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El tipo fantasma (Ghost type en inglés, ゴーストタイプ Gosuto taipu en japonés) es uno de los 18 tipos elementales.

Se caracteriza por ser un tipo con pocos Pokémon y movimientos, también porque sus Pokémon poseen pocos PS (a excepción de Drifblim, Giratina, Jellicent entre otros), principalmente Shedinja (con tan solo 1 PS). En batalla resulta muy útil, ya que posee 2 inmunidades, al tipo lucha y al tipo normal de las cuales los ataques son muy comunes, a pesar de que este último tipo es inmune a su vez a sus ataques, es decir, que los fantasmas son inútiles contra los normales y viceversa. A partir de la sexta generación no les afectan movimientos y habilidades que atrapan al Pokémon, como bloqueo o sombra trampa.

Los Pokémon que pertenecen al tipo fantasma generalmente se relacionan con el terror, lo oscuro y el más allá. Suelen vivir en casas abandonadas, cementerios, torres fúnebres y lugares oscuros e inhabitados. Gran parte de estos Pokémon esbozan una sonrisa siniestra y tenebrosa. Otra característica de los Pokémon fantasma es que son extremadamente traviesos y les encanta jugarles bromas pesadas a los humanos y otros Pokémon. También les encanta ver la cara de miedo de las personas que invaden su territorio. Lo curioso de estos Pokémon es que cuanto más miedo se les tenga, estos lo absorberán y serán más fuertes.

Entre los entrenadores famosos de este tipo se encuentran: Agatha, el tercer miembro del alto mando de Kanto (al tener Pokémon de tipo veneno y tipo fantasma se considera que domina ambos tipos), Morti, el cuarto líder de gimnasio de Johto; Fátima, la segunda miembro del alto mando de Hoenn; Fantina, la quinta líder de gimnasio de Sinnoh; Anís, un miembro del Alto Mando de Teselia y Zarala, una capitana y miembro del Alto Mando en Alola.

Descripción Pokédex en el anime[]

Estas son las entradas sobre Tipo fantasma en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Tipo fantasma
Pokédex de Ash EP023 ES: Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.
HA: Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.

Pokémon de tipo fantasma VS Fantasmas reales[]

Ha habido controversia a lo largo de la historia de Pokémon sobre si los Pokémon de tipo fantasma son, de hecho, fantasmas reales o no.

La hipótesis de que son la misma cosa se apoya en argumentos como las evidentes características que los Pokémon Fantasma comparten con los entes tradicionalmente conocidos como fantasmas (incorpóreos y con poder para crear ilusiones) y los artículos de la Pokédex, que en ocasiones se refieren a determinados Pokémon como versiones fallecidas de Pokémon o humanos. Tal es el caso de Yamask (del que se dice que su máscara representa la cara que tenía como humano). También sucesos de la historia en los videojuegos, como la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda, poblada por Gastly y Haunter, así como por el fantasma de Marowak, la madre de un Cubone asesinada por el Team Rocket.

Pero muchos hechos apuntaban también a que los Pokémon Fantasma y los fantasmas reales eran entes separados. La propia Marowak de la Torre Pokémon, a pesar de ser revelada por el Scope Silph como Pokémon Fantasma, mostraba diferencias con ellos, como ser literalmente inatrapable. Los Pokémon Fantasma además son capaces de criar mediante huevos, lo que obviamente generaría un nuevo fantasma con la paradoja de ser "recién nacido", característica intrínseca a la vida.

El canon actual ha explicado esta controversia aclarando que los Pokémon Fantasma (vivos) y los fantasmas reales (espíritus fallecidos) son entidades diferentes, aunque comparten características, como ser incorpóreos y poder crear ilusiones de la realidad, así como otras características más o menos comunes que comparten con el tipo Psíquico, como levitar, manipular la mente o causar hipnosis. Esto queda perfectamente definido en el episodio EP1016, donde se explica que el Mimikyu de Zarala es completamente intocable y capaz de levitar (a diferencia de los Mimikyu vivos) porque es un fantasma real, dejado por un Mimikyu fallecido. En el EP1037 añaden que al ser un fantasma real atrae a los Pokémon Fantasma, que tienden a reunirse en torno a él. Esta es una posible explicación a los sucesos de la Torre Pokémon, que atrae Pokémon Fantasma al mismo lugar.

Esto indicaría que la información de la Pokédex podría ser errónea o inexacta: dado que la verdadera naturaleza de los Pokémon Fantasma es incierta y permanece envuelta en un halo de misterio, es probable que sus referencias a "espíritus de seres fallecidos" sean una mera leyenda tomada por real; otra hipótesis más conciliadora propone que el origen de cada Pokémon Fantasma fue el fantasma real de otro Pokémon fallecido, que influyó en la evolución de su antigua especie al crear Pokémon Fantasma (vivos).

Movimientos de tipo fantasma[]

  • En batallas: Destaca el tipo físico. Existen 12 movimientos de categoría Categoría físico Físico, 7 pertenecen a la categoría Categoría de estado Otro y 5 son de categoría Categoría especial Especial.

Efectividad de los movimientos de tipo fantasma[]

  • X2 Efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo fantasma Fantasma y Tipo psíquico Psíquico. 1
  • 1-2 Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo siniestro Siniestro. 2
  • X0 No efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo normal Normal.

Lista de movimientos de tipo fantasma[]

Hasta la tercera generación todos los movimientos de tipo fantasma que causan daño en función de las estadísticas son agrupados en la categoría físico Categoría físico Físico, a partir de la cuarta generación cada movimiento de tipo fantasma tiene su propia categoría.

Nombre Categoría Concurso Generación Inglés Potencia
Aluvión de flechas sombrías Categoría físico Físico - Séptima generación Sinister Arrow Raid 180
Bola sombra Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Segunda generación Shadow Ball 80
Constelación robaalmas Categoría físico Físico - Séptima generación Soul-Stealing 7-Star Strike 195
Garra umbría Categoría físico Físico Dulzura Dulzura Cuarta generación Shadow Claw 70
Golpe fantasma Categoría físico Físico Carisma Carisma Sexta generación Phantom Force 90
Golpe umbrío Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Cuarta generación Shadow Force 120
Halloween Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura Sexta generación Trick-or-Treat -
Hueso sombrío Categoría físico Físico - Séptima generación Shadow Bone 85
Impresionar Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Tercera generación Astonish 30
Infortunio Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Quinta generación Hex 65
Lengüetazo Categoría físico Físico Dureza Dureza Primera generación Lick 30
Maldición3 Categoría de estado Estado Dureza Dureza Segunda generación Curse -
Marcha espectral4 Categoría especial Especial - Octava generación Infernal Parade 60
Mismo destino Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Segunda generación Destiny Bond -
Orbes espectro Categoría especial Especial - Octava generación Astral Barrage 120
Pesadilla Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Segunda generación Nightmare -
Puntada sombría Categoría físico Físico - Séptima generación Spirit Shackle 80
Presa espectral Categoría físico Categoría especial físico/especial - Séptima generación Never-Ending Nightmare Variable
Puño sombra Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Tercera generación Shadow Punch 60
Rabia Categoría de estado Estado Dureza Dureza Tercera generación Grudge -
Rayo confuso Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Primera generación Confuse Ray -
Rayo umbrío Categoría especial Especial - Séptima generación Moongeist Beam 100
Rencor Categoría de estado Estado Dureza Dureza Segunda generación Spite -
Rencor reprimido4 Categoría especial Especial - Octava generación Bitter Malice 60
Robasombra Categoría físico Físico - Séptima generación Spectral Thief 90
Sombra vil Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Cuarta generación Shadow Sneak 40
Tinieblas Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Primera generación Night Shade Variable
Viento aciago Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Cuarta generación Ominous Wind 60

Entrenadores especializados en el tipo fantasma[]

Líderes de gimnasio[]

Líder Lugar Medalla
VS Morti
Morti
(マツバ Matsuba)
Ciudad Iris, Johto
(エンジュシティ Enju City)
Medalla Niebla
Medalla Niebla
VS Fantina
Fantina
(メリッサ Melissa)
Ciudad Corazón, Sinnoh
(ヨスガシティ Yosuga City)
Medalla Reliquia
Medalla Reliquia

Capitanes[]

Capitán Lugar Cristal Z
VS Zarala SL
Zarala
(アセロラ Acerola)
Isla Ula-Ula, Alola
(ウラウラじま ʻUlaʻula Island)
Espectrostal Z
Espectrostal Z

Alto Mando[]

Competencia Categoría
Vs Agatha
Agatha
(キクコ Kikuko)
Alto Mando
VS Fátima ROZA
Fátima
(フヨ Fuyō)
Alto Mando
VS Shikimi
Anís
(シキミ Shikimi)
Alto Mando
VS Zarala SL
Zarala
(アセロラ Acerola)
Alto Mando

Pokémon de tipo fantasma[]

Debilidad y resistencia de los Pokémon de tipo fantasma[]

Efectividad Tipo del movimiento
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hada Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N
Tipo fantasma fantasma Resistente Débil Inmune Inmune Débil Resistente
Tipo fantasma Tipo acero fantasma/acero Resistente Súper resistente Resistente Débil5 Débil Resistente Resistente Inmune Inmune Resistente Resistente Resistente Débil6 Débil Inmune Resistente
Tipo fantasma Tipo agua fantasma/agua Resistente Resistente Resistente Débil Débil Resistente Resistente Inmune Inmune Débil Débil Resistente
Tipo fantasma Tipo bicho fantasma/bicho Resistente Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo fantasma Tipo dragón fantasma/dragón Resistente Resistente Débil Resistente Débil Resistente Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Resistente
Tipo fantasma Tipo eléctrico fantasma/eléctrico Resistente Resistente Resistente Débil Inmune Inmune Débil Débil Resistente Resistente
Tipo fantasma Tipo fuego fantasma/fuego Resistente Débil Súper resistente Débil Resistente Resistente Resistente Inmune Inmune Resistente Débil Débil Débil Resistente
Tipo fantasma Tipo hada fantasma/hada Débil Súper Resistente Inmune Débil inmune inmune
Tipo fantasma Tipo hielo fantasma/hielo Débil Resistente Débil Débil Resistente Inmune Inmune Débil Débil Resistente
Tipo fantasma Tipo lucha fantasma/lucha Súper resistente Débil Débil Inmune Inmune Débil Resistente Resistente Débil
Tipo fantasma Tipo planta fantasma/planta Resistente Resistente Débil Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Resistente Débil
Tipo fantasma Tipo psíquico fantasma/psíquico Súper débil Inmune Inmune Resistente Súper débil Resistente
Tipo fantasma Tipo siniestro fantasma/siniestro Débil Inmune Inmune Inmune Resistente
Tipo fantasma Tipo tierra fantasma/tierra Débil Resistente Inmune Débil Débil Inmune Inmune Débil Resistente Débil Súper resistente
Tipo fantasma Tipo veneno fantasma/veneno Súper resistente7 Débil Resistente Inmune Inmune Resistente Débil Débil Débil Súper resistente
Tipo fantasma Tipo volador fantasma/volador Súper resistente Débil Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Débil Inmune Resistente

Lista de Pokémon de tipo fantasma[]

44 Pokémon son de tipo fantasma, un 5,49 % de los Pokémon en total.

Pokémon de tipo fantasma puro[]

9 Pokémon son de tipo fantasma puro.

Misdreavus Corsola de Galar Shuppet Banette Duskull Dusclops
Misdreavus
# 200

Tipo fantasma Fantasma

Corsola
# 222

Tipo fantasma Fantasma

Shuppet
# 353

Tipo fantasma Fantasma

Banette
# 354

Tipo fantasma Fantasma

Duskull
# 355

Tipo fantasma Fantasma

Dusclops
# 356

Tipo fantasma Fantasma

Mismagius Dusknoir Yamask Cofagrigus Sinistea Polteageist
Mismagius
# 429

Tipo fantasma Fantasma

Dusknoir
# 477

Tipo fantasma Fantasma

Yamask
# 562

Tipo fantasma Fantasma

Cofagrigus
# 563

Tipo fantasma Fantasma

Sinistea
# 854

Tipo fantasma Fantasma

Polteageist
# 855

Tipo fantasma Fantasma

Cursola Spectrier
Cursola
# 864

Tipo fantasma Fantasma

Spectrier
# 897

Tipo fantasma Fantasma

Pokémon de tipo fantasma primario[]

19 Pokémon son de tipo fantasma primario.

Gastly Haunter Gengar Drifloon Drifblim Spiritomb
Gastly
# 092

Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno

Haunter
# 093

Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno

Gengar
# 094

Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno

Drifloon
# 425

Tipo fantasma FantasmaTipo volador Volador

Drifblim
# 426

Tipo fantasma FantasmaTipo volador Volador

Spiritomb
# 442

Tipo fantasma FantasmaTipo siniestro Siniestro

Giratina Litwick Lampent Chandelure Phantump Trevenant
Giratina
# 487

Tipo fantasma FantasmaTipo dragón Dragón

Litwick
# 607

Tipo fantasma FantasmaTipo fuego Fuego

Lampent
# 608

Tipo fantasma FantasmaTipo fuego Fuego

Chandelure
# 609

Tipo fantasma FantasmaTipo fuego Fuego

Phantump
# 708

Tipo fantasma FantasmaTipo planta Planta

Trevenant
# 709

Tipo fantasma FantasmaTipo planta Planta

Pumpkaboo Gourgeist Oricorio refinado Sandygast Palossand Mimikyu
Pumpkaboo
# 710

Tipo fantasma FantasmaTipo planta Planta

Gourgeist
# 711

Tipo fantasma FantasmaTipo planta Planta

Oricorio
# 741

Tipo fantasma FantasmaTipo volador Volador

Sandygast
# 769

Tipo fantasma FantasmaTipo tierra Tierra

Palossand
# 770

Tipo fantasma FantasmaTipo tierra Tierra

Mimikyu
# 778

Tipo fantasma FantasmaTipo hada Hada

Dhelmise
Dhelmise
# 781

Tipo fantasma FantasmaTipo planta Planta

Pokémon de tipo fantasma secundario[]

26 Pokémon son de tipo fantasma secundario.

Marowak Typhlosion de Hisui Shedinja Sableye Froslass Rotom
Marowak de Alola
# 105

Tipo fuego FuegoTipo fantasma Fantasma8

Typhlosion
# 1579

Tipo fuego FuegoTipo fantasma Fantasma


Shedinja
# 292

Tipo bicho BichoTipo fantasma Fantasma

Sableye
# 302

Tipo siniestro SiniestroTipo fantasma Fantasma

Froslass
# 478

Tipo hielo HieloTipo fantasma Fantasma

Rotom
# 479

Tipo eléctrico EléctricoTipo fantasma Fantasma



Zorua de Hisui Zoroark de Hisui Frillish Yamask de Galar Jellicent Golett
Zorua
# 570

Tipo normal Normal Tipo fantasma Fantasma

Zoroark
# 571

Tipo normal Normal Tipo fantasma Fantasma

Frillish XY macho hembra
# 592

Tipo agua AguaTipo fantasma Fantasma

Yamask
# 562

Tipo tierra Tierra Tipo fantasma Fantasma

Jellicent XY macho hembra
# 593

Tipo agua AguaTipo fantasma Fantasma

Golett
# 622

Tipo tierra TierraTipo fantasma Fantasma

Golurk Honedge Doublade Aegislash Hoopa Decidueye
Golurk
# 623

Tipo tierra TierraTipo fantasma Fantasma

Honedge
# 679

Tipo acero AceroTipo fantasma Fantasma

Doublade
# 680

Tipo acero AceroTipo fantasma Fantasma

Aegislash
# 681

Tipo acero AceroTipo fantasma Fantasma

Hoopa
# 720

Tipo psíquico Psíquico Tipo fantasma Fantasma

Decidueye
# 724

Tipo planta PlantaTipo fantasma Fantasma

Lunala Marshadow Blacephalon Runerigus Dreepy Drakloak
Lunala
# 792

Tipo psíquico PsíquicoTipo fantasma Fantasma

Marshadow
# 802

Tipo lucha LuchaTipo fantasma Fantasma

Blacephalon
806

Tipo fuego FuegoTipo fantasma Fantasma

Runerigus
# 867

Tipo tierra TierraTipo fantasma Fantasma

Dreepy
# 885

Tipo dragón DragónTipo fantasma Fantasma

Drakloak
# 886

Tipo dragón DragónTipo fantasma Fantasma


Dragapult Basculegion
Dragapult
# 887

Tipo dragón DragónTipo fantasma Fantasma

Basculegion
# ???

Tipo agua AguaTipo fantasma Fantasma

Pokémon con formas de tipo fantasma[]

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo fantasma:

Mega-Gengar Mega-Sableye Mega-Banette Giratina origen Arceus Aegislash forma filo
Mega-Gengar
# 094

Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno

Mega-Sableye
# 302

Tipo siniestro SiniestroTipo fantasma Fantasma

Mega-Banette
# 354

Tipo fantasma Fantasma

Giratina
# 487

Tipo fantasma FantasmaTipo dragón Dragón

Arceus
# 493

Tipo fantasma Fantasma10

Aegislash
# 681

Tipo acero AceroTipo fantasma Fantasma11

Silvally Calyrex Jinete Espectral
Silvally
# 773

Tipo fantasma Fantasma 12

Calyrex
# 898

Tipo psíquico PsíquicoTipo fantasma Fantasma

Pokémon de tipo fantasma temporal o especial[]

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a fantasma, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como Pokémon de tipo fantasma). Los principales son:

Tentacruel Staryu Starmie Porygon Omanyte Omastar
Tentacruel
# 073

Tipo fantasma Fantasma 13

Staryu
# 120

Tipo fantasma Fantasma 13

Starmie
# 121

Tipo fantasma Fantasma 13

Porygon
# 137

Tipo fantasma Fantasma 1415

Omanyte
# 138

Tipo fantasma Fantasma 13

Omastar
# 139

Tipo fantasma Fantasma 13

Mew Porygon2 Castform Kecleon Latias Porygon-Z
Mew
# 151

Tipo fantasma Fantasma 13

Porygon2
# 233

Tipo fantasma Fantasma 1415

Castform
# 351

Tipo fantasma Fantasma 13

Kecleon
# 352

Tipo fantasma Fantasma 1316

Latias
# 380

Tipo fantasma Fantasma 13

Porygon-Z
# 474

Tipo fantasma Fantasma 1415

Stunfisk Froakie Frogadier Greninja
Stunfisk
# 618

Tipo fantasma Fantasma 13

Froakie
# 656

Tipo fantasma Fantasma 17

Frogadier
# 657

Tipo fantasma Fantasma 17

Greninja
# 658

Tipo fantasma Fantasma 17

Blank
# 000

Blank

Blank
# 000

Blank

  • Para más información véase: Cambio de tipo
  • Todos los Pokémon pueden adquirir el tipo fantasma (secundario o terciario) si son afectados por el movimiento halloween

Relaciones con otros tipos[]

  • El tipo fantasma es débil frente al tipo siniestro, porque lo siniestro representa el terror y la maldad, y dicen que los espíritus malos (como los Pokémon tipo fantasma) son castigados por lo cruel, como es el caso de Spiritomb. También se podría decir que, al igual que de la mente, la maldad se apodera del alma.
  • El hecho de que se suela representar a los fantasmas como seres incorpóreos (es decir, carentes de materia) es la razón por la cual son inmunes a los ataques de tipo normal y tipo lucha, y a su vez son los Pokémon fantasma incapaces de dañar a un Pokémon normal, curiosamente sí pueden dañar a los de tipo lucha.
  • Antes de la sexta generación, si el tipo fantasma se combinaba con el tipo siniestro, no tenía debilidades y era inmune a los tipos: psíquico, normal y lucha. Esto ya no ocurre debido al nuevo tipo introducido en los juegos de la sexta generación, el tipo hada.
  • El tipo fantasma es fuerte contra sí mismo debido a que el único que puede tocar y manipular el 100% de un fantasma es, por obvias razones, otro fantasma.
  • El tipo fantasma es resistente ante el tipo veneno, porque no se puede envenenar a quien ya ha fallecido o a alguien sin materia.

Curiosidades[]

  • La quinta generación es la que más Pokémon introdujo, con 9, mientras que la segunda es la que menos introdujo, con sólo 1.
  • La segunda generación es la que más movimientos introdujo, con 5, mientras que la quinta es la que menos introdujo, con 1.
  • No hay movimientos de tipo fantasma que tengan menos de 100% de precisión.
  • No hay Pokémon de tipo fantasma puro que evolucionen en un Pokémon doble-tipo.
  • Es el único tipo inmune a dos tipos (normal y lucha).
  • Si se junta con el tipo siniestro tendría 3 inmunidades (normal, lucha y psíquico), caso de Sableye y Spiritomb. Además, esta combinación no era débil a ningún tipo hasta la sexta generación, por la introducción del tipo hada.
  • En Pokémon Conquest, los movimientos de los Pokémon de tipo fantasma a través de los campos de batalla basada en la red del juego no puede ser obstruida por el enemigo Pokémon (análogo a un caballero en el ajedrez) basándose en su capacidad que les permite mayor libertad de movimiento.
  • En la primera generación no había ningún Pokémon de tipo fantasma puro.
  • Hasta la primera generación, el tipo fantasma junto con el tipo dragón, eran los únicos tipos de los cuales solamente había tres Pokémon de cada uno.
  • Normalmente, en la cultura oriental, a los fantasmas se les suele representar de color blanco, por estar relacionados con la muerte y/o el miedo (también representados por el color blanco), pero los Pokémon de tipo fantasma son todos de color gris, morado y negro. Los únicos de color claro son Hoopa, Frillish, Jellicent, Froslass, Litwick y Chandelure siendo estos tres últimos blancos.
  • En las descripciones de algunos Pokémon de tipo fantasma, se describe que han surgido por el espíritu de Pokémon muertos, humanos muertos, o una combinación de espíritus de humanos y Pokémon, como en el caso de Spiritomb.
  • Como en la primera generación todos los Pokémon de este tipo eran también de tipo veneno, un tipo débil al psíquico, se creyó que el tipo fantasma era débil al psíquico. Esta creencia llegó también al anime.
  • Junto al tipo dragón, son los únicos que son débiles contra sí mismos.
  • La mayoría de los movimientos de tipo fantasma son de categoría Categoría físico Físico, pese a que los fantasmas son seres incorpóreos.
  • Zorua de Hisui y Zoroark de Hisui son los únicos que son de tipo normal y tipo fantasma, tipos ineficaces entre ellos.

En otros idiomas[]

  • Alemán: Geist
  • Coreano: 고스트 ghost
  • Checo: Duch
  • Francés: Spectre
  • Griego: Φάντασμα fántasma
  • Hebreo: רוח ru'ah
  • Holandés: Spook
  • Italiano: Spettro
  • Portugués: Fantasma
  • Ruso: призрак Prizrak
  • Sueco: Spöke
  • Tailandés: ผี Phi

Anotaciones[]

  1. En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico eran inmunes frente a movimientos de tipo fantasma excepto contra el movimiento tinieblas.
  2. Antes de la sexta generación los movimientos de tipo fantasma eran poco efectivos contra los tipo acero.
  3. A partir de la quinta generación. Hasta la cuarta generación era de tipo ???.
  4. 4,0 4,1 El movimiento es exclusivo de Leyendas Pokémon: Arceus.
  5. Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo fantasma/acero no eran débiles a movimientos de tipo fantasma.
  6. Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo fantasma/acero no eran débiles a movimientos de tipo siniestro.
  7. En la primera generación los Pokémon de tipo fantasma/veneno eran débiles a movimientos de tipo bicho.
  8. Esta variante de Marowak sólo se encuentra en Alola.
  9. Esta variante de Typhlosion sólo se encuentra en Hisui.
  10. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla terror.
  11. Por la habilidad cambio táctico cuando realiza un ataque físico. Sólo durante los combates.
  12. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco fantasma.
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 13,7 13,8 13,9 Utilizando el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo fantasma.
  14. 14,0 14,1 14,2 Utilizando el movimiento conversión y además de conocer un movimiento de tipo fantasma.
  15. 15,0 15,1 15,2 Utilizando el movimiento conversión2 al haber sido golpeado por un movimento que sea resistido por el tipo fantasma.
  16. Por la habilidad cambio color al ser alcanzado por un movimiento de tipo fantasma.
  17. 17,0 17,1 17,2 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo fantasma.

Véase también

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