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Etimología[]
Su nombre en inglés, mezcla las palabras Sigil que es una especie de símbolo mágico y la palabra inglesa hieroglyph que significa jeroglífico, la escritura de algunas culturas antiguas como la de Nazca, Perú que está hecha en base de símbolos.
Su nombre japonés tiene parecido a シンボル (símbolo) lo que puede explicar la forma de este Pokémon.
Biología[]
Se dice que hace mucho tiempo una ciudad antigua cayó y este Pokémon fue encomendado para proteger esta ciudad expulsando a los invasores con sus poderes psíquicos.
Origen[]
Sigilyph está diseñado en base a las líneas de Nazca, de Perú. En concreto, su diseño proviene del dibujo Nazca de un colibrí.
Diferencia de género[]
Frontal | |
---|---|
Macho | Hembra |
No hay ninguna diferencia apreciable. | |
• Ver todas las diferencias |
Evolución[]
Sigilyph no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon.
Sigilyph |
Otros datos[]
Otros datos sobre Sigilyph en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.000.000 (Normal)
- Ratio de captura: 45
- Amistad base: 70
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 5120
- Objeto equipado: Ninguno
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Pokémon Mundo Misterioso
de la saga Pokémon Mundo Misterioso.
Pokédex 3D / Pro
Descripción Pokédex[]
Estas son las entradas sobre Sigilyph en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
- Negro
- Conserva recuerdos de cuando defendía cierta ciudad milenaria, por eso vuela siempre trazando la misma ruta.
- Blanco
- Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.
- Negro 2
- Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.
- Blanco 2
- Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.
- X
- Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.
- Y
- Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.
- Rubí Omega
- Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.
- Zafiro Alfa
- Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.
En el anime[]
Estas son las entradas sobre Sigilyph en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Sigilyph |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP726 | ES: Sigilyph, el Pokémon pseudopájaro. Sigilyph impide que sus enemigos invadan su territorio con poderes psíquicos; y antiguamente era guardián de ciudades. |
HA: Sigilyph, el Pokémon avianoid. Sigilyph evita que sus enemigos invadan su territorio con sus poderes psíquicos; era guardián de las ciudades antiguas. |
Localización[]
Sigilyph se encuentra en:
Gen. | Icono | Edición | Localización |
---|---|---|---|
Negro | |||
Blanco | |||
Negro 2 |
| ||
Blanco 2 |
| ||
Pokémon X | |||
Pokémon Y | |||
Rubí Omega | |||
Zafiro Alfa | |||
Sol |
| ||
Luna |
| ||
Ultrasol |
Desconocida. | ||
Ultraluna |
Desconocida. | ||
Let's Go, Pikachu! |
Desconocida. | ||
Let's Go, Eevee! |
Desconocida. | ||
Espada |
Desconocida. | ||
Escudo |
Desconocida. | ||
Arceus |
Desconocida. | ||
Escarlata |
Desconocida. | ||
Púrpura |
Desconocida. |
Otros videojuegos[]
Además, en otros videojuegos secundarios, Sigilyph se encuentra en:
Edición | Localización | |
---|---|---|
Portales al infinito |
Sigilyph no aparece en este videojuego. | |
Link: Battle! | ||
Shuffle |
Fase especial. El Pokémon del día 2. Reto diario entre el 23-03-2015 y el 20-04-2105. | |
Conquest |
Desconocida. | |
PokéPark 2 |
Parque de las Ilusiones (Zona Ocaso). | |
Super Pokémon Rumble | ||
Pokémon Rumble U | ||
Pokémon Rumble World | ||
Picross | ||
Aventura entre las teclas |
Templo de la derecha, Museo Bloq Mayús. |
Movimientos[]
Sigilyph puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[]
Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | Tornado | Volador | Especial | Ingenio |
1 | 1 | 1 | Gran ojo | Psíquico | Estado | Ingenio |
4 | 4 | 4 | Hipnosis | Psíquico | Estado | Ingenio |
8 | 8 | 8 | Psicoonda | Psíquico | Especial | Ingenio |
11 | 11 | 11 | Viento afín | Volador | Estado | Carisma |
14 | 14 | 14 | Remolino | Normal | Estado | Ingenio |
18 | 18 | 18 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | Belleza |
21 | 21 | 21 | Aire afilado | Volador | Especial | Carisma |
24 | 24 | 24 | Pantalla luz | Psíquico | Estado | Belleza |
28 | 28 | 28 | Reflejo | Psíquico | Estado | Ingenio |
31 | 31 | 31 | Sincrorruido | Psíquico | Especial | Ingenio |
34 | 34 | 34 | Movimiento espejo | Volador | Estado | Ingenio |
38 | 38 | 38 | Gravedad | Psíquico | Estado | Ingenio |
41 | 41 | 41 | Tajo aéreo | Volador | Especial | Carisma |
44 | 44 | 44 | Psíquico | Psíquico | Especial | Ingenio |
48 | 48 | 48 | Masa cósmica | Psíquico | Estado | Belleza |
51 | 50 | 50 | Ataque aéreo | Volador | Físico | Carisma |
MT y MO[]
Sigilyph puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Sigilyph es capaz de aprender:
Movimientos huevo[]
Mediante cría, Sigilyph puede nacer con los siguientes movimientos huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Sigilyph también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:
Edición | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso | Padres |
---|---|---|---|---|---|
// | Poder reserva | Psíquico | Especial | Ingenio | Natu |
// | Poder pasado | Roca | Especial | Dureza | Aerodactyl; Togetic; Archen |
// | Psicocambio | Psíquico | Estado | Ingenio | Hoothoot; Natu |
// | Respiro | Volador | Estado | Ingenio | Pidgey; Spearow; Hoothoot; Wingull; Chatot; Pidove; Ducklett; Fletchling; Noibat; Pikipek; Oricorio |
// | Ala de acero | Acero | Físico | Carisma | Skarmory; Fletchling |
// | Intercambio | Psíquico | Estado | Ingenio | Natu; Woobat; Sigilyph |
/ | Premonición | Psíquico | Especial | Ingenio | Natu; Woobat |
Movimientos especiales[]
Forma de aprendizaje | Movimiento | Tipo | Categoría |
---|---|---|---|
Capturándolo en el Pokémon Dream World | Poder reserva | Psíquico | Especial |
Estadísticas de combate[]
Las estadísticas de Sigilyph son:
PS | Ataque | Defensa | At. especial | Def. especial | Velocidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
PE | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
Base | 72 | 58 | 80 | 103 | 80 | 97 |
Mínimos | 254 | 108 | 148 | 189 | 148 | 179 |
Máximos | 348 | 236 | 284 | 335 | 284 | 322 |
Sprites[]
Estos son los sprites de Sigilyph:
Primera generación | |||
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Sigilyph no aparece en la primera generación. | |||
Segunda generación | |||
Sigilyph no aparece en la segunda generación. | |||
Tercera generación | |||
Sigilyph no aparece en la tercera generación. |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Sigilyph no aparece en la cuarta generación. |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[]
Estas son las capturas del modelo 3D de Sigilyph:
Otras apariciones[]
En el anime[]
Un Sigilyph aparece en unas ruinas y junto a varios Cofagrigus, atacan a Ash y compañía para espantarlos de las mismas.
Le pertenece a Carrie y lo utiliza para atacar al profesor Sycamore/Ciprés y a Ash, ya que creía que eran los enemigos que Ástrid predijo que vendrían.
Es uno de los Pokémon usados por el Equipo Plasma para enfrentarse a los líderes de gimnasio.
En las películas[]
Aparece en la película, ayuda a Damon a extraer el poder de Victini y concentrarlo para poder mover el castillo de lugar.
En otros idiomas[]
- Alemán: Symvolara
- Francés: Cryptéro
- Coreano: 심보러