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Etimología[]
Shedinja proviene de las palabra en inglés shed, que significa muda, y la terminación -inja proveniente de ninja, al igual que su homólogo, Ninjask, razón por la cual se puede pensar que este Pokémon se origina de la piel que es abandonada por el Nincada al evolucionar, que de algún modo cobra vida. Esto se puede notar comparando su apariencia con la de un Nincada. Su nombre en japonés, "Nukenin", proviene de las palabras japonesas Nuke (perder/escapar) y Ninja, lo cual encaja con su origen, ya que es la piel "perdida" de Nincada al evolucionar.
Biología[]
Está basado en una exuvia. Shedinja es un Pokémon muy peculiar; no mueve ninguna parte de su cuerpo, ni siquiera para respirar. Este Pokémon se mantiene flotando en el aire sin mover las alas; simplemente levita. También se podría decir que es la parte de Nincada que no ha evolucionado.
Su cuerpo es totalmente hueco y se dice que Shedinja robará el alma a quien ose mirar su interior a través del hueco que tiene en la espalda.
Carece de terminaciones nerviosas, por lo que no siente dolor ante ningún ataque. Esto provoca que sea inmune a buena parte de los movimientos, relativamente hablando, ya que cuando se dé cuenta del daño que le han causado quizás demasiado tarde y caerá debilitado casi sin enterarse. Se sabe que, aunque es un fantasma, posee un cuerpo muy duro que le da fuertes defensas, haciéndolo invulnerable a muchos tipos de ataque.
Su habilidad Superguarda le protege de cualquier ataque, excepto de aquellos que le cause daño supereficaz; siendo estos movimientos los de: fantasma, fuego, roca, siniestro y volador.
Diferencia de género[]
Frontal | |
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Macho | Hembra |
Shedinja no tiene diferencia de género porque no tiene género. | |
• Ver todas las diferencias |
Evolución[]
Nincada evoluciona a Ninjask en el nivel 20. Shedinja aparecerá en el equipo al evolucionar Nincada a Ninjask sólo si hay por lo menos un espacio vacío en el equipo. Además, a partir de la cuarta generación se necesita por lo menos una Poké Ball (no puede ser otro tipo de ball) en la mochila para que aparezca Shedinja. Shedinja no evoluciona.
Shedinja tendrá la misma naturaleza que Nincada y Ninjask, y los mismos movimientos que Nincada, así como su mismo perfil: es decir, los efectos producidos en Nincada por los Pokécubos/Pokochos se mantienen. Shedinja también heredará la felicidad, el nivel de Nincada al evolucionar, el EO, el ID, el ID secreto, el PID, los IVs y los EVs. En la tercera generación aparecerá dentro de una ball del mismo tipo que con la que se atrapó a Nincada. Posiblemente sea la "muda" de la que salió Ninjask.
Nincada |
Nivel 20 | Ninjask |
+ | Shedinja (si hay espacio en el equipo y teniendo una Poké Ball) |
Otros datos[]
Otros datos sobre Shedinja en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 600.000 (errático)
- Ratio de captura: 45
- Amistad base: 70
- Pasos para la eclosión?: 15 ciclos: 3840 - 4096
- Objeto equipado: Ninguno
Estadísticas del Pokéathlon
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quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- 033 (Floresta)
- Movimiento de campo:
- No tiene (Pokémon Ranger)
- Poké Ayuda:
- Fantasma (Pokémon Ranger)
- Grupo:
- Bicho (Pokémon Ranger)
Pokémon Mundo Misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: D (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- No se puede reclutar (Rojo/Azul)
- -12% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
Pokédex 3D / Pro
Pokémon GO
Estadísticas base | ||
153 ataque |
73 defensa |
1 resistencia |
- PC máximos: 393
- Distancia de compañero: 5 km
- Movimientos normales: Picadura, Garra umbría
- Movimientos especiales: Excavar, Sombra vil, Golpe aéreo
Descripción Pokédex[]
Estas son las entradas sobre Shedinja en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
- Rubí
- Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma.
- Zafiro
- Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.
- Esmeralda
- Curioso Pokémon que permanece en suspensión sin mover las alas. Su interior está hueco y totalmente oscuro.
- Rojo Fuego
- Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
- Verde Hoja
- Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
- Diamante
- Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
- Perla
- Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
- Platino
- Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
- Oro HeartGold
- Vuela sin batir las alas. Es un Pokémon muy peculiar. No respira y parece estar vacío por dentro.
- Plata SoulSilver
- Vuela sin batir las alas. Es un Pokémon muy peculiar. No respira y parece estar vacío por dentro.
- Negro
- Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
- Blanco
- Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
- Negro 2
- Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
- Blanco 2
- Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
- X
- Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
- Y
- Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
- Rubí Omega
- Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma.
- Zafiro Alfa
- Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.
- Espada
- Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
- Escudo
- Es un Pokémon muy peculiar; revolotea sin batir las alas, no respira y su cuerpo está hueco por dentro.
- Pokémon Ranger
- Shedinja es difícil de atrapar debido a que aparece y desaparece de la vista.
En el anime[]
Estas son las entradas sobre Shedinja en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Shedinja |
---|---|---|
Pokédex de May/Aura | EP320 | ES: Shedinja, el Pokémon muda. Shedinja posee un cuerpo duro y poderoso que le permite una defensa fuerte. |
HA: Shedinja, el Pokémon langosta. Shedinja posee un cuerpo duro y poderoso que le da fuertes defensas. |
Localización[]
Shedinja se encuentra en:
Gen. | Icono | Edición | Localización |
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Rubí |
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Zafiro |
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Esmeralda |
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Rojo Fuego |
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Verde Hoja |
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Diamante |
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Perla |
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Platino |
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Oro HeartGold |
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Plata SoulSilver |
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Negro |
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Blanco |
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Negro 2 |
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Blanco 2 |
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Pokémon X |
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Pokémon Y |
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Rubí Omega |
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Zafiro Alfa |
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Sol |
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Luna |
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Ultrasol |
Desconocida. | ||
Ultraluna |
Desconocida. | ||
Let's Go, Pikachu! |
Desconocida. | ||
Let's Go, Eevee! |
Desconocida. | ||
Espada |
Desconocida. | ||
Escudo |
Desconocida. | ||
Arceus |
Desconocida. | ||
Escarlata |
Desconocida. | ||
Púrpura |
Desconocida. |
Otros videojuegos[]
Además, en otros videojuegos secundarios, Shedinja se encuentra en:
Movimientos[]
Shedinja puede aprender los siguientes movimientos subiendo de nivel:
Subiendo de nivel[]
X/Y | RΩ/Zα | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Absorber | Planta | Especial | Ingenio | |||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Arañazo | Normal | Físico | Dureza |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Fortaleza | Normal | Estado | Dureza |
5 | 5 | 5 | 5 | 5 | Chupavidas | Bicho | Físico | Ingenio | |
5 | Absorber | Planta | Especial | Ingenio | |||||
9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | Ataque arena | Tierra | Estado | Dulzura |
14 | 14 | 14 | 14 | 13 | 13 | Golpes furia | Normal | Físico | Dureza |
19 | 19 | 19 | 19 | Telépata | Normal | Estado | Ingenio | ||
25 | 25 | 25 | 25 | 17 | 17 | Rencor | Fantasma | Estado | Dureza |
21 | 21 | Sombra vil | Fantasma | Físico | Ingenio | ||||
25 | 25 | Telépata | Normal | Estado | Ingenio | ||||
31 | 31 | 31 | 31 | 29 | 29 | Rayo confuso | Fantasma | Estado | Ingenio |
38 | 33 | 33 | Bola sombra | Fantasma | Especial | Ingenio | |||
38 | 38 | 38 | Sombra vil | Fantasma | Físico | Ingenio | |||
45 | 45 | 45 | 45 | 37 | 37 | Rabia | Fantasma | Estado | Dureza |
47 | Golpe fantasma | Fantasma | Físico | Carisma | |||||
52 | 52 | 50 | 41 | 41 | Anticura | Psíquico | Estado | Ingenio | |
45 | 45 | Golpe fantasma | Fantasma | Físico | Carisma | ||||
59 | 59 | 59 | Bola sombra | Fantasma | Especial | Ingenio |
MT y MO[]
Shedinja puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):
DT[]
Shedinja puede aprender los siguientes movimientos utilizando DT (discos técnicos):
Tutor[]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Shedinja es capaz de aprender:
Movimientos huevo[]
Shedinja es los despojos que deja Nincada al evolucionar. Consulta la información sobre movimientos huevo de Nincada para más información.
Estadísticas de combate[]
Las estadísticas de Shedinja son:
PS | Ataque | Defensa | At. especial | Def. especial | Velocidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
PE | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Base | 1 | 90 | 45 | 30 | 30 | 40 |
Mínimos | 1 | 166 | 85 | 58 | 58 | 76 |
Máximos | 1 | 306 | 207 | 174 | 174 | 196 |
Sprites[]
Estos son los sprites de Shedinja:
Primera generación | |||
---|---|---|---|
Shedinja no aparece en la primera generación. | |||
Segunda generación | |||
Shedinja no aparece en la segunda generación. | |||
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
normal | normal | normal | normal |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Quinta generación | |
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Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal | normal |
variocolor | variocolor |
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Capturas del modelo 3D[]
Estas son las capturas del modelo 3D de Shedinja:
Otras apariciones[]
En el anime[]
En este capítulo hace su primera aparición formando parte del equipo del Coronel Hansen que quiere hacerse con el Trono del Reino Espejismo. Es su Pokémon más fuerte y conoce Rayo solar; pero es derrotado por el Gyarados de Misty al usar lanzallamas.
Este Shedinja le pertenece a un Coordinador que se prepara para el Gran Festival de Hoenn, pero el Team/Equipo Rocket lo roba junto a muchos otros Pokémon de otros coordinadores. Más tarde son recuperados gracias a Ash y los demás.
Es el Pokémon de un coordinador que busca inscribirse en el Concurso Pokémon de ciudad Saffron/Azulona.
Goh atrapa accidentalmente a Nincada y dentro de la Poké Ball evoluciona en Shedinja. Goh tenia un espacio en el equipo y tenia una Poké Ball1. Lo atrapa en el Tren fantasma.
Curiosidades[]
- Es el Pokémon con menos PS, teniendo tan solo uno (1). A pesar de esto, al ser derrotado, da dos (2) puntos de esfuerzo en PS.
- En la tercera generación hay un error en los sprites de Shedinja cuando está de espaldas: el halo en forma de media luna que flota en su cabeza se encuentra invertido. En sus sprites visto de frente sí está en la posición correcta.
- Shedinja es el único Pokémon que recupera todos sus puntos vitales al ser revivido con el objeto revivir. Esto se debe a que solo tiene un (1) PS y este número no tiene mitad entera. Al no poder aproximar por truncamiento (eliminar los decimales, quedaría con cero PS), se aproxima por redondeo.
- En la descripción de la Pokédex dice que siempre permanece inmóvil, pero al salir de su Poké Ball, este se mueve.
- Shedinja es el Pokémon que no evoluciona con menos estadísticas base. Tiene un punto (1) base en PS, 90 puntos base de ataque, 30 puntos base de ataque especial y 40 puntos base en velocidad. Técnicamente, al tener solo un (1) PS, la defensa y defensa especial son inútiles (a menos que reciba un sustituto por relevo).
- En el juego para Wii My Pokémon Ranch, Shedinja no se mueve de su sitio. Si quieres que se mueva, tienes que moverlo tú.
- En los juegos Pokémon Diamante y Perla y Pokémon Platino, al dejar a un Shedinja en la guardería Pokémon y comprobar su estado en la función Pokéreloj correspondiente, se puede observar claramente que mueve sus patas, algo contradictorio, ya que la Pokédex afirma que Shedinja es incapaz de moverse.
- En los juegos Pokémon X y Pokémon Y no le puedes dar Pokélitos, ya que es la exuvia de Nincada (la muda de Nincada) y no necesita alimentarse. Algo similar sucede con Metapod, Kakuna, Silcoon, Cascoon y Spewpa.
- Sus estadísticas de ataque y defensa están invertidas con las de Nincada.
- Puede aprender movimientos que jamás usará, como sustituto o descanso, ya que en estos es necesario tomar parte de la vida para su ejecución.
- Según su mitología, quien ose observar su hueco en su espalda perderá su alma. No obstante, quien lo usa en combate forzosamente observa su espalda.
- En la saga de Mundo Misterioso, Shedinja posee cinco (5) PS y los ataques convencionales solo le quitan un (1) PS.
Anotaciones[]
En otros idiomas[]
- Alemán: Ninjatom
- Francés: Munja
- Coreano: Kkeopjilmon
- Italiano: Shedinja