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Revisión de 00:26 7 abr 2013

EP824 Violeta sacando fotos
El formato de este artículo se podría mejorar. Este artículo carece o tiene pocas imágenes que ilustren su contenido o este podría estar mejor presentado en tablas y/o listas.

Los Templos del pasado son unos templos exclusivos de Pokémon Ranger: Trazos de Luz que son accesibles después de hacer la cuarta misión. Se accede a ellos desde Pueblo Cocona. A lo largo de la historia vas varias veces sin hacer nada. Pero al final capturas un Piplup que te sirve de Pokémon acompañante.

En estos templos cada Pokémon te da un número de PA (Puntos Ayuda) que te sirven para subir de nivel una de las características de tu Pokémon acompañante (potencia, descanso y nivel de ayuda) después de terminar el templo (perdiendo o ganando). El capturador tiene un nivel diferente en el pasado, que solo podrás subir en los templos, y no en el presente. Allí conoces a Heliodoro, Tanza, Kira, Celebi, la mujer sabia y Neli.

Después de completar la primera misión (Drapion en el Templo del Bosque) puedes llamar al Pokémon acompañante que tengas con el glifo de Celebi hasta el presente. Dentro del templo puedes ganar Grabados del corazón y al terminar la misión (tienes que ganarla) consigues los Pokémon de esos grabados. Neli te permite subir tus Pokémon acompañantes de nivel en potencia, descanso o nivel de ayuda con los PA y cambiar de Pokémon acompañante.

La mujer sabia hace de Glosario con los términos que hay dentro de los templos y con la historia contando todos los hechos importantes que ocurren al terminar un templo, además de decirte los grabados que puedes conseguir en cada templo. En algunos templos aparecen losas que al completar el templo (que siempre acabas capturando un Pokémon más fuerte, el jefe) puedes romperlas en el presente.

Hay varios tipos de templos, el primero es el del bosque, luego va el del fuego, luego va el de hielo, luego va el de el trueno, después el de las tinieblas, y por ultimo, el de la luz.

Es importante saber que para obtener los grabados de los Pokémon finales de cada templo, hay que repetir la misión varias veces y obtener el Rango S siempre, mientras que para obtener el del resto de Pokémon basta con obtener el Rango A.

Los rangos se clasifican por el tiempo en terminar las misiones:

  • Rango S: 5:00 Minutos o mas
  • Rango A: 3:00 Minutos o mas
  • Rango B: 2:00 Minutos o mas
  • Rango C: Menos de 2:00 Minutos


Misiones

Templo del Bosque

Drapion en el Templo del Bosque

Es la primera misión de los Templos del pasado.

Pokémon
Objetivo

Captura tres Pokémon.

Descripción de la mujer sabia

¡Has rescatado un Corazado en el Templo del Bosque! Parece que algo ha ocurrido en el Templo del Bosque. Tanza ha reconocido el poder de tu Capturador y te pide ayuda. Ahora se puede viajar hasta la Plaza Cocona en el pasado usando el Monolito del tiempo.

Grabados
  • Drapion (pasándote varias veces la misión con rango S).
  • Totodile (pasándote una vez la misión con rango S).
  • Chikorita (pasándote una vez la misión con rango A).


¿Dónde estáis Sunkern?

Es la segunda misión de los templos del pasado. Tendrás que atrapar 3 Sunkern y al final un Sandslash. Conseguirás al primer Sunkern en el centro y a los otros en los transportadores (en el transportador del medio no hay nada).

Pokémon
Descripción de la mujer sabia

¡Has rescatado a un Corazado en el Templo del Bosque! Parece que este Corazado estaba siendo controlado por el Señor del Bosque. ¿Qué pretende controlando así a los Corazados y a los Pokémon?

Grabados

Torchic y los cofres del tesoro

¡Encuentra los objetos en los cofres del tesoro y captura cuatro Torchic!

Objetivo de la misión: Captura cuatro Torchic.

Tiempo limite: 02:00 Minutos

Grupo: Planta.

Jefe
Vileplume.

Recomendación: Nivel 3 o superior.

Grabados

¡El hallazgo de los cofres!

¡Captura cuatro Pidgey mientras recoges los objetos!.

Objetivo de la misión: Captura cuatro Pidgey.

Tiempo limite: 07:30 Minutos

Grupo: Acero.

Jefe
Forretress.

Recomendación: Nivel 4 o superior.

Grabados


Pidgeotto y los interruptores

¡Pisa los interruptores para llegar a lugares inaccesibles y captura dos Pidgeotto!

Objetivo de la misión: Captura dos Pidgeotto.

Tiempo límite: 06:30 Minutos

Grupo: Planta.

Jefe
Sceptile.

Recomendación: Nivel 5 o superior.

Grabados
  • Bulbasaur.
  • Ivysaur.
  • Pidgeotto (rango S).
  • Hoothoot (consiguiendo el grabado de algún Hoothoot).
  • Noctowl (consiguiendo el grabado de algún Hoothoot y lograr tener rango S).
  • Turtwig (rango A).
  • Shinx (consiguiendo el grabado de algún Shinx).
  • Luxio (consiguiendo el grabado de algún Shinx y lograr tener rango S).
  • Sceptile (el jefe).

Nota: Los Hoothoot cambian a Shinx y viceversa.

Emboscada en el camino

¡Los Pokémon te cortan el paso por un camino estrecho! Esquívalos con cuidado y captura cuatro Bulbasaur.

En él estará Forestos, el Señor del Bosque, que te dirá que el padre de Heliodoro (Apolonio) es el responsable de todo. Cuando superes esta misión te abrirán paso al Templo del Fuego.

Objetivo de la misión: Captura cuatro Bulbasaur.

Tiempo límite: 05:30 Minutos

Grupo: Planta.

Jefe
Tangrowth.

Recomendación: Nivel 6 o superior.

Pokémon Obtenibles

Al Derrotar a Tangrowth, podrás acceder a Wobbuffet en el Monte Latolato.

Templo del Fuego

Llamas a diestro y siniestro

¡Avanza esquivando los Pokémon que escupen fuego y captura cinco Magby!

Objetivo de la misión: Captura cinco Magby.

Tiempo limite: 06:00 Minutos

Grupo: Fuego.

Jefe
Magmortar.

Recomendación: Nivel 9 o superior.

Esta misión cuenta con 7 Salas

Cajas: 2 de 20 de Energía, 2 de 60 Segundos

Cajas: uno de +Velocidad, 1 de 40 de Energía y 1 de 20 de enegía

Cajas: 40 de energía y uno de 30 segundos

Cajas: 1 de 60 segundos y uno de 40 de energía

Cajas: 2 de 30 segundos

Cajas: 2 de 90 Segundos, 2 de 60 de energía

  • Séptima Sala: 1 Magmortar. • (ver imagen
    PR3-Magmortar

    Magmortar antes de la Captura y usando algunos de sus ataques.

    ).


Pokémon Obtenibles

Nota: Los Charmander Cambian a Cyndaquil y viceversa

El interruptor de Mime Jr.

La segunda misión del templo del fuego. ¡Al pisar los interruptores aparecen Pokémon! Encuentra los que hacen que aparezcan Mime Jr., y captura seis.

Objetivo de la misión: Captura seis Mime Jr.

Tiempo limite: 09:45 Minutos

Grupo: Fuego.

Jefe: Blaziken.

Recomendación: Nivel 11 o superior.

Temblor al paso de Aggron

La tercera misión del templo. El suelo retumba al paso de Aggron. ¡Procura que no te pille y captura cuatro Bastiodon.

Objetivo de la misión: Captura cuatro Bastiodon.

Tiempo limite: 07:00 Minutos

Grupo: Roca.

Jefe
Probopass.

Recomendación: Nivel 13 o superior.


Las rocas temibles de Graveler

La cuarta y última misión del templo del fuego. Esquiva las rocas de Graveler y ve con cuidado. ¡Uno de los 2 interruptores es un trampa!¡Captura 8 Pokémon!

Objetivo de la misión: Captura ocho pokemon

Tiempo limite: 07:00 Minutos

Grupo: Roca.

Rango A: Larvitar

Rango S:

Jefe
Tyranitar

Recomendación: Nivel 16 o superior.

Templo del Hielo

¡Tiempo!¡Tiempo!¡Tiempo!

¡Hay muy poco tiempo para esta misión!. Captura seis Girafarig mientras recoges los +Tiempo.

Objetivo de la misión: Captura seis Girafarig.

Tiempo limite: 01:00 Minuto

Grupo: Siniestro.

Jefe
Weavile.

Recomendación: Nivel 19 o superior.


Los Vulpix asustados

¡Usa los teletransportadores para ir de un lado a otro y captura seis Vulpix asustados!.

Objetivo de la misión: Captura seis Vulpix en modo Asustado.

Tiempo limite: 08:30 Minutos

Grupo: Agua.

Jefe
Feraligatr

Recomendación: Nivel 21 o superior.


Gira y gira y encuentra la salida

  • Mientras evitas a los Pokémon que caminan en círculos, pasa por el suelo que brilla de vez en cuando y captura cinco Smoochum!

Objetivo de la misión: Captura cinco Smoochum.

Tiempo limite: 11:00 Minutos

Grupo: Agua.

Jefe
Empoleon.

Recomendación: Nivel 23 o superior.

Esta misión es de 8 Salas

Cajas: 1 con 40 de Energía.

Cajas: 1 con +1 de Velocidad.

  • Cuarta sala: Únicamente 2 Purugly Furiosos.

Cajas: 1 con +1 de Velocidad.

Cajas: 2 con 40 de energía.

  • Sexta sala A: (Se accede desde la parte superior de la quinta sala), Un Smoochum y 2 Snover.

Cajas: 2 Una con 1 + Protección y la otra con 1 + Potencia.

Cajas: Una con +1 de Compañero y las otras dos con 60 de Energía.

Pokémon Obtenibles


¡No mires atrás!

En esta misión Pokémon inquietos te persiguen. ¡Captura un Mareep y apresúrate hacia la salida!

Objetivo: Captura un Mareep

Tiempo límite: 6:30 minutos.

Grupo: Hielo

Jefe
Abomasnow

Recomendación: Nivel 26 o superior

Esta misión cuenta con 6 salas

Cajas: 3 con 30 segundos, una con +1 de Velocidad y una con 20 de energía

Cajas: 1 de Protección, 1 Potencia, 1 Velocidad, 1 Compañero, 3 de 20 de Energía y 3 de 30 Segundo » Tip: El Transportador inferior lleva a la cuarta sala útil si necesitas tiempo el superior a la quinta sala«

Cajas: 2 de 60 Segundos, No hay salida.

Cajas: 1 de 20 de Energía

Pokémon Obtenibles

Nota: Derrotando a Abomasnow Tienes acceso a Tyranitar en el Volcán Fascuas

Templo del Trueno

¿Es Riolu... o una trampa?

¡Encuentra cuáles de los muchos interruptores hacen aparecer a Riolu y captura dos!

Jefe
Lucario

Grupo: Lucha

Recomendación: Nivel 29 o superior

Tiempo límite 6:30 minutos

Esta misión cuenta con 10 Salas

Cajas: 1 de 30 Segundos y otro de 40 de Energía

Cajas: 1 de 30 Segundos, 1 de 60 Segundos

  • Cuarta sala: 1 Riolu y 2 Electrode (Se accede desde el Transportador superior derecho, no hay salida)
  • Quinta sala: 1 Xatu y 3 Natu (Se accede desde el Transportador superior izquierdo, no hay salida)

Caja: 1 de 60 segundos

  • Sexta sala: 1 Electrode y 2 Natu (Se accede desde el Transportador superior central, no hay salida)
  • Séptima Sala: 2 Natu y 1 Xatu (Se accede desde el Transportador inferior derecho, no hay salida)
  • Octava sala: 2 Electrike y un Electrode (Se accede desde el Transportador inferior central, no hay salida)

Cajas: 1 de 60 Segundos

  • Novena sala: 1 Riolu, 1 Natu y un Electrike (Se accede desde el Transportador inferior izquierdo, no hay salida)
Pokémon Obtenibles


¡Carrera contra Pikachu!

¡Corre cuanto puedas en esta misión! ¡Persigue y captura cinco huidizos Pikachu!

Jefe
Metagross

Grupo: Acero

Nv. recomendado: 31 o superior

Tiempo límite: 8 minutos

Esta misión cuenta con 6 salas

Cajas: 4 de +1 de Velocidad

Cajas: 2 de 60 Segundos, 1 de 30 Segundos y 1 de 40 de Energía

Cajas: Uno de +1 Potencia, 1 de 90 Segundos, y 1 de 40 de Energía

Cajas: 1 de 40 de Energía, 4 de 30 segundos, 1 de 60 de Energía, 1 de +Potencia

  • Sexta sala: 1 Metagross. • (ver imagen
    PR3-Metagross

    Metagross antes de la Captura y usando algunos de sus ataques.

    ).
Pokémon Obtenibles

NOTA: Necesitarás +Velocidad para alcanzar a los Pikachu.

Calambrazos por doquier

¡Esquiva las descargas eléctricas, pisa los interruptores en caminos separados y captura cuatro Starly!

Jefe:Magnezone

Grupo:Eléctrico

Recomendación: Nivel 33 o superior

Tiempo límite: 6:30 minutos

Esta misión cuenta con 7 salas

Cajas: 2 de 30 segundos y uno +Protección

Cajas: Dos de 40 de Energía

Cajas: Dos de 40 de Energía, Uno +Potencia y Uno +Compañero

Cajas; Dos de 60 Segundos

Cajas: Dos de 60 Segundos

  • Séptima sala: 1 Magnezone. • (ver imagen
    PR3-Magnezone

    Magnezone antes de la Captura y usando algunos de sus ataques.

    ).
Pokémon Obtenibles


El templo confuso

¡Encuentra el camino correcto de entre los tres posibles y captura cuatro Porygon-Z!

Grupo: Eléctrico

Jefe

Electrivire

Recomendación: Nivel 36 o superior.

Tiempo límite: 9:45 minutos.

Esta misión cuenta con 10 salas

Cajas: Uno 30 segundos,

Cajas: 2 de 40 de energía

Cajas: +Compañero

Cajas: Uno de 30 segundos

Cajas: Uno de 30 segundos

Cajas: Uno de 40 de Energía, uno de 60 segundos

Cajas: Uno de 30 segundos, uno de 90 segundos y uno de 60 Energía

Cajas: 2 de 60 de segundos

  • Décima Sala: 1 Electivire. • (ver imagen
    PR3-Electivire

    Electivire antes de la Captura y usando algunos de sus ataques.

    ).
Pokémon Obtenibles

Nota: Derrotando a Electivire Tienes acceso a Infernape en el Monte Sorbete

Templo de las Tinieblas

Bifurcación en la oscuridad

Elige entre dos caminos posibles: a la derecha, te aguardan tornados; a la izquierda, grandes Pokémon acechan. ¡Captura cinco Sunflora!

Grupo: Volador

Jefe

Vespiquen

Nivel Recomendado: Nivel 39 o superior

Tiempo límite: 6:00 Minutos

Esta misión cuenta con 6 salas

  • Primera sala: Hay 1 interruptor con un Sunflora, un Venusaur, 2 Combee y 2 puertas el de la derecha, ambas puertas te llevan a la siguiente sala, pero solo una te lleva con varios Combee que no dudaran en atacarte.

Cajas: Ninguna

Cajas: 1 de 90 segundos,

Cajas: 2 de 40 de energía. uno +proteccion, uno de 60 segundos (Derecha), uno de 60 segundos y uno de 20 de energía (Izquierda)

Cajas: Uno de 60 segundos (Derecha), uno de 90 segundos (Izquierda)

Cajas: Dos de 60 se Energía (Uno cada lado)

  • Sexta Sala: 1 Vespiqueen. • (ver imagen
    PR3-Vespiqueen

    Vespiqueen antes de la Captura y usando algunos de sus ataques.

    ).
Pokémon Obtenibles

Nota: Recomiendo empezar por la sala de la derecha hasta la cuarta sala, lugar donde puedes, cambiar de camino, gracias a una baldosa roja.

¡Rodeados por Pokémon!

¡Los Pokémon te rodean por todas partes! ¡Captura seis Murkrow procurando que no te acorralen!

Jefe
Gliscor

Grupo: Tierra

Recomendación: Nivel 41 o superior

Tiempo límite: 03:00 minutos

Esta misión cuenta con 6 salas

Cajas: Cuatro de 30 segundos en la zona central y uno de +Velocidad en la parte superior derecha

  • Segunda Sala: 10 Espeon (Repartidos en toda la sala)

Cajas: Dos de 90 Segundos en cada Esquina Inferior

Cajas: Siete de 30 segundos, 1 de 60 segundos y uno de +Potencia

Cajas: +Velocidad y uno de 60 segundos (Izquierda) y 60 de energía (Derecha)

  • Quinta Sala: 1 Croconaw y 1 Honchkrow (No hay salida y se accede desde la primera sala en la entrada inferior derecha)

Cajas: 40 de Energía y uno de 60 segundos

  • Sexta sala: 1 Gliscor. • (ver imagen
    PR3-Gliscor

    Gliscor antes de la Captura y usando algunos de sus ataques.

    ).
Pokémon Obtenibles

NOTA: Necesitarás un +Velocidad para capturar al último Murkrow.

¡Atención! ¡Pokémon Dragón!

¡Encuentra los interruptores y los teletransportadores que no son trampas y captura tres Gardevoir!

Jefe
Salamence

Grupo: Dragón

Nivel Recomendado: Nivel 43 o superior

Tiempo límite: 9:30 minutos

Esta Misión cuenta con 10 Salas

  • Primera sala: 2 Shelgon (El interruptor de la izquierda baja las piedras)

Cajas: Uno de 90 Segundos (Lado Derecho)

Cajas: Cuatro de 60 de Energía (Centro)

  • Tercera sala: (Se accede desde la izquierda de la 2da sala) 1 [[Hou

Cajas: 1 de 90 segundos (centro), El boton inferior activa las baldosas rojas.

Cajas: Ninguno

  • Quinta sala: (Entrada Derecha de la 2da sala) 1 Shelgon, 3 Slowking (accionando el botón inferior)

Cajas: Uno de 60 Segundos

Datos extra: El Botón superior central, activa el la baldosa roja para llegar a Gardevoir que aparece con el botón inferior izquierdo

  • Séptima sala: 2 Bagon (Se accede desde el centro de la 2da sala)

Datos: Salvo el portal izquierdo inferior, los demas portales te llevan a la novena sala.

  • Octava sala: Un Gardevoir (Se accede desde la 7ma sala en el portal izquierdo inferior)

Cajas: +Protección y +Velocidad

Datos extra: Al final te regresa a la séptima sala

  • Décima sala: 1 Salamence. • (ver imagen
    PR3-Salamance

    Salamence antes de la Captura y usando algunos de sus ataques.

    ).
Pokémon Obtenibles


Una luz en la oscuridad

¡Encuentra el valor necesario para caminar sobre un suelo invisible y captura cinco Gengar!

Jefe
Dusknoir

Grupo: Fantasma

Nivel Recomendado: Nivel 46 o superior

Tiempo límite: 8:40 minutos

Esta misión cuenta con 7 salas

  • Primera Sala: Ningún Pokémon

Cajas: Nada

Cajas: Uno de +Protección y Dos de 90 Segundos custodiados por Umbreon (Solo accesibles por 2 Jugadores)

Cajas: Tres de 60 energía

  • Cuarta Sala: (Accedes desde el panel inferior derecho de la 2da sala) 3 Gabite y un Gengar

Cajas: Uno de 60 energía y de 60 segundos

  • Quinta Sala: Tres Gible y un Gengar (Accedes desde el panel superior derecho de la 2da sala)

Cajas: Uno de 90 Segundos y uno de 60 de Energía

  • Sexta Sala: Cuatro Crobat, Dos Gengar, un Dusclops (Accedes desde el panel superior izquierdo de la 2da sala)

Cajas: Dos de 40 de Energía, Uno de 90 Segundos y uno de 60 Segundos

  • Séptima sala: 1 Dusknoir. • (ver imagen
    PR3-Dusknoir

    Dusknoir antes de la Captura y usando algunos de sus ataques.

    ).
Pokémon Obtenibles

Nota: Derrotando a Dusknoir Tienes acceso a Slowking en Ruinas de Oblivia

Templo de la Luz

Y se hizo la luz... y Arceus

¡Captura TODOS los Pokémon en el Templo de la Luz (27) y avanza hasta encontrar a Arceus!

Jefe: Arceus

Grupo: Normal

Nivel Recomendado: Nivel 50 o superior

Tiempo límite: 10:30 minutos

  • Sala final: 1 Arceus. • (ver imagen
    PR3-Arceus

    Arceus antes de la Captura y usando algunos de sus ataques.

    ).
Pokémon Obtenibles

Véase también

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