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* Junto con el [[Tipo Hielo]] y [[Tipo Fuego]] forma parte de un trío elemental, esta información es evidencia ordenada por generación:
 
* Junto con el [[Tipo Hielo]] y [[Tipo Fuego]] forma parte de un trío elemental, esta información es evidencia ordenada por generación:
**En primera generación se lanzó el "trío de los puños", [[Magmar]], [[Jynx]] y [[Electabuzz]], que a su vez tienen un ataque característico, que vendrían a ser [[puño fuego]], [[puño hielo]] y [[puño trueno]], respectivamente. Estos también tienen más información en común, pues éstos anteriores aparecen en [[Pokémon Rojo y Azul]], (Magmar es exclusivo de la versión azul y Electabuzz de la versión roja, mientras que Jynx solo se consigue intercambiándolo), ninguno de los tres se puede conseguir en [[Pokémon Amarillo]] Otra evidencia es la existencia de los ataques [[trueno]], [[ventisca]] y [[llamarada]], todos estos sumamente eficaces pero poco precisos. También, los movimientos [[Rayo]],[[Rayo Hielo]] y [[Lanzallamas]], que tienen las mismas características. También, el movimiento [[Triataque]] y el trío de las [[aves legendarias]], [[Articuno]], [[Moltres]] y [[Zapdos]]. Como información final, se podría decir que también hay un problema de estado para cada uno de estos tres tipos (Parálisis, Quemadura y Congelamiento)
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**En primera generación se lanzó el "trío de los puños", [[Magmar]], [[Jynx]] y [[Electabuzz]], que a su vez tienen un ataque característico, que vendrían a ser [[puño fuego]], [[puño hielo]] y [[puño trueno]], respectivamente. Estos también tienen más información en común, pues éstos anteriores aparecen en [[Pokémon Rojo y Azul]], (Magmar es exclusivo de la versión azul y Electabuzz de la versión roja, mientras que Jynx solo se consigue intercambiándolo), ninguno de los tres se puede conseguir en [[Pokémon Amarillo]] Otra evidencia es la existencia de los ataques [[trueno]], [[ventisca]] y [[llamarada]], todos estos sumamente eficaces pero poco precisos. También, los movimientos [[Rayo]],[[Rayo Hielo]] y [[Lanzallamas]], que tienen las mismas características. También, el movimiento [[Triataque]] y el trío de las [[aves legendarias]], [[Articuno]], [[Moltres]] y [[Zapdos]]. Como información final, se podría decir que también hay un problema de estado para cada uno de estos tres tipos (Parálisis, Quemadura y Congelamiento). Ademas, [[Dratini]] y su línea evolutiva pueden aprender Rayo y Trueno; Lanzallamas y Llamarada; Rayo Hielo y Ventisca
 
**En [[segunda generación]], cuando se lanzaron los Pokémon bebés aparecieron las preevoluciones de los tres Pokémon participantes del trío de los puños. Estos tres evolucionarán los tres al mismo nivel, 30.
 
**En [[segunda generación]], cuando se lanzaron los Pokémon bebés aparecieron las preevoluciones de los tres Pokémon participantes del trío de los puños. Estos tres evolucionarán los tres al mismo nivel, 30.
 
**En [[cuarta generación]] se agregan tres ataques de estos mismos tres [[tipos]], [[colmillo rayo]], [[colmillo ígneo]] y [[colmillo hielo]], de igual potencia y precisión, hasta tienen posibilidad de transmitir estado ([[parálisis]], [[quemadura]] y [[congelamiento]]), además estos tres pueden causar retroceso (También existe un movimiento llamado [[Colmillo Veneno]], que tiene menos potencia pero más presición). Además, se agrega una evolución de [[Magmar]] y [[Electabuzz]] (antes mencionados), [[Magmortar]] y [[Electivire]], respectivamente. Tanto Magmar como Electabuzz evolucionan por intercambio equipado con objetos extremadamente parecidos de ver, el [[Electrizador]] y el [[Magmatizador]].
 
**En [[cuarta generación]] se agregan tres ataques de estos mismos tres [[tipos]], [[colmillo rayo]], [[colmillo ígneo]] y [[colmillo hielo]], de igual potencia y precisión, hasta tienen posibilidad de transmitir estado ([[parálisis]], [[quemadura]] y [[congelamiento]]), además estos tres pueden causar retroceso (También existe un movimiento llamado [[Colmillo Veneno]], que tiene menos potencia pero más presición). Además, se agrega una evolución de [[Magmar]] y [[Electabuzz]] (antes mencionados), [[Magmortar]] y [[Electivire]], respectivamente. Tanto Magmar como Electabuzz evolucionan por intercambio equipado con objetos extremadamente parecidos de ver, el [[Electrizador]] y el [[Magmatizador]].
**En quinta generación se agregaron tres legendarios importantes: [[Zekrom]] de la combinación de tipos [[dragón]]/[[eléctrico]], su contraparte [[Reshiram]] de los tipos [[dragón]]/[[fuego]], y [[Kyurem]], de tipos [[dragón]]/[[hielo]]. Esos tres forman el trío Yin Yang Tao.
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**En quinta generación se agregaron tres legendarios importantes: [[Zekrom]] de la combinación de tipos [[dragón]]/[[eléctrico]], su contraparte [[Reshiram]] de los tipos [[dragón]]/[[fuego]], y [[Kyurem]], de tipos [[dragón]]/[[hielo]]. Esos tres forman el trío Yin Yang Tao. Además, [[Audino]] tiene la misma característica que Dratini en el hecho de poder aprender Rayo Hielo, Lanzallamas y Rayo
   
 
*Tal y como se ha explicado en el anime, el tipo planta es resistente al eléctrico porque los Pokémon de tipo planta desvían la electricidad hacia un árbol o hacia el suelo, y no salen apenas afectados. Sin embargo, en el anime, si el Pokémon está en el aire, el ataque sí resulta eficaz.
 
*Tal y como se ha explicado en el anime, el tipo planta es resistente al eléctrico porque los Pokémon de tipo planta desvían la electricidad hacia un árbol o hacia el suelo, y no salen apenas afectados. Sin embargo, en el anime, si el Pokémon está en el aire, el ataque sí resulta eficaz.

Revisión de 02:31 16 jun 2011

El tipo eléctrico (Electric type en inglés, でんきタイプ Denki type en japonés) es uno de los Tipos elementales a los que pueden pertenecer Pokémon y movimientos. Posee gran velocidad y precisión. Además, los Pokémon que pertenecen a este tipo tienen la posibilidad de paralizar al enemigo con algunos de sus ataques.

Los Pokémon del tipo eléctrico tienen hábitats variados, desde bosques y praderas hasta ciudades y centrales eléctricas. Son duros de entrenar, debido a que despiden mucha energía que puede volverse incontrolable. Sólo teniendo en cuenta que los tipo Planta son resistentes a éstos y aún más los tipo Tierra, quienes son inmunes a sus ataques, los Pokémon del tipo eléctrico sólo deben de ser precavidos con este último tipo, el cual representa su única debilidad. Junto con el tipo Normal, es el tipo con menos debilidades (sólo 1).

Además de poseer pocas debilidades los Pokémon del tipo eléctrico son unos de los que menos poseen segundos tipos, solo se mezclan con volador, acero, agua, fantasma, bicho, tierra y dragón.

En las regiones de Kanto, Hoenn, Sinnoh y Teselia están cuatro de los entrenadores de tipo eléctrico más famosos, en la primera esta Lt. Surge, el tercer líder de gimnasio de la región de Kanto, en la segunda esta Erico quien es el tercer líder de la región de Hoenn, el tercero Lectro, quien es el más poderoso líder de gimnasio de la región de Sinnoh, y también la cuarta lider de Gimnasio de Teselia, Camila.

Movimientos de tipo eléctrico

  • En batallas: Destaca el tipo especial. Existen 7 movimientos de tipo Tipo especial, 4 de tipo Tipo físico y 3 pertenecen a la categoría Tipo estado.
  • En concursos: Destaca el tipo carisma. Existen 10 movimientos de Tipo carisma, 2 de Tipo ingenio, 1 de Tipo belleza y 1 de Tipo dulzura. No existen movimientos de Tipo dureza.

Efectividad de los movimientos de tipo eléctrico

  • X2 Efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo agua y Tipo volador.
  • 1-2 Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo dragón, Tipo eléctrico y Tipo planta.
  • X0 Ineficaces contra Pokémon de tipo: Tipo tierra.

Lista de movimientos de tipo eléctrico

Nombre Categoría Concurso Generación Inglés Potencia
Ataque fulgor Tipo físico - Quinta generación Bolt Strike 130
Bola voltio Tipo especial - Quinta generación Electro Ball -
Carga Tipo estado Tipo ingenio Tercera generación Charge -
Chispa Tipo físico Tipo carisma Segunda generación Spark 65
Chispazo Tipo especial Tipo carisma Cuarta generación Discharge 80
Colmillo rayo Tipo físico Tipo ingenio Cuarta generación Thunder Fang 65
Electrocañón Tipo especial Tipo carisma Segunda generación Zap cannon 120
Electrotela Tipo especial - Quinta generación Electroweb 55
Impactrueno Tipo especial Tipo carisma Primera generación Thundershock 40
Levitón Tipo estado Tipo dulzura Cuarta generación Magnet Rise -
Onda trueno Tipo estado Tipo carisma Primera generación Thunder wave -
Onda voltio Tipo especial Tipo carisma Tercera generación Shock wave 60
Placaje eléctrico Tipo físico Tipo carisma Tercera generación Volt tackle 120
Puño trueno Tipo físico Tipo carisma Primera generación Thunderpunch 75
Rayo Tipo especial Tipo carisma Primera generación Thunderbolt 95
Rayo carga Tipo especial Tipo belleza Cuarta generación Charge Beam 50
Rayo fusión Tipo físico - Quinta generación Fusion Bolt 100
Trueno Tipo especial Tipo carisma Primera generación Thunder 120
Voltiocambio Tipo especial - Quinta generación Volt Switch 70
Voltio cruel Tipo físico - Quinta generación Wild Charge 90

Lideres de Gimnasio de Tipo Eléctrico

Líder Tipo Lugar Medalla
Archivo:Lt Surge.png
Lt. Surge
(マチス Machisu)
Tipo eléctrico Ciudad Carmín
(クチバシティ Kuchiba City)
Medalla Trueno
Medalla Trueno
Erico RZE
Erico
(テッセン Tessen)
Tipo eléctrico Ciudad Malvalona
(キンセツシティ Kinsetsu City)
Medalla Dinamo
Medalla Dínamo
VS Lectro
Lectro
(デンジ Denji)
Tipo eléctrico Ciudad Marina
(ナギサシティ Nagisa City)
Medalla Faro
Medalla Faro
VS Camila
Camila
(カミツレ Kamitsure)
Tipo eléctrico Ciudad Mayólica
(ライモンシティ Ciudad Raimon)
Medalla Voltio
Medalla Voltio

Pokémon de tipo eléctrico

Debilidad y Resistencia de los Pokémon de tipo eléctrico

Efectividad Tipo del movimiento
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
E
M
O
N
Tipo eléctrico 1-2 1-2 X2 1-2
Tipo eléctrico Tipo acero 1-4 1-2 1-2 1-2 1-2 X2 1-2 X2 1-2 1-2 1-2 1-2 1-2 X4 X0 1-4
Tipo eléctrico Tipo agua 1-4 1-2 1-2 1-2 X2 X2 1-2
Tipo eléctrico Tipo bicho 1-2 1-2 X2 1-2 1-2 X2
Tipo eléctrico Tipo dragón 1-2 1-2 X2 1-4 1-2 X2 1-2 X2 1-2
Tipo eléctrico Tipo fantasma 1-2 1-2 1-2 X2 X0 X0 X2 X2 1-2 1-2
Tipo eléctrico Tipo fuego 1-4 X2 1-2 1-2 1-2 1-2 1-2 X2 X4 1-2
Tipo eléctrico Tipo hielo 1-2 X2 1-2 X2 X2 X2 1-2
Tipo eléctrico Tipo planta 1-2 1-2 X2 1-4 X2 X2 1-2 X2
Tipo eléctrico Tipo tierra 1-2 X2 X0 X2 X2 1-2 X2 1-2 1-2
Tipo eléctrico Tipo volador 1-2 1-2 X2 1-2 1-2 X2 X0 1-2

Lista de Pokémon de tipo eléctrico

39 Pokémon son de tipo eléctrico (6% de todos los Pokémon).

Pokémon de tipo eléctrico puro

26 Pokémon son de tipo eléctrico puro (66.66% de los Pokémon eléctricos)

Pikachu Raichu Voltorb Electrode Electabuzz Jolteon
Pikachu XY
# 025

Tipo eléctrico

Raichu XY
# 026

Tipo eléctrico

Voltorb XY
# 100

Tipo eléctrico

Electrode XY
# 101

Tipo eléctrico

Electabuzz XY
# 125

Tipo eléctrico

Jolteon XY
# 135

Tipo eléctrico

Pichu Mareep Flaaffy Ampharos Elekid Raikou
Pichu XY
# 172

Tipo eléctrico

Mareep XY
# 179

Tipo eléctrico

Flaaffy XY
# 180

Tipo eléctrico

Ampharos XY
# 181

Tipo eléctrico

Elekid XY
# 239

Tipo eléctrico

Raikou XY
# 243

Tipo eléctrico

Electrike Manectric Plusle Minun Shinx Luxio
Electrike XY
# 309

Tipo eléctrico

Manectric XY
# 310

Tipo eléctrico

Plusle XY
# 311

Tipo eléctrico

Minun XY
# 312

Tipo eléctrico

Shinx XY
# 403

Tipo eléctrico

Luxio XY
# 404

Tipo eléctrico

Luxray Pachirisu Electivire Blitzle Zebstrika Tynamo
Luxray XY
# 405

Tipo eléctrico

Pachirisu XY
# 417

Tipo eléctrico

Electivire XY
# 466

Tipo eléctrico

Blitzle XY
# 522

Tipo eléctrico

Zebstrika XY
# 523

Tipo eléctrico

Tynamo XY
# 602

Tipo eléctrico

Eelektrik Eelektross
Eelektrik XY
# 603

Tipo eléctrico

Eelektross XY
# 604

Tipo eléctrico

Pokémon de tipo eléctrico primario

7 Pokémon son de tipo eléctrico primario (17.95% de los Pokémon eléctricos)

Magnemite Magneton Zapdos Magnezone Rotom Rotom
Magnemite XY
# 081

Tipo eléctrico Tipo acero1

Magneton XY
# 082

Tipo eléctrico Tipo acero1

Zapdos XY
# 145

Tipo eléctrico Tipo volador

Magnezone XY
# 462

Tipo eléctrico Tipo acero

Rotom XY
# 479

Tipo eléctrico Tipo fantasma

Rotom lavado NB
# 479

Tipo eléctrico Tipo agua2

Rotom Rotom Rotom Rotom Emolga Thundurus
Rotom ventilador NB
# 479

Tipo eléctrico Tipo volador2

Rotom frío NB
# 479

Tipo eléctrico Tipo hielo2

Rotom corte NB
# 479

Tipo eléctrico Tipo planta2

Rotom calor NB
# 479

Tipo eléctrico Tipo fuego2

Emolga XY
# 587

Tipo eléctrico Tipo volador

Thundurus avatar XY
#641

Tipo eléctrico Tipo volador

Pokémon de tipo eléctrico secundario

6 Pokémon son de tipo eléctrico secundario (15.39% de los Pokémon eléctricos)

Chinchou Lanturn Joltik Galvantula Stunfisk Zekrom
Chinchou XY
#170

Tipo agua Tipo eléctrico

Lanturn XY
#171

Tipo agua Tipo eléctrico

Joltik XY
#595

Tipo bicho Tipo eléctrico

Galvantula XY
#596

Tipo bicho Tipo eléctrico

Stunfisk XY
# 617

Tipo tierra Tipo eléctrico

Zekrom XY
# 644

Tipo dragón Tipo eléctrico

Pokémon de tipo eléctrico temporal o especial

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a eléctrico, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como Pokémon de tipo eléctrico). Los principales son:

Staryu Porygon Mew Porygon2 Kecleon Latias Porygon-Z Arceus
Staryu XY
# 120

Tipo eléctrico 3

Porygon XY
# 137

Tipo eléctrico 4

Mew XY
# 150

Tipo eléctrico 3

Porygon2 XY
# 233

Tipo eléctrico 4

Kecleon XY
# 352

Tipo eléctrico 5

Latias XY
# 380

Tipo eléctrico 3

Porygon-Z XY
# 474

Tipo eléctrico 4

Arceus tipo eléctrico NB
# 493

Tipo eléctrico 6

Para más información véase: Cambio de tipo

Rutas de Pokéwalker en que este tipo es preferente

Curiosidades

  • Junto con el tipo normal, es el tipo con menos debilidades.
  • En cada generación aparece almenos un nuevo roedor eléctrico, los cuales serian pikachu y raichu para la primera generación, pichu en la segunda, Minun y Plusle en la tercera, pachirisu en la cuarta generación y emolga en la quinta generación y todos ellos tienen en común la habilidad electricidad estática
  • Levitón es el único ataque cuyo nombre no tiene que ver con la electricidad.
  • Si un Pokémon tipo eléctrico usa Levitón, pasa a no tener debilidades (este estado dura solo 5 turnos) o si poseen la habilidad levitación que solo tienen Tynamo, Eelektrik y Eelektross.
  • La mayoría de los movimientos tipo eléctrico pertenecen al tipo de concurso de carisma.
  • El tipo eléctrico es fuerte contra el tipo volador porque es común que algunas aves de gran envergadura mueran electrocutadas al posarse en cables de alta tensión y tocar la torre que sostiene los cables u otro cable con sus alas.
  • No afecta al tipo tierra porque en la vida real la tierra es un sumidero natural de electrones.
  • El tipo eléctrico es efectivo contra el tipo agua porque el agua es conductora natural de electricidad y quienes estén en medio quedan electrocutados al convertirse también en conductores de corriente.
  • Junto con el Tipo Hielo y Tipo Fuego forma parte de un trío elemental, esta información es evidencia ordenada por generación:
    • En primera generación se lanzó el "trío de los puños", Magmar, Jynx y Electabuzz, que a su vez tienen un ataque característico, que vendrían a ser puño fuego, puño hielo y puño trueno, respectivamente. Estos también tienen más información en común, pues éstos anteriores aparecen en Pokémon Rojo y Azul, (Magmar es exclusivo de la versión azul y Electabuzz de la versión roja, mientras que Jynx solo se consigue intercambiándolo), ninguno de los tres se puede conseguir en Pokémon Amarillo Otra evidencia es la existencia de los ataques trueno, ventisca y llamarada, todos estos sumamente eficaces pero poco precisos. También, los movimientos Rayo,Rayo Hielo y Lanzallamas, que tienen las mismas características. También, el movimiento Triataque y el trío de las aves legendarias, Articuno, Moltres y Zapdos. Como información final, se podría decir que también hay un problema de estado para cada uno de estos tres tipos (Parálisis, Quemadura y Congelamiento). Ademas, Dratini y su línea evolutiva pueden aprender Rayo y Trueno; Lanzallamas y Llamarada; Rayo Hielo y Ventisca
    • En segunda generación, cuando se lanzaron los Pokémon bebés aparecieron las preevoluciones de los tres Pokémon participantes del trío de los puños. Estos tres evolucionarán los tres al mismo nivel, 30.
    • En cuarta generación se agregan tres ataques de estos mismos tres tipos, colmillo rayo, colmillo ígneo y colmillo hielo, de igual potencia y precisión, hasta tienen posibilidad de transmitir estado (parálisis, quemadura y congelamiento), además estos tres pueden causar retroceso (También existe un movimiento llamado Colmillo Veneno, que tiene menos potencia pero más presición). Además, se agrega una evolución de Magmar y Electabuzz (antes mencionados), Magmortar y Electivire, respectivamente. Tanto Magmar como Electabuzz evolucionan por intercambio equipado con objetos extremadamente parecidos de ver, el Electrizador y el Magmatizador.
    • En quinta generación se agregaron tres legendarios importantes: Zekrom de la combinación de tipos dragón/eléctrico, su contraparte Reshiram de los tipos dragón/fuego, y Kyurem, de tipos dragón/hielo. Esos tres forman el trío Yin Yang Tao. Además, Audino tiene la misma característica que Dratini en el hecho de poder aprender Rayo Hielo, Lanzallamas y Rayo
  • Tal y como se ha explicado en el anime, el tipo planta es resistente al eléctrico porque los Pokémon de tipo planta desvían la electricidad hacia un árbol o hacia el suelo, y no salen apenas afectados. Sin embargo, en el anime, si el Pokémon está en el aire, el ataque sí resulta eficaz.
  • Johto es la única región en la que no hay un Líder de Gimnasio de tipo eléctrico. (En Kanto está Lt. Surge, en Hoenn, Erico, en Sinnoh, Lectro y en Teselia, Camila)

En otros idiomas

  • Francés: Électrique
  • Alemán: Elektro
  • Italiano: Elettro
  • Coreano: 전기 jeon'gi
  • Hebreo: חשמל hashmal
  • Japonés: 'でんきタイプ' Denki type

Anotaciones

  1. 1,0 1,1 Magnemite y Magneton eran de tipo eléctrico puro en la primera generación.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 En la Cuarta generación el subtipo de Rotom no variaba según la forma que adoptara siendo siempre este tipo fantasma.
  3. 3,0 3,1 3,2 Utilizando el movimiento Clonatipo en un Pokémon del tipo eléctrico.
  4. 4,0 4,1 4,2 Utilizando el movimiento Conversión y además de conocer un movimiento de tipo eléctrico.
  5. Por la habilidad Cambio color al ser alcanzado por un movimiento de tipo eléctrico.
  6. Por la habilidad Multitipo teniendo equipada la tabla trueno.

Véase también

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