Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズ, Dairantō Sumasshu Burazāzu? Gran Batalla Smash Brothers en japonés) es una saga de juegos de lucha distribuida por Nintendo, la que presenta personajes de franquicias establecidas en Nintendo. La saga tuvo un exitoso comienzo en 1999 con Super Smash Bros. para la Nintendo 64. Llegó a lograr incluso un mayor éxito con Super Smash Bros. Melee, lanzado en 2001 para la Nintendo GameCube, logrando ser el juego más vendido de ese sistema. El tercer juego, Super Smash Bros. Brawl, fue lanzado para la Wii el 31 de enero de 2008 en Japón y el 9 de marzo de 2008 en Norteamérica. La serie es desarrollada por HAL Laboratory, aunque el tercer juego fue desarrollado por una cooperación de diferentes desarrolladores incluyendo compañías externas como Konami y SEGA y en 2014 colaborando con SEGA, wikipedia:es:Capcom, wikipedia:es:Bandai Namco y wikipedia:es:Square Enix.
Super Smash Bros.[]
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Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu?, lit. "Nintendo All Star! Gran Batalla Smash Brothers" en japonés), comúnmente llamado Super Smash Bros. 64 es el primer videojuego de la serie. Fue lanzado en 1999 para Nintendo 64
Fue lanzado alrededor del mundo luego de vender más de un millón de copias sólo en Japón. El juego presenta ocho personajes en un principio, siendo posible obtener cuatro personajes adicionales secretos, todos ellos creados por Nintendo o uno de sus desarrolladores second-party.
En el modo multijugador, hasta cuatro personas pueden jugar juntas, siendo las reglas específicas de cada encuentro predeterminadas por los jugadores. Hay dos tipos distintos que pueden ser escogidos: tiempo, donde la persona que más KOs realice al final del tiempo predeterminado gana, y vidas, donde cada persona tiene un número predeterminado de vidas, y una vez que las pierde todas es eliminada.
El modo de un jugador incluye el modo clásico que siempre sigue la misma serie de oponentes, aunque el jugador puede cambiar el nivel de dificultad del juego. Otros modos de un jugador existen, como el modo de práctica y diversos minijuegos, incluyendo Break the Targets (Rompe los objetivos) y Board the Platforms(Sube a las plataformas). Todos estos modos fueron incluidos en la secuela Super Smash Bros. Melee, excepto por la primera.
En el modo Versus, existen nueve escenarios en los que se puede jugar: ocho de estos se basan en cada uno de los personajes controlables principales (como Peach's Castle para Mario, Planet Zebes para Samus y Sector Z para Fox), y el restante es el escenario secreto Mushroom Kingdom basado en Super Mario Bros.
Super Smash Bros. Melee[]
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Super Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. "Gran Batalla Smash Brothers Deluxe" en japonés) es el segundo título que fue lanzado el día 21 de noviembre de 2001 en Japón para Nintendo GameCube. Sigue la misma base que el anterior, pero fue mejorado en muchos aspectos, como su calidad gráfica y jugabilidad, además del increíble aumento de personajes, escenarios y modos de juegos.
Tuvo un presupuesto y un equipo de desarrollo más elevado que el de Super Smash Bros., y su lanzamiento fue mucho más aclamado entre los consumidores. Desde su lanzamiento, Super Smash Bros. Melee ha vendido más de 7 millones de copias, llegando a ser el juego más vendido de la GameCube. Super Smash Bros. Melee presenta 25 personajes (de los cuales 15 están disponibles desde el principio), más del doble de la cantidad de personajes que la de su predecesor. Además, el juego contiene 29 escenarios diferentes.
Melee introdujo dos modos nuevos de un jugador en conjunto con el modo Claásico: el modo Adventure y el modo All-star. El modo Aventura tiene segmentos de juego de plataformas similares al minijuego Race to the Finish presente en el juego original, y el modo All-star consiste en peleas en contra de cada uno de los personajes controlables del juego, y le da al jugador una única vida en la que el daño es acumulado entre las peleas, además de un número limitado de objetos (tres) para recuperarse entre las batallas.
También existe un gran número de nuevos modos de multijugador, además de un modo torneo que permite participar hasta 64 competidores distintos (los que pueden ser controlados por un jugador humano) y donde hasta cuatro jugadores pueden participar al mismo tiempo. Adicionalmente, el juego presenta modos de batalla alternativos, llamados Special Melee, los que contienen algunas alteraciones durante las batallas (por ejemplo, todos los personajes son gigantes por defecto, la velocidad es más rápida de lo normal, etc.), en conjunto con maneras alternativas de determinar al ganador del encuentro, como la recolección de monedas durante la batalla.
Super Smash Bros. Brawl[]
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Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. "Gran Batalla Smash Brothers X" en japonés) es el tercer juego de la serie y fue lanzado en la Wii el 31 de enero de 2008 en japón.
Esta entrega de la saga Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la saga en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami y Sonic de la saga Sonic The Hedgehog de Sega. La mayor parte de la música del juego está compuesta por arreglos de canciones, originadas en juegos previamente lanzados, hechos por uno de 39 conocidos compositores de videojuegos.
Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia pre-E3 por Satoru Iwata. Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la saga Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; éste último aceptó el cargo. En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokyo exclusiva para el desarrollo de Brawl. En la E3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que Brawl sería lanzado el 3 de diciembre de 2007 en América. La fecha de lanzamiento sería posteriormente retrasada al día 10 de febrero de 2008, y finalmente al día 9 de marzo de 2008.
Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. Brawl es distinto a los tradicionales juegos de lucha, notándose esto particularmente en sus simples comandos de movimiento y su énfasis en sacar a los personajes de la arena de pelea más que en noquearlos. Brawl incluye un modo de un jugador más profundo que el de sus predecesores, conocido como The Subspace Emissary (El emisario subespacial). Este modo es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral con una historia propia que incluye escenas CG y a los personajes de Brawl. Super Smash Bros. Brawl permite llevar a cabo batallas de hasta cuatro personas en un modo multijugador, y es el primero de la saga en habilitar la capacidad de jugar en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo.
Brawl recibió críticas positivas, y ha vendido casi 10 millones de unidades alrededor del mundo.
Super Smash Bros. (3DS/Wii U)[]
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La cuarta entrega de la serie Super Smash Bros. es un videojuego de lucha que ha sido desarrollado por Sora Ltd. y Namco Bandai Games y es publicado por Nintendo. Fue anunciado por primera vez en el Electronic Entertainment Expo 2011, pero no fue hasta finales de marzo del 2012 hasta que empezaron a desarrollar el juego. Ha sido desarrollado tanto para Wii U como Nintendo 3DS, y los dos juegos podrán tener conectividad entre ambas plataformas. Las primeras imágenes del juego se mostraron en un Nintendo Direct del 11 de junio de 2013, llamándose Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Ambos juegos tienen los mismos personajes, aunque los escenarios serán diferentes para ambas versiones: 56 personajes en total, de los cuales 18 son nuevos (4 de ellos DLC).
publicado también bajo la Licencia Creative Commons CC-BY-SA.
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