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EP824 Violeta sacando fotos
El formato de este artículo se podría mejorar. Este artículo carece o tiene pocas imágenes que ilustren su contenido o este podría estar mejor presentado en tablas y/o listas.

Los Templos del pasado son unos templos exclusivos de Pokémon Ranger: Trazos de Luz que son accesibles después de hacer la cuarta misión. Se accede a ellos desde Pueblo Cocona.Las primeras veces que vas al pasado no te encargan nada. Pero al final capturas un Piplup que te sirve de Pokémon acompañante.

En estos templos cada Pokémon te da un número de PA (Puntos Ayuda) que te sirven para subir de nivel una de las características de tu Pokémon acompañante (potencia, descanso y nivel de ayuda) después de terminar el templo (perdiendo o ganando). El capturador tiene un nivel diferente en el pasado, que solo podrás subir en los templos, y no en el presente. Allí conoces a Heliodoro, Tanza, Kira, Celebi, la mujer sabia y Neli.

Después de completar la primera misión (Drapion en el Templo del Bosque) puedes llamar al Pokémon acompañante que tengas con el glifo de Celebi hasta el presente. Dentro del templo puedes ganar Grabados del corazón y al terminar la misión (tienes que ganarla) consigues los Pokémon de esos grabados. Neli te permite subir tus Pokémon acompañantes de nivel en potencia, descanso o nivel de ayuda con los PA y cambiar de Pokémon acompañante.

La mujer sabia hace de Glosario con los términos que hay dentro de los templos y con la historia contando todos los hechos importantes que ocurren al terminar un templo, además de decirte los grabados que puedes conseguir en cada templo. En algunos templos aparecen losas que al completar el templo (que siempre acabas capturando un Pokémon más fuerte, el jefe) puedes romperlas en el presente.

Hay varios tipos de templos, el primero es el del bosque, luego va el del fuego, luego va el de hielo, luego va el de el trueno, después el de las tinieblas, y por ultimo, el de la luz.

Es importante saber que para obtener los grabados de los Pokémon finales de cada templo, hay que repetir la misión varias veces y obtener el Rango S siempre, mientras que para obtener el del resto de Pokémon basta con obtener el Rango A.

Los rangos se clasifican por el tiempo en terminar las misiones:

  • Rango S: 5:00 Minutos o mas
  • Rango A: 3:00 Minutos o mas
  • Rango B: 2:00 Minutos o mas
  • Rango C: Menos de 2:00 Minutos


Templo del Bosque[]

Drapion en el Templo del Bosque[]

Pokémon
Objetivo

Captura un Aipom, un Pidgey y un Sunkern.

Descripción de la mujer sabia

¡Has rescatado un Corazado en el Templo del Bosque! Parece que algo ha ocurrido en el Templo del Bosque. Tanza ha reconocido el poder de tu Capturador y te pide ayuda. Ahora se puede viajar hasta la Plaza Cocona en el pasado usando el Monolito del tiempo.

Grabados
  • Drapion (10 % de probabilidad al pasarte la misión con rango S).
  • Totodile (pasándote una vez la misión con rango S).
  • Chikorita (pasándote una vez la misión con rango A).

¿Dónde estáis Sunkern?[]

Objetivo

!Captura tres Sunkern.

Pokémon
Descripción de la mujer sabia

¡Has rescatado a un Corazado en el Templo del Bosque! Parece que este Corazado estaba siendo controlado por el Señor del Bosque. ¿Qué pretende controlando así a los Corazados y a los Pokémon?

Grabados

Torchic y los cofres del tesoro[]

Objetivo

¡Encuentra los objetos en los cofres del tesoro y captura cuatro Torchic!

Grabados

¡El hallazgo de los cofres![]

Objetivos

¡Captura cuatro Pidgey mientras recoges los objetos!. Tiempo limite: 07:30 Minutos

Grabados

Pidgeotto y los interruptores[]

Objetivo

¡Pisa los interruptores para llegar a lugares inaccesibles y captura dos Pidgeotto!

Grabados
  • Bulbasaur.
  • Ivysaur. (solo 2 jugadores)
  • Pidgeotto (rango S).
  • Hoothoot (consiguiendo el grabado de algún Hoothoot).
  • Noctowl (consiguiendo el grabado de algún Hoothoot y lograr tener rango S).
  • Turtwig (rango A).
  • Shinx (consiguiendo el grabado de algún Shinx).
  • Luxio (consiguiendo el grabado de algún Shinx y lograr tener rango S).
  • Sceptile.(10% con rango S)

Nota: Los Hoothoot cambian a Shinx y viceversa.

Emboscada en el camino[]

Objetivo

¡Los Pokémon te cortan el paso por un camino estrecho! Esquívalos con cuidado y captura cuatro Bulbasaur.

En él estará Forestos, el Señor del Bosque, que te dirá que el padre de Heliodoro (Apolonio) es el responsable de todo. Cuando superes esta misión te abrirán paso al Templo del Fuego.

Pokémon Obtenibles

Al Derrotar a Tangrowth, podrás acceder a Wobbuffet en el Monte Latolato.

Templo del Fuego[]

Llamas a diestro y siniestro[]

Objetivo

¡Avanza esquivando los Pokémon que escupen fuego y captura cinco Magby!

. • (ver imagenMagmortar antes de la Captura y usando algunos de sus ataques.).


Pokémon Obtenibles

Nota: Los Charmander Cambian a Cyndaquil y viceversa

El interruptor de Mime Jr.[]

Objetivo

¡Al pisar los interruptores aparecen Pokémon! Encuentra los que hacen que aparezcan Mime Jr., y captura seis.

Pokémon Obtenibles

Temblor al paso de Aggron[]

Objetivo

El suelo retumba al paso de Aggron. ¡Procura que no te pille y captura cuatro Bastiodon.

Pokémon obtenibles

Las rocas temibles de Graveler[]

Objetivo

Esquiva las rocas de Graveler y ve con cuidado. ¡Uno de los dos interruptores es un trampa!¡Captura ocho Pokémon!

Pokémon obtenibles

Templo del Hielo[]

¡Tiempo!¡Tiempo!¡Tiempo![]

Objetivo

¡Hay muy poco tiempo para esta misión!. Captura seis Girafarig mientras recoges los +Tiempo.

Pokémon obtenibles

Los Vulpix asustados[]

Objetivo

¡Usa los teletransportadores para ir de un lado a otro y captura seis Vulpix asustados!.

Pokémon obtenibles

Gira y gira y encuentra la salida[]

Objetivo

Mientras evitas a los Pokémon que caminan en círculos, pasa por el suelo que brilla de vez en cuando y captura cinco Smoochum!

Pokémon Obtenibles


¡No mires atrás![]

Objetivo

En esta misión Pokémon inquietos te persiguen. ¡Captura un Mareep y apresúrate hacia la salida!

Pokémon Obtenibles

Nota: Derrotando a Abomasnow Tienes acceso a Tyranitar en el Volcán Fascuas

Templo del Trueno[]

¿Es Riolu... o una trampa?[]

Objetivo

¡Encuentra cuáles de los muchos interruptores hacen aparecer a Riolu y captura dos!

Pokémon Obtenibles


¡Carrera contra Pikachu![]

¡Corre cuanto puedas en esta misión! ¡Persigue y captura cinco huidizos Pikachu!

Jefe
Metagross

Grupo: Acero

Nv. recomendado: 31 o superior

Tiempo límite: 8 minutos

Esta misión cuenta con 6 salas

Cajas: 4 de +1 de Velocidad

Cajas: 2 de 60 Segundos, 1 de 30 Segundos y 1 de 40 de Energía

Cajas: Uno de +1 Potencia, 1 de 90 Segundos, y 1 de 40 de Energía

Cajas: 1 de 40 de Energía, 4 de 30 segundos, 1 de 60 de Energía, 1 de +Potencia

Pokémon Obtenibles

NOTA: Necesitarás +Velocidad para alcanzar a los Pikachu.

Calambrazos por doquier[]

¡Esquiva las descargas eléctricas, pisa los interruptores en caminos separados y captura cuatro Starly!

Jefe:Magnezone

Grupo:Eléctrico

Recomendación: Nivel 33 o superior

Tiempo límite: 6:30 minutos

Esta misión cuenta con 7 salas

Cajas: 2 de 30 segundos y uno +Protección

Cajas: Dos de 40 de Energía

Cajas: Dos de 40 de Energía, Uno +Potencia y Uno +Compañero

Cajas; Dos de 60 Segundos

Cajas: Dos de 60 Segundos

Pokémon Obtenibles


El templo confuso[]

¡Encuentra el camino correcto de entre los tres posibles y captura cuatro Porygon-Z!

Grupo: Eléctrico

Jefe

Electrivire

Recomendación: Nivel 36 o superior.

Tiempo límite: 9:45 minutos.

Esta misión cuenta con 10 salas

Cajas: Uno 30 segundos,

Cajas: 2 de 40 de energía

Cajas: +Compañero

Cajas: Uno de 30 segundos

Cajas: Uno de 30 segundos

Cajas: Uno de 40 de Energía, uno de 60 segundos

Cajas: Uno de 30 segundos, uno de 90 segundos y uno de 60 Energía

Cajas: 2 de 60 de segundos

Pokémon Obtenibles

Nota: Derrotando a Electivire Tienes acceso a Infernape en el Monte Sorbete

Templo de las Tinieblas[]

Bifurcación en la oscuridad[]

Elige entre dos caminos posibles: a la derecha, te aguardan tornados; a la izquierda, grandes Pokémon acechan. ¡Captura cinco Sunflora!

Grupo: Volador

Jefe

Vespiquen

Nivel Recomendado: Nivel 39 o superior

Tiempo límite: 6:00 Minutos

Esta misión cuenta con 6 salas

  • Primera sala: Hay 1 interruptor con un Sunflora, un Venusaur, 2 Combee y 2 puertas el de la derecha, ambas puertas te llevan a la siguiente sala, pero solo una te lleva con varios Combee que no dudaran en atacarte.

Cajas: Ninguna

Cajas: 1 de 90 segundos,

Cajas: 2 de 40 de energía. uno +proteccion, uno de 60 segundos (Derecha), uno de 60 segundos y uno de 20 de energía (Izquierda)

Cajas: Uno de 60 segundos (Derecha), uno de 90 segundos (Izquierda)

Cajas: Dos de 60 se Energía (Uno cada lado)

Pokémon Obtenibles

Nota: Recomiendo empezar por la sala de la derecha hasta la cuarta sala, lugar donde puedes, cambiar de camino, gracias a una baldosa roja.

¡Rodeados por Pokémon![]

¡Los Pokémon te rodean por todas partes! ¡Captura seis Murkrow procurando que no te acorralen!

Jefe
Gliscor

Grupo: Tierra

Recomendación: Nivel 41 o superior

Tiempo límite: 03:00 minutos

Esta misión cuenta con 6 salas

Cajas: Cuatro de 30 segundos en la zona central y uno de +Velocidad en la parte superior derecha

  • Segunda Sala: 10 Espeon (Repartidos en toda la sala)

Cajas: Dos de 90 Segundos en cada Esquina Inferior

Cajas: Siete de 30 segundos, 1 de 60 segundos y uno de +Potencia

Cajas: +Velocidad y uno de 60 segundos (Izquierda) y 60 de energía (Derecha)

  • Quinta Sala: 1 Croconaw y 1 Honchkrow (No hay salida y se accede desde la primera sala en la entrada inferior derecha)

Cajas: 40 de Energía y uno de 60 segundos

Pokémon Obtenibles

NOTA: Necesitarás un +Velocidad para capturar al último Murkrow.

¡Atención! ¡Pokémon Dragón![]

¡Encuentra los interruptores y los teletransportadores que no son trampas y captura tres Gardevoir!

Jefe
Salamence

Grupo: Dragón

Nivel Recomendado: Nivel 43 o superior

Tiempo límite: 9:30 minutos

Esta Misión cuenta con 10 Salas

  • Primera sala: 2 Shelgon (El interruptor de la izquierda baja las piedras)

Cajas: Uno de 90 Segundos (Lado Derecho)

Cajas: Cuatro de 60 de Energía (Centro)

  • Tercera sala: (Se accede desde la izquierda de la 2da sala) 1 [[Hou

Cajas: 1 de 90 segundos (centro), El boton inferior activa las baldosas rojas.

Cajas: Ninguno

  • Quinta sala: (Entrada Derecha de la 2da sala) 1 Shelgon, 3 Slowking (accionando el botón inferior)

Cajas: Uno de 60 Segundos

Datos extra: El Botón superior central, activa el la baldosa roja para llegar a Gardevoir que aparece con el botón inferior izquierdo

  • Séptima sala: 2 Bagon (Se accede desde el centro de la 2da sala)

Datos: Salvo el portal izquierdo inferior, los demas portales te llevan a la novena sala.

  • Octava sala: Un Gardevoir (Se accede desde la 7ma sala en el portal izquierdo inferior)

Cajas: +Protección y +Velocidad

Datos extra: Al final te regresa a la séptima sala

Pokémon Obtenibles


Una luz en la oscuridad[]

¡Encuentra el valor necesario para caminar sobre un suelo invisible y captura cinco Gengar!

Jefe
Dusknoir

Grupo: Fantasma

Nivel Recomendado: Nivel 46 o superior

Tiempo límite: 8:40 minutos

Esta misión cuenta con 7 salas

  • Primera Sala: Ningún Pokémon

Cajas: Nada

Cajas: Uno de +Protección y Dos de 90 Segundos custodiados por Umbreon (Solo accesibles por 2 Jugadores)

Cajas: Tres de 60 energía

  • Cuarta Sala: (Accedes desde el panel inferior derecho de la 2da sala) 3 Gabite y un Gengar

Cajas: Uno de 60 energía y de 60 segundos

  • Quinta Sala: Tres Gible y un Gengar (Accedes desde el panel superior derecho de la 2da sala)

Cajas: Uno de 90 Segundos y uno de 60 de Energía

  • Sexta Sala: Cuatro Crobat, Dos Gengar, un Dusclops (Accedes desde el panel superior izquierdo de la 2da sala)

Cajas: Dos de 40 de Energía, Uno de 90 Segundos y uno de 60 Segundos

Pokémon Obtenibles

Nota: Derrotando a Dusknoir Tienes acceso a Slowking en Ruinas de Oblivia

Templo de la Luz[]

Y se hizo la luz... y Arceus[]

¡Captura TODOS los Pokémon en el Templo de la Luz (27) y avanza hasta encontrar a Arceus!

Jefe: Arceus

Grupo: Normal

Nivel Recomendado: Nivel 80 o superior (individual)

Tiempo límite: 10:30 minutos

Pokémon Obtenibles

Véase también

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