Sabrina (ナツメNatsume en japonés) es una poderosa entrenadora de Pokémon tipo psíquicos y es la más fuerte de Ciudad Azafrán, siendo la líder de gimnasio de esta ciudad. Es la responsable de entregar la Medalla Pantano (MarshBadge). Es reconocida por ser la mujer más bella de Kanto y actriz en Teselia.
Sabrina nació con poderes psíquicos, al igual que su padre. Este poder era tan fuerte en ella que se obsesionó con su entrenamiento Psíquico hasta el punto en el que se volvió una persona cruel y en cierto modo despiadada, convirtiendo a su propia madre en una muñeca. Desarrolló una doble personalidad manifestada en forma de niña pequeña (que tal vez sea ella cuando era más joven) que solía llevar en brazos.
Aparece por primera vez en el episodio Kadabra y el enfrentamiento psíquico (ES) / Abra y el duelo Psíquico (HA)‹№› cuando mira a Ash Ketchum y sus amigos caminando por el bosque, en eso miran a una niña correr por el bosque y deciden seguirla guiándolos hasta un precipicio haciendo caer a Ash pero es salvado por Bulbasaur, ahí ven que estaban cerca de ciudad Azafrán. Ash va a retar a Sabrina en el gimnasio de ciudad Azafrán cuando aparece un hombre advirtiéndoles que se alejaran, aunque no hacen caso y entran al gimnasio encontrándose con algunas personas con poderes psíquicos y uno de ellos los lleva con Sabrina. Ella usa a Abra que en la batalla evoluciona en Kadabra y vence al Pikachu de Ash con sus poderes psíquicos. Después de la pelea, su doble personalidad hace a Ash, Misty y Brock pequeños y los manda a una maqueta de ciudad para muñecas/os, el padre de Sabrina los rescata y les dice que solo un Pokémon de tipo fantasma podría vencerla, ya que los Pokémon psíquicos son débiles frente a los Pokémon fantasma.
Vuelve a aparecer en el episodio Haunter versus Kadabra (ES) / Haunter contra Kadabra (HA)‹№› cuando Ash va a retarla por segunda vez con ayuda de un Haunter que había capturado en Pueblo Lavanda, pero Haunter se escapa así que Ash y los demás intentan huir pero Sabrina convierte a Misty y Brock en muñecos siendo solo Ash el que escapa con la ayuda del padre de Sabrina. Misty y Brock descubren que la madre de Sabrina también estaba convertida en muñeca. Ash va a retar por tercera vez a Sabrina después de encontrar a Haunter, pero de nuevo se escapa dejando a Ash solo así que tuvo que luchar de nuevo con Pikachu, pero en mitad del combate aparece el Haunter que este había traído, el Pokémon empieza a hacer muecas y bromas que hacen que Sabrina y Kadabra se rían y vuelva a ser una chica alegre, la niña desaparece y la madre de Sabrina y Misty y Brock vuelven a la normalidad. Al final Sabrina y sus padres se despiden de Ash, Misty y Brock y se quedan con el Haunter de Ash.
Pokémon[]
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En el episodio Malo hasta la médula (ES) / Malo hasta los huesos (HA)‹№› de la primera temporada donde sale un entrenador llamado Otoshi al que el Team/Equipo Rocket le roba sus medallas este recuerda cuando ganó la Medalla Pantano y en el recuerdo sale que Sabrina luchó con un Hitmonlee, algo extraño ya que los Pokémon psíquicos dominan sobre los Pokémon de tipo lucha. Aunque quizá esto se deba a que luchó contra el antiguo líder del gimnasio Azafrán, el Rey del Kárate.
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Lucha contra el Haunter de Rojo y pierde contra él por un Puño sombra.
En los videojuegos[]
El gimnasio Azafrán posee unas baldosas de teletransportación que llevan a ella.
Para enfrentarte a Sabrina es recomendable llevar Pokémon de tipo bicho, tipo fantasma y tipo siniestro. Como en la primera generación el tipo siniestro no existía, las opciones para enfrentarte a la líder eran muy limitadas. Cabe recalcar que los únicos Pokémon fuertes contra su equipo, es decir, los tipo fantasma (Gastly, Haunter y Gengar) tambien pertenecían al tipo veneno, por lo que recibir un ataque psíquico les afectaba demasiado (x2). Además, los movimientos de tipo bicho y tipo fantasma existentes no eran demasiado potentes.
Si ganas te dará la Medalla Pantano (MarshBadge) y la MT48 intercambio.
Revancha[]
Para retar de nuevo a Sabrina, se encuentra los viernes (todo el día) cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo (no es obligatorio entrar en el barco). Hablamos con ella y nos da su número. So se le llama los domingos en la tarde, estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán esperándote. Los lunes por la mañana te esperará en el mismo sitio donde conseguiste su número para hacerse una foto contigo. Después de derrotarla podrás llamarla en el momento antes mencionado para retarla cuantas veces quieras.
Si ganas te dará la Medalla Pantano (MarshBadge) y la MT04.
Citas[]
En Oro HeartGold y Plata SoulSilver[]
Antes de la batalla: Sabía que vendrías... Hace tres años tuve una visión de tu llegada. Tú lo que quieres es mi medalla. No me gusta luchar, pero mi deber como líder es conceder medallas a todo aquel que se lo merezca. Como eso es lo que quieres, te mostraré mis poderes psíquicos.
Al quedarle un Pokémon: Creo que empiezo a tener la ligera idea de cómo acabará esto.
Al ganarle: Ya veo, ya.
Al perder: Tu poder... Quizá no pueda predecir del todo lo que nos depara el futuro... Pues te has ganado la medalla Pantano. No he sido capaz de predecir tu poder... Está claro que tu fuerza es superior a mi poder psíquico. Mereces que te dé esta máquina técnica. Contiene Intercambio. Es un movimiento que te permite intercambiar la habilidad de tu Pokémon con la del adversario. Tienes un brillante futuro por delante. ¡Llegarás muy alto y tendrás un reconocimiento de todo el mundo!.