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El '''Superentrenamiento''' o '''SE''' ('''''Super Training''''' en inglés) es un conjunto de actividades introducido en los juegos [[Pokémon X y Pokémon Y]] y presente en [[Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa]] que sirve para entrenar a los Pokémon. El objetivo del entrenamiento es aumentar los [[puntos de esfuerzo]] del Pokémon, algo que hasta ahora se conseguía luchando contra otros Pokémon y con el uso de ciertos objetos, al igual que se puede aumentar la amistad con el saco especial de amistad (lo encuentras al azar caminando). Además, permite consultar de forma gráfica cuántos puntos de esfuerzo ha ganado el Pokémon en cada [[Estadísticas|estadística]], y cuántos puntos de esfuerzo le quedan por ganar hasta llegar al límite, información que hasta estos juegos estaba oculta y solo se podía consultar de forma indirecta o cuando ya había alcanzado el límite.
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El '''Superentrenamiento''' o '''SE''' ('''''Super Training''''' en inglés) es un conjunto de actividades introducido en los juegos [[Pokémon X y Pokémon Y]] y presente en [[Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa]] que sirve para entrenar a los Pokémon. El objetivo del entrenamiento es aumentar los [[puntos de esfuerzo]] del Pokémon, algo que hasta ahora se conseguía luchando contra otros Pokémon y con el uso de ciertos objetos, al igual que se puede aumentar la amistad con el saco especial de amistad (lo encuentras al azar caminando o golpeando la bolsa gris por defecto, asi mismo se encuentra al azar). Además, permite consultar de forma gráfica cuántos puntos de esfuerzo ha ganado el Pokémon en cada [[Estadísticas|estadística]], y cuántos puntos de esfuerzo le quedan por ganar hasta llegar al límite, información que hasta estos juegos estaba oculta y solo se podía consultar de forma indirecta o cuando ya había alcanzado el límite.
   
 
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Revisión del 21:39 4 mar 2015

Superentrenamiento Froakie (1)

Superentrenamiento

El Superentrenamiento o SE (Super Training en inglés) es un conjunto de actividades introducido en los juegos Pokémon X y Pokémon Y y presente en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa que sirve para entrenar a los Pokémon. El objetivo del entrenamiento es aumentar los puntos de esfuerzo del Pokémon, algo que hasta ahora se conseguía luchando contra otros Pokémon y con el uso de ciertos objetos, al igual que se puede aumentar la amistad con el saco especial de amistad (lo encuentras al azar caminando o golpeando la bolsa gris por defecto, asi mismo se encuentra al azar). Además, permite consultar de forma gráfica cuántos puntos de esfuerzo ha ganado el Pokémon en cada estadística, y cuántos puntos de esfuerzo le quedan por ganar hasta llegar al límite, información que hasta estos juegos estaba oculta y solo se podía consultar de forma indirecta o cuando ya había alcanzado el límite.

Se puede acceder al superentrenamiento en cualquier momento desde la pantalla táctil de la consola, excepto si estamos en un combate o mientras haya diálogos. En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa se puede acceder desde el DiverNav.

El superentrenamiento es una especie de minijuego en el que usamos al Pokémon que queremos entrenar, y se enfrentará a un robot Pokémon hinchable en una especie de partido de fútbol de 1 contra 1. El minijuego consiste en meter en la portería contraria la mayor cantidad de balones posible, mientras esquiva los balones que dispara el robot Pokémon contrario para evitar que entren en tu portería.

Además, hay otra modalidad de entrenamiento, el Entrenamiento base (Core Training en inglés) en el que no será necesario interactuar con el Pokémon, sino que éste entrenará por su cuenta golpeando sacos de arena, aunque podremos hacer que gane puntos de esfuerzo con mayor rapidez si pulsamos la pantalla táctil. Los sacos de arena se obtienen jugando en el superentrenamiento, lo que podría significar que los sacos se rompen después de cierto uso.

Desde la sección del entrenamiento base se puede consultar de forma gráfica las estadísticas base del Pokémon (que dependen de cada especie), así como los puntos de esfuerzo que ha conseguido el Pokémon en cada estadística de combate, presentado en un gráfico con forma de hexágono. En la parte derecha hay una barra que indica la cantidad de puntos de esfuerzo ganados y da una idea del progreso hasta alcanzar el total de puntos de esfuerzo que puede ganar, pues hay un máximo de puntos de esfuerzo que se pueden conseguir en total.

Sacos de arena

Los sacos de arena son objetos que se usan exclusivamente en el Superentrenamiento y son muy útiles para subir los puntos de esfuerzo de manera rápida y pasiva, sin necesidad de jugar al minijuego.

Estos sacos los recibiremos una vez hayamos completado con éxito el minijuego, o bien golpeando el saco neutro con uno de nuestros Pokémon. Si lo hacemos de esta última forma, la variedad de los sacos obtenidos dependerá del humor de nuestro Pokémon, aumentando la probabilidad de conseguir sacos raros si nuestro Pokémon está descansado y alegre (es decir, cuando sale una carita feliz al lado del Pokémon en activo).

Para que el saco haga su efecto, deberemos seleccionar el saco que queramos usar, y una vez colgado, haremos que nuestro Pokémon le dé golpes (dándole con el puntero en la pantalla táctil) hasta que el saco ceda y quede destrozado.

Existen diferentes tipos de sacos para cada estadística (Ataque, Defensa, Velocidad...), e incluso clasificados en función de la cantidad de puntos de esfuerzo que otorgan al Pokémon que lo use.

Los distintos tipos de sacos de arena que potencian alguna estadística, tienen el decorado de la cadena evolutiva de algún Pokémon que tenga altas estadísticas de esa categoría, como los sacos de ataque especial, que tienen el decorado de la cadena evolutiva de Chandelure, o los de velocidad con el decorado de la cadena evolutiva de Crobat.

Hay que tener en cuenta que un Pokémon al nv.100 obtiene 1 punto en la estadística, si consigue 4 puntos de esfuerzo. (ver Puntos de esfuerzo en el sección "Conocer los puntos de esfuerzo aplicados" para más información).

El máximo de puntos que podemos alcanzar es de 510 a repartir entre las 6 estadística del Pokémon. Una vez repartido, el Pokémon se convertirá en un Pokémon perfecto.

Estos son los sacos que nos ayudan a aumentar los PE con los respectivos puntos que se gana según el tipo de saco y la cantidad de veces que hay que darle. Si el Pokémon está relajado y tiene ganas de entrenar, la cantidad para derrumbar el saco se reduce a la mitad.


Sacos de puntos de esfuerzo

Sacos de PS
Rango Efecto Toques Forma
S Aumenta en +1 los PE de PS 10 Azurill
M Aumenta en +4 los PE de PS 25 Marill
L Aumenta en +12 los PE de PS 50 Azumarill
Sacos de ataque
Rango Efecto Toques Forma
S Aumenta en +1 los PE de ataque 10 Machop
M Aumenta en +4 los PE de ataque 25 Machoke
L Aumenta en +12 los PE de ataque 50 Machamp
Sacos de defensa
Rango Efecto Toques Forma
S Aumenta en +1 los PE de defensa 10 Aron
M Aumenta en +4 los PE de defensa 25 Lairon
L Aumenta en +12 los PE de defensa 50 Aggron
Sacos de velocidad
Rango Efecto Toques Forma
S Aumenta en +1 los PE de velocidad 10 Zubat
M Aumenta en +4 los PE de velocidad 25 Golbat
L Aumenta en +12 los PE de velocidad 50 Crobat
Sacos de ataque especial
Forma Rango Efecto Toques
Saco ataque especial S
Litwick
S Aumenta en +1 los PE de ataque especial 10
Saco ataque especial M
Lampent
M Aumenta en +4 los PE de ataque especial 25
Saco ataque especial L
Chandelure
L Aumenta en +12 los PE de ataque especial 50
Sacos de defensa especial
Rango Efecto Toques Forma
S Aumenta en +1 los PE de defensa especial 10 Flabébé
M Aumenta en +4 los PE de defensa especial 25 Floette
L Aumenta en +12 los PE de defensa especial 50 Florges

Otros sacos

También existen diferentes tipos de sacos especiales, que tendrán otro tipo de beneficios y que nos ayudarán en el entrenamiento del Pokémon.

Saco de Mejora 2x
Hace que en el siguiente superentrenamiento el Pokémon duplique los puntos de esfuerzo conseguidos.
Saco Reinicio
Reinicia todos los puntos de esfuerzo conseguidos.
Saco del Team Flare
Hace que tu Pokémon vuelva a estar en forma para seguir entrenando si se cansa demasiado. Esto hace que el Pokémon solo necesite la mitad de golpes normales en los sacos para terminar con ellos.
Saco Potencia

Hace que los tiros de tu Pokémon sumen más puntos en el siguiente superentrenamiento.

Saco Relax
Hace que tu Pokémon se vuelva más amistoso contigo.
Saco Agilidad
Hace que los movimientos de tu Pokémon sean más rápidos en el siguiente superentrenamiento.
Saco Aguante
Hace que tu Pokémon pierda menos puntos cuando es golpeado por el robot en el superentrenamineto.
Saco Tamaño
Hace que tu Pokémon dispare los balones con más precisión en el siguiente superentrenamineto.

Niveles del superentrenamiento

Existen diferentes niveles en el superentrenamiento.

Los 3 primeros nos permiten aumentar los PE del Pokémon, mientras que los últimos, llamados "superentrenamiento secretos" nos permiten conseguir objetos interesantes como objetos curativos, sacos de entrenamiento, e incluso, piedras evolutivas.

La primera vez que juguemos al minijuego solo estarán disponibles los de nivel 1. Para desbloquear el nivel 2, debemos completar con éxito los 6 minijuegos de cada estadística del nivel 1 y para desbloquear el nivel 3, debemos completar con éxito los 6 minijuegos de cada estadística del nivel 2.

En el caso de los superentrenamientos secretos 1 y 2, se desbloquearan una vez consigas tu primer Pokémon perfecto, es decir, con los 510 PE.

El Pokémon que haya completado todos los minijuegos de cada estadística y de cada nivel, recibirá una mención de honor, el Pokémon "ultraperfecto", aunque no tienen ninguna repercusión en la mejora de sus estadísticas, es un simple título por haber completado el superentrenamiento.

Superentrenamiento de nivel 1

Los superentrenamientos de nivel 1 aumentan en 4 los PE del Pokémon que se somete al entrenamiento.

Estadística Desafío Pokémon Robot Puntos de vida del robot Récord objetivo
At. Esp. Mejora tu Ataque Especial contra Magnemite Magnemite 300 2:30,0
PS Mejora tus PS contra Wailmer Wailmer 500 2:30,0
Ataque Mejora tu Ataque contra Axew Axew 300 2:30,0
Def. Esp. Mejora tu Defensa Especial contra Tentacool Tentacool 200 2:30,0
Veloc. Mejora tu Velocidad contra Noibat Noibat 200 2:30,0
Def. Mejora tu Defensa contra Geodude Geodude 400 2:30,0

Superentrenamiento de nivel 2

Los superentrenamientos de nivel 2 aumentan en 8 los PE del Pokémon que se somete al entrenamiento.

Estadística Desafío Pokémon Robot Puntos de vida del robot Récord objetivo
At. Esp. Los tiros rastreadores de Magneton Magneton 1500 2:00,0
PS La portería de oportunidad de Relicanth Relicanth 2500 2:00,0
Ataque Ráfaga de tiros de Fraxure Fraxure 1500 2:00,0
Def. Esp. Tentacruel y sus globos de bits Tentacruel 1000 2:00,0
Veloc. Dale a Aerodactyl con tiros rápidos Aerodactyl 1000 2:00,0
Def. Destruye la barrera de Graveler Graveler 1500 2:00,0

Superentrenamiento de nivel 3

Los superentrenamientos de nivel 3 aumentan en +12 los PE del Pokémon que se somete al entrenamiento.

Estadística Desafío Pokémon Robot Puntos de vida del robot Récord objetivo
At. Esp. Librate de Magnezone Magnezone 2500 2:00,0
PS Haz frente al giganteso Wailord Wailord 4000 2:00,0
Ataque Esquiva los temibles ataques de Haxorus Haxorus 2500 2:00,0
Def. Esp. Derrota a Dragalge Dragalge 2000 2:00,0
Veloc. Más rápido que el viento contra Noivern Noivern 2000 2:00,0
Def. Penetra la línea defensiva de Golem Golem 2500 2:00,0

Superentrenamiento secreto 1

Dificultad Desafío Pokémon Robot Puntos de vida del robot Récord objetivo
Nv.4 Una dificultad tras otra Aurorus y Tyrantrum 1800 y 1800 1:30,0
Nv.5 Compite por la piedra Hoja Venusaur 4000 1:30,0
Nv.5 Compite por la piedra Fuego Charizard 4000 1:30,0
Nv.5 Compite por la piedra Agua Blastoise 4000 1:30,0
Nv.5 Acierta las evasivas porterías Stunfisk 4800 1:30,0
Nv.6 Contraataque en el segundo tiempo Aegislash 4800 1:30,0

Premios

Por cada minijuego completado obtendremos 2 premios:

  • Un saco de arena aleatorio
  • El segundo premio puede variar entre:

Bebidas curativas como: Agua Fresca, Refresco...

Objetos de valor alto al venderlos como: Polvoestelar...

Plumas para aumentar los puntos de esfuerzo como: Pluma vigor...

Vitaminas como: Más PP...

Objetos potenciadores como: Piedra Dura...

O piedras evolutivas varias. La tabla siguiente indica qué desafío hay que completar para obtenerlas:

Desafío Recompensa
Una dificultad tras otra Pluma vigor
Compite por la piedra Hoja Piedra hoja
Compite por la piedra Fuego Piedra fuego
Compite por la piedra Agua Piedra agua
Acierta las evasivas porterías Piedra trueno
Contraataque en el segundo tiempo Piedra noche

Superentrenamiento secreto 2

Dificultad Desafío Pokémon Robot Puntos de vida del robot Récord objetivo
Nv.6 Agilidad en el primer tiempo Roserade 4800 1:30,0
Nv.6 Ristras de balones a diestras y siniestras Gallade 5200 1:30,0
Nv.7 La venganza de Scatterbug Scatterbug,Spewpa y Vivillon 1200, 2400 y 3600 1:30,0
Nv.7 Bombardeo de globos de bits Probopass 7200 1:30,0
Nv.7 Todo o nada contra Hydreigon Deino, Zweilous y Hydreigon 1600, 2400, 4800 1:30,0
Nv.8 En Pokémon X; ¿Quién es el más fuerte? Larvitar, Pupitar , Tyranitar y Mega-Tyranitar 1600, 2400 , 3800 y 5600 1:30,0
Nv.8 En Pokémon Y; ¿Quién es el más fuerte? Aron, Lairon , Aggron y Mega-Aggron 1600, 2400 , 3800 y 5600 1:30,0

Premios

Igual que en el superentrenamiento secreto 1, obtendremos 2 premios:

  • Un saco de arena aleatorio
  • El segundo premio puede variar entre:

Bebidas curativas como: Agua Fresca, Refresco...

Objetos de valor alto por venderlos como: Polvoestelar...

Plumas para aumentar los puntos de esfuerzo como: Pluma vigor...

Vitaminas como: Más PP...

Objetos potenciadores como: Piedra dura...

O piedras evolutivas varias. La tabla de a continuación indica qué desafío hay que completar para obtenerlas:

Desafío Recompensa
Agilidad en el primer tiempo Piedra día
Ristras de balones a diestras y siniestras Piedra alba
La venganza de Scatterbug Pluma ímpetu, Pluma intelecto
Bombardeo de globos de bits Pluma aguante
Todo o nada contra Hydreigon Piedra lunar, Piedra solar
¿Quién es el más fuerte? Piedra trueno, Piedra agua, Piedra fuego, Piedra hoja