Telequinesis (Telequinesia en Hispanoamérica por el anime, Telekinesis en inglés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la quinta generación.
Efecto[]
En combate[]
Telequinesis hace levitar al objetivo durante 3 turnos. Durante esa duración el objetivo será inmune a los ataques tipo tierra, púas, púas tóxicas y trampa arena y hace que el resto de movimientos golpeen siempre al objetivo sin importar la evasión o la precisión, a excepción de los movimientos fulminantes (fisura, frío polar, guillotina y perforador). Tampoco se puede golpear a rivales que estén usando vuelo, bote, excavar, golpe umbrío, golpe fantasma o buceo.
Fallará si gravedad está en efecto y, si gravedad es activado después de usar éste, telequinesis será anulado. También falla si el objetivo ha usado arraigo, si lleva equipada una bola férrea o si se usa contra Mega-Gengar, Diglett, Diglett de Alola, Dugtrio, Dugtrio de Alola, Sandygast o Palossand.
Movimiento Z[]
En concursos[]
- Gran concurso
- Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación.
Imágenes[]
En los videojuegos[]
En el anime[]
Obtención[]
Telequinesis es una máquina técnica (MT) en la quinta generación. Es la número 19. |
Aprendizaje[]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender telequinesis:
Por nivel[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender telequinesis de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
Por MT[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender telequinesis gracias a una MT:
En otros idiomas[]
- Alemán: Telekinese
- Francés: Lévikinésie
- Italiano: Telecinesi