fantasma (vivos).
   
 
== Movimientos de tipo fantasma ==
 
== Movimientos de tipo fantasma ==
* Existen un total de 18 movimientos de tipo fantasma ({{movimientos sobre el total|18}} sobre el total), 3 en la [[primera generación]], 5 en la [[segunda generación]] (contando [[maldición]]), 3 en la [[tercera generación]], 4 en la [[cuarta generación]], 1 en la [[quinta generación]] y 2 en la [[sexta generación]].
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* Existen un total de 25 movimientos de tipo fantasma ({{movimientos sobre el total|25}} sobre el total), 3 en la [[primera generación]], 5 en la [[segunda generación]] (contando [[maldición]]), 3 en la [[tercera generación]], 4 en la [[cuarta generación]], 1 en la [[quinta generación]], 2 en la [[sexta generación]] y 7 en la [[séptima generación]]
   
* '''En batallas:''' Destaca el tipo '''físico'''. Existen 7 movimientos de tipo {{t|físico}}, 7 pertenecen a la categoría {{t|otro}} y 4 son de tipo {{t|especial}}.
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* '''En batallas:''' Destaca el tipo '''físico'''. Existen 12 movimientos de categoría {{t|físico}}, 7 pertenecen a la categoría {{t|otro}} y 5 son de categoría {{t|especial}}.
   
 
* '''En concursos:''' Destaca el tipo '''ingenio'''. Existen 11 movimientos de {{t|ingenio}}, 4 de {{t|dureza}}, 2 de {{t|dulzura}} y solo 1 en {{t|carisma}}. No existen movimientos de {{t|belleza}}.
 
* '''En concursos:''' Destaca el tipo '''ingenio'''. Existen 11 movimientos de {{t|ingenio}}, 4 de {{t|dureza}}, 2 de {{t|dulzura}} y solo 1 en {{t|carisma}}. No existen movimientos de {{t|belleza}}.
   
 
=== Efectividad de los movimientos de tipo fantasma ===
 
=== Efectividad de los movimientos de tipo fantasma ===
* [[Archivo:x2.png]] Efectivos contra Pokémon de tipo: {{t|fantasma}} y {{t|psíquico}} <ref name="mfant_ppsíq">
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* [[Archivo:x2.png]] Efectivos contra Pokémon de tipo: {{t|fantasma}} y {{t|psíquico}}. <ref name="mfant_ppsíq">
En la [[primera generación]] los Pokémon de tipo '''psíquico''' eran inmunes frente a movimientos de tipo '''fantasma''' excepto contra el movimiento [[tinieblas]].</ref>.
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En la [[primera generación]] los Pokémon de tipo '''psíquico''' eran inmunes frente a movimientos de tipo '''fantasma''' excepto contra el movimiento [[tinieblas]].</ref>
 
* [[Archivo:1-2.png]] Poco efectivos contra Pokémon de tipo: {{t|siniestro}}. <ref> Antes de la [[sexta generación]] los movimientos de tipo fantasma eran poco efectivos contra los [[tipo acero]].</ref>
 
* [[Archivo:1-2.png]] Poco efectivos contra Pokémon de tipo: {{t|siniestro}}. <ref> Antes de la [[sexta generación]] los movimientos de tipo fantasma eran poco efectivos contra los [[tipo acero]].</ref>
 
* [[Archivo:x0.png]] No efectivos contra Pokémon de tipo: {{t|normal}}.
 
* [[Archivo:x0.png]] No efectivos contra Pokémon de tipo: {{t|normal}}.
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=== Lista de movimientos de tipo fantasma ===
 
=== Lista de movimientos de tipo fantasma ===
 
Hasta la [[tercera generación]] todos los [[movimiento]]s de tipo fantasma que causan [[daño]] en función de las [[estadísticas]] son agrupados en la '''categoría físico''' {{t|físico}}, a partir de la [[cuarta generación]] cada movimiento de tipo fantasma tiene su propia categoría.
 
Hasta la [[tercera generación]] todos los [[movimiento]]s de tipo fantasma que causan [[daño]] en función de las [[estadísticas]] son agrupados en la '''categoría físico''' {{t|físico}}, a partir de la [[cuarta generación]] cada movimiento de tipo fantasma tiene su propia categoría.
 
 
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| Night Shade
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| [[Viento aciago]]
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== Líderes de gimnasio de tipo fantasma ==
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== Entrenadores especializados en el tipo fantasma ==
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=== Líderes de gimnasio ===
 
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== Capitanes de tipo fantasma ==
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=== Capitanes ===
 
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== Alto Mando de tipo fantasma ==
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=== Alto Mando ===
 
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== Pokémon de tipo fantasma ==
 
== Pokémon de tipo fantasma ==
=== Debilidad y Resistencia de los Pokémon de tipo fantasma ===
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=== Debilidad y resistencia de los Pokémon de tipo fantasma ===
 
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| {{t|fantasma}}{{t|planta}}
 
| {{t|fantasma}}{{t|planta}}
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=== Lista de Pokémon de tipo fantasma ===
 
=== Lista de Pokémon de tipo fantasma ===
43 Pokémon son de tipo fantasma, un {{Pokémon sobre el total|42}} de los Pokémon en total.
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44 Pokémon son de tipo fantasma, un {{Pokémon sobre el total|44}} de los Pokémon en total.
   
 
==== Pokémon de tipo fantasma puro ====
 
==== Pokémon de tipo fantasma puro ====
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==== Pokémon de tipo fantasma secundario ====
 
==== Pokémon de tipo fantasma secundario ====
15 Pokémon son de tipo fantasma secundario.
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16 Pokémon son de tipo fantasma secundario.
 
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{| class="galeria"
 
|- class="encabezado"
 
|- class="encabezado"
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! [[Decidueye]]
 
! [[Decidueye]]
 
! [[Lunala]]
 
! [[Lunala]]
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! [[Marshadow]]
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! [[Blacephalon]]
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* El tipo fantasma es fuerte contra el [[tipo psíquico]] porque algunas personas le tienen un miedo psicológico a los fantasmas, como ocurre con el [[tipo bicho]] y el [[tipo siniestro]].
 
* El tipo fantasma es fuerte contra el [[tipo psíquico]] porque algunas personas le tienen un miedo psicológico a los fantasmas, como ocurre con el [[tipo bicho]] y el [[tipo siniestro]].
   
* El tipo fantasma es débil frente al [[tipo siniestro]], porque lo siniestro representa el terror y la maldad, y dicen que los espíritus malos (como los Pokémon tipo fantasma) son castigados por lo cruel, como es el caso de [[Spiritomb]]. También se podría decir que, al igual que de la mente, la maldad se apodera del alma. Además, en la mayoría de los casos las personas crueles no tienen miedo.
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* El tipo fantasma es débil frente al [[tipo siniestro]], porque lo siniestro representa el terror y la maldad, y dicen que los espíritus malos (como los Pokémon tipo fantasma) son castigados por lo cruel, como es el caso de [[Spiritomb]]. También se podría decir que, al igual que de la mente, la maldad se apodera del alma.
   
 
* El hecho de que se suela representar a los fantasmas como seres incorpóreos (es decir, carentes de materia) es la razón por la cual son inmunes a los ataques de [[tipo normal]] y [[tipo lucha]], y a su vez son los Pokémon fantasma incapaces de dañar a un Pokémon normal, curiosamente sí pueden dañar a los de tipo lucha.
 
* El hecho de que se suela representar a los fantasmas como seres incorpóreos (es decir, carentes de materia) es la razón por la cual son inmunes a los ataques de [[tipo normal]] y [[tipo lucha]], y a su vez son los Pokémon fantasma incapaces de dañar a un Pokémon normal, curiosamente sí pueden dañar a los de tipo lucha.
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* El tipo fantasma es fuerte contra sí mismo debido a que el único que puede tocar y manipular el 100% de un fantasma es, por obvias razones, otro fantasma.
 
* El tipo fantasma es fuerte contra sí mismo debido a que el único que puede tocar y manipular el 100% de un fantasma es, por obvias razones, otro fantasma.
   
*El tipo fantasma es resistente ante el [[Tipo veneno]], porque no puedes envenenar a quien ya ha fallecido o a alguien sin materia.
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*El tipo fantasma es resistente ante el [[tipo veneno]], porque no se puede envenenar a quien ya ha fallecido o a alguien sin materia.
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==

Revisión del 02:23 13 sep 2019

El tipo fantasma (Ghost type en inglés, ゴーストタイプ Gosuto taipu en japonés) es uno de los 18 tipos elementales.

Se caracteriza por ser un tipo con pocos Pokémon y movimientos, también porque sus Pokémon poseen pocos PS (a excepción de Drifblim, Giratina, Jellicent entre otros), principalmente Shedinja (con tan solo 1 PS). En batalla resulta muy útil, ya que posee 2 inmunidades, al tipo lucha y al tipo normal de las cuales los ataques son muy comunes, a pesar de que este último tipo es inmune a su vez a sus ataques, es decir, que los fantasmas son inútiles contra los normales y viceversa. A partir de la sexta generación no les afectan movimientos y habilidades que atrapan al Pokémon, como bloqueo o sombra trampa.

Los Pokémon que pertenecen al tipo fantasma generalmente se relacionan con el terror, lo oscuro y el más allá. Suelen vivir en casas abandonadas, cementerios, torres fúnebres y lugares oscuros e inhabitados. Gran parte de estos Pokémon esbozan una sonrisa siniestra y tenebrosa. Otra característica de los Pokémon fantasma es que son extremadamente traviesos y les encanta jugarles bromas pesadas a los humanos y otros Pokémon. También les encanta ver la cara de miedo de las personas que invaden su territorio. Lo curioso de estos Pokémon es que cuanto más miedo se les tenga, estos lo absorberán y serán más fuertes.

Entre los entrenadores famosos de este tipo se encuentran: Agatha, el tercer miembro del alto mando de Kanto (al tener Pokémon de tipo veneno y tipo fantasma se considera que domina ambos tipos), Morti, el cuarto líder de gimnasio de Johto; Fátima, la segunda miembro del alto mando de Hoenn; Fantina, la quinta líder de gimnasio de Sinnoh; Anís, un miembro del Alto Mando de Teselia y Zarala, una capitana y miembro del Alto Mando en Alola.

Descripción Pokédex en el anime

Estas son las entradas sobre Tipo fantasma en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Tipo fantasma
Pokédex de Ash EP023 ES: Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.
HA: Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.

Pokémon de tipo fantasma VS Fantasmas reales

Ha habido controversia a lo largo de la historia de Pokémon sobre si los Pokémon de tipo fantasma son, de hecho, fantasmas reales o no.

La hipótesis de que son la misma cosa se apoya en argumentos como las evidentes características que los Pokémon Fantasma comparten con los entes tradicionalmente conocidos como fantasmas (incorpóreos y con poder para crear ilusiones) y los artículos de la Pokédex, que en ocasiones se refieren a determinados Pokémon como versiones fallecidas de Pokémon o humanos. Tal es el caso de Yamask (del que se dice que su máscara representa la cara que tenía como humano). También sucesos de la historia en los videojuegos, como la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda, poblada por Gastly y Haunter, así como por el fantasma de Marowak, la madre de un Cubone asesinada por el Team Rocket.

Pero muchos hechos apuntaban también a que los Pokémon Fantasma y los fantasmas reales eran entes separados. La propia Marowak de la Torre Pokémon, a pesar de ser revelada por el Scope Silph como Pokémon Fantasma, mostraba diferencias con ellos, como ser literalmente inatrapable. Los Pokémon Fantasma además son capaces de criar mediante huevos, lo que obviamente generaría un nuevo fantasma con la paradoja de ser "recién nacido", característica intrínseca a la vida.

El canon actual ha explicado esta controversia aclarando que los Pokémon Fantasma (vivos) y los fantasmas reales (espíritus fallecidos) son entidades diferentes, aunque comparten características, como ser incorpóreos y poder crear ilusiones de la realidad, así como otras características más o menos comunes que comparten con el tipo Psíquico, como levitar, manipular la mente o causar hipnosis. Esto queda perfectamente definido en el episodio EP1016, donde se explica que el Mimikyu de Zarala es completamente intocable y capaz de levitar (a diferencia de los Mimikyu vivos) porque es un fantasma real, dejado por un Mimikyu fallecido. En el EP1037 añaden que al ser un fantasma real atrae a los Pokémon Fantasma, que tienden a reunirse en torno a él. Esta es una posible explicación a los sucesos de la Torre Pokémon, que atrae Pokémon Fantasma al mismo lugar.

Esto indicaría que la información de la Pokédex podría ser errónea o inexacta: dado que la verdadera naturaleza de los Pokémon Fantasma es incierta y permanece envuelta en un halo de misterio, es probable que sus referencias a "espíritus de seres fallecidos" sean una mera leyenda tomada por real; otra hipótesis más conciliadora propone que el origen de cada Pokémon Fantasma fue el fantasma real de otro Pokémon fallecido, que influyó en la evolución de su antigua especie al crear Pokémon Fantasma (vivos).

Movimientos de tipo fantasma

  • En batallas: Destaca el tipo físico. Existen 12 movimientos de categoría Categoría físico Físico, 7 pertenecen a la categoría Categoría de estado Otro y 5 son de categoría Categoría especial Especial.

Efectividad de los movimientos de tipo fantasma

  • X2 Efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo fantasma Fantasma y Tipo psíquico Psíquico. 1
  • 1-2 Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo siniestro Siniestro. 2
  • X0 No efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo normal Normal.

Lista de movimientos de tipo fantasma

Hasta la tercera generación todos los movimientos de tipo fantasma que causan daño en función de las estadísticas son agrupados en la categoría físico Categoría físico Físico, a partir de la cuarta generación cada movimiento de tipo fantasma tiene su propia categoría.

Nombre Categoría Concurso Generación Inglés Potencia
Aluvión de flechas sombrías Categoría físico Físico - Séptima generación Sinister Arrow Raid 180
Bola sombra Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Segunda generación Shadow Ball 80
Constelación robaalmas Categoría físico Físico - Séptima generación Soul-Stealing 7-Star Strike 195
Garra umbría Categoría físico Físico Dulzura Dulzura Cuarta generación Shadow Claw 70
Golpe fantasma Categoría físico Físico Carisma Carisma Sexta generación Phantom Force 90
Golpe umbrío Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Cuarta generación Shadow Force 120
Halloween Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura Sexta generación Trick-or-Treat -
Hueso sombrío Categoría físico Físico - Séptima generación Shadow Bone 85
Impresionar Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Tercera generación Astonish 30
Infortunio Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Quinta generación Hex 65
Lengüetazo Categoría físico Físico Dureza Dureza Primera generación Lick 30
Maldición3 Categoría de estado Estado Dureza Dureza Segunda generación Curse -
Mismo destino Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Segunda generación Destiny Bond -
Pesadilla Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Segunda generación Nightmare -
Puntada sombría Categoría físico Físico - Séptima generación Spirit Shackle 80
Presa espectral Categoría físico FísicoCategoría especial Especial - Séptima generación Never-Ending Nightmare Variable
Puño sombra Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Tercera generación Shadow Punch 60
Rabia Categoría de estado Estado Dureza Dureza Tercera generación Grudge -
Rayo confuso Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Primera generación Confuse Ray -
Rayo umbrío Categoría especial Especial - Séptima generación Moongeist Beam 100
Rencor Categoría de estado Estado Dureza Dureza Segunda generación Spite -
Robasombra Categoría físico Físico - Séptima generación Spectral Thief 90
Sombra vil Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Cuarta generación Shadow Sneak 40
Tinieblas Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Primera generación Night Shade Variable
Viento aciago Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Cuarta generación Ominous Wind 60

Entrenadores especializados en el tipo fantasma

Líderes de gimnasio

Líder Lugar Medalla
VS Morti
Morti
(マツバ Matsuba)
Ciudad Iris, Johto
(エンジュシティ Enju City)
Medalla Niebla
Medalla Niebla
VS Fantina
Fantina
(メリッサ Melissa)
Ciudad Corazón, Sinnoh
(ヨスガシティ Yosuga City)
Medalla Reliquia
Medalla Reliquia

Capitanes

Capitán Lugar Cristal Z
VS Zarala SL
Zarala
(アセロラ Acerola)
Isla Ula-Ula, Alola
(ウラウラじま ʻUlaʻula Island)
Espectrostal Z
Espectrostal Z

Alto Mando

Competencia Categoría
Vs Agatha
Agatha
(キクコ Kikuko)
Alto Mando
VS Fátima ROZA
Fátima
(フヨ Fuyō)
Alto Mando
VS Shikimi
Anís
(シキミ Shikimi)
Alto Mando
VS Zarala SL
Zarala
(アセロラ Acerola)
Alto Mando

Pokémon de tipo fantasma

Debilidad y resistencia de los Pokémon de tipo fantasma

Efectividad Tipo del movimiento
[[Archivo:Tipo acero_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo agua_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo bicho_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo dragón_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo eléctrico_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo fantasma_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo fuego_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo hada_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo hielo_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo lucha_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo normal_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo planta_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo psíquico_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo roca_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo siniestro_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo tierra_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo veneno_vertical.gif ]] [[Archivo:Tipo volador_vertical.gif ]]
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N
Tipo fantasma Fantasma Resistente Débil Inmune Inmune Débil Resistente
Tipo fantasma FantasmaTipo acero Acero Resistente Súper resistente Resistente Débil4 Débil Resistente Resistente Inmune Inmune Resistente Resistente Resistente Débil5 Débil Inmune Resistente
Tipo fantasma FantasmaTipo agua Agua Resistente Resistente Resistente Débil Débil Resistente Resistente Inmune Inmune Débil Débil Resistente
Tipo fantasma FantasmaTipo bicho Bicho Resistente Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo fantasma FantasmaTipo dragón Dragón Resistente Resistente Débil Resistente Débil Resistente Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Resistente
Tipo fantasma FantasmaTipo eléctrico Eléctrico Resistente Resistente Resistente Débil Inmune Inmune Débil Débil Resistente Resistente
Tipo fantasma FantasmaTipo fuego Fuego Resistente Débil Súper resistente Débil Resistente Resistente Resistente Inmune Inmune Resistente Débil Débil Débil Resistente
Tipo fantasma FantasmaTipo hada Hada Débil Súper Resistente Inmune Débil inmune inmune
Tipo fantasma FantasmaTipo hielo Hielo Débil Resistente Débil Débil Resistente Inmune Inmune Débil Débil Resistente
Tipo fantasma FantasmaTipo lucha Lucha Súper resistente Débil Débil Inmune Inmune Débil Resistente Resistente Débil
Tipo fantasma FantasmaTipo planta Planta Resistente Resistente Débil Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Resistente Débil
Tipo fantasma FantasmaTipo psíquico Psíquico Súper débil Inmune Inmune Resistente Súper débil Resistente
Tipo fantasma FantasmaTipo siniestro Siniestro Débil Inmune Inmune Inmune Resistente
Tipo fantasma FantasmaTipo tierra Tierra Débil Resistente Inmune Débil Débil Inmune Inmune Débil Resistente Débil Súper resistente
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno Súper resistente6 Débil Resistente Inmune Inmune Resistente Débil Débil Débil Súper resistente
Tipo fantasma FantasmaTipo volador Volador Súper resistente Débil Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Débil Inmune Resistente

Lista de Pokémon de tipo fantasma

44 Pokémon son de tipo fantasma, un 5,49 % de los Pokémon en total.

Pokémon de tipo fantasma puro

9 Pokémon son de tipo fantasma puro.

Misdreavus Shuppet Banette Duskull Dusclops Mismagius
Misdreavus
# 200

Tipo fantasma Fantasma

Shuppet
# 353

Tipo fantasma Fantasma

Banette
# 354

Tipo fantasma Fantasma

Duskull
# 355

Tipo fantasma Fantasma

Dusclops
# 356

Tipo fantasma Fantasma

Mismagius
# 429

Tipo fantasma Fantasma

Dusknoir Yamask Cofagrigus
Dusknoir
# 477

Tipo fantasma Fantasma

Yamask
# 562

Tipo fantasma Fantasma

Cofagrigus
# 563

Tipo fantasma Fantasma

Blank
# 000

Blank

Blank
# 000

Blank

Blank
# 000

Blank

Pokémon de tipo fantasma primario

19 Pokémon son de tipo fantasma primario.

Gastly Haunter Gengar Drifloon Drifblim Spiritomb
Gastly
# 092

Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno

Haunter
# 093

Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno

Gengar
# 094

Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno

Drifloon
# 425

Tipo fantasma FantasmaTipo volador Volador

Drifblim
# 426

Tipo fantasma FantasmaTipo volador Volador

Spiritomb
# 442

Tipo fantasma FantasmaTipo siniestro Siniestro

Giratina Litwick Lampent Chandelure Phantump Trevenant
Giratina
# 487

Tipo fantasma FantasmaTipo dragón Dragón

Litwick
# 607

Tipo fantasma FantasmaTipo fuego Fuego

Lampent
# 608

Tipo fantasma FantasmaTipo fuego Fuego

Chandelure
# 609

Tipo fantasma FantasmaTipo fuego Fuego

Phantump
# 708

Tipo fantasma FantasmaTipo planta Planta

Trevenant
# 709

Tipo fantasma FantasmaTipo planta Planta

Pumpkaboo Gourgeist Oricorio refinado Sandygast Palossand Mimikyu
Pumpkaboo
# 710

Tipo fantasma FantasmaTipo planta Planta

Gourgeist
# 711

Tipo fantasma FantasmaTipo planta Planta

Oricorio
# 741

Tipo fantasma FantasmaTipo volador Volador

Sandygast
# 769

Tipo fantasma FantasmaTipo tierra Tierra

Palossand
# 770

Tipo fantasma FantasmaTipo tierra Tierra

Mimikyu
# 778

Tipo fantasma FantasmaTipo hada Hada

Dhelmise
Dhelmise
# 781

Tipo fantasma FantasmaTipo planta Planta

Blank
# 000

Blank

Blank
# 000

Blank

Blank
# 000

Blank

Blank
# 000

Blank

Blank
# 000

Blank

Pokémon de tipo fantasma secundario

16 Pokémon son de tipo fantasma secundario.

Marowak Shedinja Sableye Froslass Rotom Frillish
Marowak de Alola
# 105

Tipo fuego FuegoTipo fantasma Fantasma7

Shedinja
# 292

Tipo bicho BichoTipo fantasma Fantasma

Sableye
# 302

Tipo siniestro SiniestroTipo fantasma Fantasma

Froslass
# 478

Tipo hielo HieloTipo fantasma Fantasma

Rotom
# 479

Tipo eléctrico EléctricoTipo fantasma Fantasma

Frillish XY macho hembra
# 592

Tipo agua AguaTipo fantasma Fantasma

Jellicent Golett Golurk Honedge Doublade Aegislash
Jellicent XY macho hembra
# 593

Tipo agua AguaTipo fantasma Fantasma

Golett
# 622

Tipo tierra TierraTipo fantasma Fantasma

Golurk
# 623

Tipo tierra TierraTipo fantasma Fantasma

Honedge
# 679

Tipo acero AceroTipo fantasma Fantasma

Doublade
# 680

Tipo acero AceroTipo fantasma Fantasma

Aegislash
# 681

Tipo acero AceroTipo fantasma Fantasma

Hoopa Decidueye Lunala Marshadow Blacephalon
Hoopa
# 720

Tipo psíquico Psíquico Tipo fantasma Fantasma

Decidueye
# 724

Tipo planta PlantaTipo fantasma Fantasma

Lunala
# 792

Tipo psíquico PsíquicoTipo fantasma Fantasma

Marshadow
# 802

Tipo lucha LuchaTipo fantasma Fantasma

Blacephalon
806

Tipo fuego FuegoTipo fantasma Fantasma

Pokémon con formas de tipo fantasma

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo fantasma:

Mega-Gengar Mega-Sableye Mega-Banette Giratina origen Arceus Aegislash forma filo
Mega-Gengar
# 094

Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno

Mega-Sableye
# 302

Tipo siniestro SiniestroTipo fantasma Fantasma

Mega-Banette
# 354

Tipo fantasma Fantasma

Giratina
# 487

Tipo fantasma FantasmaTipo dragón Dragón

Arceus
# 493

Tipo fantasma Fantasma8

Aegislash
# 681

Tipo acero AceroTipo fantasma Fantasma9

Silvally
Silvally
# 773

Tipo fantasma Fantasma 10

Pokémon de tipo fantasma temporal o especial

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a fantasma, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como Pokémon de tipo fantasma). Los principales son:

Tentacruel Staryu Starmie Porygon Omanyte Omastar
Tentacruel
# 073

Tipo fantasma Fantasma 11

Staryu
# 120

Tipo fantasma Fantasma 11

Starmie
# 121

Tipo fantasma Fantasma 11

Porygon
# 137

Tipo fantasma Fantasma 1213

Omanyte
# 138

Tipo fantasma Fantasma 11

Omastar
# 139

Tipo fantasma Fantasma 11

Mew Porygon2 Castform Kecleon Latias Porygon-Z
Mew
# 151

Tipo fantasma Fantasma 11

Porygon2
# 233

Tipo fantasma Fantasma 1213

Castform
# 351

Tipo fantasma Fantasma 11

Kecleon
# 352

Tipo fantasma Fantasma 1114

Latias
# 380

Tipo fantasma Fantasma 11

Porygon-Z
# 474

Tipo fantasma Fantasma 1213

Stunfisk Froakie Frogadier Greninja
Stunfisk
# 618

Tipo fantasma Fantasma 11

Froakie
# 656

Tipo fantasma Fantasma 15

Frogadier
# 657

Tipo fantasma Fantasma 15

Greninja
# 658

Tipo fantasma Fantasma 15

Blank
# 000

Blank

Blank
# 000

Blank

  • Para más información véase: Cambio de tipo
  • Todos los Pokémon pueden adquirir el tipo fantasma (secundario o terciario) si son afectados por el movimiento halloween

Relaciones con otros tipos

  • El tipo fantasma es débil frente al tipo siniestro, porque lo siniestro representa el terror y la maldad, y dicen que los espíritus malos (como los Pokémon tipo fantasma) son castigados por lo cruel, como es el caso de Spiritomb. También se podría decir que, al igual que de la mente, la maldad se apodera del alma.
  • El hecho de que se suela representar a los fantasmas como seres incorpóreos (es decir, carentes de materia) es la razón por la cual son inmunes a los ataques de tipo normal y tipo lucha, y a su vez son los Pokémon fantasma incapaces de dañar a un Pokémon normal, curiosamente sí pueden dañar a los de tipo lucha.
  • Antes de la sexta generación, si el tipo fantasma se combinaba con el tipo siniestro, no tenía debilidades y era inmune a los tipos: psíquico, normal y lucha. Esto ya no ocurre debido al nuevo tipo introducido en los juegos de la sexta generación, el tipo hada.
  • El tipo fantasma es fuerte contra sí mismo debido a que el único que puede tocar y manipular el 100% de un fantasma es, por obvias razones, otro fantasma.
  • El tipo fantasma es resistente ante el tipo veneno, porque no se puede envenenar a quien ya ha fallecido o a alguien sin materia.

Curiosidades

  • La quinta generación es la que más Pokémon introdujo, con 9, mientras que la segunda es la que menos introdujo, con sólo 1.
  • La segunda generación es la que más movimientos introdujo, con 5, mientras que la quinta es la que menos introdujo, con 1.
  • No hay movimientos de tipo fantasma que tengan menos de 100% de precisión.
  • No hay Pokémon de tipo fantasma puro que evolucionen en un Pokémon doble-tipo.
  • Es el único tipo inmune a dos tipos (normal y lucha).
  • Si se junta con el tipo siniestro tendría 3 inmunidades (normal, lucha y psíquico), caso de Sableye y Spiritomb. Además, esta combinación no era débil a ningún tipo hasta la sexta generación, por la introducción del tipo hada.
  • En Pokémon Conquest, los movimientos de los Pokémon de tipo fantasma a través de los campos de batalla basada en la red del juego no puede ser obstruida por el enemigo Pokémon (análogo a un caballero en el ajedrez) basándose en su capacidad que les permite mayor libertad de movimiento.
  • En la primera generación no había ningún Pokémon de tipo fantasma puro.
  • Hasta la primera generación, el tipo fantasma junto con el tipo dragón, eran los únicos tipos de los cuales solamente había tres Pokémon de cada uno.
  • Normalmente, en la cultura oriental, a los fantasmas se les suele representar de color blanco, por estar relacionados con la muerte y/o el miedo (también representados por el color blanco), pero los Pokémon de tipo fantasma son todos de color gris, morado y negro. Los únicos de color claro son Hoopa, Frillish, Jellicent, Froslass, Litwick y Chandelure siendo estos tres últimos blancos.
  • En las descripciones de algunos Pokémon de tipo fantasma, se describe que han surgido por el espíritu de Pokémon muertos, humanos muertos, o una combinación de espíritus de humanos y Pokémon, como en el caso de Spiritomb.
  • Como en la primera generación todos los Pokémon de este tipo eran también de tipo veneno, un tipo débil al psíquico, se creyó que el tipo fantasma era débil al psíquico. Esta creencia llegó también al anime.
  • Junto al tipo dragón, son los únicos que son débiles contra sí mismos.
  • La mayoría de los movimientos de tipo fantasma son de categoría Categoría físico Físico, pese a que los fantasmas son seres incorpóreos.

En otros idiomas

  • Francés: Spectre
  • Alemán: Geist
  • Italiano: Spettro
  • Portugués: Fantasma
  • Holandés: Spook
  • Ruso: призрак Prizrak
  • Tailandés: ผี Phi
  • Sueco: Spöke
  • Corea: 고스트 ghost
  • Hebreo: רוח ru'ah
  • Checo: Duch
  • Griego: Φάντασμα fántasma

Anotaciones

  1. En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico eran inmunes frente a movimientos de tipo fantasma excepto contra el movimiento tinieblas.
  2. Antes de la sexta generación los movimientos de tipo fantasma eran poco efectivos contra los tipo acero.
  3. A partir de la quinta generación. Hasta la cuarta generación era de tipo ???.
  4. Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo fantasma/acero no eran débiles a movimientos de tipo fantasma.
  5. Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo fantasma/acero no eran débiles a movimientos de tipo siniestro.
  6. En la primera generación los Pokémon de tipo fantasma/veneno eran débiles a movimientos de tipo bicho.
  7. Esta variante de Marowak sólo se encuentra en Alola.
  8. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla terror.
  9. Por la habilidad cambio táctico cuando realiza un ataque físico. Sólo durante los combates.
  10. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco fantasma.
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 11,7 11,8 11,9 Utilizando el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo fantasma.
  12. 12,0 12,1 12,2 Utilizando el movimiento conversión y además de conocer un movimiento de tipo fantasma.
  13. 13,0 13,1 13,2 Utilizando el movimiento conversión2 al haber sido golpeado por un movimento que sea resistido por el tipo fantasma.
  14. Por la habilidad cambio color al ser alcanzado por un movimiento de tipo fantasma.
  15. 15,0 15,1 15,2 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo fantasma.

Véase también