Pokémon Wiki

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== Efecto ==
 
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Superguarda protege al poseedor de cualquier ataque que cause daño directo al Pokémon que no sea muy eficaz contra él. Solo los movimientos supereficaces (osea ataques de tipo fuego, roca y volador) causarán daño al Pokémon.
 
Superguarda protege al poseedor de cualquier ataque que cause daño directo al Pokémon que no sea muy eficaz contra él. Solo los movimientos supereficaces (osea ataques de tipo fuego, roca y volador) causarán daño al Pokémon.
La habilidad hace efecto cuando el pokémon poseedor, es atacado con movimientos que no son muy eficaces contra él. Entonces los '''PS''' totales del pokemon se ven reducidos a '''1''', manteniendose hasta ser debilitado y sanado en un centro pokémon, o revivido.
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La habilidad hace efecto cuando el pokémon poseedor, es atacado con movimientos que son muy eficaces contra él. Entonces los '''PS''' totales del pokemon se ven reducidos a '''1''', manteniendose hasta ser debilitado y sanado en un centro pokémon, o revivido.
   
 
La habilidad superguarda no puede ser cambiada por [[intercambio]] con otro Pokémon, ni copiada con [[imitación]]. Sin embargo, [[Ditto]] puede usar [[transformación]] y copiarla manteniendo sus [[puntos de salud]], además de poder ser copiada también mediante la habilidad [[rastro]].
 
La habilidad superguarda no puede ser cambiada por [[intercambio]] con otro Pokémon, ni copiada con [[imitación]]. Sin embargo, [[Ditto]] puede usar [[transformación]] y copiarla manteniendo sus [[puntos de salud]], además de poder ser copiada también mediante la habilidad [[rastro]].

Revisión del 05:11 17 jun 2016

rguarda (Wonder Guard en inglés; ふしぎなまもり Protección misteriosa en japonés) es una habilidad introducida en la tercera generación.

Efecto

Superguarda protege al poseedor de cualquier ataque que cause daño directo al Pokémon que no sea muy eficaz contra él. Solo los movimientos supereficaces (osea ataques de tipo fuego, roca y volador) causarán daño al Pokémon. La habilidad hace efecto cuando el pokémon poseedor, es atacado con movimientos que son muy eficaces contra él. Entonces los PS totales del pokemon se ven reducidos a 1, manteniendose hasta ser debilitado y sanado en un centro pokémon, o revivido.

La habilidad superguarda no puede ser cambiada por intercambio con otro Pokémon, ni copiada con imitación. Sin embargo, Ditto puede usar transformación y copiarla manteniendo sus puntos de salud, además de poder ser copiada también mediante la habilidad rastro.

No previene de las alteraciones de estado, ni del de daño indirecto como púas, trampa rocas, daño de retroceso, drenadoras, envenenamiento, quemaduras, granizo, tormenta de arena. Tampoco previene del daño de movimientos que causan daño sin tener en cuenta los tipos, como combate.

Pokémon con superguarda

1 Pokémon puede poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria

1 Pokémon tiene superguarda como habilidad unitaria:

Shedinja
Shedinja
Tipo bicho BichoTipo fantasma Fantasma
Habilidad 1 Superguarda
Habilidad 2
Habilidad oculta

Habilidad doble

Ningún Pokémon tiene superguarda como habilidad doble.

Habilidad oculta

Ningún Pokémon tiene superguarda como habilidad oculta.

En el anime

En otros idiomas

  • Alemán: Wunderwache
  • Coreano: 불가사의 부적
  • Francés: Garde Mystik
  • Italiano: Magidifesa

Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe agua | Absorbe electricidad | Absorbe fuego | Aclimatación | Agallas |
Armadura batalla | Pereza | Esclusa de aire | Cabeza roca | Cacofonía | Cambio color | Caparazón | Chorro arena | Clorofila | Corte fuerte | Cuerpo llama | Cuerpo puro |
Cura lluvia | Cura natural | Despiste | Dicha | Efecto espora | Electricidad estática | Energía pura | Enjambre | Entusiasmo | Escama especial |
Escudo magma | Espesura | Espíritu vital | Flexibilidad | Fuerza mental | Fuga |
Gran encanto | Hedor | Humedad | Humo blanco | Iluminación | Impulso | Imán | Inmunidad | Insomnio | Insonorizar | Intimidación | Levitación | Llovizna | Lodo líquido | Madrugar | Mar llamas | Más | Menos | Mudar | Nado rápido | Ojo compuesto |
Pararrayos | Piel tosca | Polvo escudo | Potencia | Predicción | Presión |
Punto tóxico | Calco | Recogida | Ritmo propio | Robustez | Sebo | Sequía | Sincronía |
Sombra trampa | Superguarda | Torrente | Trampa arena | Velo agua |
Velo arena | Ventosas | Viscosidad | Vista lince
Cuarta generación
Adaptable | Afortunado | Alerta | Anticipación | Antídoto | Audaz | Cacheo | Colector | Cromolente | Defensa hoja | Descarga | Don floral | Electromotor | Encadenado | Experto | Filtro | Francotirador | Gula | Gélido | Hidratación | Ignífugo | Ignorante | Impasible | Indefenso | Inicio lento | Intrépido | Irascible | Liviano | Mal sueño | Manto níveo | Multitipo | Muro mágico | Nevada | Normalidad | Piel seca | Pies rápidos | Poder solar | Puño férreo | Recogemiel | Detonación | Rezagado | Rivalidad | Roca sólida | Rompemoldes | Simple | Tumbos | Zoquete
Quinta generación
Allanamiento | Alma cura | Armadura frágil | Autoestima | Bromista | Cálculo final | Cobardía | Competitivo | Compiescolta | Cosecha | Cuerpo maldito | Espejo mágico | Flaqueza | Funda | Herbívoro | Hurto | Ilusión |
Ímpetu ardiente | Ímpetu arena | Ímpetu tóxico | Impostor
Justiciero | Metal liviano | Metal pesado | Modo daruma | Momia | Multiescamas |
Nerviosismo | Piel milagro | Poder arena | Potencia bruta | Punta acero | Regeneración | Respondón | Sacapecho | Telepatía | Terravoltaje | Tinovictoria | Toque tóxico | Turbollama | Veleta
Sexta generación
Alas vendaval | Antibalas | Amor filial | Aura feérica | Aura oscura | Baba | Cambio táctico | Carrillo | Garra dura | Megadisparador | Mandíbula fuerte | Manto frondoso |
Mar del albor | Mutatipo | Pelaje recio | Piel celeste | Piel feérica | Piel helada | Prestidigitador | Ráfaga delta | Rompeaura | Simbiosis | Tenacidad | Tierra del ocaso | Velo aroma | Velo dulce | Velo flor
Séptima generación
Acero templado | Agrupamiento | Armadura prisma | Banco | Batería | Cola surf | Cólera | Coránima | Corrosión | Cuerpo vívido | Disfraz | Electrogénesis | Ensañamiento | Escudo limitado | Firmeza | Fuerte afecto | Fuerza cerebral | Guardia espectro | Guardia metálica | Herbogénesis | Hidrorrefuerzo | Huida | Letargo perenne | Nebulogénesis |
Pareja de baile | Peluche | Piel eléctrica | Pompa | Primer auxilio | Psicogénesis | Quitanieves | Reacción química | Receptor | Regia presencia | Remoto |
Retirada | Revés | Rizos rebeldes | Sistema alfa | Ultraimpulso | Vigilante | Voz fluida
Octava generación
Acérrimo | Alma acerada | Alma errante | Antibarrera | Cara de Hielo | Combustible | Coraza reflejo | Cuerpo mortal | Escama de hielo | Escudo recio | Espada indómita | Expulsarena | Detonación | Fuente energía | Gas reactivo | Hélice caudal | Líbero | Maduración | Mandíbula dragón | Mano rápida | Medicina extraña | Mimetismo | Monotema | Mutapetito | Pelusa | Punk rock | Puño invisible | Recogebolas | Relincho blanco | Relincho negro | Tragamisil | Transistor | Unidad ecuestre | Velo pastel
Novena generación
Abalorio debacle | Caldero debacle | Cambio heroico | Capa tóxica | Carga cuark | Cola armadura | Comandar | Coraza ira | Cortante | Cuerpo horneado | Cuerpo áureo | Dinamo | Disemillar | Energía eólica | Espada debacle | General supremo | Geofagia | Latido oricalco | Motor hadrónico | Olor persistente | Oportunista | Paleosíntesis | Perro guardián | Poder fúngico | Rumia | Sal purificadora | Surcavientos | Tablilla debacle | Termoconversión | Transportarrocas | Unísono